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Citybuild (Nature/Extreme): Grundstücksgrenzen temporär einblenden

    • 1.8 Netzwerk
  • onemeterboy
  • 7. Juli 2020 um 20:49
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 7. Juli 2020 um 20:49
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Auf Nature die Plotgrenzen für einen Zeitraum sichtbar machen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man sollte mit /Plotgrenze die Grenzen vom Plot sehen können, z.b Beacons an den 4 Ecken (fake)
    Oder andere Kennzeichnung der Grenze.
    Der Befehl sollte einen Cooldown haben.
    Die Zeit der Grenze sollte z.b 30 Sekunden sein.
    Der Befehl sollte auch auf nicht geclaimten Plots gehen.

    Zusätzlich würde ich mir wünschen dass man direkt auf seinem Plot spawnt, und nicht 3 Blöcke davor.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Vor allem für Anfänger jedoch auch für andere ist es extrem nützlich sie Plotgrenzen zu sehen, vor allem zum Bauen. Der andere Vorteil ist, dass man sich besser Plots suchen kann, z.b besondere Terraformed Plots, man muss nicht mehr mit /p i die Grenzen suchen ...
    Der Vorteil davon dass man auf seinem Plot spawnt und nicht 3Blöcke davor ist, das die Anfänger nicht so verwirrt sind, täglich kommen Spieler die nicht verstehen warum sie ihr Plot nicht löschen können oder Ähnliches ...
    Man könnte beides kombinieren
    Weitere Anmerkungen
    Ja ich will die neue Trophäe aber habe auch viele viele Ideen :D :P

    -------------------------------------------------------------

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    • 7. Juli 2020 um 20:51
    • #2

    Ich sehe nicht wirklich einen Vorteil?

    Mit freundlichen Grüßen

    LabyModz[CB2]

    --Ein kleines Like unter einem Beitrag sagt manchmal mehr als 1000 Worte--

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    • 7. Juli 2020 um 20:57
    • #3
    Zitat von onemeterboy
    Zitat von LabyModz

    Ich sehe nicht wirklich einen Vorteil?

    Spielst du auf Nature oder Extreme ? Wenn nicht bitte nicht kommentieren xd

    Damit gibt es bestimmt wieder eine Möglichkeit zu Dupplizieren wie es bei den meisten Plugins der Fall wahr. Zudem kann man auch ganz einfach das Plot ablaufen oder Blöcke zum "Testen" platzieren.

    Mit freundlichen Grüßen

    LabyModz[CB2]

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  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 7. Juli 2020 um 20:59
    • #4

    Wie gesagt genau das will ich vermeiden, vor allem bei Wasserplots extrem nervig

    Btw ich nenne oben noch Vorteile bitte lesen

    -------------------------------------------------------------

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  • yurazi
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    • 8. Juli 2020 um 00:00
    • #5

    Gute Idee mit dem /PlotGrenzen Befehl :) würde etwas Arbeit einspaaren^^

  • Sullivan95
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    • 8. Juli 2020 um 02:22
    • #6

    Wichtig zu erwähnen: Wenn dein Nachbar p deny hat und du immer noch auf dein gs kommst

  • o0Rhinna0o
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    • 8. Juli 2020 um 06:34
    • #7

    Ich finde das auch eine tolle Idee. Besonders vor dem claimen. Hatte auch schon das Problem, dass ich gerne eine bestimmte Struktur auf meinem Plot haben wollte und irgendwie hat die Grenze dann doch nicht gepasst. Solange man noch kostenlos claimen kann, mag das nicht so schlimm sein, weil ich kann es ja löschen und mir was neues suchen, aber sobald man bezahlen muss, hätte man halt 10k für die Tonne ausgegeben.

  • 50U7R34P3R
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    • 21. Juli 2020 um 13:48
    • #8

    Guten Tag onemeterboy,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 21. Juli 2020 um 13:48

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 25. Januar 2021 um 18:09

    Hat den Titel des Themas von „/Grenze“ zu „Plot2: Grundstücksgrenzen auf CB Nature & Extreme zeitweise einblenden lassen“ geändert.
  • Bantor 23. September 2022 um 14:41

    Hat das Label von Citybuild Nature/Extreme auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • System 13. Januar 2023 um 06:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • Faultedbowl
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    • 5. April 2023 um 10:12
    • #9

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Funktion / Flag um den Rand der Grundstücke auf Nature und Extreme zu sehen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich setzte auf dem CB Nature oder Extreme ein Flag und dadurch wird mir der Rand z.B. über leichte Linien ( wie ein unsichtbarer Kasten um das CB ) dargestellt.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Es lässt sich leichter und mit weniger Aufwand feststellen , zum einen "wo du dich gerade auf deinem CB befindest", zum anderen "wo der Rand ist" und "wann das nächste GS anfängt"...

    Weitere Anmerkungen

    Ich bin auf Nature und hab gefühlt 50Grunstücke und muss immer schauen mit /p info ob das GS mir gehört.

    Das ist sehr nervig, da ich nie ohne zu schauen etwas bauen kann.

    Kann mir gut vorstellen dass das umgesetzt werden kann.

    Die Linien gibt es schon im Prinzip, da die Blöcke alle Quadratisch sind.

    ╔═════════[Information]═════════╗

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    ╚═════════[Information]═════════╝

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  • ByPander
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    ByPander
    • 5. April 2023 um 10:19
    • #10

    Man könnte das ganze wie beim Trichtersystem machen, das man rund um das GS auf dem man gerade ist eine Partikellinie erzeugt.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Faultedbowl
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    • 5. April 2023 um 11:31
    • #11
    Zitat von ByPander

    Man könnte das ganze wie beim Trichtersystem machen, das man rund um das GS auf dem man gerade ist eine Partikellinie erzeugt.

    war das ein Vorschlag oder eine Antwort an mich? :saint:

    ╔═════════[Information]═════════╗

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    degabo
    • 5. April 2023 um 11:33
    • #12
    Zitat von ByPander

    Man könnte das ganze wie beim Trichtersystem machen, das man rund um das GS auf dem man gerade ist eine Partikellinie erzeugt.

    Den gedanken hatte ich auch. aber weil bisschen größer und vllt terra im Weg ... 60 sec anzeigen und cooldown drauf? so könnte man sich die Ecken markieren und sein GS einzäunen - auf Dauer die einzige Möglichkeit. aber zum ersten erkennen, was dazugehört keine schlechte Idee.

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  • bergaaaa
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    • 5. April 2023 um 11:35
    • #13

    Idee von mir, man könnte sich auch so Linien wie bei den Chunks anzeigen lassen. Nur hierbei nicht für die Chunks sondern eben dem Grundstück. Wäre dem Vorschlag von ByPander sehr ähnlich.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

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    • 5. April 2023 um 12:45
    • #14

    Ich denke, egal welches System verwendet wird, es bringt für die Spieler auf Nature und Extreme einen erheblichen Mehrwert.

    Linien wie bei den Chunks find ich sehr gut, aber auch die Lösung mit dem Partikleffekt ist gut. :thumbup:

    Zwischenfrage: können /Rand und /Wand auf Nature verwendet werden?

    Denke, das die Chunk- bzw. Partikellösung eine perfekte alternative wäre.

    Auf dauer muss dort eine Lösung gefunden werden.

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    • 5. April 2023 um 12:48
    • #15
    Zitat von !Faultedbowl6552

    Zwischenfrage: können /Rand und /Wand auf Nature verwendet werden?

    Nein. /rand, /wand und /boden gehen auf Nature nicht. Die "Wand" gehört ja schon dem Nachbarn und was er da baut ist seine Entscheidung.

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  • 50U7R34P3R 5. April 2023 um 19:35

    Hat das Thema geöffnet.
  • 50U7R34P3R 5. April 2023 um 19:35

    Hat das Thema aus dem Forum Archiv nach Feedback: Vorschläge & Ideen verschoben.
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    • 5. April 2023 um 19:38
    • Offizieller Beitrag
    • #16

    Heyho,

    dieser Vorschlag wurde in der Vergangenheit bereits abgelehnt.

    Ich nehme ihn aber gerne für ein potentielles Plot²-Update mit anderen dieser Art noch mal mit. ;)


    Grüße

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    • 5. April 2023 um 19:40
    • #17

    Danke, gibt's dass dann als Beitrag? Wenn ja kannst du mich bitte markieren

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    • 5. April 2023 um 20:17
    • #18
    Zitat von onemeterboy

    Danke, gibt's dass dann als Beitrag? Wenn ja kannst du mich bitte markieren

    Hab dein Thema bereits mit dem alten verbunden. Einfach mal nach oben scrollen. ;)


    Grüße

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 16. Mai 2023 um 19:08

    Hat den Titel des Themas von „Plot2: Grundstücksgrenzen auf CB Nature & Extreme zeitweise einblenden lassen“ zu „Citybuild (Nature/Extreme): Grundstücksgrenzen temporär einblenden“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 16. Mai 2023 um 23:39
    • #19

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Vorschlag:

    • Neuer Befehl zum "temporären" Anzeigen der Grundstückgrenzen auf Citybuild Nature & Extreme
      • aktuell nur mit erheblichem Aufwand durch Spieler selbst möglich
    • durch fehlende Straßen und natürliche Weltgenerierung, sowie damit zusammenhängende Besonderheiten hohe Relevanz für ein entsprechendes Feature
      • Realisierung ggf. über Fake-Wände o. Blöcke außerhalb der Plotgrenze
      • entsprechende "Fake-Packets" sollten sich an Spieler-Client senden lassen

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (17. August 2023 um 13:10)

  • 50U7R34P3R
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    • 8. Dezember 2024 um 23:00
    • Offizieller Beitrag
    • #20

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 8. Dezember 2024 um 23:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:10

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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