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Orb-Verkäufer: Mob-Trank

    • 1.8 Netzwerk
  • Ibisobe
  • 1. Mai 2022 um 21:27
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
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    • 1. Mai 2022 um 21:27
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ich schlage vor einen Mobfarmer-Trank zu kreieren, der Mob5-Boost für den jeweiligen Spieler aktiviert
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Sobald ein Spieler diesen Trank zu sich nimmt, wird Mobbooster der Stufe 5 für diesen Spieler aktiviert für einen Zeitraum z. B. von 15 Minuten, was dem Zeitraum zwischen zwei Mobremovern entspricht.

    Der Trank könnte beim Orbhändler erhältlich und auch übers Caseopening ziehbar sein.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es gestaltet sich oft sehr schwierig, genug Spieler zu finden, die bereit sind Mobbooster zu verkaufen und zu zünden. Hierbei spielt sicherlich eine große Rolle, dass Flybooster deutlich öfter von der Community "gefordert" werden. Hinzu kommt, dass die Absprachen, wann und wo genau die Booster gleichzeitig zu zünden sind, und die Umsetzung dessen mitunter sehr schwer sind.

    5 Mobbooster kosten mindestens 15k ingame. Ich als Mobfarmer renne täglich über alle CB's um Spieler zu finden, die bereit sind die Booster zu zünden. Ich bringe diesen Geldeinsatz auf, um mit den erfarmten Items Geld zu verdienen. Es nutzen aber weit mehr Spieler die Booster, die die gleichen Items farmen und für einen sehr viel günstigeren Preis verkaufen können, da sie den Einsatz für die Booster nicht hinzurechnen müssen und nur in seltenen Fällen sich anteilig an den Kosten beteiligen.

    Genauso wie beim Fly- und beim Abbautrank könnte der investierende Spieler vom Mobfarmer-Trank alleinig profitieren und wäre nicht auf die Zündbereitschaft und -zuverlässigkeit anderer Spieler angewiesen.

    Der Vollständigkeit halber setze ich noch hinzu, dass unter Umständen auch die Serverperformance davon profitieren könnte, wenn nicht auf dem jeweiligen ganzen CB plötzlich mit Mob5 Mobs gefarmt werden und damit auch unzählige Items droppen. Das kann ich allerdings aufgrund zu weniger Kenntnisse über Server nicht beurteilen, sondern nur vermuten. ;-)

    Desweiteren könnte dieser Trank als weiteres Orb-Item eingebracht werden, eine generelle Erweiterung des Sortiments ist durch die Community sowieso schon angeregt worden.
    Weitere Anmerkungen
    PS: Es soll hier keine Diskussion über Egoismus angeregt werden. Wie sehr viele Spieler wissen und auch hier im Forum deutlich herauslesbar ist, setze ich mich generell für Community-Belange ein, nicht für egoistische Vorteile =)

    **********

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    • 1. Mai 2022 um 21:33
    • #2

    oooooh, Ibilein das ist ein guter Vorschlag \^-^/

  • MuschelApfel380
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    MuschelApfel380#3233
    • 1. Mai 2022 um 21:38
    • #3

    Bezüglich Vorschlag eines Mobbooster-Trank

    Ich finde den Vorschlag von Ibisobe sehr gut, da die Farmer somit mehr Möglichkeiten haben. Zudem gibt es nicht sehr viele Farmer meines Wissens nach, da sich alle ihre Items mit Geld erkaufen und so Handel treiben. Auch würde das vielleicht mehr Leute anregen sich die Items selber zu erfarmen. Ausserdem wieso sollte es so einen Trank nicht geben, wenn es auch Fly-Tränke gibt.

    Super Idee Ibisobe ;) weiter so 👍

    LG MuschelApfel380

    Wenn ich jemanden finde, der mir sagt wie ein Mensch verwerfliche Handlungen unternimmt, ohne sich danach schlecht zu fühlen und sich entschuldigen will, verdient diese Person einen Preis.

    :!: Alle Gebote können von mir nach 24h zurückgezogen werden ;):!:

    MuschelApfel380 immer da um zu helfen <3

  • Normalik_gaming
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    Normalik_gaming#8679
    • 1. Mai 2022 um 21:42
    • #4

    sehr geile Idee, und kann man auch sicherlich gut umsetzen! :)

    :leuchtfeuer:IngameName: Normalik_gaming:leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer:CityBuild: CB10:leuchtfeuer:

    :barriere:Gebote sind nur 24h gültig! Danach werde ich das Recht vorbehalten, das Gebot zurückzuziehen:barriere:

    :endportalrahmen:Clan: Diversity (DVS):endportalrahmen:

    :diamantblock:Discord: Normalik_gaming#8679:diamantblock:

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    :endstein:Unterschätze dich nicht, indem du dich mit anderen Vergleichst. Es sind die Unterschiede die uns vereinen.:endstein:

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    • 1. Mai 2022 um 21:47
    • #5
    Zitat von Ibisobe
     

    Es nutzen aber weit mehr Spieler die Booster, die die gleichen Items farmen und für einen sehr viel günstigeren Preis verkaufen können, da sie den Einsatz für die Booster nicht hinzurechnen müssen und nur in seltenen Fällen sich anteilig an den Kosten beteiligen

    Die Spieler müssen dann aber den Preis des Tranks einrechnen, weshalb die Kosten nur minimal sinken, da der Trank ja auch nur für eine Person geht und nicht wie der Mobbooster für den ganzen CB.

    Allerdings würden die eh schon so hohen Beacon und Witherkopfpreis sich etwas beruigen, da man dann öffter die Witherskellette mit Mobbooster killen kann.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Ibisobe
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    • 1. Mai 2022 um 21:54
    • #6
    Zitat von ByPander

    Die Spieler müssen dann aber den Preis des Tranks einrechnen, weshalb die Kosten nur minimal sinken, da der Trank ja auch nur für eine Person geht und nicht wie der Mobbooster für den ganzen CB.

    Ja richtig, aber muss ich ja so auch, wenn ich die Booster alleine bezahlen muss, von denen alle auf dem jeweiligen CB profitieren.

    **********

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    • 1. Mai 2022 um 22:02
    • #7

    Heyho,

    Eine technische Umsetzung auf Basis der Booster scheint mir schwierig, da diese sich ja insgesamt auf die Gamerule auswirken. Deswegen lässt sich technisch ein einzelner Spieler ja auch nicht vom Effekt eines Mob-/Drop-Booster ausnehmen,

    Im Grunde braucht es also einen "Trank der Plünderung", wenn man es einfach ausdrücken wollen würde.

    Unabhängig von einer Looting-Verzauberung auf dem Schwert würde der Spieler einen entsprechenden zeitlich begrenzten "Trankeffekt" von Plünderung (auf angemessen hoher Stufe) erhalten. Dieser Effekt müsste nicht einmal so hoch sein wie das Resultat des maximalen Booster-Levels, da man diesen mit Teilstufen des Boosters (und ggf. mit einer verzauberten Waffe) "stacken" könnte.

    Was also wirklich interessant ist:

    • Lässt sich ein "Trank der Plünderung" erstellen, der einem Spieler für X:XX Minuten bspw. "Plünderung VII" oder "Plünderung X" zuweist und wirkt dieses dann als wäre es auf der Waffe (also ist der Effekt nutzbar)?
    • Stackt sich dieser Wert (Plünderung erhöht die Dropmenge pro Stufe um 50%) mit einem Plünderungs-Effekt auf der Waffe?
      • Falls ja, wie sehr kann sich dies auf bereits existierende Schwerter mit hoher Plünderungsverzauberung auswirken? Ist ein Exploit von bspw. Bonzeklingen in diesem Zusammenhang denkbar?
    • Sind weitere Anpassungen zum Orb-Händler, sowie die Unterstützung von aktiven Farmern im Gegensatz zu Großproduzenten mit (passiven) Spawnern überhaupt interessant?

    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (1. Mai 2022 um 22:03)

  • Ibisobe
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    • 1. Mai 2022 um 22:13
    • #8

    Vielen Dank 50U7R34P3R ... das sind eben technische Details, die ich nicht kenne. 8-)

    **********

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    • 1. Mai 2022 um 23:14
    • #9

    Wäre echt eine Super Idee! Würden sich manche Spieler freuen das man sowas hat!

    IngameName: Supreme:EhrenEnte_

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    Army

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  • SirTille
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    • 3. Mai 2022 um 20:29
    • #10

    Das ist ein guter Ansatz =)

    :theilluminati:Illuminati confirmed:theilluminati:

  • Chr1s
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    • 31. August 2022 um 20:37
    • #11

    Kommt doch gerne dazu <3

    https://www.twitch.tv/isseilive

    Mercy Clan verfolgt mich!



    „Das Ziel eines Krieges ist der Frieden.“ ~Pablo Escobar

    "La richesse ne consiste pas dans la possession de trésors, mais dans l’usage qu’on en fait." ~Napoleon

  • MisterPflanze
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    • 1. September 2022 um 03:09
    • #12

    Naja Doppel Xp gibt es schon als Perk. Und die anderen beiden sind ja auch nur Booster Sachen. Desweiteren, sollte man mit einem Trank Drop/Mob x5 oder nur x1 bekommen. Finde ich persönlich nicht so überzeugend.

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


    Spoiler anzeigen

    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

  • Buettie
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    • 1. September 2022 um 08:55
    • #13
    Zitat von MisterPflanze

    Naja Doppel Xp gibt es schon als Perk.

    Ich denke es geht darum, dass das viel billiger wäre, als sich das Perk zu kaufen… daher wäre es doch gut, für 5 Minuten oder so Doppel XP zu kriegen…

  • ulti1983
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    • 2. September 2022 um 10:48
    • #14

    Fände Booster Tränke nicht schlecht wo du dir selbst aussuchen kann wofür. Für Drop 5 brauchst dann halt 5 Booster Tränke.
    Wieso nicht, finde die Idee Klasse.

  • bergaaaa
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    • 13. September 2022 um 11:12
    • #15

    Drop und Mob Booster wirken sich auf die Gamerule aus, deswegen lässt sich dies nicht auf Tränke und speziell auf einzelne Spieler auswirken.

    Soul hat da mal einen Vorschlag gemacht, den ich sehr gut finde.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Im Grunde braucht es also einen "Trank der Plünderung", wenn man es einfach ausdrücken wollen würde.

    Unabhängig von einer Looting-Verzauberung auf dem Schwert würde der Spieler einen entsprechenden zeitlich begrenzten "Trankeffekt" von Plünderung (auf angemessen hoher Stufe) erhalten. Dieser Effekt müsste nicht einmal so hoch sein wie das Resultat des maximalen Booster-Levels, da man diesen mit Teilstufen des Boosters (und ggf. mit einer verzauberten Waffe) "stacken" könnte.

    Was also wirklich interessant ist:

    • Lässt sich ein "Trank der Plünderung" erstellen, der einem Spieler für X:XX Minuten bspw. "Plünderung VII" oder "Plünderung X" zuweist und wirkt dieses dann als wäre es auf der Waffe (also ist der Effekt nutzbar)?
    • Stackt sich dieser Wert (Plünderung erhöht die Dropmenge pro Stufe um 50%) mit einem Plünderungs-Effekt auf der Waffe?
      • Falls ja, wie sehr kann sich dies auf bereits existierende Schwerter mit hoher Plünderungsverzauberung auswirken? Ist ein Exploit von bspw. Bonzeklingen in diesem Zusammenhang denkbar?
    • Sind weitere Anpassungen zum Orb-Händler, sowie die Unterstützung von aktiven Farmern im Gegensatz zu Großproduzenten mit (passiven) Spawnern überhaupt interessant?

    Hier ein paar gleiche oder ähnliche Vorschläge:

    Spoiler anzeigen

    Hey ich habe eine idee für die orb verkäufe.

    Mobfarmer-Trank

    DROP Tränke

    Booster beim Orbsbot

    Mehr Booster-Tränke

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

    2 Mal editiert, zuletzt von bergaaaa (13. September 2022 um 11:13)

  • marceljninja
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    • 13. September 2022 um 12:16
    • #16

    war schonmal meine Idee, danke

    Zitat von bergaaaa

    Drop und Mob Booster wirken sich auf die Gamerule aus, deswegen lässt sich dies nicht auf Tränke und speziell auf einzelne Spieler auswirken.

    Soul hat da mal einen Vorschlag gemacht, den ich sehr gut finde.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Im Grunde braucht es also einen "Trank der Plünderung", wenn man es einfach ausdrücken wollen würde.

    Unabhängig von einer Looting-Verzauberung auf dem Schwert würde der Spieler einen entsprechenden zeitlich begrenzten "Trankeffekt" von Plünderung (auf angemessen hoher Stufe) erhalten. Dieser Effekt müsste nicht einmal so hoch sein wie das Resultat des maximalen Booster-Levels, da man diesen mit Teilstufen des Boosters (und ggf. mit einer verzauberten Waffe) "stacken" könnte.

    Was also wirklich interessant ist:

    • Lässt sich ein "Trank der Plünderung" erstellen, der einem Spieler für X:XX Minuten bspw. "Plünderung VII" oder "Plünderung X" zuweist und wirkt dieses dann als wäre es auf der Waffe (also ist der Effekt nutzbar)?
    • Stackt sich dieser Wert (Plünderung erhöht die Dropmenge pro Stufe um 50%) mit einem Plünderungs-Effekt auf der Waffe?
      • Falls ja, wie sehr kann sich dies auf bereits existierende Schwerter mit hoher Plünderungsverzauberung auswirken? Ist ein Exploit von bspw. Bonzeklingen in diesem Zusammenhang denkbar?
    • Sind weitere Anpassungen zum Orb-Händler, sowie die Unterstützung von aktiven Farmern im Gegensatz zu Großproduzenten mit (passiven) Spawnern überhaupt interessant?

    Hier ein paar gleiche oder ähnliche Vorschläge:

    Spoiler anzeigen

    Hey ich habe eine idee für die orb verkäufe.

    Mobfarmer-Trank

    DROP Tränke

    Booster beim Orbsbot

    Mehr Booster-Tränke

    Alles anzeigen

    Bergaa fürs raussuchen

  • TRE_Catlucky
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    • 27. Oktober 2022 um 17:24
    • #17

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Einfach mehr Sachen auf 1.8.9 zu Bringen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    /homes & Sowie auch In kisten.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Einfach Neue Sachen, und neuen wind in die 1.8.9 Bringen

    Weitere Anmerkungen

    Hallo Zusammen,

    Meine Vorschläge wären

    Das Man mehr /Homes Bekommt, wie nervig ist es mit so wenig /Homes klar zu kommen, da hat man ein home dann wieder in der Farmwelt, es reicht einfach nicht aus, man sollte sie erhöhen.

    dazu wäre meine Vorschläge noch /Homes Erweiterungen beim Orb Händler zu kaufen max. Anzahl z.b 35

    Und auch in den Kisten z.b Rein zu bringen & handelbar machen.


    Dazu Wäre auch meine Idee.

    Plot Break in Den Kisten zu Bringen jedoch mit 1 std - 3 std - 6std - 1Tag Ablaufzeit Sowie auch

    Plot Drops in den Kisten zu Bringen jedoch mit 1 std - 3std - 6std - 1 Tag Ablaufzeit dazu noch ( Mops ) & ( EXP )

    Und sie auch Handelbar machen, jeden ist bewusst, das Booster immer weniger werden, und das die 15min manchmal beim Abreißen & Farmen Sowie auch Erze Abbauen nicht reicht.

    Das wären meine Vorschlage zu neuen Kisten Items, wo sich glaub jeder freuen Würde :)

    Ihr dürft gerne Kritik da lassen :)

    Mit freundlichen Grüßen

    TRE_Catlucky

    {--------Information--------}

    Ingame: Supreme I TRE_Catlucky

    CityBuild: 12

    Clan: TRE

    Com-Farm: Cb12 /p h TRE-Farm

    Com-Villiger-Farm: Cb12 /p h TRE-Dorf

    {--------Information--------}

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (10. Mai 2023 um 14:01) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 27. Oktober 2022 um 19:57
    • #18

    Heyho,

    da die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware nicht immer korrekt funktionieren und du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Homes: Mehr Home-Punkte

    Ryloxy
    26. Juni 2020 um 14:39
    Beitrag

    Homes: Home-Erweiterung

    MisterPflanze
    11. Juli 2020 um 16:17
    Beitrag

    RE: Orb-Verkäufer: Sammelthread für neue Items

    Bedenkt, dass keiner eurer bisherigen Vorschläge in der von euch geäußerten Form umgesetzt werden wird, da wir für die "grundlegende Umsetzung" bereits ein Konzept vorliegen haben. Was wir aus euren Beiträgen beziehen möchten, sind die Anreize/Ziele/Motivationen... wofür die Spieler diesen Item-Überschuss aus dem Spielverlauf nehmen sollten.

    • In-Game-Geld: Abgelehnt!
      • Die entstehende Geldmenge wäre unkontrollierbar und würde kurz- bis mittelfristig zu enormen Problemen auf dem Markt führen.
    …
    50U7R34P3R
    30. März 2021 um 17:31
    Beitrag

    Homes: Homeerweiterungen

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Homes in den Supreme/Drachenkisten als Erweiterung implantieren.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Der Inhalt der Kisten sollte auf gewinnbare Homes erweitert werden.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    - Gewinnbringender Inhalt auf Server- und Spielerseite

    - Erhöhung des Anreizes der Kisten

    - Das Verlangen nach mehr Homes wird erfüllt

    Weitere Anmerkungen

    Grüße,

    in der letzten Zeit…
    Niemand
    31. März 2021 um 20:40
    Beitrag

    Homes: Mehr Home-Punkte

    MoosLeitung
    6. April 2021 um 00:57
    Beitrag

    Rechte: Mehr Home-Punkte (neues System)

    undwegFM
    14. April 2021 um 09:24
    Beitrag

    Homes handelbar machen

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Siehe Titel

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Homes können mit /givehome an andere Spieler übertragen und so handelbar gemacht werden.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Wer mehr Homes braucht hat mehr, und andere Spieler haben auch was davon.

    Weitere Anmerkungen

    Win-Win-Situation
    WeissbrotDE
    14. April 2021 um 09:48
    Beitrag

    RE: Homes: Mehr Homes erhalten

    Hallo Community,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Die Anzahl der Home-Grundstücke wurde an den Rang des Spielers angepasst. Es ist somit nun möglich (je nach Rang) standardmäßig 50-100 Homepunkte auf dem Citybuild-Netzwerk zur Verfügung zu haben.

    Erweiterungen der verfügbaren Homepunkte sind aktuell noch in Planung, können aber mit dem neuen System ebenfalls umgesetzt werden.



    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
    50U7R34P3R
    15. April 2021 um 09:58
    Beitrag

    Homesystem

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das Homesystem etwas überarbeiten nochmal

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Es gab ja jetzt das neue Home Update. Jedoch finde ich das nicht ganz gelungen. Als Supreme so viele Home's zu haben ist ja kein Problem, aber davor hatten alle 4 Homes. Jetzt hat aber jeder ohne Rang oder nur mit /premium nur noch 2 Homes. Das finde ich nicht ganz richtig. Viele Spieler farmen und dann sind 2 Homes…
    MisterPflanze
    21. April 2021 um 09:34

    Auch wenn Themen bereits einige Zeit zurück liegen, finden sich darin oft Informationen (Argumentationen, Ablehnungsgründe, etc.) welche für die Neubetrachtung hilfreich sind.

    Zitat von 50U7R34P3R

    spielerbezogene Sonderrechte: (Grundstückserweiterungen, zusätzliche Hologramme, Endertruhen-Erweiterungen, /kopf-Ausführungen, Perks, etc.)

    • Der Fokus der beim Orb-Händler erhältlichen Items wird auf neue Features und Items speziell für den Händler verschoben. Eine Einbringung bereits vorhandener spielerbezogener Rechte & Features, welche anderweitig erhältlich sind, wird daher nicht länger in Betrachtung gezogen.
    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Anzahl der Home-Grundstücke wurde an den Rang des Spielers angepasst. Es ist somit nun möglich (je nach Rang) standardmäßig 50-200 Homepunkte auf dem Citybuild-Netzwerk zur Verfügung zu haben.

    Erweiterungen der verfügbaren Homepunkte sind aktuell noch in Planung, können aber mit dem neuen System ebenfalls umgesetzt werden.

    Themen welche noch offen sind, können mit den Informationen aus diesem Beitrag leichter bearbeitet werden, was dem Team Zeit und Aufwand spart.


    Der Break-Trank ist meines Wissens nach bereits beim Orb-Händler erhältlich.

    Die Booster (Drop & Mob) als spielerbezogene Rechte hat die Community auch bereits angefragt:

    Beitrag

    Orb-Verkäufer: Drop-Trank

    marceljninja
    26. September 2021 um 19:07
    Beitrag

    Orb-Verkäufer: Mob-Trank

    Ibisobe
    1. Mai 2022 um 21:27
    Beitrag

    Hey ich habe eine idee für die orb verkäufe.

    Chr1s
    31. August 2022 um 20:37
    Zitat von 50U7R34P3R

    Eine technische Umsetzung auf Basis der Booster scheint mir schwierig, da diese sich ja insgesamt auf die Gamerule auswirken. Deswegen lässt sich technisch ein einzelner Spieler ja auch nicht vom Effekt eines Mob-/Drop-Booster ausnehmen,


    Im Grunde braucht es also einen "Trank der Plünderung", wenn man es einfach ausdrücken wollen würde.

    Unabhängig von einer Looting-Verzauberung auf dem Schwert würde der Spieler einen entsprechenden zeitlich begrenzten "Trankeffekt" von Plünderung (auf angemessen hoher Stufe) erhalten. Dieser Effekt müsste nicht einmal so hoch sein wie das Resultat des maximalen Booster-Levels, da man diesen mit Teilstufen des Boosters (und ggf. mit einer verzauberten Waffe) "stacken" könnte.


    Was also wirklich interessant ist:

    • Lässt sich ein "Trank der Plünderung" erstellen, der einem Spieler für X:XX Minuten bspw. "Plünderung VII" oder "Plünderung X" zuweist und wirkt dieses dann als wäre es auf der Waffe (also ist der Effekt nutzbar)?
    • Stackt sich dieser Wert (Plünderung erhöht die Dropmenge pro Stufe um 50%) mit einem Plünderungs-Effekt auf der Waffe?
      • Falls ja, wie sehr kann sich dies auf bereits existierende Schwerter mit hoher Plünderungsverzauberung auswirken? Ist ein Exploit von bspw. Bonzeklingen in diesem Zusammenhang denkbar?
    • Sind weitere Anpassungen zum Orb-Händler, sowie die Unterstützung von aktiven Farmern im Gegensatz zu Großproduzenten mit (passiven) Spawnern überhaupt interessant?

    Grüße

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  • TRE_Catlucky
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    Catlucky#5226
    • 27. Oktober 2022 um 20:45
    • #19

    Hallo 50U7R34P3R,

    Vielen Dank für dein Feedback, und Infos zu diesen Beitrag,

    jedoch wie ich bei den anderen Beiträgen lesen könnte, haben sie nix mit meinen zu tun da sie eher gut für den Sever wären und auch für die Spieler , und viele sind auch schon sehr alt, und auch nicht mehr mit Heute zu vergleichen. Jedoch vielen, dank für deine Meinung. :)

    Ich wünsche dir noch einen Angenehmen Abend.

    {--------Information--------}

    Ingame: Supreme I TRE_Catlucky

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    {--------Information--------}

  • bergaaaa
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    • 28. Oktober 2022 um 07:33
    • #20

    Das Plot Break und Plot Drop die du als Beispiel aufgeführt hast verstehe ich jetzt mal so, dass Du das gerne in der Art wie die Plot Fly Items hättest.

    Dagegen habe ich nix und finde das eigentlich ganz gut. Wie das bei den Dingen mit der technischen Umsetzung ist weiß ich nicht.

    Was die homes angeht, je nach Rang hast Du ja unterschiedlich viele homes. Ein Spieler hat 2 meine ich und ein Supreme hat 8.

    Ich komme mit meinen 8 super zurecht. Hätte aber trotzdem Verwendung für mehr.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

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