20:30 und abbauen und bauen ist bei mir nicht mehr möglich .
Nachrichten werden nur noch mit riesiger Verzögerung gesendet.
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leider tatsächlich unspielbar
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20:30 und abbauen und bauen ist bei mir nicht mehr möglich .
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leider tatsächlich unspielbar
Darf man hier auch die Anmerkungen zur neuen Entities Änderung reinschreiben? Finde leider keinen passenden Thread dafür (sorry falls es falsch ist!).
Da ja heute die Test-Phase eingeläutet wurde, sieht man die Karten aus paar Blöcke Entfernung (5!) bereits nicht mehr. Somit sind Karten überflüssig geworden und nicht mehr hilfreich beziehungsweise nützlich.
Ich stehe hier 3 (!!!!) Blöcke entfernt und die Karte wird nicht mehr geladen:
Bild 1
Bis es wieder geladen hat, dauerte es mehrere Sekunden und ich musste den Chunk neu laden lassen und erneut näher als 3 Blöcke ran.
Damit man sieht, dass es kein Fake ist hier das Gegenbild:
Bild 2
Somit ist für mich die Änderung komplett schlecht und nicht nützlich für Karten. Alle haben ewig auf die Karten-Rückkehr gewartet und jetzt werden diese wieder stark beschränkt nutzbar.
Ich hoffe, dass diese Änderung NICHT dauerhaft kommen wird!
LG
Imprezzive die Änderung ist NICHT dauerhaft, sondern nur 24-48 Stunden in der Testphase. Sollten die Messungen und Lag-Erfahrungen der Spieler in dieser Zeit deutlich besser sein, suchen wir einen Mittelweg.
Karten sollen dauerhaft so nicht bleiben! ![]()
Imprezzive die Änderung ist NICHT dauerhaft, sondern nur 24-48 Stunden in der Testphase. Sollten die Messungen und Lag-Erfahrungen der Spieler in dieser Zeit deutlich besser sein, suchen wir einen Mittelweg.
Karten sollen dauerhaft so nicht bleiben!
auf jedenfall läuft der Server jetzt schon etwas stabiler
Imprezzive die Änderung ist NICHT dauerhaft, sondern nur 24-48 Stunden in der Testphase. Sollten die Messungen und Lag-Erfahrungen der Spieler in dieser Zeit deutlich besser sein, suchen wir einen Mittelweg.
Karten sollen dauerhaft so nicht bleiben!
Erstmal schön zu sehen, dass ihr dauerhaft an einer Lösung arbeitet.
Ich persönlich muss sagen, dass ich heute das erste Mal seit gefühlt Wochen vernünftig auf CB22 bauen konnte.
Da ihr aber wahrscheinlich auch auf Feedback angewiesen seit: mir sind aber 3 Sachen aufgefallen, die m.E. zu radikal sind
1. Karten (oben schon beschrieben)
2. Items auf dem Boden
Items auf dem Boden werden ebenfalls erst angezeigt wenn man sehr dicht davor steht. Das Material nach einem Abriss wiederzufinden grenzt somit schon an ein das Plot Block für Block abgehen
3. Item-Frames an sich
Wie viele andere Spieler auch ordne ich mein Lager indem ich Items in Rahmen packe. Da man diese aber ebenfalls erst sieht wenn man direkt davor steht finde ich nichts mehr wieder im Lager. Wenn dies aber tatsächlich zur Verbesserung der Server-Performance führt wäre ich (und wahrscheinlich viele andere auch) natürlich bereit auf Schilder umzustellen.
Liebe Grüße
Gestern war ich noch sehr begeistert vom "Update". Der Performanceunterschied war deutlich zu spüren. Ich konnte meine Karten ohne gröbere Probleme aufbauen. Heute hab ich aber auch die negativen Effekte dieser Veränderung gesehen. Imprezzive und @soul20k haben das schön zusammengefasst. Da bedarf es noch etwas Feinabstimmung. Weiß jemand, warum es gerade auf CB 22 zu diesen Problemen kommt, auf den anderen CBs aber so gut wie gar nicht?
Btw, danke an Abge und sein Team für die Zeit und die Mühe die sie investieren, um eine Lösung für dieses Problem zu finden ![]()
Guten Morgen,
ich kann leider durch die gestrigen Änderungen, der Sichtweite von entities keine wirkliche Verbesserung feststellen. Aktuell buggen vor allem im Inventar, beim Verschieben von Items, diese durchgehend wieder zurück. (Ping ~18)
Beim Sale mit 500 Leuten auf 22 lief der CB deutlich besser als jetzt mit 120 Spielern.
Vielen Dank für eure Suche nach der Laggquelle![]()
![]()
LG Exfynation
Hallo zusammen,
seit heute werden mir die Karten am Spawn gar nicht mehr angezeigt, auch wenn ich, wie es auf den Schildern steht, näher dran laufe. Abge
Huhuu Abge,
vielen lieben Dank, dass du dich der Sache angenommen hast. Merklich keine Verbesserungen mit der Testphase, es bleibt bei den Lags und dem hängen der Kisten und MSG-Nachrichten.
Start: 10:08 Uhr, ~90 Spieler, 43%
Wir beobachten aber weiter
Grüße Ruepel
Moin,
direkt nach dem neustarten des Servers gestern war die performance ein wenig besser.
Gegen 1 Uhr war es schon wieder grausam.
Heute vormittag war die Serverperformance grausam. Nachrichten schreiben teilweise 3-5 Sekunden verzögerung.
Regelmäßig beim abbauen zurückgebuggt werden macht kein spaß.
Items auf dem Boden sieht man gar nicht mehr. Karten ist oben alles gesagt worden.
Und ich mus Exfynation zustimmen das beim sale mit 500 spielern die Performance nicht wirklich schlechter war.
Huhuu Abge,
vielen lieben Dank, dass du dich der Sache angenommen hast. Merklich keine Verbesserungen mit der Testphase, es bleibt bei den Lags und dem hängen der Kisten und MSG-Nachrichten.
Start: 10:08 Uhr, ~90 Spieler, 43%
Wir beobachten aber weiter
Grüße Ruepel
dem ist nichts mehr hinzuzufügen.
22.03.2020 22:26 innerhalb weniger Sekunden Redstone an und aus Abge - keine Verbesserung
[Blockierte Grafik: https://i.imgur.com/zTsCgMg.png]
Kleiner Zwischenstand zu Citybuild 22
Aktuell sehen wir in der Grafik keine einschneidenden Veränderungen. Bei dem Test geht es darum, ob die allgemeine TPS etwas besser wird, wenn Entities (Monster, Items, Rahmen, Ständer) später geladen werden. Aufgrund des Samplings wissen wir, dass Spieler und Entities zeitweise nahezu die gesamte Rechenleistung des Kerns nutzen.
Hier sind wir wieder an dem Punkt, an dem nur direkte Verbote wie: Deaktivieren Mob-Farmen, Deaktivieren Redstone permanent, Deaktivieren Rahmen und Ständer sofort einen Performance-Boost bringen.
Ihr seht so etwas, wenn bspw. auf Citybuild 19 ein Kisten-Event stattfindet und die Performance trotz 400 Spielern gut ist. Das halten die Server aus, weil keine Farmen oder große Anlagen aktiviert sind.
Der Test wird trotzdem bis Sonntag Abend weiterlaufen und wir suchen weiter nach Optionen um die Performance ohne Verbote zu verbessern ![]()
Alles anzeigenKleiner Zwischenstand zu Citybuild 22
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Aktuell sehen wir in der Grafik keine einschneidenden Veränderungen. Bei dem Test geht es darum, ob die allgemeine TPS etwas besser wird, wenn Entities (Monster, Items, Rahmen, Ständer) später geladen werden. Aufgrund des Samplings wissen wir, dass Spieler und Entities zeitweise nahezu die gesamte Rechenleistung des Kerns nutzen.
Hier sind wir wieder an dem Punkt, an dem nur direkte Verbote wie: Deaktivieren Mob-Farmen, Deaktivieren Redstone permanent, Deaktivieren Rahmen und Ständer sofort einen Performance-Boost bringen.
Ihr seht so etwas, wenn bspw. auf Citybuild 19 ein Kisten-Event stattfindet und die Performance trotz 400 Spielern gut ist. Das halten die Server aus, weil keine Farmen oder große Anlagen aktiviert sind.
Der Test wird trotzdem bis Sonntag Abend weiterlaufen und wir suchen weiter nach Optionen um die Performance ohne Verbote zu verbessern
Würde TNT-Farmen deaktivieren bzw. irgendwas machen, dass der SprengRadius zufällig auf 15 Blöcken geht, wenn jemand also die Farm trotzen nutzt, bekommt er eine böse Überraschung.
Redstone sollte an bleiben, Armorstands sind unnötig.
Alles anzeigenKleiner Zwischenstand zu Citybuild 22
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Aktuell sehen wir in der Grafik keine einschneidenden Veränderungen. Bei dem Test geht es darum, ob die allgemeine TPS etwas besser wird, wenn Entities (Monster, Items, Rahmen, Ständer) später geladen werden. Aufgrund des Samplings wissen wir, dass Spieler und Entities zeitweise nahezu die gesamte Rechenleistung des Kerns nutzen.
Hier sind wir wieder an dem Punkt, an dem nur direkte Verbote wie: Deaktivieren Mob-Farmen, Deaktivieren Redstone permanent, Deaktivieren Rahmen und Ständer sofort einen Performance-Boost bringen.
Ihr seht so etwas, wenn bspw. auf Citybuild 19 ein Kisten-Event stattfindet und die Performance trotz 400 Spielern gut ist. Das halten die Server aus, weil keine Farmen oder große Anlagen aktiviert sind.
Der Test wird trotzdem bis Sonntag Abend weiterlaufen und wir suchen weiter nach Optionen um die Performance ohne Verbote zu verbessern
Abge vielleicht hilft dir das bild bei der Fehlersuche weiter.
Können wir konkret was unternehmen um den Server zu entlasten?
Hey Abge,
erstmal vielen Dank, dass du/ ihr euch so um unseren Server und dessen Performance bemüht.
Zum aktuellen Test: Wenn du mich fragst kann dieser Test, selbst wenn das spätere laden der Entities Verbesserungen bringt, nicht der Weg sein, den wir gehen können. Einfach weil es (neben anderen negativen Nebeneffekten) das Farmen in den Farmwelten nahezu unmöglich macht.
Man wird aus dem nichts von Mobs angegriffen, einfach weil man diese nicht rechtzeitig sieht. Man stirbt urplötzlich im Nether, weil eine Lohe dich eine Klippe runter schießt und man chancenlos ist, diese rechtzeitig zu bemerken. Mit Shortcuts kann man sich natürlich retten, aber insbesondere neuen Spielern, die sich nicht alles kaufen können sondern selber farmen wollen und müssen, wird der Spaß schnell vergehen.
Ich denke, dass auch wenn sich GG zum größten Teil als Citybuild-Server versteht, das Farmen das Herz von MC ist und sein sollte. Und wir sollten alles vermeiden, was das unnötig erschwert bzw. nahezu unmöglich macht.
Von daher hoffe ich, dass der Test als failed eingestuft wird und nicht dauerhaft kommt. Auch wenn das bedeuten sollte, dass man andere, evtl. radikalere Wege in anderen Bereichen gehen muss.
Beste Grüße
Wishyouwerebier
Bisher heute sehr gute Performance auf CB22. Glaube die beste seit Wochen/Monaten.
Mal schauen was der Nachmittag so bring.
Am Abend wieder schlimmer
Guten Abend Abge,
leider ist heute abend (19:30) die Serverperformance nicht gerade berauschend. Ich versuche eine Grasfläche zu setzen. Leider bugt immer wieder Gras weg. Insbesondere beim Abfallen der Serverperformance werde ich immer wieder hin und her geworfen.
LG
1Triceratops
Heute auch wieder zwischenzeitlich ein ähnliches Bild. Bisher aber nicht ganz so drastisch
Abgesehen von den massiven lags wegen Kisten Events, scheint die Performance besser zu sein im Moment
lg Blocki