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Plot spawn auf die Straße setzen.

  • CuzImCan
  • 1. Mai 2020 um 20:22
  • Geschlossen

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  • CuzImCan
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    • 1. Mai 2020 um 20:22
    • #1

    Moin =D

    hab mal eine Frage,

    Wie setze ich meinen /p h Spawn auf die Straße?

    danke im voraus :D

    -Cb 1-

    -Laby - CuzImCan-


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  • Marlon_67644
    Gast
    • 1. Mai 2020 um 20:24
    • #2

    /p id sethome

    z.b /p 45;23 sethome

    so kann man dann überall sein plot homes setzen auch auf der straße

  • CuzImCan
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    • 1. Mai 2020 um 20:29
    • #3
    Zitat von Marlon_67644

    /p id sethome

    z.b /p 45;23 sethome

    so kann man dann überall sein plot homes setzen auch auf der straße

    perfekt :) danke für die schnelle antwort,

    -Cb 1-

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    • 1. Mai 2020 um 20:33
    • #4
    Zitat von Marlon_67644

    /p id sethome

    z.b /p 45;23 sethome

    so kann man dann überall sein plot homes setzen auch auf der straße

    Man kann natürlich den Spawn damit auch auf ein anderes Plot setzen, jedoch musst du bedenken, dass du dann mit /p h nicht mehr auf dieses Plot kommt. Am Besten die Nachbarplots z.B. merken.

    LG Partickster

    Partickster

    Ich hoffe, dass ich euch weiterhelfen konnte! Falls ihr noch etwas wissen wollt, könnt ihr euch gerne bei meiner Pinnwand melden!

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  • CuzImCan
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    • 1. Mai 2020 um 20:35
    • #5
    Zitat von Partickster
    Zitat von Marlon_67644

    /p id sethome

    z.b /p 45;23 sethome

    so kann man dann überall sein plot homes setzen auch auf der straße

    Man kann natürlich den Spawn damit auch auf ein anderes Plot setzen, jedoch musst du bedenken, dass du dann mit /p h nicht mehr auf dieses Plot kommt. Am Besten die Nachbarplots z.B. merken.

    LG Partickster

    Okay, danke für den Tipp :)

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  • EGHSemmel
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    • 6. Mai 2020 um 22:56
    • #6

    Wusste ich auch noch nicht, danke für den Tipp :)

  • Jackenaut
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    • 6. Mai 2020 um 23:18
    • #7

    Danke auch von mir. Interessant zu wissen wie dies funktioniert :)

    Ist das auch das selbe Prinzip, wie man mit mehreren /p h befehlen auf das selbe Plot kommt?

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 6. Mai 2020 um 23:21
    • #8
    Zitat von Jackenaut

    Danke auch von mir. Interessant zu wissen wie dies funktioniert :)

    Ist das auch das selbe Prinzip, wie man mit mehreren /p h befehlen auf das selbe Plot kommt?

    ja ich denke schon

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  • Jackenaut
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    • 6. Mai 2020 um 23:47
    • #9
    Zitat von CuzImCan
    Zitat von Jackenaut

    Danke auch von mir. Interessant zu wissen wie dies funktioniert :)

    Ist das auch das selbe Prinzip, wie man mit mehreren /p h befehlen auf das selbe Plot kommt?

    ja ich denke schon

    Okay danke :P

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    • 6. Mai 2020 um 23:57
    • #10
    Zitat von Jackenaut

    Danke auch von mir. Interessant zu wissen wie dies funktioniert :)

    Ist das auch das selbe Prinzip, wie man mit mehreren /p h befehlen auf das selbe Plot kommt?

    Jein, du hast dann für das Plot einen Befehl, mit dem du halt woanders hin kommst. Setzt du das /p h von deinem ersten Plot auf den Cb Spawn, kannst du nicht mehr auf dein gs kommen. Du kannst die Phs von anderen Plots alle auf ein Plot setzen, aber dann kommst du halt nicht mehr zu den anderen Plots xd

    MfG Aylynn

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    • 7. Mai 2020 um 00:01
    • #11
    Zitat von Aylynn
    Zitat von Jackenaut

    Danke auch von mir. Interessant zu wissen wie dies funktioniert :)

    Ist das auch das selbe Prinzip, wie man mit mehreren /p h befehlen auf das selbe Plot kommt?

    Jein, du hast dann für das Plot einen Befehl, mit dem du halt woanders hin kommst. Setzt du das /p h von deinem ersten Plot auf den Cb Spawn, kannst du nicht mehr auf dein gs kommen. Du kannst die Phs von anderen Plots alle auf ein Plot setzen, aber dann kommst du halt nicht mehr zu den anderen Plots xd

    Okay, es wäre dann also besser denke ich wie bereits oben genannt nur nachbar Plot ID's zu benutzen xd

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 7. Mai 2020 um 00:24
    • #12
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von Aylynn

    Jein, du hast dann für das Plot einen Befehl, mit dem du halt woanders hin kommst. Setzt du das /p h von deinem ersten Plot auf den Cb Spawn, kannst du nicht mehr auf dein gs kommen. Du kannst die Phs von anderen Plots alle auf ein Plot setzen, aber dann kommst du halt nicht mehr zu den anderen Plots xd

    Okay, es wäre dann also besser denke ich wie bereits oben genannt nur nachbar Plot ID's zu benutzen xd

    Ne du kannst nur deine Plots benutzen. Du musst dir die Plots von den Nachbarn merken, um auf dein Plot zu kommen, wenn du das p h woanders hin gemacht hast...xd

    MfG Aylynn

  • Jackenaut
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    • 7. Mai 2020 um 00:26
    • #13
    Zitat von Aylynn
    Zitat von Jackenaut

    Okay, es wäre dann also besser denke ich wie bereits oben genannt nur nachbar Plot ID's zu benutzen xd

    Ne du kannst nur deine Plots benutzen. Du musst dir die Plots von den Nachbarn merken, um auf dein Plot zu kommen, wenn du das p h woanders hin gemacht hast...xd

    Das ich nur meine Plots benutzen kann, ist mir bewusst. Ich meinte jetzt wenn man z.B ein 25er Merge hat, könnte man sich neben an ein Plot claimen und diese ID benutzen :)

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 7. Mai 2020 um 00:28
    • #14

    kannst

    Zitat von Jackenaut
    Zitat von Aylynn

    Ne du kannst nur deine Plots benutzen. Du musst dir die Plots von den Nachbarn merken, um auf dein Plot zu kommen, wenn du das p h woanders hin gemacht hast...xd

    Das ich nur meine Plots benutzen kann, ist mir bewusst. Ich meinte jetzt wenn man z.B ein 25er Merge hat, könnte man sich neben an ein Plot claimen und diese ID benutzen :)

    Kannst du so machen, hast du aber nicht so ganz eindeutig geschrieben xd

    MfG Aylynn

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    • 7. Mai 2020 um 00:29
    • #15
    Zitat von Aylynn

    kannst

    Zitat von Jackenaut

    Das ich nur meine Plots benutzen kann, ist mir bewusst. Ich meinte jetzt wenn man z.B ein 25er Merge hat, könnte man sich neben an ein Plot claimen und diese ID benutzen :)

    Kannst du so machen, hast du aber nicht so ganz eindeutig geschrieben xd

    Okay sorry xd

    Trd danke für diese Info :P

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 7. Mai 2020 um 00:45
    • #16

    Also könnte man jedes beliebige Plot von einem auf sein erstes p h setzten?

    Sagen wir mal ich habe 4 Plots, mein main plot ist mein 3tes.

    Dann könnte ich doch mein erstes ph auf mein 3tes setztes oder?:/

  • Aylynn
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    • 7. Mai 2020 um 01:07
    • #17
    Zitat von Arijanck

    Also könnte man jedes beliebige Plot von einem auf sein erstes p h setzten?

    Sagen wir mal ich habe 4 Plots, mein main plot ist mein 3tes.

    Dann könnte ich doch mein erstes ph auf mein 3tes setztes oder?:/

    Daran habe ich noch nie gedacht xd.

    Wenn du den P h Punkt überall hinsetzen kannst, dann muss das so wie du es sagst ja funktionieren. Bitte korrigiert mich, wenn ich falsch liege xd

    MfG Aylynn

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    • 7. Mai 2020 um 01:14
    • #18
    Zitat von Arijanck

    Also könnte man jedes beliebige Plot von einem auf sein erstes p h setzten?

    Sagen wir mal ich habe 4 Plots, mein main plot ist mein 3tes.

    Dann könnte ich doch mein erstes ph auf mein 3tes setztes oder?:/

    Ich denke schon. Falls ich falsch liege bitte korrigieren :)

    -Cb 1-

    -Laby - CuzImCan-


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  • Aylynn
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    • 7. Mai 2020 um 01:15
    • #19
    Zitat von CuzImCan
    Zitat von Arijanck

    Also könnte man jedes beliebige Plot von einem auf sein erstes p h setzten?

    Sagen wir mal ich habe 4 Plots, mein main plot ist mein 3tes.

    Dann könnte ich doch mein erstes ph auf mein 3tes setztes oder?:/

    Ich denke schon. Falls ich falsch liege bitte korrigieren :)

    Hast du gerade fast genau das selbe geschrieben wie ich davor? Xd

    MfG Aylynn

  • Arijanck
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    • 7. Mai 2020 um 01:16
    • #20

    lul

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 23:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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