1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Community-Bereich
  3. Vorschläge & Ideen
  4. Archiv

Orb-Verkäufer: Mob-Trank

    • 1.8 Netzwerk
  • Ibisobe
  • 1. Mai 2022 um 21:27
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • Ibisobe
  • Emerald Griefer
    Reaktionen
    2.065
    Punkte
    11.300
    Beiträge
    848
    • 1. Mai 2022 um 21:27
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ich schlage vor einen Mobfarmer-Trank zu kreieren, der Mob5-Boost für den jeweiligen Spieler aktiviert
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Sobald ein Spieler diesen Trank zu sich nimmt, wird Mobbooster der Stufe 5 für diesen Spieler aktiviert für einen Zeitraum z. B. von 15 Minuten, was dem Zeitraum zwischen zwei Mobremovern entspricht.

    Der Trank könnte beim Orbhändler erhältlich und auch übers Caseopening ziehbar sein.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es gestaltet sich oft sehr schwierig, genug Spieler zu finden, die bereit sind Mobbooster zu verkaufen und zu zünden. Hierbei spielt sicherlich eine große Rolle, dass Flybooster deutlich öfter von der Community "gefordert" werden. Hinzu kommt, dass die Absprachen, wann und wo genau die Booster gleichzeitig zu zünden sind, und die Umsetzung dessen mitunter sehr schwer sind.

    5 Mobbooster kosten mindestens 15k ingame. Ich als Mobfarmer renne täglich über alle CB's um Spieler zu finden, die bereit sind die Booster zu zünden. Ich bringe diesen Geldeinsatz auf, um mit den erfarmten Items Geld zu verdienen. Es nutzen aber weit mehr Spieler die Booster, die die gleichen Items farmen und für einen sehr viel günstigeren Preis verkaufen können, da sie den Einsatz für die Booster nicht hinzurechnen müssen und nur in seltenen Fällen sich anteilig an den Kosten beteiligen.

    Genauso wie beim Fly- und beim Abbautrank könnte der investierende Spieler vom Mobfarmer-Trank alleinig profitieren und wäre nicht auf die Zündbereitschaft und -zuverlässigkeit anderer Spieler angewiesen.

    Der Vollständigkeit halber setze ich noch hinzu, dass unter Umständen auch die Serverperformance davon profitieren könnte, wenn nicht auf dem jeweiligen ganzen CB plötzlich mit Mob5 Mobs gefarmt werden und damit auch unzählige Items droppen. Das kann ich allerdings aufgrund zu weniger Kenntnisse über Server nicht beurteilen, sondern nur vermuten. ;-)

    Desweiteren könnte dieser Trank als weiteres Orb-Item eingebracht werden, eine generelle Erweiterung des Sortiments ist durch die Community sowieso schon angeregt worden.
    Weitere Anmerkungen
    PS: Es soll hier keine Diskussion über Egoismus angeregt werden. Wie sehr viele Spieler wissen und auch hier im Forum deutlich herauslesbar ist, setze ich mich generell für Community-Belange ein, nicht für egoistische Vorteile =)

    **********

    Kritisiert man was, wird man gehasst. Kritisiert man nichts, hasst man sich selbst. Ich bevorzuge Ersteres!

    (Ibisobe)

    *****

    Gegen Hetze im Netz

    Ingame: Ibisobe

    CB: 20

    Discord: ibisobe

    KEINE MM-Dienste

  • Ich_Bin_Adi
  • Fresh Griefer
    Reaktionen
    38
    Punkte
    119
    Beiträge
    7
    • 1. Mai 2022 um 21:33
    • #2

    oooooh, Ibilein das ist ein guter Vorschlag \^-^/

  • MuschelApfel380
    Fresh Griefer
    Reaktionen
    7
    Punkte
    52
    Beiträge
    4
    Clan
    NSM
    Discord
    MuschelApfel380#3233
    • 1. Mai 2022 um 21:38
    • #3

    Bezüglich Vorschlag eines Mobbooster-Trank

    Ich finde den Vorschlag von Ibisobe sehr gut, da die Farmer somit mehr Möglichkeiten haben. Zudem gibt es nicht sehr viele Farmer meines Wissens nach, da sich alle ihre Items mit Geld erkaufen und so Handel treiben. Auch würde das vielleicht mehr Leute anregen sich die Items selber zu erfarmen. Ausserdem wieso sollte es so einen Trank nicht geben, wenn es auch Fly-Tränke gibt.

    Super Idee Ibisobe ;) weiter so 👍

    LG MuschelApfel380

    Wenn ich jemanden finde, der mir sagt wie ein Mensch verwerfliche Handlungen unternimmt, ohne sich danach schlecht zu fühlen und sich entschuldigen will, verdient diese Person einen Preis.

    :!: Alle Gebote können von mir nach 24h zurückgezogen werden ;):!:

    MuschelApfel380 immer da um zu helfen <3

  • Normalik_gaming
  • Junior Griefer
    Reaktionen
    418
    Punkte
    498
    Beiträge
    6
    Clan
    Diversity [DVS]
    Discord
    Normalik_gaming#8679
    • 1. Mai 2022 um 21:42
    • #4

    sehr geile Idee, und kann man auch sicherlich gut umsetzen! :)

    :leuchtfeuer:IngameName: Normalik_gaming:leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer:CityBuild: CB10:leuchtfeuer:

    :barriere:Gebote sind nur 24h gültig! Danach werde ich das Recht vorbehalten, das Gebot zurückzuziehen:barriere:

    :endportalrahmen:Clan: Diversity (DVS):endportalrahmen:

    :diamantblock:Discord: Normalik_gaming#8679:diamantblock:

    :witherskelettschädel:YT: Normalik gaming:witherskelettschädel:

    :endstein:Unterschätze dich nicht, indem du dich mit anderen Vergleichst. Es sind die Unterschiede die uns vereinen.:endstein:

  • ByPander
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    1.029
    Punkte
    20.369
    Beiträge
    1.732
    Discord
    ByPander
    • 1. Mai 2022 um 21:47
    • #5
    Zitat von Ibisobe
     

    Es nutzen aber weit mehr Spieler die Booster, die die gleichen Items farmen und für einen sehr viel günstigeren Preis verkaufen können, da sie den Einsatz für die Booster nicht hinzurechnen müssen und nur in seltenen Fällen sich anteilig an den Kosten beteiligen

    Die Spieler müssen dann aber den Preis des Tranks einrechnen, weshalb die Kosten nur minimal sinken, da der Trank ja auch nur für eine Person geht und nicht wie der Mobbooster für den ganzen CB.

    Allerdings würden die eh schon so hohen Beacon und Witherkopfpreis sich etwas beruigen, da man dann öffter die Witherskellette mit Mobbooster killen kann.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Ibisobe
  • Emerald Griefer
    Reaktionen
    2.065
    Punkte
    11.300
    Beiträge
    848
    • 1. Mai 2022 um 21:54
    • #6
    Zitat von ByPander

    Die Spieler müssen dann aber den Preis des Tranks einrechnen, weshalb die Kosten nur minimal sinken, da der Trank ja auch nur für eine Person geht und nicht wie der Mobbooster für den ganzen CB.

    Ja richtig, aber muss ich ja so auch, wenn ich die Booster alleine bezahlen muss, von denen alle auf dem jeweiligen CB profitieren.

    **********

    Kritisiert man was, wird man gehasst. Kritisiert man nichts, hasst man sich selbst. Ich bevorzuge Ersteres!

    (Ibisobe)

    *****

    Gegen Hetze im Netz

    Ingame: Ibisobe

    CB: 20

    Discord: ibisobe

    KEINE MM-Dienste

  • 50U7R34P3R
  • Content
    Reaktionen
    8.842
    Punkte
    104.301
    Beiträge
    9.444
    • 1. Mai 2022 um 22:02
    • #7

    Heyho,

    Eine technische Umsetzung auf Basis der Booster scheint mir schwierig, da diese sich ja insgesamt auf die Gamerule auswirken. Deswegen lässt sich technisch ein einzelner Spieler ja auch nicht vom Effekt eines Mob-/Drop-Booster ausnehmen,

    Im Grunde braucht es also einen "Trank der Plünderung", wenn man es einfach ausdrücken wollen würde.

    Unabhängig von einer Looting-Verzauberung auf dem Schwert würde der Spieler einen entsprechenden zeitlich begrenzten "Trankeffekt" von Plünderung (auf angemessen hoher Stufe) erhalten. Dieser Effekt müsste nicht einmal so hoch sein wie das Resultat des maximalen Booster-Levels, da man diesen mit Teilstufen des Boosters (und ggf. mit einer verzauberten Waffe) "stacken" könnte.

    Was also wirklich interessant ist:

    • Lässt sich ein "Trank der Plünderung" erstellen, der einem Spieler für X:XX Minuten bspw. "Plünderung VII" oder "Plünderung X" zuweist und wirkt dieses dann als wäre es auf der Waffe (also ist der Effekt nutzbar)?
    • Stackt sich dieser Wert (Plünderung erhöht die Dropmenge pro Stufe um 50%) mit einem Plünderungs-Effekt auf der Waffe?
      • Falls ja, wie sehr kann sich dies auf bereits existierende Schwerter mit hoher Plünderungsverzauberung auswirken? Ist ein Exploit von bspw. Bonzeklingen in diesem Zusammenhang denkbar?
    • Sind weitere Anpassungen zum Orb-Händler, sowie die Unterstützung von aktiven Farmern im Gegensatz zu Großproduzenten mit (passiven) Spawnern überhaupt interessant?

    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

    Organisationstalent und Wissensdatenbank

    Zuständigkeiten << Klick

    Content:

    Feedback

    GrieferGames-Wiki 1.8

    Vorschläge & Ideen - 1.8 & Web-Dienste

    Interessantes & Projekte << Klick

    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (1. Mai 2022 um 22:03)

  • Ibisobe
  • Emerald Griefer
    Reaktionen
    2.065
    Punkte
    11.300
    Beiträge
    848
    • 1. Mai 2022 um 22:13
    • #8

    Vielen Dank 50U7R34P3R ... das sind eben technische Details, die ich nicht kenne. 8-)

    **********

    Kritisiert man was, wird man gehasst. Kritisiert man nichts, hasst man sich selbst. Ich bevorzuge Ersteres!

    (Ibisobe)

    *****

    Gegen Hetze im Netz

    Ingame: Ibisobe

    CB: 20

    Discord: ibisobe

    KEINE MM-Dienste

  • EhrenEnte_
    Fresh Griefer
    Reaktionen
    14
    Punkte
    74
    Beiträge
    6
    Clan
    Army - Clan Owner
    Discord
    Seppel#5091
    • 1. Mai 2022 um 23:14
    • #9

    Wäre echt eine Super Idee! Würden sich manche Spieler freuen das man sowas hat!

    IngameName: Supreme:EhrenEnte_

    -------------------------------------------

    Cb:20

    -------------------------------------------

    Army

    Gebote Gelten 12h alles kann zurück gezogen werden!



  • SirTille
    Fresh Griefer
    Reaktionen
    2
    Punkte
    13
    Beiträge
    1
    Clan
    LHP
    • 3. Mai 2022 um 20:29
    • #10

    Das ist ein guter Ansatz =)

    :theilluminati:Illuminati confirmed:theilluminati:

  • Chr1s
    Gold Griefer
    Reaktionen
    441
    Punkte
    1.731
    Beiträge
    114
    Clan
    FaT
    Discord
    JustBro#0420
    • 31. August 2022 um 20:37
    • #11

    Kommt doch gerne dazu <3

    https://www.twitch.tv/isseilive

    Mercy Clan verfolgt mich!



    „Das Ziel eines Krieges ist der Frieden.“ ~Pablo Escobar

    "La richesse ne consiste pas dans la possession de trésors, mais dans l’usage qu’on en fait." ~Napoleon

  • MisterPflanze
    Ultimate Griefer
    Reaktionen
    1.398
    Punkte
    16.923
    Beiträge
    1.464
    • 1. September 2022 um 03:09
    • #12

    Naja Doppel Xp gibt es schon als Perk. Und die anderen beiden sind ja auch nur Booster Sachen. Desweiteren, sollte man mit einem Trank Drop/Mob x5 oder nur x1 bekommen. Finde ich persönlich nicht so überzeugend.

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


    Spoiler anzeigen

    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

  • Buettie
    Gast
    • 1. September 2022 um 08:55
    • #13
    Zitat von MisterPflanze

    Naja Doppel Xp gibt es schon als Perk.

    Ich denke es geht darum, dass das viel billiger wäre, als sich das Perk zu kaufen… daher wäre es doch gut, für 5 Minuten oder so Doppel XP zu kriegen…

  • ulti1983
    Gold Griefer
    Reaktionen
    629
    Punkte
    2.414
    Beiträge
    165
    • 2. September 2022 um 10:48
    • #14

    Fände Booster Tränke nicht schlecht wo du dir selbst aussuchen kann wofür. Für Drop 5 brauchst dann halt 5 Booster Tränke.
    Wieso nicht, finde die Idee Klasse.

  • bergaaaa
  • Emerald Griefer
    Reaktionen
    1.358
    Punkte
    14.828
    Beiträge
    1.291
    • 13. September 2022 um 11:12
    • #15

    Drop und Mob Booster wirken sich auf die Gamerule aus, deswegen lässt sich dies nicht auf Tränke und speziell auf einzelne Spieler auswirken.

    Soul hat da mal einen Vorschlag gemacht, den ich sehr gut finde.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Im Grunde braucht es also einen "Trank der Plünderung", wenn man es einfach ausdrücken wollen würde.

    Unabhängig von einer Looting-Verzauberung auf dem Schwert würde der Spieler einen entsprechenden zeitlich begrenzten "Trankeffekt" von Plünderung (auf angemessen hoher Stufe) erhalten. Dieser Effekt müsste nicht einmal so hoch sein wie das Resultat des maximalen Booster-Levels, da man diesen mit Teilstufen des Boosters (und ggf. mit einer verzauberten Waffe) "stacken" könnte.

    Was also wirklich interessant ist:

    • Lässt sich ein "Trank der Plünderung" erstellen, der einem Spieler für X:XX Minuten bspw. "Plünderung VII" oder "Plünderung X" zuweist und wirkt dieses dann als wäre es auf der Waffe (also ist der Effekt nutzbar)?
    • Stackt sich dieser Wert (Plünderung erhöht die Dropmenge pro Stufe um 50%) mit einem Plünderungs-Effekt auf der Waffe?
      • Falls ja, wie sehr kann sich dies auf bereits existierende Schwerter mit hoher Plünderungsverzauberung auswirken? Ist ein Exploit von bspw. Bonzeklingen in diesem Zusammenhang denkbar?
    • Sind weitere Anpassungen zum Orb-Händler, sowie die Unterstützung von aktiven Farmern im Gegensatz zu Großproduzenten mit (passiven) Spawnern überhaupt interessant?

    Hier ein paar gleiche oder ähnliche Vorschläge:

    Spoiler anzeigen

    Hey ich habe eine idee für die orb verkäufe.

    Mobfarmer-Trank

    DROP Tränke

    Booster beim Orbsbot

    Mehr Booster-Tränke

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

    2 Mal editiert, zuletzt von bergaaaa (13. September 2022 um 11:13)

  • marceljninja
    Gold Griefer
    Reaktionen
    636
    Punkte
    2.046
    Beiträge
    128
    • 13. September 2022 um 12:16
    • #16

    war schonmal meine Idee, danke

    Zitat von bergaaaa

    Drop und Mob Booster wirken sich auf die Gamerule aus, deswegen lässt sich dies nicht auf Tränke und speziell auf einzelne Spieler auswirken.

    Soul hat da mal einen Vorschlag gemacht, den ich sehr gut finde.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Im Grunde braucht es also einen "Trank der Plünderung", wenn man es einfach ausdrücken wollen würde.

    Unabhängig von einer Looting-Verzauberung auf dem Schwert würde der Spieler einen entsprechenden zeitlich begrenzten "Trankeffekt" von Plünderung (auf angemessen hoher Stufe) erhalten. Dieser Effekt müsste nicht einmal so hoch sein wie das Resultat des maximalen Booster-Levels, da man diesen mit Teilstufen des Boosters (und ggf. mit einer verzauberten Waffe) "stacken" könnte.

    Was also wirklich interessant ist:

    • Lässt sich ein "Trank der Plünderung" erstellen, der einem Spieler für X:XX Minuten bspw. "Plünderung VII" oder "Plünderung X" zuweist und wirkt dieses dann als wäre es auf der Waffe (also ist der Effekt nutzbar)?
    • Stackt sich dieser Wert (Plünderung erhöht die Dropmenge pro Stufe um 50%) mit einem Plünderungs-Effekt auf der Waffe?
      • Falls ja, wie sehr kann sich dies auf bereits existierende Schwerter mit hoher Plünderungsverzauberung auswirken? Ist ein Exploit von bspw. Bonzeklingen in diesem Zusammenhang denkbar?
    • Sind weitere Anpassungen zum Orb-Händler, sowie die Unterstützung von aktiven Farmern im Gegensatz zu Großproduzenten mit (passiven) Spawnern überhaupt interessant?

    Hier ein paar gleiche oder ähnliche Vorschläge:

    Spoiler anzeigen

    Hey ich habe eine idee für die orb verkäufe.

    Mobfarmer-Trank

    DROP Tränke

    Booster beim Orbsbot

    Mehr Booster-Tränke

    Alles anzeigen

    Bergaa fürs raussuchen

  • Online
    TRE_Catlucky
    Senior Griefer
    Reaktionen
    86
    Punkte
    591
    Beiträge
    45
    Clan
    TRE
    Discord
    Catlucky#5226
    • 27. Oktober 2022 um 17:24
    • #17

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Einfach mehr Sachen auf 1.8.9 zu Bringen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    /homes & Sowie auch In kisten.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Einfach Neue Sachen, und neuen wind in die 1.8.9 Bringen

    Weitere Anmerkungen

    Hallo Zusammen,

    Meine Vorschläge wären

    Das Man mehr /Homes Bekommt, wie nervig ist es mit so wenig /Homes klar zu kommen, da hat man ein home dann wieder in der Farmwelt, es reicht einfach nicht aus, man sollte sie erhöhen.

    dazu wäre meine Vorschläge noch /Homes Erweiterungen beim Orb Händler zu kaufen max. Anzahl z.b 35

    Und auch in den Kisten z.b Rein zu bringen & handelbar machen.


    Dazu Wäre auch meine Idee.

    Plot Break in Den Kisten zu Bringen jedoch mit 1 std - 3 std - 6std - 1Tag Ablaufzeit Sowie auch

    Plot Drops in den Kisten zu Bringen jedoch mit 1 std - 3std - 6std - 1 Tag Ablaufzeit dazu noch ( Mops ) & ( EXP )

    Und sie auch Handelbar machen, jeden ist bewusst, das Booster immer weniger werden, und das die 15min manchmal beim Abreißen & Farmen Sowie auch Erze Abbauen nicht reicht.

    Das wären meine Vorschlage zu neuen Kisten Items, wo sich glaub jeder freuen Würde :)

    Ihr dürft gerne Kritik da lassen :)

    Mit freundlichen Grüßen

    TRE_Catlucky

    {--------Information--------}

    Ingame: Supreme I TRE_Catlucky

    CityBuild: 12

    Clan: TRE

    Com-Farm: Cb12 /p h TRE-Farm

    Com-Villiger-Farm: Cb12 /p h TRE-Dorf

    {--------Information--------}

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (10. Mai 2023 um 14:01) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
  • Content
    Reaktionen
    8.842
    Punkte
    104.301
    Beiträge
    9.444
    • 27. Oktober 2022 um 19:57
    • #18

    Heyho,

    da die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware nicht immer korrekt funktionieren und du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Homes: Mehr Home-Punkte

    Ryloxy
    26. Juni 2020 um 14:39
    Beitrag

    Homes: Home-Erweiterung

    MisterPflanze
    11. Juli 2020 um 16:17
    Beitrag

    RE: Orb-Verkäufer: Sammelthread für neue Items

    Bedenkt, dass keiner eurer bisherigen Vorschläge in der von euch geäußerten Form umgesetzt werden wird, da wir für die "grundlegende Umsetzung" bereits ein Konzept vorliegen haben. Was wir aus euren Beiträgen beziehen möchten, sind die Anreize/Ziele/Motivationen... wofür die Spieler diesen Item-Überschuss aus dem Spielverlauf nehmen sollten.

    • In-Game-Geld: Abgelehnt!
      • Die entstehende Geldmenge wäre unkontrollierbar und würde kurz- bis mittelfristig zu enormen Problemen auf dem Markt führen.
    …
    50U7R34P3R
    30. März 2021 um 17:31
    Beitrag

    Homes: Homeerweiterungen

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Homes in den Supreme/Drachenkisten als Erweiterung implantieren.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Der Inhalt der Kisten sollte auf gewinnbare Homes erweitert werden.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    - Gewinnbringender Inhalt auf Server- und Spielerseite

    - Erhöhung des Anreizes der Kisten

    - Das Verlangen nach mehr Homes wird erfüllt

    Weitere Anmerkungen

    Grüße,

    in der letzten Zeit…
    Niemand
    31. März 2021 um 20:40
    Beitrag

    Homes: Mehr Home-Punkte

    MoosLeitung
    6. April 2021 um 00:57
    Beitrag

    Rechte: Mehr Home-Punkte (neues System)

    undwegFM
    14. April 2021 um 09:24
    Beitrag

    Homes handelbar machen

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Siehe Titel

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Homes können mit /givehome an andere Spieler übertragen und so handelbar gemacht werden.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Wer mehr Homes braucht hat mehr, und andere Spieler haben auch was davon.

    Weitere Anmerkungen

    Win-Win-Situation
    WeissbrotDE
    14. April 2021 um 09:48
    Beitrag

    RE: Homes: Mehr Homes erhalten

    Hallo Community,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Die Anzahl der Home-Grundstücke wurde an den Rang des Spielers angepasst. Es ist somit nun möglich (je nach Rang) standardmäßig 50-100 Homepunkte auf dem Citybuild-Netzwerk zur Verfügung zu haben.

    Erweiterungen der verfügbaren Homepunkte sind aktuell noch in Planung, können aber mit dem neuen System ebenfalls umgesetzt werden.



    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
    50U7R34P3R
    15. April 2021 um 09:58
    Beitrag

    Homesystem

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das Homesystem etwas überarbeiten nochmal

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Es gab ja jetzt das neue Home Update. Jedoch finde ich das nicht ganz gelungen. Als Supreme so viele Home's zu haben ist ja kein Problem, aber davor hatten alle 4 Homes. Jetzt hat aber jeder ohne Rang oder nur mit /premium nur noch 2 Homes. Das finde ich nicht ganz richtig. Viele Spieler farmen und dann sind 2 Homes…
    MisterPflanze
    21. April 2021 um 09:34

    Auch wenn Themen bereits einige Zeit zurück liegen, finden sich darin oft Informationen (Argumentationen, Ablehnungsgründe, etc.) welche für die Neubetrachtung hilfreich sind.

    Zitat von 50U7R34P3R

    spielerbezogene Sonderrechte: (Grundstückserweiterungen, zusätzliche Hologramme, Endertruhen-Erweiterungen, /kopf-Ausführungen, Perks, etc.)

    • Der Fokus der beim Orb-Händler erhältlichen Items wird auf neue Features und Items speziell für den Händler verschoben. Eine Einbringung bereits vorhandener spielerbezogener Rechte & Features, welche anderweitig erhältlich sind, wird daher nicht länger in Betrachtung gezogen.
    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Anzahl der Home-Grundstücke wurde an den Rang des Spielers angepasst. Es ist somit nun möglich (je nach Rang) standardmäßig 50-200 Homepunkte auf dem Citybuild-Netzwerk zur Verfügung zu haben.

    Erweiterungen der verfügbaren Homepunkte sind aktuell noch in Planung, können aber mit dem neuen System ebenfalls umgesetzt werden.

    Themen welche noch offen sind, können mit den Informationen aus diesem Beitrag leichter bearbeitet werden, was dem Team Zeit und Aufwand spart.


    Der Break-Trank ist meines Wissens nach bereits beim Orb-Händler erhältlich.

    Die Booster (Drop & Mob) als spielerbezogene Rechte hat die Community auch bereits angefragt:

    Beitrag

    Orb-Verkäufer: Drop-Trank

    marceljninja
    26. September 2021 um 19:07
    Beitrag

    Orb-Verkäufer: Mob-Trank

    Ibisobe
    1. Mai 2022 um 21:27
    Beitrag

    Hey ich habe eine idee für die orb verkäufe.

    Chr1s
    31. August 2022 um 20:37
    Zitat von 50U7R34P3R

    Eine technische Umsetzung auf Basis der Booster scheint mir schwierig, da diese sich ja insgesamt auf die Gamerule auswirken. Deswegen lässt sich technisch ein einzelner Spieler ja auch nicht vom Effekt eines Mob-/Drop-Booster ausnehmen,


    Im Grunde braucht es also einen "Trank der Plünderung", wenn man es einfach ausdrücken wollen würde.

    Unabhängig von einer Looting-Verzauberung auf dem Schwert würde der Spieler einen entsprechenden zeitlich begrenzten "Trankeffekt" von Plünderung (auf angemessen hoher Stufe) erhalten. Dieser Effekt müsste nicht einmal so hoch sein wie das Resultat des maximalen Booster-Levels, da man diesen mit Teilstufen des Boosters (und ggf. mit einer verzauberten Waffe) "stacken" könnte.


    Was also wirklich interessant ist:

    • Lässt sich ein "Trank der Plünderung" erstellen, der einem Spieler für X:XX Minuten bspw. "Plünderung VII" oder "Plünderung X" zuweist und wirkt dieses dann als wäre es auf der Waffe (also ist der Effekt nutzbar)?
    • Stackt sich dieser Wert (Plünderung erhöht die Dropmenge pro Stufe um 50%) mit einem Plünderungs-Effekt auf der Waffe?
      • Falls ja, wie sehr kann sich dies auf bereits existierende Schwerter mit hoher Plünderungsverzauberung auswirken? Ist ein Exploit von bspw. Bonzeklingen in diesem Zusammenhang denkbar?
    • Sind weitere Anpassungen zum Orb-Händler, sowie die Unterstützung von aktiven Farmern im Gegensatz zu Großproduzenten mit (passiven) Spawnern überhaupt interessant?

    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

    Organisationstalent und Wissensdatenbank

    Zuständigkeiten << Klick

    Content:

    Feedback

    GrieferGames-Wiki 1.8

    Vorschläge & Ideen - 1.8 & Web-Dienste

    Interessantes & Projekte << Klick

    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • Online
    TRE_Catlucky
    Senior Griefer
    Reaktionen
    86
    Punkte
    591
    Beiträge
    45
    Clan
    TRE
    Discord
    Catlucky#5226
    • 27. Oktober 2022 um 20:45
    • #19

    Hallo 50U7R34P3R,

    Vielen Dank für dein Feedback, und Infos zu diesen Beitrag,

    jedoch wie ich bei den anderen Beiträgen lesen könnte, haben sie nix mit meinen zu tun da sie eher gut für den Sever wären und auch für die Spieler , und viele sind auch schon sehr alt, und auch nicht mehr mit Heute zu vergleichen. Jedoch vielen, dank für deine Meinung. :)

    Ich wünsche dir noch einen Angenehmen Abend.

    {--------Information--------}

    Ingame: Supreme I TRE_Catlucky

    CityBuild: 12

    Clan: TRE

    Com-Farm: Cb12 /p h TRE-Farm

    Com-Villiger-Farm: Cb12 /p h TRE-Dorf

    {--------Information--------}

  • bergaaaa
  • Emerald Griefer
    Reaktionen
    1.358
    Punkte
    14.828
    Beiträge
    1.291
    • 28. Oktober 2022 um 07:33
    • #20

    Das Plot Break und Plot Drop die du als Beispiel aufgeführt hast verstehe ich jetzt mal so, dass Du das gerne in der Art wie die Plot Fly Items hättest.

    Dagegen habe ich nix und finde das eigentlich ganz gut. Wie das bei den Dingen mit der technischen Umsetzung ist weiß ich nicht.

    Was die homes angeht, je nach Rang hast Du ja unterschiedlich viele homes. Ein Spieler hat 2 meine ich und ein Supreme hat 8.

    Ich komme mit meinen 8 super zurecht. Hätte aber trotzdem Verwendung für mehr.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

Heutige Geburtstage

  • WeissbrotDE

    4. Juni 2005 (21)
  • Dieblaue_Kuh7

    4. Juni
  • wyldes_etwas

    4. Juni 2006 (20)
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22