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Gegen die Bots

  • Elementria
  • 23. August 2018 um 14:01
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    • 23. August 2018 um 14:01
    • #1

    Hey!

    Könnte man nicht ein Sicherheits-Capcha einführen, dass beim ersten joinen in der Lobby ausgefüllt werden muss?

    Das würde den Bots die arbeit erschweren ;)

    Lg ~ Elementria

    Lese diesen Satz nochmal ;)

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    • 23. August 2018 um 14:07
    • #2

    Da wurde glaub ich schon mal besprochen aber abgelehnt

    Bei Fragen meldet euch auf meiner Pinnwand


    Mit freudlichen Grüßen,

    Tooxxi

  • Elementria
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    • 23. August 2018 um 14:11
    • #3
    Zitat von Tooxxi

    Da wurde glaub ich schon mal besprochen aber abgelehnt

    Für das Forum, aber nicht für Minecraft .

    Für das Forum würde das keinen Sinn machen, aber für MC schon ,denn

    1.Das Capcha dauert nur ein paar Sekunden zur Lösung

    2. Es hält die Bots fern

    3.Es ist leicht umzusetzten

    Lese diesen Satz nochmal ;)

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    • 23. August 2018 um 14:12
    • #4

    Nein auch für den Server aber ich glaub nur in Bantors Stream.

    Bei Fragen meldet euch auf meiner Pinnwand


    Mit freudlichen Grüßen,

    Tooxxi

  • Musikheft
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    • 23. August 2018 um 14:43
    • #5
    Zitat von Elementria

    Für das Forum, aber nicht für Minecraft .

    Für das Forum würde das keinen Sinn machen, aber für MC schon ,denn

    1.Das Capcha dauert nur ein paar Sekunden zur Lösung

    2. Es hält die Bots fern

    3.Es ist leicht umzusetzten

    Das Hat gommehd.net und Neruxvace.net auch dieses Sicherheits dingen, dann muss dann auf Annehmen Klicken, usw

  • Stefthemaster
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    • 23. August 2018 um 18:22
    • #6

    Das mit dem Captcha hab (von NCP) hab ich schon vorgeschlagen, @DerJP hat das ein bisschen erklärt.

    Überschwemmung an Bots

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

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  • Bantor
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    • 23. August 2018 um 18:40
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Leider ist die Lösung mit dem Captcha Ingame nur eine kurzfristige Lösung, da die Coder der Bots klug genug sind, um diese Sicherheitsvorkehrung zu umgehen.

    Ihr könnt euch das so vorstellen, dass ihr ein Bot seid und nichts auf dem Server seht. Ihr seht nur haufenweise an Daten, die an dem Client gesendet werden. Diese Daten müssen verarbeitet werden. Wenn jetzt also ein Captcha Ingame auftaucht, wird ein Paket zum Client gesendet. Dieses Paket ist abrufbar – im Chat selbst ist das absolut kein Problem: Die Bots filtern den standardmäßigen Text und das Captcha, welches man eingeben muss, um fortzufahren und geben es somit automatisch wieder von sich. Natürlich könnte man dies auch mit einer Nachricht, welche auf dem gesamten Bildschirm erscheint, machen, jedoch ist dies, wie oben bereits beschrieben, ein Paket, welches zum Client gesendet wird. Dieses kann man abrufen und auch wieder automatisiert per Chatnachricht von sich geben.

    Das ist mein Verständnis zur Captcha-Sicherheitsvorkehrung. Tut mir leid, sollte ich etwas Relevantes vergessen oder falsch interpretiert haben.

  • Stan
    Gast
    • 23. August 2018 um 20:51
    • #8

    Du meinst, dass das gelöste Captcha zum Client geschickt wird? 8|

  • Elementria
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    • 23. August 2018 um 21:14
    • #9
    Zitat von Stan

    Du meinst, dass das gelöste Captcha zum Client geschickt wird? 8|

    Wie beim Voten.

    Nur mit einem Capcha.

    So soll es ca. ablaufen.

    Lese diesen Satz nochmal ;)

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  • Stan
    Gast
    • 23. August 2018 um 21:26
    • #10

    Ich persönlich finde Captchas auch nicht schön und wäre für eine dezentere Lösung.

    Wenn es aber unbedingt mit Captchas sein soll, wäre es natürlich schon etwas schwierig ein Format zu finden, dass von einem Bot nicht einfach ausgelesen werden kann. Man könnte vielleicht auf dem Server einmalig eine spezielle Minecraft-Karte (als Item) erstellen und diese dann automatisch alle paar Minuten aktualisieren (die DAT-Datei, die die Zeichnung der Karte speichert). Der Inhalt der Karte wäre eine Zeichnung mit einer visuellen Zeichenfolge. In etwa so:

    2018-08-23_21.16.38.png

    Sobald sich ein Nutzer zum Hub verbindet, erhält er automatisch eine Kopie der Karte als Item in die Hand. Als Mensch kann er das problemlos auslesen und die Zeichenfolge z. B. in einem Menü eingeben, welches sich beim Aktivieren der Karte (Rechtsklick) öffnet. Selbst wenn die Bots die Kartedaten auslesen können, müssten sie sie auch korrekt interpretieren können. Nicht unmöglich, aber bestimmt deutlich aufwendiger - während man auf der Seite von GrieferGames den Inhalt mit wenig Aufwand abändern kann (Schrift / Position / Lösungsaufgaben, ect.), sobald sich die Bots wieder anpassen.

  • J0k3rino
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    • 24. August 2018 um 07:24
    • #11

    Das müsst ihr auf jeden all schnell hinbekommen(leichter gesagt als getan ich weiß) denn nicht nur die Server Performance sinkt sondern es wird auch wieder extrem gedupt ich habe alleine gestern 4 Leute gesehen die es getan haben während es laggte :/

    Ich bin für ein Captcha oder ähnliches und finde die Idee von Stan richtig gut :)

  • Phoenixaura_FTO
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    • 24. August 2018 um 08:25
    • #12
    Zitat von J0k3rino

    Das müsst ihr auf jeden all schnell hinbekommen(leichter gesagt als getan ich weiß) denn nicht nur die Server Performance sinkt sondern es wird auch wieder extrem gedupt ich habe alleine gestern 4 Leute gesehen die es getan haben während es laggte :/

    Ich bin für ein Captcha oder ähnliches und finde die Idee von Stan richtig gut :)

    ich hoffe hast die 4 leute gleich mit screen reported

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • Musikheft
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    • 24. August 2018 um 20:46
    • #13
    Zitat von Stan

    Ich persönlich finde Captchas auch nicht schön und wäre für eine dezentere Lösung.

    Wenn es aber unbedingt mit Captchas sein soll, wäre es natürlich schon etwas schwierig ein Format zu finden, dass von einem Bot nicht einfach ausgelesen werden kann. Man könnte vielleicht auf dem Server einmalig eine spezielle Minecraft-Karte (als Item) erstellen und diese dann automatisch alle paar Minuten aktualisieren (die DAT-Datei, die die Zeichnung der Karte speichert). Der Inhalt der Karte wäre eine Zeichnung mit einer visuellen Zeichenfolge. In etwa so:

    2018-08-23_21.16.38.png

    Sobald sich ein Nutzer zum Hub verbindet, erhält er automatisch eine Kopie der Karte als Item in die Hand. Als Mensch kann er das problemlos auslesen und die Zeichenfolge z. B. in einem Menü eingeben, welches sich beim Aktivieren der Karte (Rechtsklick) öffnet. Selbst wenn die Bots die Kartedaten auslesen können, müssten sie sie auch korrekt interpretieren können. Nicht unmöglich, aber bestimmt deutlich aufwendiger - während man auf der Seite von GrieferGames den Inhalt mit wenig Aufwand abändern kann (Schrift / Position / Lösungsaufgaben, ect.), sobald sich die Bots wieder anpassen.

    Sowas ist halt die Perfekte Lösung, und nicht immer den Gleichen Buchstaben dann mal AXkd oder 9gjd oder so, random ausgelost

  • J0k3rino
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    • 24. August 2018 um 23:29
    • #14
    Zitat von Phoenixaura92

    ich hoffe hast die 4 leute gleich mit screen reported

    Ne leider nicht daran hab ich leider nicht gedacht aber die gedupte ware wird ja auch nicht im inv angezeigt sondern landet woanders laut Leuten im Chat die irgendwie alle wissen wie man Dupt :D und den Mods die Namen nennen wird auch nichts bringen denke ich... ich wünsche mir einfach das die Bots verschwinden und das gelagge aufhört so viele Spieler schreiben im Chat das sie keine Lust mehr haben nur weil irgendwer (meist Leute die schon wirklich alles haben) den hals nicht voll bekommt und es ihm egal ist ob andere den Spielspaß verlieren :/

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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