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Animierte Köpfe ;D

    • 1.8 Netzwerk
  • Ortmelone
  • 29. April 2021 um 17:48
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

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    • 29. April 2021 um 17:48
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Köpfe anderen jede 6 Sekunden ihr aussehen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wir nehmen mal ein Beispiel die gute alte Winke Katze man könnte machen das sie jede 6 Sekunden halt den Kopf changen
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Mehr Vielfalt bei Köpfe und bringt Abwechslung rein.
    Weitere Anmerkungen
    ////

    Falls ich etwas ersteigert habe einfach per konvi melden ;)

  • Friedinger
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    • 29. April 2021 um 17:53
    • #2

    Prinzipiell eine gute Idee, allerdings würde der Wechsel sehr viel Serverperformance kosten, da der Kopf bei allen auf dem Server platzierten animierten Köpfen geändert werden müsste. Von dem her denke ich nicht, dass der Vorschlag umgesetzt wird.

    Friedinger

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    • 29. April 2021 um 17:59
    • #3
    Zitat von Friedinger

    Prinzipiell eine gute Idee, allerdings würde der Wechsel sehr viel Serverperformance kosten, da der Kopf bei allen auf dem Server platzierten animierten Köpfen geändert werden müsste. Von dem her denke ich nicht, dass der Vorschlag umgesetzt wird.

    Vllt kann man das so wie bei den Partikeln umsetzen

    Falls ich etwas ersteigert habe einfach per konvi melden ;)

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    • 29. April 2021 um 18:18
    • #4

    Hey,

    wäre eher dagegen. Es ist zwar cool so etwas zu haben, allerdings werden zu viele Bugs kommen. Wahrscheinlich werden dann manche Leute noch mehrere Köpfe in einen Chunk setzen & der Server wird dadurch massiv laggen.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

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    • 29. April 2021 um 18:35
    • #5
    Zitat von Jackenaut

    Wahrscheinlich werden dann manche Leute noch mehrere Köpfe in einen Chunk setzen & der Server wird dadurch massiv laggen.

    Vielleicht ein Limit von 4 Köpfen pro Chunk?

    Schau sehr gern auf meiner Pinnwand vorbei (würde mich auch über einen Kommentar freuen) 💓

    Meine Signatur ist ein Spoiler weil ich sonst wieder gebannt werde 😭

    Gezeichnet ~ Die Doppelmoral in Person forum.griefergames.de/attachment/222352/

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    Ein Eintrag auf meiner Pinnwand wäre fluffy wie dieses 🦄 :3
    Zitat von Notch
    The human model is intended to represent a Human Being. Not a male Human Being or a female Human Being, but simply a Human Being.

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    • 29. April 2021 um 18:39
    • #6

    Falls der Vorschlag nicht umgesetzt wird, kannst du dir ja den "HD-Skins" Mod bei LabyMod downloaden, da sehen die Köpfe, welche einen HD Skin aktiviert haben auch schon viel besser aus.

    ╔══════════[Information]══════════╗

    ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe͑̐͋ͯͪ̈m̪̺̺̥͚͎̽̎͆̐́e̽̎̈́͆|̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄R͑̐͋ͯͪ̈y̖̣͖l̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄iͤ̊ͩ̑a͇̱̺͎̜̎̇̾̓ͤ̈́x̽̎̈́ ✘

    ✘ CityBuild 1 ✘

    ✘ #Faith Admin ✘

    Meine Gebote gelten 24 Stunden.

    ╚══════════[Information]══════════╝

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    • 29. April 2021 um 18:42
    • #7
    Zitat von Ryliax

    da sehen die Köpfe, welche einen HD Skin aktiviert haben auch schon viel besser aus

    Besser aussehen ist halt allerdings nicht auch animiert :D

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    • 29. April 2021 um 18:43
    • #8
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von Ryliax

    da sehen die Köpfe, welche einen HD Skin aktiviert haben auch schon viel besser aus

    Besser aussehen ist halt allerdings nicht auch animiert :D

    Aber immerhin etwas ^^

    ╔══════════[Information]══════════╗

    ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe͑̐͋ͯͪ̈m̪̺̺̥͚͎̽̎͆̐́e̽̎̈́͆|̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄R͑̐͋ͯͪ̈y̖̣͖l̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄iͤ̊ͩ̑a͇̱̺͎̜̎̇̾̓ͤ̈́x̽̎̈́ ✘

    ✘ CityBuild 1 ✘

    ✘ #Faith Admin ✘

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    ╚══════════[Information]══════════╝

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    • 29. April 2021 um 19:15
    • #9
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von Jackenaut

    Wahrscheinlich werden dann manche Leute noch mehrere Köpfe in einen Chunk setzen & der Server wird dadurch massiv laggen.

    Vielleicht ein Limit von 4 Köpfen pro Chunk?

    Ist blöd für Kopf-Museen. Ich glaube Minecraft kann diese Kopf-Arten auch nicht unterscheiden.

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    • 29. April 2021 um 19:17
    • #10
    Zitat von Jackenaut

    Ist blöd für Kopf-Museen. Ich glaube Minecraft kann diese Kopf-Arten auch nicht unterscheiden.

    Naja, für Kartenmuseen ist die Rahmencap auch blöd. Und wenn das ein Plugin macht kann man in das Plugin auch einprogrammieren, dass in einem Chunk nur eine bestimmte Anzahl vorhanden sein darf.

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  • AlphaLord
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    • 30. April 2021 um 10:04
    • #11

    Hallo Ortmelone ,

    Es ist zwar eine Interessante Idee, welche ich mir aber schwer umsetzbar vorstelle. Köpfe werden ja nicht vom GG Team erschaffen, sondern von Mojang und ihren Spielern. Solange Mojang nichts in die Richtung Programmiert würde alles am GG Developing Team hängen bleiben. Dies wäre schätzungsweise recht schwer umzusetzen und würde eine Enorme Zeit kosten.

    Zudem könnte es zu Serverlaggs kommen, wenn Hunderte Animierte Köpfe die ganze Zeit ihr aussehen ändern.


    MFG
    AlphaLord

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    :barriere:Titan | AlphaLord:barriere:

  • Sakully
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    • 30. April 2021 um 10:29
    • #12
    Zitat von Ortmelone
    Zitat von Friedinger

    Prinzipiell eine gute Idee, allerdings würde der Wechsel sehr viel Serverperformance kosten, da der Kopf bei allen auf dem Server platzierten animierten Köpfen geändert werden müsste. Von dem her denke ich nicht, dass der Vorschlag umgesetzt wird.

    Vllt kann man das so wie bei den Partikeln umsetzen

    Sollte eigentlich nicht Laggen, da das Aussehen der Köpfe den Server nicht interessieren und das jeder PC einen Mc Spielers halt rechnen muss.

  • Friedinger
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    • 30. April 2021 um 11:32
    • #13

    Es stimmt, dass die Clientseitig gerendert werden, jedoch speichert der Server den Namen des Spielers und diesen bei so vielen Köpfen alle 6 Sekunden zu ändern wäre sehr rechenaufwendig, da erstmal geschaut werden müsste, wo überall so ein Kopf ist, der gerade geladen wird und dann das ändern an sich. Zudem würde durch die Änderung für die Spieler Lags entstehen, wobei Köpfe auch ohne Animation viel Rechenleistung clientseitig brauchen.

    Friedinger

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  • niecho
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    • 1. Mai 2021 um 21:36
    • #14
    Zitat von Friedinger

    Prinzipiell eine gute Idee, allerdings würde der Wechsel sehr viel Serverperformance kosten, da der Kopf bei allen auf dem Server platzierten animierten Köpfen geändert werden müsste. Von dem her denke ich nicht, dass der Vorschlag umgesetzt wird.

    Hypixel hälts auch aus und laggt es da mehr als auf gg? ne

    Mit freundlichen Grüßen,

    niecho

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    • 8. Mai 2021 um 23:14
    • #15
    Zitat von niecho

    Hypixel hälts auch aus und laggt es da mehr als auf gg? ne

    1. Würde die Fremdwerbung weg machen (ist keine Aufforderung sondern ein Tipp, falls das ein Teammitglied auf dem Kriegspfad liest)

    2. Es könnte auch der Tropfen sein, der das Fass zum Überlaufen bringt…

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    1. Mai 2021 14:58 Uhr - 8. Mai 2021 14:58 Uhr

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    • 9. Mai 2021 um 11:23
    • #16
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von niecho

    Hypixel hälts auch aus und laggt es da mehr als auf gg? ne

    1. Würde die Fremdwerbung weg machen (ist keine Aufforderung sondern ein Tipp, falls das ein Teammitglied auf dem Kriegspfad liest)

    2. Es könnte auch der Tropfen sein, der das Fass zum Überlaufen bringt…

    Ich sehe das persönlich nicht als Fremdwerbung. Ich vergleiche nur mit einem anderen Server. Wenn ich gebannt werde ist es so. Fände ich dann aber ein bisschen lächerlich

    Mit freundlichen Grüßen,

    niecho

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    • 5. Juni 2021 um 13:38
    • #17

    Wann wird eigentlich so ein vorschlag bearbeitet?

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  • IchFlex_DeineEx
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    • 5. Juni 2021 um 20:58
    • #18
    Zitat von Ortmelone

    Wann wird eigentlich so ein vorschlag bearbeitet?

    Zitat

    Das "Feedback" der Community ist für mich besonders wichtig bei der Beurteilung zur Annahme/Ablehnung eines Beitrags, aber auch für die Argumentation gegenüber den weiteren Entscheidern. Aus diesem Grund erhält jedes neue Thema eine "Argumentationszeit" von mindestens 7 Tagen, in der ihr als Community Pro und Contra des Vorschlags diskutieren könnt.

    Sobald wir euren Thread überprüft haben, erhält dieser das Label "Gelesen" und ist damit auf unserer persönlichen Bearbeitungsliste.

    Nach einem Zeitraum von mindestens 7 Tagen erhaltet ihr eine Entscheidung mitgeteilt und der Vorschlag wird entweder abgelehnt oder auf unsere interne Liste zur Klärung mit der Administration und den Developern geschrieben. Er erhält dann das Label "Weitergeleitet".

    Ausnahmen

    Sollte ein Vorschlag "im Kern" interessant sein, aber in seiner aktuellen Form nicht umsetzbar bzw. nicht akzeptierbar sein, beteiligen wir uns in Form eines entsprechenden Feedbacks und erbeten weitere Vorschläge aus der Community. In einem solchen Fall wird die Diskussionszeit um eine weitere Woche verlängert. Das Label "Gelesen" bleibt bestehen.

    Sollte ein Thema aus unserer Sicht interessant sein, jedoch aufgrund aktueller Situationen oder bestimmter Umstände noch nicht zur Umsetzung weitergegeben oder allgemein bewertet werden können, erhält das Thema das Label "Offen". Es verbleibt anschließend auf unserer "Ablage", bis sich die "blockierenden" Faktoren lösen und wird anschließend erneut bewertet.

    "Weitergeleitete" Vorschläge werden regelmäßig durch die Administration gesichtet und mit den Developern besprochen.

    Lehnen Administration und/oder Development einen Vorschlag ab, so wird euch dies im Thema mitgeteilt. Das Label "Abgelehnt" wird entsprechend gesetzt.

    Wird ein Vorschlag auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt, erhält dieser das Label "Angenommen".

    • Vorschläge & Ideen, welche das Label "Abgelehnt" erhalten, werden nach 3 Tagen automatisch archiviert.
    • Vorschläge & Ideen, welche das Label "Angenommen" erhalten, werden nach 7 Tagen automatisch archiviert.

    Ausnahmen:

    • Aus der Regelung ausgenommen, sind alle Themen, welche bereits in der Vergangenheit abgelehnt wurden.
    • Ebenso werden Threads, welche bereits auf unserer Liste der offenen Vorschläge stehen, direkt bearbeitet.
    • Beiträge, welche gegen nachfolgende Richtlinien verstoßen, sind ebenfalls von der Bearbeitungsfrist ausgeschlossen:
    Alles anzeigen

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • EinGriefer
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    • 5. Juni 2021 um 21:34
    • #19
    Zitat von Friedinger

    jedoch speichert der Server den Namen des Spielers und diesen bei so vielen Köpfen alle 6 Sekunden zu ändern wäre sehr rechenaufwendig

    Muss man gar nicht so machen. Die bessere Lösung wäre, es direkt über Packets zu lösen. Man sendet an die Leute die in der Nähe sind alle paar Sekunden ein Packet das den Kopf dann ändert. Der Kopf bleibt für den Server also sozusagen der selbe, aber die Spieler sehen ihn dann animiert. Würde denke ich die Performance verbessern.

    Zitat von AlphaLord

    Dies wäre schätzungsweise recht schwer umzusetzen und würde eine Enorme Zeit kosten.

    Man könnte ein paar animierte Köpfe in die Kisten packen - so würde sich der Aufwand noch in Grenzen halten und die Köpfe hätten eine gewisse Rarität.


    Ergänzung zum Vorschlag:

    Wenn man animierte Köpfe abbaut, soll man ein Item bekommen, dass den animierten Kopf wiederspiegelt. Wenn man dieses platziert, ist es auch wieder ein animierter Kopf. Ein Nice-To-Have wäre, wenn der Kopf im Inventar weiter animiert wird. Das sollte dann aber auch über Packets geregelt werden.

    MfG :eingriefer:

  • Veltix
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    • 6. Juni 2021 um 00:31
    • #20
    Zitat von Ortmelone

    Sehr gute Idee. Dieses ganze braucht jedoch sehr viel Zeit und noch weitere Plugins. Durch diese Plugins braucht es mehr Serverperformance. Dann sind diese unglücklich die viel was mit Redstone zu tun haben.

    MfG

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ⚡️Ingame/Labymod: Leqit_Veltix⚡

    💜 Clan: REV💜

    ❄️Discord: .Veltix ❄️

    🌴MM-Serive auf allen CB's 🌴

    💎 Gebote 12H gültig! 💎

    Mit freundlichen Grüßen,

    ╚════════════════[Information]════════════════╝

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➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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