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Tutorial für Spawn-Bedingungen

  • 1Waschbaer
  • 12. März 2020 um 19:11

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • undwegFM
    Gast
    • 14. April 2020 um 09:35
    • #41
    Zitat von 1Waschbaer

    In wie weit meinst du Querschnitt? :) Also wie genau soll der aussehen?

    Siehe Anhang. :D

    Sorry, auf die schnelle im Büro und Paint geht es nicht besser. Aber ich kann das eh nicht. Dafür gibt es hier aber sicher Experten. :D

    Anhand eines Plots kann man viel deutlicher darstellen, in welcher Höhe was spawnt.

    So kann man direkt besser den Bau planen und sich auch sicher sein, dass man keine Spawneier wasted. Gerade die, bei denen es auf eine bestimmte Höhe ankommt, sind ja die, die nicht gerade günstig sind.

    So ein Querschnitt wäre daher sehr hilfreich. Vielleicht auch mit der Angabe, wieviele Blöcke das oberhalb bzw. unterhalb der Grasnabe bedeutet.

    Bilder

    • quer.jpg
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  • 1Waschbaer
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    • 14. April 2020 um 09:41
    • Offizieller Beitrag
    • #42

    Lässt sich sicher einrichten :) Dann werde ich mal wieder zum Excel Picasso ^^

    Habe das so notiert, werde mich da ransetzen bei Gelegenheit :)

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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  • KampfKeKsOOO
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    KampfKeKs000#6356
    • 24. April 2020 um 09:20
    • #43

    Was ist mir einem normalen Zombie?

  • RobinFerngelenkt
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    • 12. Mai 2020 um 02:23
    • #44

    Gilt der Triggerabstand von 16 Blöcken eigentlich für alle richtungen oder spielt da die höhe keine Rolle?

    Ich hab da ein GS mit 7 Spawnern auf Nature und weiss nicht wie ich rausfinde ob man die alle gleichzeitig triggern kann...

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • Reonaut
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    CB13
    • 12. Mai 2020 um 06:46
    • #45

    16 Blöcke. Egal welche Richtung .

    #CB13

    Einfach Chillig Abfarmen ?

    /p h Farm

  • BlackNero1391
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    • 23. Mai 2020 um 19:12
    • #46

    Können Ozelots wirklich nur auf Jungle spawnen oder geht auch Plains?

  • LouZ1ffer
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    CB4
    • 25. Mai 2020 um 07:01
    • #47

    Da ich gerade einen Squid setzen will, hab das nicht überprüfen koennen und weiß nicht ob das für die 1.8 bzw für Spawner gilt,

    hab aber gelesen man sollte darauf achten das in 128 Bloecken rund herum moeglichst kein Wasser ist, weil das wohl die Spawn Rate senkt.

    Kann mir da jemand näheres dazu sagen?

    Main: CB4

    Shop: CB4 /p h Block-Shop oder /p h Mall (Weiterleitung)

    Marktplatz / Ausstellung vertrauenswürdige Leute CB4 /p h Marketplace

    auf CB10 gibts meine Eisfarm, sowie eine Variante meines Privat Gs von CB4

    - sollte das unbebaute Plot auf CB1 stören, einfach mal auf CB4 bei mir melden - Danke

    Der Account !LouZ1ffer+1 hat nichts mit mir zu tun. Er ist ein Faker !!!

    Der Account LouZ1ffer2 ist ebenso ein Faker und PvP Scammer. Passt auf euch auf !!!

  • Trader
    Gast
    • 25. Mai 2020 um 07:25
    • #48
    Zitat von LouZ1ffer

    Da ich gerade einen Squid setzen will, hab das nicht überprüfen koennen und weiß nicht ob das für die 1.8 bzw für Spawner gilt,

    hab aber gelesen man sollte darauf achten das in 128 Bloecken rund herum moeglichst kein Wasser ist, weil das wohl die Spawn Rate senkt.

    Kann mir da jemand näheres dazu sagen?

    Bei mir und auf anderen farmen spawnen die gut auch mit Wasser im Umkreis von 128 blöcken bei mir ist ca 10 blöcke daneben das nächste Wasser.

    Nie ein Problem festgestellt.

    Achte auf die Höhe

  • Lampenstaender
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    • 11. Juni 2020 um 12:09
    • #49

    was heißt N/A?

  • 1Waschbaer
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    • 11. Juni 2020 um 12:20
    • Offizieller Beitrag
    • #50

    Not applicable, also nicht zutreffend

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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  • Monkey_D_Moi
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    • 13. Juni 2020 um 20:27
    • #51

    gibt es bestimmte spawn Bedingungen für Zombies?

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

    Erbauer und Betreiber von:

    CB13 /p h VTC                 => Villager-Trading-Center

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    CB13 /P h Videogame   => Mehrere Jump & Run Spiele, unter anderem Unterwasserlabyrinth

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  • Fire_and_Flame
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    • 17. Juni 2020 um 14:41
    • #52

    Hi ich habe ne Frage,


    da Tiere allgemein ab Lichtlevel 7 und Mobs höchstens bei Lichtlevel 7 Spawnen, habe ich ein Problem:


    Angenommen ich habe in einem 9x9 Raum 5 Spawner, teils mit Tieren, teils mit Mob-Eggs gefüllt.

    Wie kriege ich es hin, dass überall Lichtlevel 7 herscht???


    Edit: Wollte grad nen eigenen Beitrag erstellen, wie es der Zufall will, hab ich dann diese Übersicht hier gefunden :)

  • 1unwxchtiger
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    • 17. Juni 2020 um 22:39
    • #53

    Hat zwar nichts mit Spawnern zu tun aber WitherSkelette wären auch gut :)

  • Krablex
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    • 24. Juni 2020 um 14:01
    • #54

    MCSpartan117

    #QUITTET

                                                                             :leuchtfeuer:Instagram: Krablex:leuchtfeuer:

                                                :barriere:YouTube: Krablex:barriere:

                                                :grundgestein:Twitch: KrablexTv:grundgestein:

  • Reonaut
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    • 25. Juni 2020 um 02:00
    • #55
    Zitat von 1unwxchtiger

    Hat zwar nichts mit Spawnern zu tun aber WitherSkelette wären auch gut :)

    Wenn die Spawner alle auf selber Höhe liegen, dann die Lichtquellen in entsprechende Höhe hängen. pro block baut die Leuchtstärke um 1 ab.

    wenn sie unterschiedliche höhe haben ginge es, wenn die mit höherer Lichtstärke oben hingen.

    Sinnvoll mehrer Mob und oder Tierarten in einen Spawnraum zu hängen ist es nicht.

    Die selbe sorte Stackt, sind es mehrere nehmen sie sich gegenseitig den Platz weg.

    Dann müssen die Viecher erst aus dem Spawnbereich raus, was evtl die Ausbeute verringert.

    #CB13

    Einfach Chillig Abfarmen ?

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  • undwegFM
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    • 26. Juni 2020 um 11:07
    • #56

    Anmerkung zum Pferd:

    Bei mir sind erst Pferde gespawnt, nachdem ich einen Grasblock gesetzt habe.

    Daher gut möglich, dass das Vorhandensein von Gras notwendig ist.

    (Ja, ich weiß, so ein Pferd gehört auf die Weide bzw. darf sich als Wildpferd frei bewegen, aber ganz nach Familien- und Plottradition werden meine Pferde als Grubenpferde genutzt.) :D

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    • 28. Juni 2020 um 01:16
    • #57
    Zitat von Fire_and_Flame

    Hi ich habe ne Frage,


    da Tiere allgemein ab Lichtlevel 7 und Mobs höchstens bei Lichtlevel 7 Spawnen, habe ich ein Problem:


    Angenommen ich habe in einem 9x9 Raum 5 Spawner, teils mit Tieren, teils mit Mob-Eggs gefüllt.

    Wie kriege ich es hin, dass überall Lichtlevel 7 herscht???


    Edit: Wollte grad nen eigenen Beitrag erstellen, wie es der Zufall will, hab ich dann diese Übersicht hier gefunden :)

    das Lichtlevel erhöht sich automatisch wenn du einen Raum gut ausläuchtest z.b. Decken und Wände mit seelaternen oder Glowstone.

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    • 28. Juni 2020 um 12:19
    • #58
    Zitat von Trader
    Zitat von LouZ1ffer

    Da ich gerade einen Squid setzen will, hab das nicht überprüfen koennen und weiß nicht ob das für die 1.8 bzw für Spawner gilt,

    hab aber gelesen man sollte darauf achten das in 128 Bloecken rund herum moeglichst kein Wasser ist, weil das wohl die Spawn Rate senkt.

    Kann mir da jemand näheres dazu sagen?

    Bei mir und auf anderen farmen spawnen die gut auch mit Wasser im Umkreis von 128 blöcken bei mir ist ca 10 blöcke daneben das nächste Wasser.

    Nie ein Problem festgestellt.

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    Ich hab zwar immer noch kein Squid Egg NBT1 oder 2, aber ich habe im Singleplayer etwas herausgefunden.

    Hab nämlich da im Flachland eine Squidfarm in einen Würfel von 9 x 9 Blöcken gebaut.

    Selbst reduzieren der Blöcke auf 7 x 7 brachte gar nichts.

    Die Mc Wiki half mir dann den Fehler zu suchen.

    Squid spawnt nur in Ozeanen oder Flüssen. Dementsprechend muss das Biom also auf River oder Ocean gestellt werden.

    In wie weit das auf GG auch zutrifft weiß ich nicht, mangels des fehlenden Eggs.

    Vllt kann da mal noch jemand seinen Senf dazu geben ?!

    P.S.: Das dem inaktiven Spawner egal ist ob die Bedingungen erfüllt sind müssten mittlerweile alle mitbekommen haben.

    Es geht hier aber um eine aktive Bauweise.

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    • 28. Juni 2020 um 12:33
    • #59

    Da einige Community Farmen wie z.b. die LPM Farm Tintenfisch spawner besitzt und das binom dort meiner Erinnerung nach keine Rolle spielt, sollte das spawnen auf den CBs biomunabhängig sein. Leider können wir nichts versprechen. Kannst sich bestimmt beim Erbauer der LPM Farm melden und nachfragen.

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  • Trader
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    • 28. Juni 2020 um 12:47
    • #60

    Hab da auch das biom auf swamp oder so weil die slimes daneben sind.

    Die für Tinte brauchst du kein extra biom.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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