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Cobblespawner produzierte die falsche Menge an Items

    • 1.8 Netzwerk
  • MannVomMars
  • 9. August 2022 um 10:21
  • Geschlossen

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  • bergaaaa
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    • 6. Oktober 2022 um 10:08
    • #21

    Bei den Spawner kommt immer das gleiche Argument, dass sind irgendwelche Berechnungen und das stimmt so.

    Hier ein Beispiel:

    Beitrag

    RE: Cobblespawner produzierte die falsche Menge an Items

    Das manchmal ein Spawner buggt habe ich auch. Das sehe ich aber nicht als tragisch an.

    Aber bei diesem einen Spawner ist es so als sei er nicht geupgradet. Da ich mir mal Listen mit der Produktionskapazität meiner Farmen erstellt habe, fällt mir das natürlich besonders auf. Er produziert halt immer nur so viel wie ein Spawner mit Lager Stufe 2 produzieren würde. Also ist die verteilung der Erze zu Erde und Cobble genau wie bei einem Stufe 2 Spawner.
    MannVomMars
    9. August 2022 um 12:33

    Immer wieder kommen auch Meldungen über fehlende EXP. Wenn Du die Forumssuche mal benutzt, wirst Du schnell merken das als Antwort schlussendlich immer kommt das es kein Fehler sei. Oder es nicht reproduzierbar ist und es damit dann abgehakt wird, anstatt dem irgendwie mehr auf den Grund zu gehen.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

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    Einmal editiert, zuletzt von bergaaaa (6. Oktober 2022 um 10:09)

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    • 6. Oktober 2022 um 22:40
    • #22

    ja herzlich willkommen auf griefergames xD

    aber mir wurde gesagt, das ich einen falschen fehler angemeckert habe.

    ich dachte mit einem drop upgrade verändert sich die anzahl der erze. was aber nicht der fall zu sein scheint.

    dementsprechend hab ich wohl keinen fehler hier xD

    muss ich peinlicherweise zugeben

    Meine Gebote gelten in der Regel 12 Stunden.

    Dementsprechend kann es sein, dass ich meine Gebote zurückziehen werde.

  • Schrininhio
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    Schrininhio#6284
    • 7. Oktober 2022 um 00:34
    • #23

    Auf meinem GS is im Spawner eine Hexe obwohl es ein Cobblespawner is,

    Bei CB19 bekommt man sehr oft bei Wächter Spawner 0 Erfahrungen beim leeren... aber hey liegt bestimmt an uns und nicht am Spiel...

  • bergaaaa
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    • 18. Oktober 2022 um 08:43
    • #24
    Zitat von Schrininhio

    Auf meinem GS is im Spawner eine Hexe obwohl es ein Cobblespawner is,

    Bei CB19 bekommt man sehr oft bei Wächter Spawner 0 Erfahrungen beim leeren... aber hey liegt bestimmt an uns und nicht am Spiel...

    Plugin mal kontrollieren, die meisten vermuten es liegt daran.

    Oder man untersucht das mal vernünftig.

    Hatte gestern Knochen im passiven Spinnenspawner.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

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    Schrininhio#6284
    • 18. Oktober 2022 um 12:51
    • #25
    Zitat von bergaaaa
    Zitat von Schrininhio

    Auf meinem GS is im Spawner eine Hexe obwohl es ein Cobblespawner is,

    Bei CB19 bekommt man sehr oft bei Wächter Spawner 0 Erfahrungen beim leeren... aber hey liegt bestimmt an uns und nicht am Spiel...

    Plugin mal kontrollieren, die meisten vermuten es liegt daran.

    Oder man untersucht das mal vernünftig.

    Hatte gestern Knochen im passiven Spinnenspawner.

    Weil du deinen Knochenspawner mit anderen Eggs ersetzt hast xD der Geist des Skeletts wandert auf dein Spawnerplot umher xD

  • bergaaaa
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    • 18. Oktober 2022 um 13:11
    • #26
    Zitat von Schrininhio
    Zitat von bergaaaa

    Plugin mal kontrollieren, die meisten vermuten es liegt daran.

    Oder man untersucht das mal vernünftig.

    Hatte gestern Knochen im passiven Spinnenspawner.

    Weil du deinen Knochenspawner mit anderen Eggs ersetzt hast xD der Geist des Skeletts wandert auf dein Spawnerplot umher xD

    Das ursprüngliche Skelett egg war wo anders ^^

    Aber es spawnen auch trotzdem ab und zu Mobs, obwohl alle auf passiv gestellt sind

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    Einmal editiert, zuletzt von bergaaaa (18. Oktober 2022 um 13:11)

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    Schrininhio#6284
    • 18. Oktober 2022 um 13:52
    • #27
    Zitat von bergaaaa
    Zitat von Schrininhio

    Weil du deinen Knochenspawner mit anderen Eggs ersetzt hast xD der Geist des Skeletts wandert auf dein Spawnerplot umher xD

    Das ursprüngliche Skelett egg war wo anders ^^

    Aber es spawnen auch trotzdem ab und zu Mobs, obwohl alle auf passiv gestellt sind

    Jaaaa das is eh das geilste xD beim leeren deiner Spawner Stand ein Mob auf einmal da xD halben Herzinfarkt bekommen. Dachte das wärst du und als ich /near machte stand da... 😳😳😳keiner in der Nähe

  • BerndDasBroetli
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    • 22. Oktober 2022 um 22:53
    • #28

    Bei meinen Spawnern Spawnen manchmal nur 1 Stack Erz oder 2 Stacks ist nach Tag immer unterschiedlich ist vielleicht auch ein Zufall.

    Ingame : BerndDasBroetli

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    Citybuild : 8 und 20

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    • 25. Oktober 2022 um 13:12
    • #29
    Zitat von Schrininhio

    Auf meinem GS is im Spawner eine Hexe obwohl es ein Cobblespawner is,

    Bei CB19 bekommt man sehr oft bei Wächter Spawner 0 Erfahrungen beim leeren... aber hey liegt bestimmt an uns und nicht am Spiel...

    In meinem wächterspawner war plötzlich n huhn wurde nur gesagt das das sehr wahrscheinlich ein grief war (logisch bei p deny * und die getrusteten laut /profil nachwievor inaktiv waren zu diesem zeitpunkt) und damit abgehakt

    ╔══════════[Informationen]═══════════╗

    CityBuild 21

    Clan: KingsDeTenebris (Owner)

    Kontakt Möglichkeiten

    DC: xLordLucianx#9194

    MC: xLordLucianx

    Mysterymod: xLordLucianx


    ╚══════════[Informationen]═══════════╝


    Gladius noctis iudicabit te...

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    • 25. Oktober 2022 um 14:31
    • #30
    Zitat von xLordLucianx
    Zitat von Schrininhio

    Auf meinem GS is im Spawner eine Hexe obwohl es ein Cobblespawner is,

    Bei CB19 bekommt man sehr oft bei Wächter Spawner 0 Erfahrungen beim leeren... aber hey liegt bestimmt an uns und nicht am Spiel...

    In meinem wächterspawner war plötzlich n huhn wurde nur gesagt das das sehr wahrscheinlich ein grief war (logisch bei p deny * und die getrusteten laut /profil nachwievor inaktiv waren zu diesem zeitpunkt) und damit abgehakt

    Es wird auch immer wieder behauptet, dass man die Spawner nicht vollständig leeren würde und es deshalb zu solchen Problemen kommen würden. Wenn ich einen leer mache egal welchen, dann schau ich noch mindestens ein zweites oder sogar drittes mal rein ob noch was drin ist.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

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    DC: bergaaaa :bergaaaa:

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    • 25. Oktober 2022 um 14:47
    • #31
    Zitat von bergaaaa
    Zitat von xLordLucianx

    In meinem wächterspawner war plötzlich n huhn wurde nur gesagt das das sehr wahrscheinlich ein grief war (logisch bei p deny * und die getrusteten laut /profil nachwievor inaktiv waren zu diesem zeitpunkt) und damit abgehakt

    Es wird auch immer wieder behauptet, dass man die Spawner nicht vollständig leeren würde und es deshalb zu solchen Problemen kommen würden. Wenn ich einen leer mache egal welchen, dann schau ich noch mindestens ein zweites oder sogar drittes mal rein ob noch was drin ist.

    Is einfacher als einfach zu gucken oder gar einen Fehler einzugestehen da stellen wir liebrr den Spieler so hin als ob er sich nd auskennt

    ╔══════════[Informationen]═══════════╗

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    • 25. Oktober 2022 um 14:52
    • #32
    Zitat von xLordLucianx
    Zitat von bergaaaa

    Es wird auch immer wieder behauptet, dass man die Spawner nicht vollständig leeren würde und es deshalb zu solchen Problemen kommen würden. Wenn ich einen leer mache egal welchen, dann schau ich noch mindestens ein zweites oder sogar drittes mal rein ob noch was drin ist.

    Is einfacher als einfach zu gucken oder gar einen Fehler einzugestehen da stellen wir liebrr den Spieler so hin als ob er sich nd auskennt

    Das glaub ich nicht mal so wirklich, es fehlen Ressourcen und man hat höchstwahrscheinlich wichtigere oder andere Prioritäten als die. Irgendwann schaut Cosmo bestimmt nochmal drüber. Dazu wird das plugin auch ziemlich komplex sein. Abwarten und Tee trinken.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

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    Mario1239#6227
    • 25. Oktober 2022 um 16:08
    • #33

    Leere meine immer komplett und es kommt immer unterschiedlich raus mal 2 Stacks mal 1.

    Ingame : BerndDasBroetli

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  • Maikelson1985
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    • 25. Oktober 2022 um 18:12
    • #34
    Zitat von Mario1239

    Leere meine immer komplett und es kommt immer unterschiedlich raus mal 2 Stacks mal 1.

    Ist bei mir auch so. Mal ein Stack mal zwei Stacks. Warum auch immer xD

  • Wurmi_das_Fratz
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    • 10. November 2022 um 20:14
    • #35

    Hallo MannVomMars,

    vielen Dank für deine Meldung. Da wir das Problem bereits geklärt haben, schließe ich deine Meldung.


    Wir wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GrieferGames!

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • Wurmi_das_Fratz 10. November 2022 um 20:14

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 10. November 2022 um 20:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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