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Booster: Orb-Booster

    • 1.8 Netzwerk
  • undwegFM
  • 27. Juli 2021 um 22:03
  • Geschlossen

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    Einhorn [1Horn]
    • 9. Oktober 2021 um 10:34
    • #21
    Zitat von PathosFM

    Die Sache mit dem Bruchstein zu Stein brennen würde ich nicht als „Abuse“ betiteln. Dagegen wehre ich mich auch von Anfang an. Stein und Netherrack haben vollkommen zurecht diesen Preis, da nur durch diese Blöcke garantiert werden kann, dass wirklich jeder vernünftig am Orbsystem teilhaben kann. Ohne Spawner, besondere Farmen oder sowas wie Birth und Bonze.

    Den Grundgedanken teile ich, der aktuellen Umsetzung kann ich nicht zustimmen.

    Das Problem bei Stein ist, dass man ihn in der Plotwelt mit einem Cobblestone-Generator in extrem großen Mengen lächerlich einfach herstellen kann. Gerade deswegen ist Stein ja auch so beliebt. Die meisten Spieler farmen doch Stein nicht in der Farmwelt, sondern stellen 2-3 Bots mit Picken und Autoclicker an einen in 5 Minuten hochgezogenen Bruchsteingenerator und befüllen dann nur noch ab und zu die Brennöfen und schon hat man massenhaft Stein. Schau dich mal auf den CBs um, mit /invsee findet man haufenweise Altaccounts mit Picken in der Hand und chronischen Probleme, auf Nachrichten zu reagieren.

    Dass nicht nur Items der Wirtschaft entzogen werden sollen, sondern auch der Spaß am Farmen von normalen Farmitems gefördert werden soll, ist durchaus erstrebenswert. Dafür sollte man aber Items wie tote Büsche, Podsol oder Sandstein fördern, für die man in die Farmwelt gehen MUSS und nicht Steine, die man sich dumm und dämlich botten kann und das meinte ich eben mit "abusen".

    Zitat von Schwarze_Seele

    Das sehe ich dortdrin leider auch das Kritische

    Ich horte ja auch liebe anstatt es zum Händler zu bringen weil es einfach nichts Bringt

    Wie gesagt, das hat man so oder so, egal bei welcher Lösung. Bei einem Booster kommt nur eben hinzu, dass Spieler selbst darüber bestimmen können. Wenn ich ein Event verpasse oder es mir zu lange dauert, bis vielleicht irgendwann das nächste kommt, dann gebe ich trotzdem ab. Wenn ich aber jederzeit einen Booster zünden kann, dann zahle ich natürlich nicht mehr außerhalb davon ein und ein cooldown entspricht exakt der Idee, die in einem dynamischen Event-Ankaufssystem bereits im Grundgedanken enthalten ist, nur eben zufällig. Bei einem Booster kann ich mich darauf einstellen, denn cooldown abwarten und dann wieder loslegen.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

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    • 9. Oktober 2021 um 10:38
    • #22

    Booster könnten auch Genutzt werden für nur ein Bestimmtes item oder halt für ein Item welches einen 2er oder 1er Kurs hat

    Was wäre denn wenn das die Beschränkung wäre, in der Theorie sähe es dann ja eher so aus das die User, den Booster verwenden um dann Preisschwache Items abzugeben

  • undwegFM
    Gast
    • 9. Oktober 2021 um 10:52
    • #23
    Zitat von Zytocraft

    Schau dich mal auf den CBs um, mit /invsee findet man haufenweise Altaccounts mit Picken in der Hand und chronischen Probleme, auf Nachrichten zu reagieren.

    Meldest du diese Accounts?

  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 9. Oktober 2021 um 11:11
    • #24

    @pathosFM

    Anfangs ja und zwar sehr konsequent, mittlerweile ist mir meine Zeit dafür zu kostbar, denn die Erfahrung hat gezeigt, dass sich wirklich niemand dafür interessiert.

    Es ist wie mit den MoneyDrop Accounts, die z. B. CB21 ganz massiv zukleistern. Man bräuchte viel mehr Supporter, doch gerade erst wurden ein Haufen entlassen. Meldet man einen Account, folgt im besten Falle ein Bann für 14 Tage, doch der User dahinter wechselt einfach zum nächsten Account. Man bekommt nichts für Meldungen und bekämpft nur die Symptome.

    Aus diesem Grund bin ich mittlerweile dazu übergegangen, bei der Einführung neuer Features oder der Änderung bestehender Funktionen, den Fokus auf Prävention zu legen.

    Sicher, man wird nie ganz verhindern können, dass ein System ausgenutzt wird, aber dass z.B. Stein in Massen aus Cobblegeneratoren kommt und Podsol in der Farmwelt gefarmt werden muss, ist schon einmal ein Unterschied wie Tag und Nacht. Als neuer Spieler kann man in der Famwelt tote Büsche, Podsol, Farn, Andesit etc. farmen. So können auch neue Spieler ohne OP-Farmen oder OP-Werkzeuge Spaß am Farmen haben. Da müssen es meiner Meinung nach keine Items wie Steine oder Netherrack sein, die nahezu die gesamte Farmwelt zupflastern.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

    2 Mal editiert, zuletzt von Zytocraft (9. Oktober 2021 um 11:13)

  • undwegFM
    Gast
    • 9. Oktober 2021 um 11:11
    • #25

    Was mich an der bisherigen Diskussion stört, ist, dass hier viel zu wenig hinterfragt wird. Man setzt sich gar nicht kritisch mit dem Vorschlag auseinander. Bevor man abschließend gegen einen Booster ist, müsste doch erstmal Grundlegendes geklärt werden.

    Unter anderem:

    Wie kommt der Booster ins Spiel?

    In welcher Menge kommt der Booster ins Spiel?

    Wie könnte die Funktionsweise Nachteile minimieren?

    Ich finde, dass an einem Booster gearbeitet werden sollte. Ob er dann für Spieler direkt ins Spiel kommt, oder nur zu einem Adminbooster wird, das würde ich aktuell einfach offen lassen.

    Ich fände es auf jeden Fall interessant, wenn solch ein Booster vom System spontan gezündet wird. Oder halt mal von Abge, Rypex, Zwieback… in einem Stream. Mal für alle Items, mal für einige.

    Und da kommen wir zu einer weiteren Möglichkeit des Boosters: Ein Zufallsbooster.

    Vorm Zünden ist nicht bekannt, welches Item oder welche Items im Preis angehoben werden.

    Weniger planbar, aber ein spontaner Anreiz loszurennen.

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (9. Oktober 2021 um 11:14)

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    • 10. Oktober 2021 um 08:19
    • #26

    Ich fände so einen Booster zwar nice aber dann würden wahrscheinlich alle Preise beim Orbhändler runter gehen

    Mit freundlichen Grüßen

    Specialsurfer

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    • 10. Oktober 2021 um 09:02
    • #27
    Zitat von Specialsurfer

    Ich fände so einen Booster zwar nice aber dann würden wahrscheinlich alle Preise beim Orbhändler runter gehen

    Deshalb ist es wichtig zu besprechen wie der ganze Spaß aussehen soll

  • PhantomExitus 22. Februar 2022 um 14:10

    Hat das Thema geschlossen.
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    • 22. Februar 2022 um 14:10
    • #28

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Aufgrund der derzeitigen Ressourcen & internen Priorisierung von Features, werden vorerst keine Vorschläge zum Orb-System mehr angenommen. Das Orb-System hat seine Ziele verfehlt und würde ein komplett Rework benötigen. Sollte dies mal der Fall sein oder wir aus anderen Gründen uns dazu entscheiden das Orb-System weiterzuentwickeln, werde ich den Vorschlag wieder herauskramen und mit einbeziehen.

    Ich habe ihn sozusagen trotz dieser Ablehnung als Feedback weiter auf dem Schirm. :)


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    • 22. Februar 2022 um 14:14
    • #29

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Aufgrund der derzeitigen Ressourcen & internen Priorisierung von Features, werden vorerst keine Vorschläge zum Orb-System mehr angenommen. Das Orb-System hat seine Ziele verfehlt und würde ein komplett Rework benötigen. Sollte dies mal der Fall sein oder wir aus anderen Gründen uns dazu entscheiden das Orb-System weiterzuentwickeln, werde ich den Vorschlag wieder herauskramen und mit einbeziehen.

    Ich habe ihn sozusagen trotz dieser Ablehnung als Feedback weiter auf dem Schirm. :)


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  • System 25. Februar 2022 um 14:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
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    • 29. Januar 2024 um 11:57
    • #30

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das es einen Orb-Booster gibt

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Doppelte Orb Punkte

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Abwechslungsreicher Booster, wäre mal was neues.

    Weitere Anmerkungen

    Wäre OP bei Admin Items.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (29. Januar 2024 um 12:05) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 29. Januar 2024 um 12:05
    • Offizieller Beitrag
    • #31

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Vor Rework des Orb-Systems zu starke Auswirkungen auf die bereits enorme Menge an Orbs, welche sich erhalten lassen.
    • Nach Rework des Orb-Systems, aufgrund neuer Berechnungsgrundlage, potentiell nicht mehr erforderlich.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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