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Wieder online - Server kurzzeitig nicht erreichbar
Aktuell sind unsere Server kurzzeitig nicht erreichbar.Wir hoffen, dass die Arbeiten des Providers im Rechenzentrum schnellstmöglich abgeschlossen sind und ihr die Server wieder betreten könnt.
Update 11:52 Uhr: Komplettes Netzwerk wird neu gestartetUpdate 12:03 Uhr: Wir sind wieder vollständig onlineWir halten euch hier auf dem Laufenden, sobald es weitere Informationen gibt und/oder alles wieder wie gewohnt funktioniert!
Statement zur Serverperformance
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Abge -
19. Januar 2019 um 14:11 -
Geschlossen
Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/
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wenn noch wer sagt das ist 10:30 geht das wieder muss ich echt lachen

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wenn noch wer sagt das ist 10:30 geht das wieder muss ich echt lachen

Lachen kann den Tag versüssen

Also um 10.30 geht das wieder...

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du meinst morgen ?xD
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war grad mit 20 leuten auf gg kein scoreboard man konnte in den portal raum schreiben dann proxy restart
ah da steht 0 bei den leuten auf gg gleich screeen
er ist heruntergefahren worden????
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war grad mit 20 leuten auf gg kein scoreboard man konnte in den portal raum schreiben dann proxy restart
ah da steht 0 bei den leuten auf gg gleich screeen
er ist heruntergefahren worden????
also wenn da restart steht, ist er hundert prozentig nicht heruntergefahren worden

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Ein einzelner cb server auf gg 20€?
Wo kaufst du deine server?
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Stelle hier keinen Werbelink rein, aber glaube mir, für 20 Euro im Monate bekommst du einen auf dem du mit ca 250 Leuten zusammen spielen kannst.
Jetzt jetzt erzähl mir nicht, wenn ich im Schnitt 50 Euro im Monat für GG ausgebe und es gibt durchaus Menschen die geben viel mehr aus, dass es da an der Hardware für nen Server liegt... wie viele Leute spielen täglich auf GG? 3000 und mehr... gut es bezahlt nicht jeder oder besser gesagt spendet.
mag sein, aber nicht mit den ganzen Plugins, Welten, etc.
Zudem wären bei einem günstigeren Hoster mit sicherheit mehr Serverausfälle
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MagiicGiirl ich überlege immer wieder das umzusetzen. Leider sind Spieler ja an einen CB gebunden, weil ihr Haus dort steht. Bei neuen CBs, zuletzt 9 & 10, dauert es immer einige Monate, bis diese auch wirklich genutzt werden.
Eine Möglichkeit wäre die Folgende: CB1 - CB4 sind für neue Spieler gar nicht betretbar bzw. ein Plot zu bekommen ist unmöglich. Vielleicht sammeln sich neue Spieler dann auch auf den neuen CBs, sodass die Spielerzahlen für die vollsten CBs sinken

Ich finde die Idee Super, hätte aber noch was anzumerken, wenn die neuen Spieler z.B. Bot Accounts für Shops oder Clan Accounts sind, könnten sie ja das ebenso nicht tun, dann könnte man es so machen das sie auf den angegebenen CBs Grundstücke erstellen oder getrustet werden können sobald sie einen Geldbetrag von ingesamt 50k Besitzen/Besitzt hatten (wenn sie mal 2k hatten, die abgegeben haben und dann 10k und die ebenfalls abgegeben haben bräuchten sie noch 38k im die sie im Besitz gehabt hätten damit sie das können). So könnten sich neue Spieler durch Arbeit die Erlaubnis auf den Servern zu spielen erhalten und haben durch die Arbeit feste Wurzeln auf den anderen CBs wogegen Clan Accounts, Verkaufsbots sozusagen freigeschaltet werden können.
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Liebe Spielerschaft,
ich habe in den letzten Wochen immer wieder den Vorwurf gehört, dass zu wenig in die Serverperformance investiert wird. Deswegen möchte ich heute einmal aufklären was die Administration denkt, damit ihr Entscheidungen nachvollziehen könnt!
Aktuell mieten wir pro Citybuild einen ganzen Root Server an mit den - nach unserem Kenntnisstand - besten Leistungsdaten für Minecraft Server.
Das Problem liegt im Folgendem: Bei der Entwicklung von Bukkit ging wohl niemand davon aus, dass die Software für 250 oder mehr Spieler genutzt wird. Bukkit rechnet mit nur einem CPU-kern am Main Thread. Wenn der Main Thread immer ganz abgearbeitet wird, hat der Server 20 TPS beziehungsweise 100% Performance.
Für uns kommen demzufolge nur Root Server infrage mit einer hohen Taktung pro Kern. 128x2,1 Ghz sind dementsprechend schlechter als 1x100Ghz.
Da es eine physikalische Grenze bei der Taktung pro Kern gibt (aktuell 4-5 Ghz auf dem Markt bezahlbarer Serversysteme), ist es nicht möglich das Problem mit Geld zu bewerfen.
Es gibt jetzt zwei offene Ansätze. Die erste Möglichkeit ist dem Main Thread weniger Arbeit zu geben. Wir optimieren daher seit Monaten unsere Software und versuchen weniger Arbeitsschritte anfallen zu lassen. Außerdem würde es die Serverleistung verbessern, wenn der Main Thread weniger Mobs und Redstone berechnen müsste. Das Deaktivieren von Mobs und Redstone würde aber sicher viele Spieler hier verärgern und ich möchte es unbedingt vermeiden.
Der zweite Ansatz liegt darin pro Citybuild weniger Plätze anzubieten, da die Performance eines Servers mit jedem Spieler mehr exponentiell sinkt. Ab 200 Spielern riegeln wir ab und kein weiterer Spieler kann mehr auf den Citybuild rauf. Bei 10x200 Citybuilds haben wir dann nur noch 2.000 Plätze, statt wie aktuell knapp 3.000 Plätze.
Nature, Extreme, Evil und die Farmserver einmal ausgenommen. Dort laggt es sowieso weniger.
Trotzdem hätten wir dann unmöglich genug Serverplätze für die aktuelle Nachfrage. Das ist zwar für den Shop kurzfristig super, für euch Spieler aber beschi**en...
Warum können wir die Software nicht einfach verbessern? Um an der Problemsoftware selber was zu ändern, müssen wir unser eigenes Bukkit schreiben. Das hat zur Folge, dass wir auch die komplette Pluginsoftware für unseren Server neu programmieren müssen.
Außerdem ist die Entwicklung von einer eigenen Serversoftware komplex und nur wenige Entwickler haben dazu die Fähigkeiten. Und selbst erfahrene Spitzenteams brauchen für so eine Software Monate, wenn nicht Jahre!
Alles in allem: Es dauert lange, es würde viele Bugs geben (Serverabstürze, Weltlöschungen, etc.) und es ist teuer.
Update
Es bildet sich gerade ein Entwicklerteam aus der Community mit den nötigen Kenntnissen für eine Modifizierung von Bukkit! Wir wollen hier nicht zu früh etwas versprechen aber sollte das Projekt erfolgreich sein, könnte es der Performance sehr zuträglich sein!

Ab hier gebe ich einmal ab an euch. Habt ihr Ideen? Das Problem ist eigentlich weniger technisch, sodass jeder hier helfen kann.
Und wenn mal wieder ein Hobbyentwickler behauptet, er könne die Lags easy beheben, zeigt ihm doch diesen Beitrag und er soll seine Meinung kommentieren!
Liebe GrüßeAbge
Ich persönlich kann mich bei dir nur bedanken, dass du uns was sowas angeht auf dem Laufenden hältst! Es gibt sicherlich Spieler, die vorher nicht verstanden haben, was denn euer Problem ist, warum Ihr nicht einfach mehr Geld investiert. Super erklärt!
Ich Denke, dass Verkaufsbots ein großes Problem sind, da es sicherlich einige Hunderte davon gibt. Jeder einzelne Bot steht nur rum und macht nichts, außer die Leistung zu fressen. Ansich sind Verkaufsbots ja eine super sache, aber ich finde, dass das nicht schaden würde diese zu verbieten :D. -
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Liebe Spielerschaft,
ich habe in den letzten Wochen immer wieder den Vorwurf gehört, dass zu wenig in die Serverperformance investiert wird. Deswegen möchte ich heute einmal aufklären was die Administration denkt, damit ihr Entscheidungen nachvollziehen könnt!
Aktuell mieten wir pro Citybuild einen ganzen Root Server an mit den - nach unserem Kenntnisstand - besten Leistungsdaten für Minecraft Server.
Das Problem liegt im Folgendem: Bei der Entwicklung von Bukkit ging wohl niemand davon aus, dass die Software für 250 oder mehr Spieler genutzt wird. Bukkit rechnet mit nur einem CPU-kern am Main Thread. Wenn der Main Thread immer ganz abgearbeitet wird, hat der Server 20 TPS beziehungsweise 100% Performance.
Für uns kommen demzufolge nur Root Server infrage mit einer hohen Taktung pro Kern. 128x2,1 Ghz sind dementsprechend schlechter als 1x100Ghz.
Da es eine physikalische Grenze bei der Taktung pro Kern gibt (aktuell 4-5 Ghz auf dem Markt bezahlbarer Serversysteme), ist es nicht möglich das Problem mit Geld zu bewerfen.
Es gibt jetzt zwei offene Ansätze. Die erste Möglichkeit ist dem Main Thread weniger Arbeit zu geben. Wir optimieren daher seit Monaten unsere Software und versuchen weniger Arbeitsschritte anfallen zu lassen. Außerdem würde es die Serverleistung verbessern, wenn der Main Thread weniger Mobs und Redstone berechnen müsste. Das Deaktivieren von Mobs und Redstone würde aber sicher viele Spieler hier verärgern und ich möchte es unbedingt vermeiden.
Der zweite Ansatz liegt darin pro Citybuild weniger Plätze anzubieten, da die Performance eines Servers mit jedem Spieler mehr exponentiell sinkt. Ab 200 Spielern riegeln wir ab und kein weiterer Spieler kann mehr auf den Citybuild rauf. Bei 10x200 Citybuilds haben wir dann nur noch 2.000 Plätze, statt wie aktuell knapp 3.000 Plätze.
Nature, Extreme, Evil und die Farmserver einmal ausgenommen. Dort laggt es sowieso weniger.
Trotzdem hätten wir dann unmöglich genug Serverplätze für die aktuelle Nachfrage. Das ist zwar für den Shop kurzfristig super, für euch Spieler aber beschi**en...
Warum können wir die Software nicht einfach verbessern? Um an der Problemsoftware selber was zu ändern, müssen wir unser eigenes Bukkit schreiben. Das hat zur Folge, dass wir auch die komplette Pluginsoftware für unseren Server neu programmieren müssen.
Außerdem ist die Entwicklung von einer eigenen Serversoftware komplex und nur wenige Entwickler haben dazu die Fähigkeiten. Und selbst erfahrene Spitzenteams brauchen für so eine Software Monate, wenn nicht Jahre!
Alles in allem: Es dauert lange, es würde viele Bugs geben (Serverabstürze, Weltlöschungen, etc.) und es ist teuer.
Update
Es bildet sich gerade ein Entwicklerteam aus der Community mit den nötigen Kenntnissen für eine Modifizierung von Bukkit! Wir wollen hier nicht zu früh etwas versprechen aber sollte das Projekt erfolgreich sein, könnte es der Performance sehr zuträglich sein!

Ab hier gebe ich einmal ab an euch. Habt ihr Ideen? Das Problem ist eigentlich weniger technisch, sodass jeder hier helfen kann.
Und wenn mal wieder ein Hobbyentwickler behauptet, er könne die Lags easy beheben, zeigt ihm doch diesen Beitrag und er soll seine Meinung kommentieren!
Liebe GrüßeAbge
Ich persönlich kann mich bei dir nur bedanken, dass du uns was sowas angeht auf dem Laufenden hältst! Es gibt sicherlich Spieler, die vorher nicht verstanden haben, was denn euer Problem ist, warum Ihr nicht einfach mehr Geld investiert. Super erklärt!
Ich Denke, dass Verkaufsbots ein großes Problem sind, da es sicherlich einige Hunderte davon gibt. Jeder einzelne Bot steht nur rum und macht nichts, außer die Leistung zu fressen. Ansich sind Verkaufsbots ja eine super sache, aber ich finde, dass das nicht schaden würde diese zu verbieten :D.Ich finde das wäre unsinnig diese zuverbieten, da wenn ein Account einfach nur rumsteht kaum Performance verbraucht und man bei Verkaufsbots immer scammfrei einkaufen kann 🙂
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Citybuild 7 hat zur Zeit starke Lags bei 180 Spielern.
Items brauchen mehrere Sekunden zum Aufheben.
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Citybuild 7 hat zur Zeit starke Lags bei 180 Spielern.
Items brauchen mehrere Sekunden zum Aufheben.
Ich farme heute schon den ganzen Tag auf CB7 und hab seit ca 13 Uhr Probleme, dass es laggt und die Items mehrere Sekunden zum Aufheben brauchen.
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Heiho
Hatte gestern übelste probleme auf cb21 konnte mehrere minuten zwar kisten öffnen und items rausnehmen aber keine blöcke setzen nach 3 mal rejionen gings es schlussentlich wieder
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Habe schon seit längerem das Problem, dass ich wegen dem Grund: Eine Verbindung wurde vom Remotehost geschlossen. Gekickt werde. Danach kann ich ganz normal joinen und alles geht wieder.
Weiß jemand wie man das behben kann?
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Ein einzelner cb server auf gg 20€?
Wo kaufst du deine server?
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Stelle hier keinen Werbelink rein, aber glaube mir, für 20 Euro im Monate bekommst du einen auf dem du mit ca 250 Leuten zusammen spielen kannst.
Jetzt jetzt erzähl mir nicht, wenn ich im Schnitt 50 Euro im Monat für GG ausgebe und es gibt durchaus Menschen die geben viel mehr aus, dass es da an der Hardware für nen Server liegt... wie viele Leute spielen täglich auf GG? 3000 und mehr... gut es bezahlt nicht jeder oder besser gesagt spendet.
Bei aller Liebe,
aber du laberst echt absoluten Müll

Du bekommst für 20€ keinen Server der Lagfrei 250 Spieler aushält. Nichtmal, wenn es ein Vanilla Server ist.
Damit du 250 Spieler auf einen Server bekommst, musst du zum einem gut an der Spigot Version arbeiten.
Außerdem hat GG noch Kosten für Entwickler, muss Steuern abgeben usw und sofort.Und bitte komm mir nicht mit so einem Schrott McHost24 Server für 20€ an.
Wenn du das easy hinbekommst, dann zeigs dem GG Team und mache einen Server mit vergleichbar Leistungsintensiven Plugins und 250 gleichzeitigen Spielern für gerade mal 20€ im Monat.
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Alles anzeigen
Stelle hier keinen Werbelink rein, aber glaube mir, für 20 Euro im Monate bekommst du einen auf dem du mit ca 250 Leuten zusammen spielen kannst.
Jetzt jetzt erzähl mir nicht, wenn ich im Schnitt 50 Euro im Monat für GG ausgebe und es gibt durchaus Menschen die geben viel mehr aus, dass es da an der Hardware für nen Server liegt... wie viele Leute spielen täglich auf GG? 3000 und mehr... gut es bezahlt nicht jeder oder besser gesagt spendet.
Bei aller Liebe,
aber du laberst echt absoluten Müll

Du bekommst für 20€ keinen Server der Lagfrei 250 Spieler aushält. Nichtmal, wenn es ein Vanilla Server ist.
Damit du 250 Spieler auf einen Server bekommst, musst du zum einem gut an der Spigot Version arbeiten.
Außerdem hat GG noch Kosten für Entwickler, muss Steuern abgeben usw und sofort.Und bitte komm mir nicht mit so einem Schrott McHost24 Server für 20€ an.
Wenn du das easy hinbekommst, dann zeigs dem GG Team und mache einen Server mit vergleichbar Leistungsintensiven Plugins und 250 gleichzeitigen Spielern für gerade mal 20€ im Monat.
Nah jetzt aber mal nicht Persönlich werden. Seit wann sind wir beide beim DU? Das Du biete ich nur freundlichen Spielern an. Desweiterem haben wir wohl nicht zusammen die Schulbank gedrückt... Schlage vor, du überdenkt mal deine Ausdrucksweise! Ich könnte dein Vater sein.
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Alles anzeigenAlles anzeigen
Bei aller Liebe,
aber du laberst echt absoluten Müll

Du bekommst für 20€ keinen Server der Lagfrei 250 Spieler aushält. Nichtmal, wenn es ein Vanilla Server ist.
Damit du 250 Spieler auf einen Server bekommst, musst du zum einem gut an der Spigot Version arbeiten.
Außerdem hat GG noch Kosten für Entwickler, muss Steuern abgeben usw und sofort.Und bitte komm mir nicht mit so einem Schrott McHost24 Server für 20€ an.
Wenn du das easy hinbekommst, dann zeigs dem GG Team und mache einen Server mit vergleichbar Leistungsintensiven Plugins und 250 gleichzeitigen Spielern für gerade mal 20€ im Monat.
Nah jetzt aber mal nicht Persönlich werden. Seit wann sind wir beide beim DU? Das Du biete ich nur freundlichen Spielern an. Desweiterem haben wir wohl nicht zusammen die Schulbank gedrückt... Schlage vor, du überdenkt mal deine Ausdrucksweise! Ich könnte dein Vater sein.
Naja auf dem Server sind ja alle per Du, ist wie beim Wandern. Alter spielt hier eine untergeordnete Rolle

Abgesehen davon, die Server mit allen Plugins und Spezialsachen inkl. verstärkter Hardware, die bei GG nötig ist, kriegst du definitiv nicht für 20 Euro im Monat. Und wie Abge das schon gesagt hat, irgendwann kann man das ganze nicht mehr mit Geld bewerfen, insbesondere weil MC meines Wissens immer noch single thread ist und schon nur dadurch an physikalische Grenzen stösst.
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Nah jetzt aber mal nicht Persönlich werden. Seit wann sind wir beide beim DU? Das Du biete ich nur freundlichen Spielern an. Desweiterem haben wir wohl nicht zusammen die Schulbank gedrückt... Schlage vor, du überdenkt mal deine Ausdrucksweise! Ich könnte dein Vater sein.
Naja auf dem Server sind ja alle per Du, ist wie beim Wandern. Alter spielt hier eine untergeordnete Rolle

Abgesehen davon, die Server mit allen Plugins und Spezialsachen inkl. verstärkter Hardware, die bei GG nötig ist, kriegst du definitiv nicht für 20 Euro im Monat. Und wie Abge das schon gesagt hat, irgendwann kann man das ganze nicht mehr mit Geld bewerfen, insbesondere weil MC meines Wissens immer noch single thread ist und schon nur dadurch an physikalische Grenzen stösst.
Ja da Stimme ich dir zu. Muss mich trotzdem von so einem R....löffel nicht so anmachen lassen.
Kann auch deine und Abges Argumente verstehen, nur wenn man wie gestern innerhalb von 30 min 5mal vom Server gekickt wird (CB13), dass zum Schluss nur noch 7 Leute online sind. Fragt man sich echt, was da los ist... War früher auf jeden Fall mal anders und auch stabieler vom Gameplay. Vor allem waren zu dem Zeitpunkt vom ersten Kick gerade mal 80 Leute auf CB13 online.
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Ja da Stimme ich dir zu. Muss mich trotzdem von so einem R....löffel nicht so anmachen lassen.
Kann auch deine und Abges Argumente verstehen, nur wenn man wie gestern innerhalb von 30 min 5mal vom Server gekickt wird (CB13), dass zum Schluss nur noch 7 Leute online sind. Fragt man sich echt, was da los ist... War früher auf jeden Fall mal anders und auch stabieler vom Gameplay. Vor allem waren zu dem Zeitpunkt vom ersten Kick gerade mal 80 Leute auf CB13 online.
Das lag nicht an CB13, sondern war auch auf anderen Citybuilds der Fall. Vielleicht hatte ein Server kurze Probleme. Sicher gibt es schlimmeres als 5-10 Minuten auf den Spielspaß verzichten zu müssen

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