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Goldfarm CityBuild 1

  • BergsteigerGmbH
  • 28. Oktober 2017 um 23:07
  • Geschlossen

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  • BergsteigerGmbH
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    • 28. Oktober 2017 um 23:07
    • #1

    Hallo liebes GrieferGames Team,

    ich wollte fragen ob eine Goldfarm in CityBuild 1 verboten ist und überhaupt funktioniert? Dieselbe die EnderHD auch sprich so eine ähnliche.

    LG Tobias BergsteigerGmbH

    LG BergsteigerGmbH | Tobi

  • Benutzer33
    Gast
    • 29. Oktober 2017 um 15:59
    • #2

    Wenn du die mit dem Netherportal meinst dann bin ich ziemlich sicher dass, das erlaubt ist. Ich selbst habe keine mehr, hab aber schon viele gesehen.

  • Rolys
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    • 29. Oktober 2017 um 16:17
    • #3

    Ja @Miner_PA hat Recht. Wie kommst da darauf, dass die Verboten ist?

    Bei weiteren Fragen und Anregungen bin ich über meine Konversationen erreichbar.


    MfG Rolys

  • Scruuttix
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    • 29. Oktober 2017 um 16:30
    • #4
    Zitat von BergsteigerGmbH

    Hallo liebes GrieferGames Team,

    ich wollte fragen ob eine Goldfarm in CityBuild 1 verboten ist und überhaupt funktioniert? Dieselbe die EnderHD auch sprich so eine ähnliche.

    LG Tobias BergsteigerGmbH

    Ist natürlich erlaubt.

    Verboten sind z.b Redstoneschaltungen übers ganze Plot die den Server zu sehr überlasten.

  • optischTV
    Gold Griefer
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    • 29. Oktober 2017 um 17:04
    • #5

    Goldfarmen sind erlaubt wenn du sie nicht so hardcore mit redstone schaltungen betreibst da dies den Server zu sehr überlastet!


    LG!

    Dieser Beitrag spiegelt meine Meinung wieder

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ingame-Name: ByGoalZ

    Ingame-Rang: Griefer

    Aktuelles Citybuild: 1

  • Superbrower
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    • 30. Oktober 2017 um 07:45
    • #6

    Ich kapiere noch gar nicht wie so ne Farmen funktionieren!Weil wie spawnt man denn Zombie pigmans oder so?

  • Naurithil
    Ehem. Teammitglied
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    • 30. Oktober 2017 um 08:20
    • #7

    Wenn du in der Plotwelt ein Netherportal baust hast du pro Welttick die Chance das aus diesem ein Zombie Pigman Spawnt. Nun gehen die Leute hin und bauen viele Portale in Würfel form und nutzen das als Goldfarm.

    Verwirre mich nicht mit Tatsachen denn ich habe mir meine Meinung bereits gebildet!

  • Superbrower
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    • 30. Oktober 2017 um 08:39
    • #8

    Wie lange ist ein "Welttick"?

    und je größer die Portale desto wahrscheinlicher das einer spawnt?

    Einmal editiert, zuletzt von SkillZilla (30. Oktober 2017 um 09:17)

  • Rolys
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    • 30. Oktober 2017 um 08:50
    • #9

    Ein Tick sind 0,05 Sekunden (50 Millisekunden) und ja je größer die Portale desto wahrscheinlicher spawnt da was.


    Das ist meiner Meinung nach ein ganz gutes Tutorial dazu:

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Bei weiteren Fragen und Anregungen bin ich über meine Konversationen erreichbar.


    MfG Rolys

  • Superbrower
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    • 30. Oktober 2017 um 08:54
    • #10

    Jo dankö ;D

  • SkillZilla
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    • 30. Oktober 2017 um 09:19
    • #11

    Also 20TPS. Durch hohe Serverlast kann es sein, das diese sinken z.B. auf 3, was schon sehr wenig ist.

    In solchen Fällen führen wir einen Stoplag aus.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:26

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 15:26

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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