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Afk Plugin Grenze auf 100 Spieler ändern oder nach serverperformance an und ausmachen

  • onemeterboy
  • 20. Oktober 2020 um 21:14
  • Geschlossen

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  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 20. Oktober 2020 um 21:14
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das Afk Plugin soll ab 100 Spieler greifen, jedoch sollte unser einziger verkaufsbot nicht gekickt werden (bitte).
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Einfach das Plugin umprogrammieren. Denke nicht dass es so schwer ist. (unseren bot unkickbar machen da er den spielern hilft :c und da der Besitzer arbeitet kann er ihn nicht neu on bringen)
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Also jetzt kommen die Vorteile.

    Vorteile
    - Weniger lags
    - weniger farmbots / hacker wenn die 100e rreicht sind oder die performance broke ist .
    - momentan geht ab 100 spieler oft das redstone aus bzw die Performance unter 50 % das wäre damit verhindert
    - Itempreise von Wolle und ähnlichem steigen wieder da die illgealen farmbots nun wahrscheinlich mehrmals täglich gekickt werden
    - weniger lags führen zu mehr aktiven spielern und so gehen auch mal startkicks durch

    Nachteil:
    man kann nicht mehr entspannt afk stehen ohne die befürchtung haben gekickt zu werden

    Weitere Anmerkungen
    Bidde

    -------------------------------------------------------------

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    • 20. Oktober 2020 um 21:17
    • #2

    was macht das für einen sinn leute zu kicken wenn genug server slots da sind?

    das soll man vllt unformulieren zu: wenn die server performence schlecht ist aber nicht bei 100 spielern

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 20. Oktober 2020 um 21:22
    • #3
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    was macht das für einen sinn leute zu kicken wenn genug server slots da sind?

    das soll man vllt unformulieren zu: wenn die server performence schlecht ist aber nicht bei 100 spielern

    gebe ich dir prinzipiell recht, jedoch ist die afk rate ab 100 spielern auch extrem hoch, kann es mal als alternative einfügen

    -------------------------------------------------------------

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  • onemeterboy 20. Oktober 2020 um 21:23

    Hat den Titel des Themas von „Afk Plugin Grenze auf 100 Spieler ändern“ zu „Afk Plugin Grenze auf 100 Spieler ändern oder nach serverperformance an und ausmachen“ geändert.
  • unbannbare
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    unbannbare#5429
    • 20. Oktober 2020 um 22:39
    • #4
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    was macht das für einen sinn leute zu kicken wenn genug server slots da sind?

    das soll man vllt unformulieren zu: wenn die server performence schlecht ist aber nicht bei 100 spielern

    Sehe es auch als guten Vorschlag. Denn ab und an (vor allem cb1) sind die Server auch bei nicht vollen Slots, Ausgelastet...

    Man muss es ja nicht immer auf die Maximalen Slots ausreizen. Wer afk ist muss ja prinzipell nicht aufm Server rumstehen

    oder?

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

    ✘ CityBuild 1 ✘

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    ╚══════════[Information]══════════╝

  • 1Alex
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    • 21. Oktober 2020 um 20:14
    • #5
    Zitat von onemeterboy

    jedoch sollte unser einziger verkaufsbot nicht gekickt werden (bitte).

    Wie stellst du es dir vor? :/

    Ich glaube nicht, das die Developer ein Plugin umprogrammieren, nur um ein Bot afk stehen zu lassen.

    An sich eine gute Idee.

    glegg

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 21. Oktober 2020 um 22:17
    • #6
    Zitat von 1Alex
    Zitat von onemeterboy

    jedoch sollte unser einziger verkaufsbot nicht gekickt werden (bitte).

    Wie stellst du es dir vor? :/

    Ich glaube nicht, das die Developer ein Plugin umprogrammieren, nur um ein Bot afk stehen zu lassen.

    An sich eine gute Idee.

    Teamler werden save auch net vom Afk plugin gekickt so schwer wird das glaube ich net sein xd die frage ist nur ob die das wollen xd

    -------------------------------------------------------------

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  • 1Alex
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    • 21. Oktober 2020 um 22:19
    • #7
    Zitat von onemeterboy
    Zitat von 1Alex

    Wie stellst du es dir vor? :/

    Ich glaube nicht, das die Developer ein Plugin umprogrammieren, nur um ein Bot afk stehen zu lassen.

    An sich eine gute Idee.

    Teamler werden save auch net vom Afk plugin gekickt so schwer wird das glaube ich net sein xd die frage ist nur ob die das wollen xd

    Der Bot ist genauso wie jeder andere eig. ein normaler Spieler, weil es jz ein Bot ist, soll er doch keine "extra" Rechte haben, oder? :/

    Also finde ich zumindest so.

    glegg

  • unbannbare
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    • 21. Oktober 2020 um 22:28
    • #8
    Zitat von onemeterboy

    Teamler werden save auch net vom Afk plugin gekickt so schwer wird das glaube ich net sein xd die frage ist nur ob die das wollen xd

    Woher soll denn der Server wissen ob du ein VerkaufsBot oder ein Spieler bist? - macht ja irgendwie kein sinn nh?

    Und ich glaube auch nicht dass die diese verkaufsbots noch mit extra rechten unterstützen wollen...

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

    ✘ CityBuild 1 ✘

    ✘ [-OG-] Owner ✘

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    ╚══════════[Information]══════════╝

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    • 22. Oktober 2020 um 10:35
    • #9
    Zitat von unbannbare
    Zitat von onemeterboy

    Teamler werden save auch net vom Afk plugin gekickt so schwer wird das glaube ich net sein xd die frage ist nur ob die das wollen xd

    Woher soll denn der Server wissen ob du ein VerkaufsBot oder ein Spieler bist? - macht ja irgendwie kein sinn nh?

    Und ich glaube auch nicht dass die diese verkaufsbots noch mit extra rechten unterstützen wollen...

    Können tun sie das, nur wollen glaube ich net

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    • 22. Oktober 2020 um 20:46
    • #10
    Zitat von onemeterboy
    Zitat von unbannbare

    Woher soll denn der Server wissen ob du ein VerkaufsBot oder ein Spieler bist? - macht ja irgendwie kein sinn nh?

    Und ich glaube auch nicht dass die diese verkaufsbots noch mit extra rechten unterstützen wollen...

    Können tun sie das, nur wollen glaube ich net

    Nicht nur nicht wollen, macht halt auch keinen sinn... die leute mit Bots sind schon mit der Ausnahme reglung gut genug unterstützt... warum sollte man denen noch weiter beim Botten helfen? huh?

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

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    • 22. Oktober 2020 um 21:55
    • #11
    Zitat von unbannbare
    Zitat von onemeterboy

    Können tun sie das, nur wollen glaube ich net

    Nicht nur nicht wollen, macht halt auch keinen sinn... die leute mit Bots sind schon mit der Ausnahme reglung gut genug unterstützt... warum sollte man denen noch weiter beim Botten helfen? huh?

    Unser bot ist halt nicht geldgeil xd

    90 Prozent der Sachen werden 1/1 wieder angekauft, nur karten und verzauberte Sachen sind glaube ich aus eigener Produktion

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    • 22. Oktober 2020 um 22:02
    • #12
    Zitat von onemeterboy
    Zitat von unbannbare

    Nicht nur nicht wollen, macht halt auch keinen sinn... die leute mit Bots sind schon mit der Ausnahme reglung gut genug unterstützt... warum sollte man denen noch weiter beim Botten helfen? huh?

    Unser bot ist halt nicht geldgeil xd

    90 Prozent der Sachen werden 1/1 wieder angekauft, nur karten und verzauberte Sachen sind glaube ich aus eigener Produktion

    Man es geht dabei doch nicht um "geldgeilheit" sondern unfairem Spielen gegen über Spielern welche sowas nicht betreiben können.

    Durch die Bots verliert der Server vollkommen an Community Spieler-interatkitionen.

    Die Spieler Entfernen sich immer weiter von einander! - da ist gut, dass so ein afk system nicht für irgendwelche Bots eingeführt werden würde!

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

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  • o0Rhinna0o
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    • 23. Oktober 2020 um 06:03
    • #13

    Vielleicht sollte generell erstmal das Afk Plugin so korrekt funktionieren, dass man nicht gekickt wird, wenn man nicht afk ist. ich werde regelmäßig beim bauen wegen angeblich afk gekickt.

    Aber ansonsten finde ich die Regelung nicht gut, dass ab 100 Spieler gekickt werden soll. Die CBs sind für 200 reguläre Spieler ausgelegt. Dann sollten die das auch aushalten, egal ob diejenigen wirklich spielen oder afk stehen. Die Funktion des afk Plugins soll ja sein, dass ab 200 die Afk Spieler gekickt werden, damit wieder freie Plätze für die sind, die wirklich spielen wollen und sonst nicht mehr auf den CB kommen.

  • 50U7R34P3R
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    • 28. Oktober 2020 um 18:49
    • #14

    Guten Tag onemeterboy,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 28. Oktober 2020 um 18:49

    Hat das Thema geschlossen.
  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 11. Dezember 2020 um 19:22
    • #15

    Guten Tag onemeterboy,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben sich diese leider entschieden deinen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt abzulehnen.

    Wir haben über einen längeren Zeitraum die Performance von CB-Nature und CB-Extreme überwacht. Wir konnten dabei keine relevanten "Probleme" feststellen. Dementsprechend werden wir die Voraussetzungen für das AFK-System nicht senken.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • System 14. Dezember 2020 um 19:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 8. Januar 2021 um 11:36
    • #16

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Afk-Plugin greift abhängig von der Serverperformance, Beispiel: Redstone geht 3 mal aus = Afk Plugin aktiv

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Einfach die Serverperformance mit dem Afk-Plugin koppeln. (programmiere selber nicht aber nehme stark an, dass es nicht sehr aufwendig ist dies zu programmieren)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    1. Serverperformance wird dauerhaft gute werte haben.

    2. Hacker, Bots, afkler die die regeln brechen werden ebenfalls gekickt.

    3. Aktiv Spielen haben Vorteile.

    Nachteile:

    1. Verkaufsbots und ähnliche werden gekickt.

    2. "legale" afkler werden auch gekickt

    Weitere Anmerkungen

    Mein letzter (fast identischer) Vorschlag zu diesem Thema wurde mit der Begründung " uns sind keine performanceeinbrüche auf Nature bekannt" abgelehnt, laut meinen Quellen hat sich die Performance auf cb Nature (durch mehrere Faktoren) extrem verschlechtern und ist somit nicht mehr gut genug. Laut dem Team sind Mobs der größte Grund für Lags und somit sind afkler die entweder an spawnern stehen oder an anderen anlagen oder in der Gegend und somit random mobs spawnen die größte Lagquelle.

    Zudem kann ich aus Erfahrung sagen, dass wenn ein bis 3 mal am tag alle afkler gekickt werden Nature eine stabile performance aufweist.

    Die Afk-Rate beträgt mindestens 50% und somit sind die afkler (meiner Meinung nach) das größte Performance problem.

    -------------------------------------------------------------

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    Wer bei scammern kauft ist Ehrenlos und wer an sie verkauft auch c.c (Meine Meinung)

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (7. März 2021 um 11:12)

  • Jackenaut
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    • 8. Januar 2021 um 11:46
    • #17

    Ich glaube das Plug In kann sowas nicht unterscheiden.

    Vielleicht kommt es auch mal durcheinander.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • 187Strassenbande
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    Tripp#5076
    • 8. Januar 2021 um 11:49
    • #18

    Wäre sicher eine gute Idee!

    Aber hast du es nur auf Nature bezogen, oder soll es auf allen CB's gelten?

  • Tomate
  • Emerald Griefer
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    • 8. Januar 2021 um 11:50
    • #19
    Zitat von DatTripp

    Wäre sicher eine gute Idee!

    Aber hast du es nur auf Nature bezogen, oder soll es auf allen CB's gelten?

    Wahrscheinlich alle CBs.

    Aber auf Nature ist das Problem riesig.

    :boesetomate_toa: :onemeterboy: :lord_cancour:

                                                                                     

                                                                                                      

  • JulCrafter03
    Legendary Griefer
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    JulCrafter03#7133
    • 8. Januar 2021 um 11:51
    • #20
    Zitat von onemeterboy

    [...]

    Verkaufsbots und ähnliche werden gekickt.

    [...]

    Allein aus diesem Grund wäre ich dagegen. 1. sind solche Bots die Einnahmequelle vieler Spieler und 2. wäre davon auch die Spielerschaft betroffen. Viele Spieler kaufen bei solchen Bots, weil es schnell und unkompliziert abläuft. Den Spielern dieses Feature zu nehmen, wäre kontraproduktiv.

    Da auf vielen CBs die Serverperformance stetig im Eimer ist (1, 8, 22 z.B.), würde das Nutzen dieser Bots auf einem solchen CB unmöglich sein. Klar, es gibt auch Vorteile, aber ich bezweifle, dass die Serverperformance dadurch stark ansteigen wird. Dafür gibt es andere Möglichkeiten.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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