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TNT Generatoren

  • RobinFerngelenkt
  • 5. Februar 2020 um 11:02
  • Geschlossen

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  • RobinFerngelenkt
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    • 5. Februar 2020 um 11:02
    • #1

    Was ist an dem Gerücht dran das TNT Cobblegens vom TReam gerne sammt Plot gecleart werden?


    Da man ja keine einsicht in die Serverperformancestatistiken hat kann man das ja als Spieler kaum beurteilen.

    Ich hätt gern mal diesen Wolfgenerator ausprobiert der bei einigen zu beobachten ist.

    Jedoch habe ich an verschiedenen Stellen, unter anderem Streams, gehört das schon solche TNT Generatoren unvermittelt gecleart wurden.

    Wie steht es mit einer offiziellen Stellungnahme dazu?

    Wäre es möglich das sich ein Teammitglied so einen Generator zumindest anschaut und einem eine "Erlaubnis" (oder eben verbot) in form eines entsprechenden Schildes oder anderweitigem Beweis dafür gibt es mit offizieller Erlaubnis zu betreiben um einem versehentlichen Clear vorzubeugen?

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • XNarnix
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    • 5. Februar 2020 um 11:09
    • #2
    Zitat von Serverregeln

    (18) Währenddessen man AFK („away from keyboard“, dt. „weg von der Tastatur“) ist, darf kein großer automatischer Farmmechanismus aktiviert werden.

    Ist Situationsabhängig natürlich wenn es zu laggs kommen sollte wird es vermutlich sich Angesehen. Ich vermute dann wird es zu einen "Plot clear" kommen oder zu eine Bestrafung. Je nachdem wie groß es ist und sobald es Automatisiert ist darf es ja nicht zu groß sein. Wurde von längere Zeit mal in den News erklärt.

    Nachtrag: News: AFK Farmen

    Bei Fragen, Anregungen oder Beschwerden einfach ne Nachricht an meine Pinnwand oder eine Privat nachricht schicken.

    Citybuild: CB14

  • RobinFerngelenkt
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    • 5. Februar 2020 um 11:22
    • #3

    Es geht mir eher um ein offizielles Statement dazu ob man eine bestimmte Anlage, in diesem Fall konkret den verlinkten Wolfgenerator, betreiben darf oder nicht.

    Und einer Absicherung durch einen Nachweis dazu.

    Damit kein zweiter Teamler aus der Situation heraus einem unwissentlich das Plot wegcleart obwohl man vorher eine Erlaubnis eingeholt hat.

    Absichtlich schwammig gehaltelte Formulierungen aus dem Regelwerk heraus sind nicht zielführend.

    Als einfacher Spieler ist es nämlich unmöglich zu beurteilen ob besagte Anlage zu performanceeinbrüchen führt oder nicht.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

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  • Trader
    Gast
    • 5. Februar 2020 um 11:29
    • #4

    Ich glaub es wird etwas schwammig bleiben. Aber sieht interessant aus. Wenn du Hilfe brauchst können gerne mal einen Prototyp davon hochziehen und mal schauen was da bei einer dk TNT herauskommt.

    Sonst frag doch mal bei [email protected] nach, was die von sowas halten.

  • TheDices
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    • 5. Februar 2020 um 11:33
    • #5

    Dann muss abge ja persönlich da auf schlagen, weil

    Zitat

    Es ist auch wichtig zu wissen, dass ohne die Freigabe der Administration keine Griefs, Löschungen oder Banns stattfinden werden. Ein dauerhafter Abbau von Spawnern ist nahezu ausgeschlossen, da NUR Abge als Owner dieses freigeben kann.

    Wäre ja blöd wenn die mods das selbst entscheiden...

    Der bekannteste, unbekannte Spieler auf CB1, Hobby-YouTuber und XL-Builder für CB1.

    Das größte Villager-Center auf dem Server auf CB1 /p h bunker

    YT-Kanal: KLICK

    Twitch: KLICK

    Unser MC Survival-Server: legends-craft.net

    (1.16.2)

  • RobinFerngelenkt
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    • 5. Februar 2020 um 11:45
    • #6

    @TheDices Das ist mir schon klar das das ein Admin absegnen müsste. Aber bei den vilen Plots den selbige besuchen glaube ich nicht das einer sich an jedes erinnert das man da man eine erlaubnis abgegeben hat.

    Einfach ein Schild oder so an den Rand oder der Straße davor kleben wäre einfacher und sicherer.

    Es handelt sich ja konkret um ein anscheinen sehr beliebtes Modell das man ja eigentlich nur einmal in der ausführung offiziell so absegnen müsste.

    Die Frage ist ob es eine alternative zur offiziellen Erlaubnis wäre das man den Generator auf einem seperaten, aber sonst leeren Plot hochziehen könnte und es nur bei absolut niedriger Serverauslastung betreibt. Was ja durch die Redstoneproblematik sowieso technisch nicht anders machbar ist.

    Die Frage die sich mir stellt ist ob es dann bei einem Clear dieses einen PLots bleit im Worst Case Szenario oder erfolgen dann anderweitige Maßnahmen?

    Weil der Clear eines alleinstehenden Plots mit Generator ist ein wenig was anderes als wenn ein komplett bebauter 25er merge wggecleart wird bloß weil da ein gerade inaktiver Generator draufsteht.

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    Einmal editiert, zuletzt von RobinFerngelenkt (5. Februar 2020 um 11:59)

  • Trader
    Gast
    • 5. Februar 2020 um 11:59
    • #7

    Würde so eine Anlage eh nur auf ein Extra plot bauen. Schon aus den genannten Sicherheitsgründen bezüglich clear... Die man nicht beeinflussen kann.

    Denke nicht das da dann Nachbar gs auch mit gelöscht werden.

    Refgelmäßig teuren loot entfernen dann ist das Risiko überschaubar.

    Und das Schild an den Rand ist auch nicht so einfach. Der admin macht das Schild und der Spieler könnte nachträglich umbauen...

    In der Industrie wäre deine Vorstellung mit einer konformitätserklärung zu vergleichen. Glaube nicht das sowas auf GG für Maschinen ausgestellt wird.

  • Volt
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    • 5. Februar 2020 um 12:00
    • #8

    Eine offizielle Stellungnahme wirst du wahrscheinlich nicht bekommen. Das wollten wir damals schon erreichen, wurde aber begründet mit, dass jedes Plot als Einzelfall behandelt und entschieden wird. Das ist zwar ärgerlich für die Spieler aber auch nachvollziehbar.

    Faustregel ist.... Wenn du dir die Frage stellst, ob deine Apparatur zu groß ist und sie eventuell Probleme machen könnte.... Ist sie wahrscheinlich zu groß^^

    Beobachte auch, ob es zu laggs kommt, die Performance droppt, Redstone ausgeht, usw. Wenn deine Maschine läuft. Denn alles was den Server zum laggen bringt kann gelöscht werden, oder du wirst dezent darauf hingewiesen es um- oder abzubauen.

    Meine persönliche Meinung: übertreibts halt nicht. Ich liebe Redstone und große Apparaturen, aber wir spielen hier nicht alleine. Eine riesige sortiermaschine für 100 items, oder den größten gobblegenerator plus TNT duper muss wirklich nicht sein.

  • RobinFerngelenkt
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    • 5. Februar 2020 um 12:09
    • #9

    Also kann man davon ausgehen das nur das betreffende Plot gecleart wird im Worst Case Szenario und da keine Banns, Starfpunke und sonstige Maßnahmen getroffen werden?

    Vorrausgesetzt man hat nicht 10 weitere TNT Generatoren auf auf 10 verschiedenen Plots. ;)

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

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  • Babynator1993
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    • 5. Februar 2020 um 12:27
    • #10

    Also ich habe auch eine aber eine aus dem eigen Entwurf

    Tnt Generatoren sind erlaubt den es steht nirgends das es nicht so sei

    Wenn es zu lags führen sollte bekommst ein Schild von nem plugin

    Hatte schon so ein Schild auf nem anderen cb mit ner sortier Anlage.

    Das man instant mit nem plot clear rechnen muss is auch nicht richtig

    Da wird man vorher schon mal darauf aufmerksam gemacht

    Ausserdem wenn die verboten werden dann können sie den karten die Köpfe und Banner auch gleich löschen den bei zu vielen laagt es auch.

    Was ich noch bemerkt habe wenn man zu viel redstone auf seinem plot hat aktiviert sich redstone mit nem Dauer Signal auch bei clocks

  • Volt
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    • 5. Februar 2020 um 12:43
    • #11

    Köpfe und Banner verursachen vor allem clientlags.

    Es wird durch ein Schild unterbrochen, wenn ein Plugin deine Redstone Anlage als schädlich erkannt hat.

    Wenn es allerdings ein Admin als schädlich erkannt hat, ist er sehrwohl berechtigt das gs zu clearen. Siehe zitierte Regel zu AFK Farmen.

    Zitat von Babynator1993

    Also ich habe auch eine aber eine aus dem eigen Entwurf

    Tnt Generatoren sind erlaubt den es steht nirgends das es nicht so sei

    Wenn es zu lags führen sollte bekommst ein Schild von nem plugin

    Hatte schon so ein Schild auf nem anderen cb mit ner sortier Anlage.

    Das man instant mit nem plot clear rechnen muss is auch nicht richtig

    Da wird man vorher schon mal darauf aufmerksam gemacht

    Ausserdem wenn die verboten werden dann können sie den karten die Köpfe und Banner auch gleich löschen den bei zu vielen laagt es auch.

    Was ich noch bemerkt habe wenn man zu viel redstone auf seinem plot hat aktiviert sich redstone mit nem Dauer Signal auch bei clocks

    Alles anzeigen
    Zitat

    18) Währenddessen man AFK („away from keyboard“, dt. „weg von der Tastatur“) ist, darf kein großer automatischer Farmmechanismus aktiviert werden.

    1. Das betrifft Farmen, die große Item-Mengen produzieren und/oder die Serverperformance dauerhaft beeinträchtigen.
    2. Jeder Einzelfall wird von einem Administrator überprüft und bei Verstoß mit einem Kick oder Bann vom Server oder mit einer Löschung des Grundstücks geahndet.
    3. Der Grundstücksbesitzer kann dafür belangt werden, wenn ein fremder, helfender oder vertrauter Spieler diese Farmen betreibt.
    4. Im Spawn-Bereich (erste bis dritte Reihe) dürfen keine Farmen gebaut werden. Ausnahme: Sie bieten der Community einen Community-Zweck mit z. B. speziellen dauerhaft aktivierten Flags.
    5. Vollautomatisierte Spieleraccounts, welche wir als Bots einstufen, werden mindestens einen langen Bann erhalten. Hier gilt ebenfalls § 3 Absatz 8 Zeile 2.
    6. Die Administration behält sich das Recht vor, AFK-betriebene Farmen vollständig zu deaktivieren, zu griefen oder zu zerstören.
  • RobinFerngelenkt
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    • 5. Februar 2020 um 13:10
    • #12
    Zitat von Volt

    Köpfe und Banner verursachen vor allem clientlags.

    Es wird durch ein Schild unterbrochen, wenn ein Plugin deine Redstone Anlage als schädlich erkannt hat.

    Wenn es allerdings ein Admin als schädlich erkannt hat, ist er sehrwohl berechtigt das gs zu clearen. Siehe zitierte Regel zu AFK Farmen.

    Zitat von Babynator1993

    Also ich habe auch eine aber eine aus dem eigen Entwurf

    Tnt Generatoren sind erlaubt den es steht nirgends das es nicht so sei

    Wenn es zu lags führen sollte bekommst ein Schild von nem plugin

    Hatte schon so ein Schild auf nem anderen cb mit ner sortier Anlage.

    Das man instant mit nem plot clear rechnen muss is auch nicht richtig

    Da wird man vorher schon mal darauf aufmerksam gemacht

    Ausserdem wenn die verboten werden dann können sie den karten die Köpfe und Banner auch gleich löschen den bei zu vielen laagt es auch.

    Was ich noch bemerkt habe wenn man zu viel redstone auf seinem plot hat aktiviert sich redstone mit nem Dauer Signal auch bei clocks

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    Zitat

    18) Währenddessen man AFK („away from keyboard“, dt. „weg von der Tastatur“) ist, darf kein großer automatischer Farmmechanismus aktiviert werden.

    1. Das betrifft Farmen, die große Item-Mengen produzieren und/oder die Serverperformance dauerhaft beeinträchtigen.
    2. Jeder Einzelfall wird von einem Administrator überprüft und bei Verstoß mit einem Kick oder Bann vom Server oder mit einer Löschung des Grundstücks geahndet.
    3. Der Grundstücksbesitzer kann dafür belangt werden, wenn ein fremder, helfender oder vertrauter Spieler diese Farmen betreibt.
    4. Im Spawn-Bereich (erste bis dritte Reihe) dürfen keine Farmen gebaut werden. Ausnahme: Sie bieten der Community einen Community-Zweck mit z. B. speziellen dauerhaft aktivierten Flags.
    5. Vollautomatisierte Spieleraccounts, welche wir als Bots einstufen, werden mindestens einen langen Bann erhalten. Hier gilt ebenfalls § 3 Absatz 8 Zeile 2.
    6. Die Administration behält sich das Recht vor, AFK-betriebene Farmen vollständig zu deaktivieren, zu griefen oder zu zerstören.
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    Diese Regeln betreffen ja nur das AFK Farmen an solchen Anlagen. Nicht die Anlage an sich.

    Unabhängig von deren größe.

    Laut dieser Definition in den Regeln dürfte eine solche Farm ja auch nur dann verboten sein wenn man AFK bei derren betrieb live erwischt wird oder es entsprechende Beweise gibt.

    Wenn da also eine ganze Batterie solcher Anlagen auf einem 25er Merge stehen die nachts für ein, zwei Stunden Betrieben werden bei gerade mal 20 Spielern auf dem CB während man auf dem Plot zb überirdisch seine n Bauprojekten nachgeht, wäre das laut definition nicht verboten.:kappa:

    Das ist ja auch das paradoxe das sich durch das AFK Farmverbot ergibt. Damit solche vollautomatischen Maschinen ihren nötigen output liefern um rentabel zu sein müssen sie automatisch größer werden weil man sie eben nicht 8h lang nachts betreiben kann, sondern nur solange man aktiv am PC sitzt.

    Größer verursacht dann natürlich auch eine größere serverauslastung, vorzugsweise dann auch noch zu zeiten in denen regulär die meisten am PC hocken.

    Das diese Anlagen technsich, während hoher Serverauslastung, sowieso nicht funktionieren aufgrund der Redstoneproblematik/ausfall ist ein Umstand der das ganze AFK Farmverbot an großen Anlagen ad absurdum führt.

    Kurz gesagt: Es ergibt keinen Sinn. Keiner schmeißt seine große und anfällige redstone Anlage an wenn eh alle paar sekunden selbige instant ausgeht.

    Aber das ist ein anderes Thema das woanders zu erörtern wäre.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

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  • Volt
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    • 5. Februar 2020 um 13:31
    • #13
    Zitat von RobinFerngelenkt
    Zitat von Volt

    Köpfe und Banner verursachen vor allem clientlags.

    Es wird durch ein Schild unterbrochen, wenn ein Plugin deine Redstone Anlage als schädlich erkannt hat.

    Wenn es allerdings ein Admin als schädlich erkannt hat, ist er sehrwohl berechtigt das gs zu clearen. Siehe zitierte Regel zu AFK Farmen.

    Diese Regeln betreffen ja nur das AFK Farmen an solchen Anlagen. Nicht die Anlage an sich.

    Unabhängig von deren größe.

    Laut dieser Definition in den Regeln dürfte eine solche Farm ja auch nur dann verboten sein wenn man AFK bei derren betrieb live erwischt wird oder es entsprechende Beweise gibt.

    Wenn da also eine ganze Batterie solcher Anlagen auf einem 25er Merge stehen die nachts für ein, zwei Stunden Betrieben werden bei gerade mal 20 Spielern auf dem CB während man auf dem Plot zb überirdisch seine n Bauprojekten nachgeht, wäre das laut definition nicht verboten.:kappa:

    Das ist ja auch das paradoxe das sich durch das AFK Farmverbot ergibt. Damit solche vollautomatischen Maschinen ihren nötigen output liefern um rentabel zu sein müssen sie automatisch größer werden weil man sie eben nicht 8h lang nachts betreiben kann, sondern nur solange man aktiv am PC sitzt.

    Größer verursacht dann natürlich auch eine größere serverauslastung, vorzugsweise dann auch noch zu zeiten in denen regulär die meisten am PC hocken.

    Das diese Anlagen technsich, während hoher Serverauslastung, sowieso nicht funktionieren aufgrund der Redstoneproblematik/ausfall ist ein Umstand der das ganze AFK Farmverbot an großen Anlagen ad absurdum führt.

    Kurz gesagt: Es ergibt keinen Sinn. Keiner schmeißt seine große und anfällige redstone Anlage an wenn eh alle paar sekunden selbige instant ausgeht.

    Aber das ist ein anderes Thema das woanders zu erörtern wäre.

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    Ja du hast Recht, es wurde eingeschränkt aufs AFK Farmen. Aber die Regeln zielen vor allem auf die Server Performance ab. Heißt, am Ende wird es keinen interessieren ob du AFK daneben standest oder aktiv in der Nähe gebaut hast. Wenn deine Anlage (oder dein Event) den Server zum laggen bringt wirst du vllt bestraft werden (in welchem umfang auch immer)

    Vllt sollte man hier das Regelwerk noch etwas anpassen / konkretisieren , damit nicht nur AFK Farmen erwähnt werden. Bantor

  • RobinFerngelenkt
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    • 13. Februar 2020 um 02:36
    • #14

    Nochmal hervorkram:

    Hätt jemand ne Idee wie man die Vorlage aus der Schematic um mindestens einen Block einstauchen könnte damit sie auf einem 32x32 Plot passt?

    Rechts oder Links ragt grad die Schaltung um einen Block aus dem 32x32 bereich raus.

    Und im Video wurde ja mehrmals angesprochen das die Schaltung Jahre gebraucht hat um perfekt getimt zu werden.

    Wie könnte man die gefahrlos etwas einkürzen?

    *Unauffälligmarkier*:saint:

    H1ppla

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  • Skyggegris
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    • 13. Februar 2020 um 08:24
    • #15

    bau die Anlage doch auf Nature, die Plots sind dort ja größer. Ansonsten halt die Schematic mal im Singleplayer nachbauen, bzw. "drucken" lassen und dann mal schauen, ob du die überzähligen Blockreihen einsparen kannst. Dann das Schematica neu erstellen und auf deinem GS wieder aufbauen.

  • RobinFerngelenkt
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    • 13. Februar 2020 um 09:24
    • #16
    Zitat von Skyggegris

    bau die Anlage doch auf Nature, die Plots sind dort ja größer. Ansonsten halt die Schematic mal im Singleplayer nachbauen, bzw. "drucken" lassen und dann mal schauen, ob du die überzähligen Blockreihen einsparen kannst. Dann das Schematica neu erstellen und auf deinem GS wieder aufbauen.

    Nature oder Extreme generieren ja kein Erze beim Cobble. ;)

    Im Singleplayer schau ich mir solche MAschinen eh erst vorher genau an bevor ich sie nachbau.

    Leider funktioniert diese Maschine im Singleplay nicht da sie extra für GG Server konzipiert wurde.

    Und ich kenn mich mit redstone nicht gut genug aus um diese komplizierte, fein eingestellte Schaltung umbauen zu können.

    Es hat schon seinen Grund wieso ich das hier nachfrage.

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  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 13. Februar 2020 um 09:35
    • #17

    W00ki sollte es doch wissen.

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  • Skyggegris
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    • 13. Februar 2020 um 09:42
    • #18
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Nature oder Extreme generieren ja kein Erze beim Cobble. ;)

    stimmt da war ja was... :/


    Zitat von RobinFerngelenkt

    Im Singleplayer schau ich mir solche MAschinen eh erst vorher genau an bevor ich sie nachbau.

    Leider funktioniert diese Maschine im Singleplay nicht da sie extra für GG Server konzipiert wurde.

    Und ich kenn mich mit redstone nicht gut genug aus um diese komplizierte, fein eingestellte Schaltung umbauen zu können.

    Es hat schon seinen Grund wieso ich das hier nachfrage.

    ich weiß ja nicht wie die Anlage aussieht, der Singleplayer bietet halt die Möglichkeit "Einsparpotentiale" zu entdecken, die nicht die Leistung der Anlage beeinflussen, damit sie auf das Plot passt.

    Ansonsten muss halt ein Merge her. Ich hätte eventuell einen 3er Merge (drei Plots hintereinander) auf CB 13, den du für einen schmalen Kurs haben kannst. Sogar mit Kuchenrand... ;) Sofern die Maschine halt drauf passen würde.

  • CowMowTV
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    • 13. Februar 2020 um 22:37
    • #19
    Zitat von H1ppla
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Nochmal hervorkram:

    Hätt jemand ne Idee wie man die Vorlage aus der Schematic um mindestens einen Block einstauchen könnte damit sie auf einem 32x32 Plot passt?

    Rechts oder Links ragt grad die Schaltung um einen Block aus dem 32x32 bereich raus.

    Und im Video wurde ja mehrmals angesprochen das die Schaltung Jahre gebraucht hat um perfekt getimt zu werden.

    Wie könnte man die gefahrlos etwas einkürzen?

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    forum.griefergames.de/attachment/73175/

    Alles anzeigen

    Schön wäre direkt die Datei. Hab es mit iOS geöffnet, war nichts offensichtlich schädliches drin, trotzdem nochmal prüfen Bantor

    Aber Grundsätzlich:

    Ladet euch nicht irgendein ZIP-Scheiss runter, außer von Modhoster, Badlion, LabyMod oder dem Twitch-Launcher, denn auch bekannte Spieler könnten gehackt worden sein und ein Virus verbreiten, die Maps und Mods auf Modhoster und Twitch wurden zuvor geprüft.

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  • H1ppla
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    h1ppla
    • 13. Februar 2020 um 23:20
    • #20

    Ja wäre schön wenn man hier Schematics hochladen könnte, geht aber nicht ;)

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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