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Regelung fürs AFK-Farmen

  • BigBernie
  • 20. Februar 2020 um 12:08
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Rommel12345
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    ROMMEL - Evil-Gang
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    Rommel12345
    • 21. Februar 2020 um 09:44
    • #21
    Zitat von raganau
    Zitat von Fritzfanta

    der Aspekt wäre jetzt nur auf eine Com-Farm bezogen :)

    Glaub nicht das irgendjemdan kommt wenn ich dort pve anschalten würde

    Das Problem welches BigBernie hier angesprochen hat, bezieht sich nicht auf Communityfarmen sondern auf private Farmen ;) Communityfarmen sind erlaubt, dürfen aber seid ein paar Monaten nicht in Spawnnähe gebaut und betrieben werden.

    Mit Ausnahme auf CBE die Farm von Rommel12345, diese hat Bestandschutz

    :)

    ➡Zu punkt 4 habe es mit Rot

    Vermerkt ⬅

    Dazu muss ich noch sagen meine farm, das AFK farmen nicht möglich ist alles so gebaut das alle selber die mob- schlagen müssen um items zu bekommen

    (18) Währenddessen man AFK („away from keyboard“, dt. „weg von der Tastatur“) ist, darf kein großer automatischer Farmmechanismus aktiviert werden.

    1. Das betrifft Farmen, die große Item-Mengen produzieren und/oder die Serverperformance dauerhaft beeinträchtigen.
    2. Jeder Einzelfall wird von einem Administrator überprüft und bei Verstoß mit einem Kick oder Bann vom Server oder mit einer Löschung des Grundstücks geahndet.
    3. Der Grundstücksbesitzer kann dafür belangt werden, wenn ein fremder, helfender oder vertrauter Spieler diese Farmen betreibt.
    4. Im Spawn-Bereich (erste bis dritte Reihe) dürfen keine Farmen gebaut werden. Ausnahme: Sie bieten der Community einen Community-Zweck mit z. B. speziellen dauerhaft aktivierten Flags.
    5. Vollautomatisierte Spieleraccounts, welche wir als Bots einstufen, werden mindestens einen langen Bann erhalten. Hier gilt ebenfalls § 3 Absatz 8 Zeile 2.
    6. Die Administration behält sich das Recht vor, AFK-betriebene Farmen vollständig zu deaktivieren, zu griefen oder zu zerstören.

    Achtung Werbung

    Community Farm Auf CB Evil

    /p h MM-Farm

    💢

    An &Verkauf Bot Cb-Evil

    Admin items Ankauf

    / warp 1_ShopBot


    Clan

    ROMMEL --- Evil-Gang

    _______⚠️Discord Faker Achtung ⚠️ _________

    Einmal editiert, zuletzt von Rommel12345 (21. Februar 2020 um 12:06)

  • Umse
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    • 21. Februar 2020 um 10:02
    • #22

    Wurde auch schon 1std auf 5 Accounts gebannt da ich AFK auf einem Leeren Plot stand (Case opening)

    Verstehe auch warum Geld Farmen usw aber dennoch war es regelkonform, der entbannungs Antrag wurde geschlossen da Bann abgelaufen...

    Eine kleine Erläuterungen in den Regeln wäre da schon hilfreich denn ich habe mich vorher bei teamlern erkundigt ob das erlaubt ist oder nicht und beide sagten ja ist erlaubt :)

    **Gebote**

    Gebote sammeln = mein Gebot kann jederzeit zurück gezogen werden!

    Versteigerung = meine Gebote sind bis zum Ende gültig!

    (gleiches Recht für Käufer und Verkäufer)

  • Moradon
    Gast
    • 21. Februar 2020 um 10:35
    • #23
    Zitat von Umse

    Wurde auch schon 1std auf 5 Accounts gebannt da ich AFK auf einem Leeren Plot stand (Case opening)

    Verstehe auch warum Geld Farmen usw aber dennoch war es regelkonform, der entbannungs Antrag wurde geschlossen da Bann abgelaufen...

    Eine kleine Erläuterungen in den Regeln wäre da schon hilfreich denn ich habe mich vorher bei teamlern erkundigt ob das erlaubt ist oder nicht und beide sagten ja ist erlaubt :)

    Ich hab’s oben ja bereits erwähnt, für mich sieht es so aus als würden die Strafen willkürlich verhängt! Es gibt keine genaue Regelung wie und ab wann afk stehen bestraft wird!

    Ich kann auch nicht glauben, dass ich für den gesamten Chunk zur Verantwortung gezogen werden kann/soll, nur weil mein Nachbar evtl einen spawner auf seinem gs hat oder 3reihen weiter einer gesetzt ist! Das wäre jedem Spieler gegenüber einfach nicht fair, sollte es doch der Fall sein! Man kann doch nicht von mir erwarten, dass ich hier jedes Plot in der Nähe absuche, ob da spawner gesetzt sind oder nicht!

  • Trader
    Gast
    • 21. Februar 2020 um 10:42
    • #24

    Wisst ihr denn von welchen admin ihr gekickt/gebannt wurdet? Hab da so die Vermutung das da ein bestimmter deutlich aktiver diesbezüglich ist wie die anderen.

  • Moradon
    Gast
    • 21. Februar 2020 um 10:46
    • #25

    Stand leider nicht dabei!

    Bei mir wurde der Bann auch um 03:20uhr nachts ausgesprochen, das ist auch ein Umstand den ich nicht ganz verstanden habe! 40 min vorm Server Neustart zu banne macht für mich überhaupt keinen Sinn, da ich eh nicht am PC war xD

  • Trader
    Gast
    • 21. Februar 2020 um 10:53
    • #26

    Naja der Wirtschaft geht es dann 40 min besser wenn dein Verhalten echt so wirtschaftsschädlich sein soll.

    Dieses Afk Verbot an spawnern hat sich aber meiner Empfindung nach 0 auf die Preise von spawner Produkten ausgewirkt. Wenn man da wirklich was machen will muss man spawn raten von spawnern verringern. Da wäre nichts schwammig und man müsste nicht dedektiv spielen. Ob das sinnvoll ist und wenn ja für wen lasse ich mal offen.

  • Swinou
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    • 21. Februar 2020 um 11:01
    • #27

    3x mit Bonze Klinge auf eine ×40 Hexe zu schlagen = loots für einen ganzen tag afk stehen. Natürlich sind die Preise von Spawner Items nicht gestiegen weil es immer noch die Option Looting 21 waffe gibt. Deswegen verstehe ich auch 0 den sinn hinter AFK zu stehen bei den spawnern verbot. Wer solche items ins Spiel reinbringt sollte sich nicht über die Wirtschaft wundern...

    ~-~ ALDI NORD ~-~

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  • MannVomMars
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    • 21. Februar 2020 um 11:06
    • #28
    Zitat von Trader

    Naja der Wirtschaft geht es dann 40 min besser wenn dein Verhalten echt so wirtschaftsschädlich sein soll.

    Dieses Afk Verbot an spawnern hat sich aber meiner Empfindung nach 0 auf die Preise von spawner Produkten ausgewirkt. Wenn man da wirklich was machen will muss man spawn raten von spawnern verringern. Da wäre nichts schwammig und man müsste nicht dedektiv spielen. Ob das sinnvoll ist und wenn ja für wen lasse ich mal offen.

    So wie ich das verstanden habe geht es Hauptsächlich um die Serverperformance und nicht um die Preise. Meiner Meinung nach geht es nichtmals um AFK-Farmen. Es geht Grundsätzlich um AFK stehen und damit die TPS negativ beeinflussen. Die ist, muss man sich eingestehen, seitdem besser geworden.

    Sie haben seitdem aber auch mehrere Sachen geändert. Sie haben die Solts der einzelnen CBs verringert, glaub "neue" Hardware mit eingebunden, die Spielerzahlen sind im Mittel gesunken,.. Hat alles einen Einfluss auf die TPS. Ich glaub die Spawnraten runterzuschrauben ändert nichts am Problem was man versucht zu bekämpfen. Und da wirken AFK-Farmen nunmal auch sehr negativ drauf ein weil es viele verleitet sich AFK irgendwo hinzustellen.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • Trader
    Gast
    • 21. Februar 2020 um 11:14
    • #29
    Zitat von Arinji
    Zitat von Trader

    Naja der Wirtschaft geht es dann 40 min besser wenn dein Verhalten echt so wirtschaftsschädlich sein soll.

    Dieses Afk Verbot an spawnern hat sich aber meiner Empfindung nach 0 auf die Preise von spawner Produkten ausgewirkt. Wenn man da wirklich was machen will muss man spawn raten von spawnern verringern. Da wäre nichts schwammig und man müsste nicht dedektiv spielen. Ob das sinnvoll ist und wenn ja für wen lasse ich mal offen.

    So wie ich das verstanden habe geht es Hauptsächlich um die Serverperformance und nicht um die Preise. Meiner Meinung nach geht es nichtmals um AFK-Farmen. Es geht Grundsätzlich um AFK stehen und damit die TPS negativ beeinflussen. Die ist, muss man sich eingestehen, seitdem besser geworden.

    Sie haben seitdem aber auch mehrere Sachen geändert. Sie haben die Solts der einzelnen CBs verringert, glaub "neue" Hardware mit eingebunden, die Spielerzahlen sind im Mittel gesunken,.. Hat alles einen Einfluss auf die TPS. Ich glaub die Spawnraten runterzuschrauben ändert nichts am Problem was man versucht zu bekämpfen. Und da wirken AFK-Farmen nunmal auch sehr negativ drauf ein weil es viele verleitet sich AFK irgendwo hinzustellen.

    Hast schon recht mit der Server performance aber um 3:20 ist die immer gut. Dann müsste man am we, in den Ferien, zu stoßzeiten mehr kontrollieren. Aber zu diesen Zeiten sind halt meistens streams die sich auch schlecht auf die Performance auswirken können.

  • NK12
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    • 21. Februar 2020 um 11:19
    • #30
    Zitat von Trader

    Naja der Wirtschaft geht es dann 40 min besser wenn dein Verhalten echt so wirtschaftsschädlich sein soll.

    Dieses Afk Verbot an spawnern hat sich aber meiner Empfindung nach 0 auf die Preise von spawner Produkten ausgewirkt. Wenn man da wirklich was machen will muss man spawn raten von spawnern verringern. Da wäre nichts schwammig und man müsste nicht dedektiv spielen. Ob das sinnvoll ist und wenn ja für wen lasse ich mal offen.

    Is die Frage was die Wirtschaft mehr schädigt.. ein paar 2 Accounts die AFK stehen oder immer wieder zig Millionen in die Wirtschaft zu buttern weil man auf YouTube dadurch einen Klick und/oder finanziellen-Vorteil hat :)

    Wenn man sich schon so Sorgen um die Wirtschaft macht dann sollten da auch Abstriche gemacht werden die nicht nur dem aktiven "kleinen" Spieler zu schaffen machen.

    Man bekommt leider immer wieder das Gefühl, dass hier mit zweierlei Maß gemessen wird, oft zum eigenen Nachteil.


    :endportalrahmen:  0wner vom 0P-Clan :endportalrahmen:

                     
    #CB12

    Trusted MM Liste (HIER KLICKEN)

    Gebote verfallen nach 24h
    :barriere::barriere::barriere:

  • Moradon
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    • 21. Februar 2020 um 11:20
    • #31
    Zitat von Arinji
    Zitat von Trader

    Naja der Wirtschaft geht es dann 40 min besser wenn dein Verhalten echt so wirtschaftsschädlich sein soll.

    Dieses Afk Verbot an spawnern hat sich aber meiner Empfindung nach 0 auf die Preise von spawner Produkten ausgewirkt. Wenn man da wirklich was machen will muss man spawn raten von spawnern verringern. Da wäre nichts schwammig und man müsste nicht dedektiv spielen. Ob das sinnvoll ist und wenn ja für wen lasse ich mal offen.

    So wie ich das verstanden habe geht es Hauptsächlich um die Serverperformance und nicht um die Preise. Meiner Meinung nach geht es nichtmals um AFK-Farmen. Es geht Grundsätzlich um AFK stehen und damit die TPS negativ beeinflussen. Die ist, muss man sich eingestehen, seitdem besser geworden.

    Sie haben seitdem aber auch mehrere Sachen geändert. Sie haben die Solts der einzelnen CBs verringert, glaub "neue" Hardware mit eingebunden, die Spielerzahlen sind im Mittel gesunken,.. Hat alles einen Einfluss auf die TPS. Ich glaub die Spawnraten runterzuschrauben ändert nichts am Problem was man versucht zu bekämpfen. Und da wirken AFK-Farmen nunmal auch sehr negativ drauf ein weil es viele verleitet sich AFK irgendwo hinzustellen.

    Also ich merke nichts von Performance Verbesserung...redstone bei 110 Spielern dauerhaft aus, immernoch massig ghostblöcke und ständiges zurückbuggen... ich spreche hier nur aus meiner eigenen Erfahrung auf cb6! Auf den neuen cbs, soll es genauso sein!

  • 1Waschbaer
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    • 21. Februar 2020 um 11:23
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    • #32
    Zitat von Arinji

    Die ist, muss man sich eingestehen, seitdem besser geworden.

    Man merkt auch sehr stark dass seitdem morgens auf den CBs eben keine 100 Leute mehr online sind, sondern nur noch +-20. Außerdem sind die CBs nicht mehr so oft am Limit der Spieleranzahl, was damals fast jeden Abend der Fall war.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    • 21. Februar 2020 um 11:44
    • #33

    Also auf CB20 sind abends 110-150 leute online und redstone ist fast nie aus, und wenn es mal ausgeht dann für 5 minuten max.

    (Es gibt auch schon ne confarm mit 60 Spawnern hier.)

    Also ausser die laggs vom Karten Plugin von vor paar wochen ist und war auf cb20 schon immer laggfrei.

    @Moradon

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    • 21. Februar 2020 um 12:05
    • #34
    Zitat von Moradon

    Also ich merke nichts von Performance Verbesserung...redstone bei 110 Spielern dauerhaft aus, immernoch massig ghostblöcke und ständiges zurückbuggen... ich spreche hier nur aus meiner eigenen Erfahrung auf cb6! Auf den neuen cbs, soll es genauso sein!

    Also ich kann nur für cb9 sprechen: Dort geht Redstone ab ca. 140-150 /220 aus. Und Ghostblöcke bzw. zurückbuggen startet bei mir erst ab 180-190/220. Aber das ist im vergleich zu vor den Änderungen massiv besser geworden.

    Was aber interessant zu wissen wäre, was wird alles als AFK definiert? Reicht es wenn ich meinen 2.Account (oder mehrere) auf einem weiteren Bildschirm laufen lasse und gegebenenfalls reagiere? Oder muss ein Account "aktiv" am Spiel teilnehmen?

    Als Beispiel: Ich habe eine Spawner-Farm.

    1. Stelle dort einen oder mehrere Accounts ab, die allein schon über den Namen mir zuzuordnen sind, und reagiere auf /msg.

    2. Stelle dort einen oder mehrere Accounts ab, die allein schon über den Namen mir zuzuordnen sind, und reagiere nicht auf /msg. Aus welchem Grund auch immer (Ich überlese es im Chat, bin grad konzentriert oder der Chat scrollt zu schnell hoch), bin aber mit meinem Main-Account aktiv am spielen?

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

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    • 21. Februar 2020 um 12:08
    • Offizieller Beitrag
    • #35

    Ich denke mal dass das pro Account gilt, auf 2. Accounts wird da wohl keine Rücksicht genommen. Entweder man reagiert, oder man fliegt.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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  • Trader
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    • 21. Februar 2020 um 12:09
    • #36
    Zitat von Swinou

    Also auf CB20 sind abends 110-150 leute online und redstone ist fast nie aus, und wenn es mal ausgeht dann für 5 minuten max.

    (Es gibt auch schon ne confarm mit 60 Spawnern hier.)

    Also ausser die laggs vom Karten Plugin von vor paar wochen ist und war auf cb20 schon immer laggfrei.

    @Moradon

    Das ist ein neuer cb. Warte mal bis da genügend Anlagen... Gebaut sind. So in 2-3 Monaten sieht die Sache anders aus.

  • raganau
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    raganau#9941
    • 21. Februar 2020 um 12:10
    • #37
    Zitat von Arinji

    Was aber interessant zu wissen wäre, was wird alles als AFK definiert? Reicht es wenn ich meinen 2.Account (oder mehrere) auf einem weiteren Bildschirm laufen lasse und gegebenenfalls reagiere? Oder muss ein Account "aktiv" am Spiel teilnehmen?

    Als Beispiel: Ich habe eine Spawner-Farm.

    1. Stelle dort einen oder mehrere Accounts ab, die allein schon über den Namen mir zuzuordnen sind, und reagiere auf /msg.

    2. Stelle dort einen oder mehrere Accounts ab, die allein schon über den Namen mir zuzuordnen sind, und reagiere nicht auf /msg. Aus welchem Grund auch immer (Ich überlese es im Chat, bin grad konzentriert oder der Chat scrollt zu schnell hoch), bin aber mit meinem Main-Account aktiv am spielen?

    Ich denke du kannst mit einem 2Acc am zweiten Monitor spawner Triggern, du bist ja dann nicht afk und kannst gegebenenfalls, aufs "anstupsen" oder eine MSG reagieren.

    :)


    :000raganau: CB13 - CB22 Spieler :000raganau:

    Ingame: 000raganau



    8-)

    Lügner, Scammer, Provokateure und Spieler die Fakegebote abgeben, haben bei mir Permabann:*


  • smilax76
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    crumpy
    • 21. Februar 2020 um 13:32
    • #38
    Zitat von Trader
    Zitat von Swinou

    Also auf CB20 sind abends 110-150 leute online und redstone ist fast nie aus, und wenn es mal ausgeht dann für 5 minuten max.

    (Es gibt auch schon ne confarm mit 60 Spawnern hier.)

    Also ausser die laggs vom Karten Plugin von vor paar wochen ist und war auf cb20 schon immer laggfrei.

    @Moradon

    Das ist ein neuer cb. Warte mal bis da genügend Anlagen... Gebaut sind. So in 2-3 Monaten sieht die Sache anders aus.

    So ist wird es werden Trader.

    Da hat vor einer Weile mal jemand die Feststellung veröffentlicht, das CB11 sehr gut für Neuanfänger geeignet ist und Redstone auch fast immer an wäre - und jetzt?

    Jetzt laggt es teils heftig, Redstone ist häufig aus und das alles bei teils nur um die 50 Spielern auf dem CB.

    Das war scheinbar eine Einladung um Redstone getriebene Farmen und vermutlich auch resourcenhungrige Redstonemaschinen da zu bauen, u.a. TNT getriebenen Cobblestonegeneratoren.


    Also, genießt die Zeit, wo auf dem CB die Welt noch in Ordnung scheint.


    Viele Grüsse von CB11

    smilax76

  • Volt
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    ETY
    • 21. Februar 2020 um 13:51
    • #39

    Ich will ja nicht immer über die "schlechte" Performance meckern^^

    Darum Mal offiziell die Frage ans Team:

    50U7R34P3R

    Kann man euch irgendwie unterstützen, helfen bei der Analyse der Probleme und gegebenenfalls bei der Lösung?

  • Fritzfanta
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    fritzfanta#2502
    • 21. Februar 2020 um 17:01
    • #40
    Zitat von smilax76
    Zitat von Trader

    Das ist ein neuer cb. Warte mal bis da genügend Anlagen... Gebaut sind. So in 2-3 Monaten sieht die Sache anders aus.

    So ist wird es werden Trader.

    Da hat vor einer Weile mal jemand die Feststellung veröffentlicht, das CB11 sehr gut für Neuanfänger geeignet ist und Redstone auch fast immer an wäre - und jetzt?

    Jetzt laggt es teils heftig, Redstone ist häufig aus und das alles bei teils nur um die 50 Spielern auf dem CB.

    Das war scheinbar eine Einladung um Redstone getriebene Farmen und vermutlich auch resourcenhungrige Redstonemaschinen da zu bauen, u.a. TNT getriebenen Cobblestonegeneratoren.


    Also, genießt die Zeit, wo auf dem CB die Welt noch in Ordnung scheint.


    Viele Grüsse von CB11

    smilax76

    Alles anzeigen

    heute Nacht gegen 01:30


    14 Leute an redstone aus .. 3 Leute davon standen am Spawn.. Strange was da abgeht -.-

    LÄUFT BEI UNS, Schaut auf cb11 vorbei und überzeugt euch selbst :)

    p h Stein

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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