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Statement zur Serverperformance

  • Abge
  • 19. Januar 2019 um 14:11
  • Geschlossen

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Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • _PuuHBaeR_
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    • 6. Oktober 2020 um 14:10
    • #1.521
    Zitat von Abge

    _PuuHBaeR_ das sind vermutlich Client Lags. Da hängt das Spiel nur bei dir :)

    Hallo Cheffe, da muss ich dich leider enttäuschen, denn uns wird immer mal wieder gesagt, das unser Plot enorm laggt beim betreten..... Wie gesagt: /p h mforce ---- schau mal vorbei

  • Ruepel
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    • 6. Oktober 2020 um 14:18
    • #1.522
    Zitat von PuuHMasteR
    Zitat von Abge

    _PuuHBaeR_ das sind vermutlich Client Lags. Da hängt das Spiel nur bei dir :)

    Hallo Cheffe, da muss ich dich leider enttäuschen, denn uns wird immer mal wieder gesagt, das unser Plot enorm laggt beim betreten..... Wie gesagt: /p h mforce ---- schau mal vorbei

    Alsoooooo, Köpfe und Banner werden vom Client geladen. Wenn sich nun jemand mit nem schwächeren PC auf das Plot begibt, braucht er entsprechend Leistung um alles laden zu können. Auch Kisten sind da egal, es wird zwar etwas besser aber im Grunde wird auch das Zeug in den Kisten schon geladen.

    Hast du nun viele Köpfe/Banner auf dem GS oder in Kisten, dann kommt es bei dem Spieler zu lags. Auch ich habe das Problem. es sind halt einzelne Spieler und nicht immer alle. Hatte es mit nem schwachen Notebook mal probiert und bums hatte ich diese Lags.

    Da das auf deinem PC passiert, sind es halt Client-Lags.

    Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen ohne dafür zu bezahlen.

    Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern wie es dir gerade passt.

    Zitat von Dev Abraxus

    ... und wenn man Euch einen Sack voll Gold schenkt jammert Ihr noch, dass Dieser zu schwer ist.

  • _PuuHBaeR_
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    Dragonborn
    • 6. Oktober 2020 um 14:53
    • #1.523
    Zitat von Ruepel77
    Zitat von PuuHMasteR

    Hallo Cheffe, da muss ich dich leider enttäuschen, denn uns wird immer mal wieder gesagt, das unser Plot enorm laggt beim betreten..... Wie gesagt: /p h mforce ---- schau mal vorbei

    Da das auf deinem PC passiert, sind es halt Client-Lags.

    OK, sehe ich ein..... zum Teil. Denn mit einem Gaming-PC (i7, 32 GB Ram, SSD, NVidia 1070Ti) ruckelts ja genau so (PC von nem Freund)..... also kann das wohl eher nichts mit dem System zu tun haben. Ich selber habe auch nur einen i5 mit 16GB Ram, SSD und der 1050Ti . Was soll ich sagen, die gleichen ruckler, wie bei meinem NB ;)


    Nachdem der Chunk einmal geladen ist, ist es ja gut mit den laggs, allerdings sind die FlugRuckler immer da. Und die auch erst seit 7-10 Tagen. Vorher war alle gut. Diese bugs beim fliegen tauchen auch immer nur über bebautem Gebiet auf.

  • RysingOfficial
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    • 6. Oktober 2020 um 14:56
    • #1.524
    Zitat von Ruepel77
    Zitat von PuuHMasteR

    Hallo Cheffe, da muss ich dich leider enttäuschen, denn uns wird immer mal wieder gesagt, das unser Plot enorm laggt beim betreten..... Wie gesagt: /p h mforce ---- schau mal vorbei

    Alsoooooo, Köpfe und Banner werden vom Client geladen. Wenn sich nun jemand mit nem schwächeren PC auf das Plot begibt, braucht er entsprechend Leistung um alles laden zu können. Auch Kisten sind da egal, es wird zwar etwas besser aber im Grunde wird auch das Zeug in den Kisten schon geladen.

    Hast du nun viele Köpfe/Banner auf dem GS oder in Kisten, dann kommt es bei dem Spieler zu lags. Auch ich habe das Problem. es sind halt einzelne Spieler und nicht immer alle. Hatte es mit nem schwachen Notebook mal probiert und bums hatte ich diese Lags.

    Da das auf deinem PC passiert, sind es halt Client-Lags.

    Gut erklärt.

    Hätte hierzu mal einen kleinen Exkurs bzw. eine Frage.

    Ich hab letztens 50 dks Stein zum Orb-Händler gebracht. Bin natürlich sehr oft vom Plot und dem Spawn hin- und hergeportet.

    Generell habe ich keine Probleme mit solchen Client-Lags, da ich einen sehr guten PC hab. Hatte auf dem Plot mit den 50 vollen DKs auch über 800 fps

    Jetzt hat es aber angefangen nach etwa 30-35 DKs auch zu lagen und die FPS sind immer weiter gedroppt bis ich nur noch 5 oder so hatte, nach einem Neustart war das alles wieder gut.

    Liegt das dann auch daran, dass der Inhalt der Kisten immer mitgeladen wird, eventuell aber noch nicht komplett verarbeitet war, weil ich sehr schnell zum Spawn zurück geportet bin?

    Wahrscheinlich muss es jedes Mal neu geladen werden wenn ich wieder zum Lager komme und dann hat es einfach zu viel zu oft geladen auf einmal?

    Sorry für Offtopic aber wenn wir grad schon bei Client-Lags sind x)

    Liebe Grüße

    Rysing


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  • 0baba0
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    • 6. Oktober 2020 um 17:44
    • #1.525
    Zitat von Abge

    _PuuHBaeR_ das sind vermutlich Client Lags. Da hängt das Spiel nur bei dir :)

    0baba0 wir haben keine Änderung dazu eingespielt. Überprüf mal, ob die Anlage wirklich korrekt gebaut ist und keiner euch da einen Streich spielt :)

    Hallo Abge,
    Die Anlage lief bis vor kurzem fehlerfrei.
    Die Pistons schieben einen ClearstoneBlock nach vorne und ernten so das Zuckerohr.
    Und genau diese Clearstones werden zu Pistons, die, wenn man sie abbaut, wieder zu Clearstone werden.
    Da erlaubt sich niemand einen Scherz :)

    Zu sehen auf CB11, /p h Tree4U

    Schaut doch gern mal vorbei: /p h TreeHouse oder /p h Beehouse auf CB11

    Unsere Karten im typischen Tree-Style findet ihr auf /p h Tree-Art

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    • 6. Oktober 2020 um 17:47
    • #1.526
    Zitat von DerJP
    Zitat von RysingOfficial

    Gut erklärt.

    Hätte hierzu mal einen kleinen Exkurs bzw. eine Frage.

    Ich hab letztens 50 dks Stein zum Orb-Händler gebracht. Bin natürlich sehr oft vom Plot und dem Spawn hin- und hergeportet.

    Generell habe ich keine Probleme mit solchen Client-Lags, da ich einen sehr guten PC hab. Hatte auf dem Plot mit den 50 vollen DKs auch über 800 fps

    Jetzt hat es aber angefangen nach etwa 30-35 DKs auch zu lagen und die FPS sind immer weiter gedroppt bis ich nur noch 5 oder so hatte, nach einem Neustart war das alles wieder gut.

    Liegt das dann auch daran, dass der Inhalt der Kisten immer mitgeladen wird, eventuell aber noch nicht komplett verarbeitet war, weil ich sehr schnell zum Spawn zurück geportet bin?

    Wahrscheinlich muss es jedes Mal neu geladen werden wenn ich wieder zum Lager komme und dann hat es einfach zu viel zu oft geladen auf einmal?

    Sorry für Offtopic aber wenn wir grad schon bei Client-Lags sind x)

    Alles anzeigen

    Kisteninhalte werden nicht geladen, wenn man das Gebiet betritt, sondern erst wenn man die Kiste öffnet. Das sieht man bspw. daran, dass sich bei Lags Kisten verzögert öffnen, weil die Datenübertragung vom Server (der Inhalt) sehr lange braucht.

    Ich rate mal und vermute, dass dein Minecraft zu wenig Arbeitsspeicher zugewiesen hat.

    Minecraft ist standardmäßig auf 2 GB(?) eingestellt, was schnell knapp wird. Erst recht, wenn du Mods, Shader etc. nutzt. Wenn du jetzt schnell und häufig zwischen Gebieten wechselst, dann müllt MC schnell den verfügbaren Arbeitsspeicher zu. Java tut sich manchmal, wie in deinem Fall, schwer die Ressourcen optimal zu nutzen, und dadurch sinken die FPS temporär (Stichwort „garbage collection“).

    Es empfiehlt sich daher, MC die Hälfte deines Arbeitsspeichers zuzuweisen, um in den meisten Fällen genug „Puffer“ zu haben.

    Ansonsten könnte auch ein Fehler in einer Mod dafür verantwortlich sein. Du kannst die schuldige Mod herausfinden, indem du deine Mods nacheinander deaktivierst, bis der Fehler nicht mehr auftritt.

    Alles anzeigen

    Ne hab schon lange 8 GB zugewiesen ^^

    Aber bin halt auch wirklich oft und schnell hin und hergeportet also wirds schon an der Verrmüllung gelegen haben.

    Nach dem Neustart also quasi dem Cache leeren liefs ja wieder wie am Schnürchen ^^

    Nächstes Mal wenn ich sowas mach, lass ich einfach Minecraft nur einmal offen und nich dreimal xD

    Aber danke für deine Antwort :D

    EDIT: ich glaube an einer Mod liegt es nicht, will aber auch ganz ehrlich nicht alle einzeln deinstallieren und dann jedes mal danach 50 DKs zeug von A nach B schleppen ^^

    Liebe Grüße

    Rysing


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    • 9. Oktober 2020 um 21:38
    • #1.527
    Zitat von RysingOfficial
    Zitat von Ruepel77

    Alsoooooo, Köpfe und Banner werden vom Client geladen. Wenn sich nun jemand mit nem schwächeren PC auf das Plot begibt, braucht er entsprechend Leistung um alles laden zu können. Auch Kisten sind da egal, es wird zwar etwas besser aber im Grunde wird auch das Zeug in den Kisten schon geladen.

    Hast du nun viele Köpfe/Banner auf dem GS oder in Kisten, dann kommt es bei dem Spieler zu lags. Auch ich habe das Problem. es sind halt einzelne Spieler und nicht immer alle. Hatte es mit nem schwachen Notebook mal probiert und bums hatte ich diese Lags.

    Da das auf deinem PC passiert, sind es halt Client-Lags.

    Gut erklärt.

    Hätte hierzu mal einen kleinen Exkurs bzw. eine Frage.

    Ich hab letztens 50 dks Stein zum Orb-Händler gebracht. Bin natürlich sehr oft vom Plot und dem Spawn hin- und hergeportet.

    Generell habe ich keine Probleme mit solchen Client-Lags, da ich einen sehr guten PC hab. Hatte auf dem Plot mit den 50 vollen DKs auch über 800 fps

    Jetzt hat es aber angefangen nach etwa 30-35 DKs auch zu lagen und die FPS sind immer weiter gedroppt bis ich nur noch 5 oder so hatte, nach einem Neustart war das alles wieder gut.

    Liegt das dann auch daran, dass der Inhalt der Kisten immer mitgeladen wird, eventuell aber noch nicht komplett verarbeitet war, weil ich sehr schnell zum Spawn zurück geportet bin?

    Wahrscheinlich muss es jedes Mal neu geladen werden wenn ich wieder zum Lager komme und dann hat es einfach zu viel zu oft geladen auf einmal?

    Sorry für Offtopic aber wenn wir grad schon bei Client-Lags sind x)

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    ich hatte das als der Orb-Händler noch nur auf CB17 war... Nach einigen Wanderungen laggte es iwann selbst im Portalraum. Spiel neu starten hat auch geholfen.

    Zitat von o0Rhinna0o

    Aber vorsicht, auch zu viele Köpfe in Kisten in ein und demselben Chunk sind problematisch. Da gab es erst die Tage die Meldung, dass 1500 Köpfe durch einen Chunkclear samt ihrer Kisten verschwunden waren.

    waren das 1500 verschiedene oder viele gestackte Köpfe?

    Ohne Fleiß kein Preis!

    Kein 187er Fan // die Zahl begleitet mich seit 1999 // einfach wawa // kein king!

    MM, Händler und Builder! Owner des Clans #MM - Middlemans

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    Jetzt auch auf YT - Ich freue mich über jedes Abo:

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    Mein aktuelles Projekt:

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    • 9. Oktober 2020 um 22:21
    • #1.528
    Zitat von kingwawa187
    Zitat von RysingOfficial

    Gut erklärt.

    Hätte hierzu mal einen kleinen Exkurs bzw. eine Frage.

    Ich hab letztens 50 dks Stein zum Orb-Händler gebracht. Bin natürlich sehr oft vom Plot und dem Spawn hin- und hergeportet.

    Generell habe ich keine Probleme mit solchen Client-Lags, da ich einen sehr guten PC hab. Hatte auf dem Plot mit den 50 vollen DKs auch über 800 fps

    Jetzt hat es aber angefangen nach etwa 30-35 DKs auch zu lagen und die FPS sind immer weiter gedroppt bis ich nur noch 5 oder so hatte, nach einem Neustart war das alles wieder gut.

    Liegt das dann auch daran, dass der Inhalt der Kisten immer mitgeladen wird, eventuell aber noch nicht komplett verarbeitet war, weil ich sehr schnell zum Spawn zurück geportet bin?

    Wahrscheinlich muss es jedes Mal neu geladen werden wenn ich wieder zum Lager komme und dann hat es einfach zu viel zu oft geladen auf einmal?

    Sorry für Offtopic aber wenn wir grad schon bei Client-Lags sind x)

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    ich hatte das als der Orb-Händler noch nur auf CB17 war... Nach einigen Wanderungen laggte es iwann selbst im Portalraum. Spiel neu starten hat auch geholfen.

    Zitat von o0Rhinna0o

    Aber vorsicht, auch zu viele Köpfe in Kisten in ein und demselben Chunk sind problematisch. Da gab es erst die Tage die Meldung, dass 1500 Köpfe durch einen Chunkclear samt ihrer Kisten verschwunden waren.

    waren das 1500 verschiedene oder viele gestackte Köpfe?

    Alles anzeigen

    1500 Einmalige Köpfe buggen weg?

    das ist der beitrag zu den köpfen :)

  • Ruepel
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    • 11. Oktober 2020 um 18:00
    • #1.529

    Huhuuuu,

    ich möchte kurz kundtun, dass ich mit der Performance nicht so ganz grün laufe.

    Seid dem die Orb-Händler eingeführt wurden, läuft es eher suboptimal. Es entstehen unzählige Kaktus-Farmen und man merkt schon, dass unheimlich viel Wert auf die Orbs gelegt wird. Orbs von denen man überhaupt nicht sagen kann, was der „Gegenwert“ wäre, wenn es denn mal etwas zum Einlösen geben würde. Na klar habe auch ich meinen Müll abgegeben und dafür Orbs gesammelt, falls nun einer sagt, dass ich das generell nur schlecht reden möchte. Nein möchte ich nicht und ich finde das System als solches gut.

    Gerade auf CB 22 sind einige riesige Farmen entstanden, die das Spiel zum laggen bringen, sobald man sich auch nur nähert. Ich rede hier von großen Merges, vom Grund bis zum Himmel voll bebaut.

    Ich hatte gedacht, dass es sich ja irgendwann wieder geben wird, wenn nun dieser Orb-Verkäufer kommt und man nur bei Bedarf farmt. Der olle Kaktuskrieg hat aber auch nicht gerade dazu beigetragen, dass es besser wird. Zu Anfang dachte ich noch, dass ich das auch ganz witzig finde, allein schon, weil mal weder eine Art „Event“ stattfindet. Auch dachte ich, warte mal mit ner Meldung, das wird schon aber irgendwie treten wir nun einige Zeit auf der Stelle und es wird immer mehr gebaut.

    Um nun langsam wieder Normalität zu bekommen, bitte ich inständig um folgendes:


    A: Das dieser Orb-Verkäufer kommt oder die Beta eingestellt wird

    B: Der Kaktuskrieg als gewonnen erklärt wird

    Und C: das alle mit diesen riesen-Farmen wieder mehr Rücksicht nehmen und Ihre Plots aufräumen und die unnötigen Farmen damit abreißen.


    Seid nun 3-4 Wochen werden Tonnen von Items hergestellt, die nichts weiter von einem verlangen als online zu sein. Riesige Auffanganlagen sammeln den Kram. Und dann geht das Gerenne zum Spawn los.

    Bereits mittags ist gerade CB 22 hoffnungslos überfüll und mit durchgehend über 200 Spielern entsprechend am Limit. Eine einzige kleine Supreme-Kiste sorgt dann für das Chaos, wenn wir dann kurz gestürmt werden.

    Bitte lieber Abge , erkläre den Krieg für entschieden und hilf uns somit, wieder etwas mehr Performance zu haben. Da Bilder mehr als tausend Worte sagen, habe ich ein paar Screens als Links eingefügt. Auf den Bildern die massive Anzahl von Items, die so gecleared werden. An einem normalen Tag sind es sonst in etwa 1000-1500 die so verschwinden und rumliegen.

    Für jeden den es interessiert, es handelt sich dabei um gestackte Zahlen, sprich man kann von bummeligen 7500 Stacks reden, die da so irgendwo geladen rumliegen und gewaltig an der Leistung ziehen.

    Da ich aber nicht nur meckern möchte, möchte ich auch ganz klar sagen, dass die Leistung ansonsten merklich besser geworden ist, gerade wenn Drop und Co gezündet werden. Da wurde also gut nachgelegt. An Tagen wo es noch keine Kakteen bis zum Abwinken gab, war sonst Feierabend, das ist nun nicht mehr der Fall… naja, außer wir haben gerade einen Kaktuswar.


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    Vielen Dank fürs lesen und beste Grüße


    Ruepel

    Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen ohne dafür zu bezahlen.

    Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern wie es dir gerade passt.

    Zitat von Dev Abraxus

    ... und wenn man Euch einen Sack voll Gold schenkt jammert Ihr noch, dass Dieser zu schwer ist.

  • MinePla
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    • 11. Oktober 2020 um 23:08
    • #1.530

    Cb Wasser und Lava sind nahezu unspielbar seit ein paar Tagen? Heute wurde ich von Mobs gekillt, die zuerst garnicht sichtbar waren wegen de Laggs...

    Was ist denn da los und wird an der Lösung des Problems gearbeitet? Ist eine Lösung in Sicht? Man verliert soviele Items deswegen...

    Farmen ist auch nicht richtig möglich :(

  • Urfeuer
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    OSG
    • 11. Oktober 2020 um 23:35
    • #1.531
    Zitat von Ruepel77

    Huhuuuu,

    ich möchte kurz kundtun, dass ich mit der Performance nicht so ganz grün laufe.

    Seid dem die Orb-Händler eingeführt wurden, läuft es eher suboptimal. Es entstehen unzählige Kaktus-Farmen und man merkt schon, dass unheimlich viel Wert auf die Orbs gelegt wird. Orbs von denen man überhaupt nicht sagen kann, was der „Gegenwert“ wäre, wenn es denn mal etwas zum Einlösen geben würde. Na klar habe auch ich meinen Müll abgegeben und dafür Orbs gesammelt, falls nun einer sagt, dass ich das generell nur schlecht reden möchte. Nein möchte ich nicht und ich finde das System als solches gut.

    Gerade auf CB 22 sind einige riesige Farmen entstanden, die das Spiel zum laggen bringen, sobald man sich auch nur nähert. Ich rede hier von großen Merges, vom Grund bis zum Himmel voll bebaut.

    Ich hatte gedacht, dass es sich ja irgendwann wieder geben wird, wenn nun dieser Orb-Verkäufer kommt und man nur bei Bedarf farmt. Der olle Kaktuskrieg hat aber auch nicht gerade dazu beigetragen, dass es besser wird. Zu Anfang dachte ich noch, dass ich das auch ganz witzig finde, allein schon, weil mal weder eine Art „Event“ stattfindet. Auch dachte ich, warte mal mit ner Meldung, das wird schon aber irgendwie treten wir nun einige Zeit auf der Stelle und es wird immer mehr gebaut.

    Um nun langsam wieder Normalität zu bekommen, bitte ich inständig um folgendes:


    A: Das dieser Orb-Verkäufer kommt oder die Beta eingestellt wird

    B: Der Kaktuskrieg als gewonnen erklärt wird

    Und C: das alle mit diesen riesen-Farmen wieder mehr Rücksicht nehmen und Ihre Plots aufräumen und die unnötigen Farmen damit abreißen.


    Seid nun 3-4 Wochen werden Tonnen von Items hergestellt, die nichts weiter von einem verlangen als online zu sein. Riesige Auffanganlagen sammeln den Kram. Und dann geht das Gerenne zum Spawn los.

    Bereits mittags ist gerade CB 22 hoffnungslos überfüll und mit durchgehend über 200 Spielern entsprechend am Limit. Eine einzige kleine Supreme-Kiste sorgt dann für das Chaos, wenn wir dann kurz gestürmt werden.

    Bitte lieber Abge , erkläre den Krieg für entschieden und hilf uns somit, wieder etwas mehr Performance zu haben. Da Bilder mehr als tausend Worte sagen, habe ich ein paar Screens als Links eingefügt. Auf den Bildern die massive Anzahl von Items, die so gecleared werden. An einem normalen Tag sind es sonst in etwa 1000-1500 die so verschwinden und rumliegen.

    Für jeden den es interessiert, es handelt sich dabei um gestackte Zahlen, sprich man kann von bummeligen 7500 Stacks reden, die da so irgendwo geladen rumliegen und gewaltig an der Leistung ziehen.

    Da ich aber nicht nur meckern möchte, möchte ich auch ganz klar sagen, dass die Leistung ansonsten merklich besser geworden ist, gerade wenn Drop und Co gezündet werden. Da wurde also gut nachgelegt. An Tagen wo es noch keine Kakteen bis zum Abwinken gab, war sonst Feierabend, das ist nun nicht mehr der Fall… naja, außer wir haben gerade einen Kaktuswar.


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    Vielen Dank fürs lesen und beste Grüße


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    CB22 Laggt ohne ende und das abends um 23:30

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    ZugTV#8128
    • 12. Oktober 2020 um 10:53
    • #1.532
    Zitat von Ruepel77

    Huhuuuu,

    ich möchte kurz kundtun, dass ich mit der Performance nicht so ganz grün laufe.

    Seid dem die Orb-Händler eingeführt wurden, läuft es eher suboptimal. Es entstehen unzählige Kaktus-Farmen und man merkt schon, dass unheimlich viel Wert auf die Orbs gelegt wird. Orbs von denen man überhaupt nicht sagen kann, was der „Gegenwert“ wäre, wenn es denn mal etwas zum Einlösen geben würde. Na klar habe auch ich meinen Müll abgegeben und dafür Orbs gesammelt, falls nun einer sagt, dass ich das generell nur schlecht reden möchte. Nein möchte ich nicht und ich finde das System als solches gut.

    Gerade auf CB 22 sind einige riesige Farmen entstanden, die das Spiel zum laggen bringen, sobald man sich auch nur nähert. Ich rede hier von großen Merges, vom Grund bis zum Himmel voll bebaut.

    Ich hatte gedacht, dass es sich ja irgendwann wieder geben wird, wenn nun dieser Orb-Verkäufer kommt und man nur bei Bedarf farmt. Der olle Kaktuskrieg hat aber auch nicht gerade dazu beigetragen, dass es besser wird. Zu Anfang dachte ich noch, dass ich das auch ganz witzig finde, allein schon, weil mal weder eine Art „Event“ stattfindet. Auch dachte ich, warte mal mit ner Meldung, das wird schon aber irgendwie treten wir nun einige Zeit auf der Stelle und es wird immer mehr gebaut.

    Um nun langsam wieder Normalität zu bekommen, bitte ich inständig um folgendes:


    A: Das dieser Orb-Verkäufer kommt oder die Beta eingestellt wird

    B: Der Kaktuskrieg als gewonnen erklärt wird

    Und C: das alle mit diesen riesen-Farmen wieder mehr Rücksicht nehmen und Ihre Plots aufräumen und die unnötigen Farmen damit abreißen.


    Seid nun 3-4 Wochen werden Tonnen von Items hergestellt, die nichts weiter von einem verlangen als online zu sein. Riesige Auffanganlagen sammeln den Kram. Und dann geht das Gerenne zum Spawn los.

    Bereits mittags ist gerade CB 22 hoffnungslos überfüll und mit durchgehend über 200 Spielern entsprechend am Limit. Eine einzige kleine Supreme-Kiste sorgt dann für das Chaos, wenn wir dann kurz gestürmt werden.

    Bitte lieber Abge , erkläre den Krieg für entschieden und hilf uns somit, wieder etwas mehr Performance zu haben. Da Bilder mehr als tausend Worte sagen, habe ich ein paar Screens als Links eingefügt. Auf den Bildern die massive Anzahl von Items, die so gecleared werden. An einem normalen Tag sind es sonst in etwa 1000-1500 die so verschwinden und rumliegen.

    Für jeden den es interessiert, es handelt sich dabei um gestackte Zahlen, sprich man kann von bummeligen 7500 Stacks reden, die da so irgendwo geladen rumliegen und gewaltig an der Leistung ziehen.

    Da ich aber nicht nur meckern möchte, möchte ich auch ganz klar sagen, dass die Leistung ansonsten merklich besser geworden ist, gerade wenn Drop und Co gezündet werden. Da wurde also gut nachgelegt. An Tagen wo es noch keine Kakteen bis zum Abwinken gab, war sonst Feierabend, das ist nun nicht mehr der Fall… naja, außer wir haben gerade einen Kaktuswar.


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    Vielen Dank fürs lesen und beste Grüße


    Ruepel

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    Zum Thema eine Art Event warum hat man für solch eine Serverleistungfressenden Farmenevent nicht den geradeaus und Leiter hoch leicht erreichbaren Eventserver genutzt?


    Echt guter Beitrag Ruepel:thumbup:

    Bin derzeit nicht on

  • o0Rhinna0o
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    • 14. Oktober 2020 um 20:37
    • #1.533

    Also CB 22 laggt mal wieder. Also Karte bauen ist heute schwierig, wir buggen dauernd die teppiche zurück und ich muss die 2-3x placen bevor die mal da liegen bleiben wo sie sollen.

    Aktuell 185 Spieler on

  • Bastxz
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    #EMP
    • 15. Oktober 2020 um 17:40
    • #1.534

    Es ist nicht nachvollziehbar wie gut laufendende Farmserver wie Lava und Wasser bei mehr als 5 Spielern auf dem Server derartig krass laggen kann das man sich kaum oder nur erschwert fortbewegen kann!

    Die beiden Server sind kaum Spielbar und dürften wenn nicht bald eine Lösung kommt einige Spieler dazu bewegen GG zu verlassen.

    #EMP - CB20

    :leuchtfeuer: Citybuild 20 :leuchtfeuer:

  • CowMowTV
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    • 15. Oktober 2020 um 17:45
    • #1.535
    Zitat von Bastxz

    Es ist nicht nachvollziehbar wie gut laufendende Farmserver wie Lava und Wasser bei mehr als 5 Spielern auf dem Server derartig krass laggen kann das man sich kaum oder nur erschwert fortbewegen kann!

    Die beiden Server sind kaum Spielbar und dürften wenn nicht bald eine Lösung kommt einige Spieler dazu bewegen GG zu verlassen.

    Es sollte nicht so laggen, das stimmt. Ich kenne nicht die Gründe, gehe aber von einen defekten Server oder einer Lagmaschine aus. Jedenfalls nichts, wo die Administration Schuld dran hat. Die Administration tut aber meines Wissens nach versuchen, den Problem nachzugehen. Also einfach abwarten.

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    • 15. Oktober 2020 um 19:27
    • #1.536
    Zitat von CowMowTV
    Zitat von Bastxz

    Es ist nicht nachvollziehbar wie gut laufendende Farmserver wie Lava und Wasser bei mehr als 5 Spielern auf dem Server derartig krass laggen kann das man sich kaum oder nur erschwert fortbewegen kann!

    Die beiden Server sind kaum Spielbar und dürften wenn nicht bald eine Lösung kommt einige Spieler dazu bewegen GG zu verlassen.

    Es sollte nicht so laggen, das stimmt. Ich kenne nicht die Gründe, gehe aber von einen defekten Server oder einer Lagmaschine aus. Jedenfalls nichts, wo die Administration Schuld dran hat. Die Administration tut aber meines Wissens nach versuchen, den Problem nachzugehen. Also einfach abwarten.

    Ich mache es mal so, wie im Meldeforum für Scammer:
    Hast du dafür Beweise?
    Und klar. abwarten war schon immer die Lösung für alles!

    Schaut doch gern mal vorbei: /p h TreeHouse oder /p h Beehouse auf CB11

    Unsere Karten im typischen Tree-Style findet ihr auf /p h Tree-Art

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    CowMowTV#7161
    • 15. Oktober 2020 um 19:38
    • #1.537
    Zitat von Tree_BabaLuga
    Zitat von CowMowTV

    Es sollte nicht so laggen, das stimmt. Ich kenne nicht die Gründe, gehe aber von einen defekten Server oder einer Lagmaschine aus. Jedenfalls nichts, wo die Administration Schuld dran hat. Die Administration tut aber meines Wissens nach versuchen, den Problem nachzugehen. Also einfach abwarten.

    Ich mache es mal so, wie im Meldeforum für Scammer:
    Hast du dafür Beweise?
    Und klar. abwarten war schon immer die Lösung für alles!

    Extreme Lags

    Abge hat was dazu gesagt. Übrigens habe ist „soweit ich weiß“ gesagt, das ist keine 100%-ige Aussage.

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    • 17. Oktober 2020 um 19:49
    • #1.538

    Cb20 langt auch mal ab und zu ... aber noch gut ausreichend xD

    Grüße

    [ ''Maxymilisiert''Stärkung für das Immunsysteme ]
    { #EMP Clan }
    CB20

  • Richz
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    • 18. Oktober 2020 um 21:03
    • #1.539

    Cb22 laggt alle 5min. Unspielbar seit heute mittag

  • Benjamin123
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    • 18. Oktober 2020 um 23:11
    • #1.540

    cb Nature Übels lag da wirs man von Server rausgeworfen

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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