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Regelung fürs AFK-Farmen

  • BigBernie
  • 20. Februar 2020 um 12:08
  • Geschlossen

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  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 21. Februar 2020 um 18:05
    • #41

    Ich verstehe ja, dass das Team was gegen lagproduzierende Farmen hat. Aber wenn man AFK bei zwei Spawnern steht und der Server so voll ist, dass er dadurch laggt, dann fliegt man sowieso durch das AFK Plugin raus.

    Zitat von Fritzfanta

    14 Leute an redstone aus .. 3 Leute davon standen am Spawn.. Strange was da abgeht -.-

    Ich kann mir nicht vorstellen, dass das was mit Spawnern zu tun hat. Mit Redstone-Maschinen ja.

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    crumpy
    • 21. Februar 2020 um 18:48
    • #42
    Zitat von Fritzfanta

    heute Nacht gegen 01:30


    14 Leute an redstone aus .. 3 Leute davon standen am Spawn.. Strange was da abgeht -.-

    Am Spawn dürfte ja nichts getriggert werden, dann muss sich was derbes in wenigstens einem der direkten Umgebungschunks der verbliebenen 11 Spieler abgespielt haben. Meine Vermutung sind halt sehr grosse/komplexe Maschinen in Verbindung mit Trichtern...so wie grosse Sortieranlagen oder auch so TNT-Cobblegeneratoren, von denen es ja mehrere auf CB11 gibt.

  • Partickster
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    TheLastLegends
    • 21. Februar 2020 um 19:24
    • #43

    Meiner Meinung nach wird diese Regelung von manchen Teammitgliedern überhaupt nicht beachtet. In Rypex Video stand einer bei 3 Spawnern Afk und er hat nix unternommen, auch wenn die Farm nicht soo groß ist.

    Partickster

    Ich hoffe, dass ich euch weiterhelfen konnte! Falls ihr noch etwas wissen wollt, könnt ihr euch gerne bei meiner Pinnwand melden!

    Teil eines YouTube Kanals: GodRay 98

  • 1Waschbaer
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    • 22. Februar 2020 um 09:23
    • Offizieller Beitrag
    • #44
    Zitat von Partickster

    Meiner Meinung nach wird diese Regelung von manchen Teammitgliedern überhaupt nicht beachtet. In Rypex Video stand einer bei 3 Spawnern Afk und er hat nix unternommen, auch wenn die Farm nicht soo groß ist.

    Vielleicht eben weil die Teammitglieder alle einer anderen Ansicht sind, was genau jetzt unter die neue Regelung fällt, und was eben nicht.

    Da sollte man mal Klarheit schaffen wie genau es jetzt aussieht.

    Nach dem Nachtrag, welcher damals von Zwieback als News kam, hieß es dass sich das Verbot gegen Großfarmen richtet, wo mehrere Spieler in Boxen bestimmten Loot farmen konnten. Dementsprechend bin ich auch davon ausgegangen, dass der einzelne Spieler davon ausgenommen ist, zumindest solange es nicht zu viele Spawner sind die er nutzt. Das habe ich auch so des Öfteren von anderen Leuten gehört, dass sie der selben Meinung sind..

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • BigBernie
  • Rätselkönig
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    BigBernie#5857
    • 26. Februar 2020 um 20:20
    • #45

    Mit den heutigen News https://griefergames.de/news/news/81-v…gelwerk-update/ hat sich dieses Thema erledigt - das Team hat entsprechende Regeln herausgegeben.

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  • F0W 26. Februar 2020 um 20:45

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 22:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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