Glaube eigentlich das wäre ein bisschen zu harter Vorteil für reiche und Nachteil für arme Spieler. Als Spieler mit viel Geld kannst du dir dann Quasi Fly einfach immer durch Kaufen. Aber als armer, wenn du gerade Farmen bist und noch Anfänger da eine Balanced Summer auszugeben... Wird schwer.
Perks: Neue Perks
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Eulehund99 -
1. Oktober 2018 um 13:52 -
Geschlossen
Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/
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Soll das etwa so funktionieren?
/flyboost und dann werden automatisch 4k abgebucht?
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Guten Tag Pafel,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.
Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!
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Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.
Mit der bereits bestehenden Möglichkeit des Fly-Booster und der geplanten Erweiterung einer Fly-Flag für eigene Grundstücke, sehen wir keinen Grund eine seperate spielerbezogene Funktion für Fly-Rechte auf dem Server anzubieten.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
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Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
Ja
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Mein Vorschlag wäre, dass man mal die seit langem gleichbleibenden Perks ein wenig erweitert

Wie sollte er im Detail funktionieren?
Eine Sache finde ich wirklich herausragend gut an anderen Servern und das ist die extreme Vielfalt der Perks
Das würde ich mir so sehr auch für GrieferGames wünschen.Im Detail heißt das, dass man vielleicht ähnliche oder vielleicht sogar andere und komplett neue Perks hinzufügen könnte, wie z.B. das "Inventar behalten bei Tod" Perk oder das Perk, dass man auch wenn Fly aus ist, auf seinem GS fliegen kann, oder dass man da vielleicht sogar eine Flag aktivieren könnte, die es bestimmten Spielern erlaubt, die getrusted sind etc. auch auf Plots von Freunden zu fliegen.
Da gibt es wirklich eine riesige Auswahl an sehr sehr nützlichen Perks, die ich mir sehr herbeisehnen würde

Vor allem aber sollten diese Perks nicht allzu teuer sein, schon einen gewissen Wert haben, aber nicht zu überteuert. Vielleicht könnte man ja auch bei den bisher bestehenden Perks eine kleine dauerhafte Preisanpassung vornehmen, da ich persönlich finde, dass manche Perk Preise etwas überteuert sind, vor allem 1Mio für ein Mute Perk fände ich persönlich schon zu teuer.
Also, dass man die neuen Perks in einem Rahmen von vielleicht um die 200k belassen könnte.
Zudem fände ich es sehr sehr cool, wenn man die Startkick Zeit etwas anpassen könnte auf 15 Minuten, da Mute ebenfalls 15 Minuten sind und manche Scammer so extrem hartnäckig sind, dass sie nach den kleinen 5 Minuten sofort wieder kommen und weitermachen. Also eine Citybuild übergreifende 15 Minuten Sperre.
Auch hier könnte man vielleicht einen weiteren Punkt hinzufügen, da es ja manche Startkicks gibt, die aus Spaß getätigt werden, vielleicht zur Einweihung eines neuen Clan Mitglieds oder als Geburtstags Gruß.
Vielleicht könnte man da einen 2. Startkick einfügen, wobei der eine 5 Minuten dauert und ein schärferer 15 minütiger, für den es wirklich einen richtigen Grund geben muss, wie extremer Scam oder Beleidigung etc.
Sollte das aber zu viel sein, würde ich dennoch die 15 Minuten stark präferieren, da meiner Meinung nach 5 Minuten eine echt zu kurze Zeit für die dreisten Scammer ist

Abschließend lässt sich sagen, dass ich noch etwas sagen wollte, das ich nach meinem langen Text jetzt aber vergessen habe xD

Liebe Grüße Tsambi
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Hab ich in den Text oben mit eingebaut

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Guten Tag Tsambikos,
deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.
Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
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Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
Ja
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Ein Perk welches alle möglichen negativen Effekte abstellt.
Wie sollte er im Detail funktionieren?
man kauft es sich für Ingamegeld. Egal welche Art von Effekt, aber dieser Effekt ist abgestellt sobald er negativ ist. Also Effekte wie Witherschaden, Abbaulähmung, Gift usw. Positive Effekte sind davon, anders als bei Handelsüblicher Milch, nicht betroffen. Also Effekte wie Schnelligkeit oder Sprungkraft, wie es bei Yeezis der Fall ist, bleiben regulär vorhanden. Ich bin mir ziemlich sicher dass es von Neuen bishin zu erfahrenen Spielern gekauft wird bzw der Kauf in Planung ist.
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
a) Geld output
b) angenehmeres Farmen
c) anders als bei Milch bleiben positive Effekte bestehen
d) Weniger Partikel (jaa, man kann die auch ausstellen, aber ,,wie siehtn dit aus?" würde mein Vadder jetzt sagen xD)
e) Man muss sich das Inventar nicht mit Milch und positiven Tränken zuknallen wenn man z.B. in Unterwassertempeln farmen geht
i) weniger Todesfälle (im blödesten Fall schießt dich ein Skelett ab, und direkt dannach eine Hexe mit ihrem Trank beschmeißt. Da die Hexe mit einem Trank 18 Leben (also 9,5 Herzen) abiehen kann tut das dann schon gut weh ohne das Perk xD)
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Deine Idee ist ansich cool. Aber die Perks und booster haben uns schon so viel erleichtert und geholfen. Das ich es persönlich scheiße finde, das so viele Extras uns den a_r_sch Pudern, nur weil wir sonst nicht besser klarkommen würden.
Mir würde es nach ner Zeit den spielspaß nehmen. Kann ich ja gleich in den Zuschauermodus wechseln
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naja wir müssen uns nunmal eingestehen das GrieferGames kein compeditiv Server ist. Hier zählt der Spaß, Geld verdienen und was schönes bauen. Hat man freude dran wenn man stirbt wegen nem Hexenangriff? nö. Hat man Spaß wenn man weiss, dass man sein Geld gut erspart und angelegt hat, und nun die Ausbeute daraus holt? ja.
Perks sorgen nunmal dafür dass Geld aus der Wirtschaft entnommen wird, und das ist auch gut so. Sonst hat man durch Moneydrops einen Input aber keinen Output, das heißt dass das Geld nichts wert wäre und jeder könnte sich in 2 Wochen Millionär nennen. Das heißt: Perks sind nh Klasse Sache, aber die würde sich ja ohne Gegenleistung keiner kaufen. Verstehste was ich meine? Ob man nun an der Währungsstärke oder an den Outputs spart, da sollten wir uns einig sein
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Wenn Sachen wie Wither Effect raus kommen, dann wird dass Farmen davon ja immer leichter und das muss ja nicht wirklich sein oder?
Beacon Preise sind doch gerade so schön stabil
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joar andererseits wird ja auch Geld entnommen. Wenn man angenommen 500k ausgibt für das Perk, muss man das Geld mit den Beacons auch erstmal rein holen bevor die sinken. Ich glaube nicht, dass das großartig was verändert an der Wirtschaft (vgl. No Fall Perk)
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Bin der Meinung das eine Art Perk für das erleichtern beim Farmen (Effekte deaktiviert) nicht notwendig ist. Klar ist der Aspekt das so Geld aus der Wirtschaft genommen wird nicht verkehrt, allerdings gibt es da bessere Möglichkeiten.
Ich glaube das viele Preise stark in den Keller gehen würden, wäre das farmen von withern /Wächtern oder ähnlichem noch einfacher wäre.
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Naja, andererseits ist ja bei Witherskeletten die droprate schon relativ gering
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Naja, andererseits ist ja bei Witherskeletten die droprate schon relativ gering
Meines Erachtens auch gut so, sonst würde der Beacon Preis noch weiter stoppen, bzw. Jeder würde sich eine witherfarm bauen. Das hätte den Nachteil das wieder Mobs aus dem großen Pool gesplittet werden und alle farmen wieder weniger erhalten.
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Aaalso: Ich finde, dass das ein an sich schönes Feature wäre. Doch ich möchte auch sagen, dass es teilweise doch zu OP wäre. Dadurch werden reiche Spieler noch reicher, und die Grenze zwischen arm und reich wird stärker. :/ warum? Mit dem Perk wird Mob farmen easier.
MfG Gemuese
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Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
Ja
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Es sollte auf Griefergames ein Perk geben bei dem es einstellbar ist das durchgehend Tag oder Nacht .
Wie sollte er im Detail funktionieren?
Man könnte mit Nutzung der perkes die Helligkeit einfrieren. z.b mit /time set day
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Mann muss nicht immer /ptime day jede 10min machen was ziemlich nervig besonders beim bauen ist. Außerdem kann man so in der Helligkeit selbst bestimmen

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Hot key mit labymod

Gruß
Brain_punkt_exe
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Immer am Anfang /ptime @day , dann hast du solange du nicht von GG runtergehst Tag ^^
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Immer am Anfang /ptime @day , dann hast du solange du nicht von GG runtergehst Tag ^^
Uff... Bin schon recht lange dabei aber habe davon noch nie etwas gehört.

Ist das gewollt oder Bug using?
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Immer am Anfang /ptime @day , dann hast du solange du nicht von GG runtergehst Tag ^^
Uff... Bin schon recht lange dabei aber habe davon noch nie etwas gehört.

Ist das gewollt oder Bug using?
Ist gewollt xd , weil welchen Vorteil bringt es xd ? Man kann ja auch in den Minecraft settigs die Helligkeit auf 10000 erhöhen und so nie wieder Licht brauchen
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Immer am Anfang /ptime @day , dann hast du solange du nicht von GG runtergehst Tag ^^
Uff... Bin schon recht lange dabei aber habe davon noch nie etwas gehört.

Ist das gewollt oder Bug using?
Das ist kein Bug. Kannst auch /ptime night machen.
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