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Abwandern von Spielern

  • Ruepel
  • 4. Juli 2019 um 19:16
  • Geschlossen

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  • Farold
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    • 5. Juli 2019 um 23:20
    • #41
    Zitat von Hunterz187

    2er und 4er Merges wurden auch schon nach 6 Monaten damals vergeben, vorher natürlich gecleart aber trotzdem ebenfalls auch von Abge oder sogar LordVarus in einem Stream :)
    Einfach mal nachgucken oder nachfragen bei denen.

    wenn sie bebaut sind, werden sie soviel mir bekannt ist, nicht freigegeben. Leere evtl. schon.

  • Abge
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    • 8. Juli 2019 um 00:42
    • Offizieller Beitrag
    • #42

    Cooler Thread mit toller Kritik. Leider war davon relativ wenig im letzten Community Talk zu hören. Ich denke das sind alles Themen, die wir super im Talk angehen können.

    Zum Thema Serverperformance: Da bitte weiterhin alle Lags und Abstürze melden im dazu eröffneten Sammelthread

    • Nächster offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R
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    • 8. Juli 2019 um 00:58
    • #43

    Heyho Abge,

    danke für das Feedback. Ja, bei den Community-Talks kommt nicht immer alles/das Wichtige zur Ansprache. Das liegt vermutlich auch an den späten Uhrzeiten. Gerade die "erwachsene " Riege der Community ist arbeitstätig und kann meist nicht gegen 12 - 2 Uhr nachts mal eben auf den TS hüpfen, um zu quatschen. ;)

    Auch die jüngeren Spieler sind um diese Uhrzeit "eltern-bedingt" bereits im Bett. Übrig bleiben also die "Nachteulen" und "jungen Erwachsenen", die nicht unbedingt alle auf konstruktive Ideen und Misstände kommen.

    Da die ComTalks auch nicht angekündigt werden, sondern spontan stattfinden, kann man da auch nicht drauf planen und entsprechend die Themen anbringen, die einem unter den Nägeln brennen. Daher bleibt dem Rest von uns nur unsere "Kritik" und "Vorschläge" über das Forum zu äußern.

    Um die letzten 3 Tage als Beispiel zu nehmen...

    • Das "plötzliche" Deaktivieren der Karten nach dem Serverneustart gestern.
    • Die "Forenprobleme" durch Angriffe vorgestern & gestern.
    • Das neue Anti-AFK-PlugIn, welches heute Nachmittag aufgespielt wurde.

    Auf all diese Sachen wurde erst mehrere Stunden bzw. am nächsten Tag überhaupt reagiert und erst heute eine QuickNews erstellt.

    Viele Spieler wären um einiges beruhigter gewesen, wenn man die vorübergehende "Komplett-Deaktivierung" der Karten vorab angekündigt hätte.

    Das Anti-AFK-PlugIn hätte direkt nach Aufspielen angekündigt und darüber informiert werden können, nicht erst nach massiven Beschwerden in der Shoutbox ;)

    Häufig geht es mir (und einem großen Teil der Community) weniger darum, dass Probleme auftauchen, sondern wie mit diesen Problemen umgegangen wird.

    Eine Informationspolitik, die euren Spielern schnell und häufig Informationen zukommen lässt, wäre hierfür bereits ein großer Schritt. Nehmt solches Feedback an und denkt über ein paar der Sachen nach. Ihr habt die Möglichkeiten, also nutzt sie!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (8. Juli 2019 um 01:12)

  • Abge
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    • 8. Juli 2019 um 01:05
    • Offizieller Beitrag
    • #44

    50U7R34P3R wir wissen, dass ihr gerne alle Informationen hättet. Das können wir nicht immer liefern. Entweder weil es sicherheitsrelevant ist - hier lesen auch Crasher und Duper mit - oder wir erst beobachten möchten, wie sich Updates auswirken, wenn die Community nicht darauf eingestellt ist (Afk-Kick Alpha Version).

    Im Falle eines Ausfalls unserer Services posten wir üblicherweise keine News. Wenn etwas ausfällt, ist erstmal wichtig, dass es wieder geht. Außerdem möchten wir hier ebenfalls nicht zuviele interne Daten herausgeben.

    Wenn der Ausfall bedeutend ist, kommt dazu natürlich eine Information am Abend oder am nächsten Tag. Das filtern hierzu unsere Contents :)

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  • Talasia30
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    • 8. Juli 2019 um 01:27
    • #45
    Zitat von Abge

    50U7R34P3R wir wissen, dass ihr gerne alle Informationen hättet. Das können wir nicht immer liefern. Entweder weil es sicherheitsrelevant ist - hier lesen auch Crasher und Duper mit - oder wir erst beobachten möchten, wie sich Updates auswirken, wenn die Community nicht darauf eingestellt ist (Afk-Kick Alpha Version).

    Im Falle eines Ausfalls unserer Services posten wir üblicherweise keine News. Wenn etwas ausfällt, ist erstmal wichtig, dass es wieder geht. Außerdem möchten wir hier ebenfalls nicht zuviele interne Daten herausgeben.

    Wenn der Ausfall bedeutend ist, kommt dazu natürlich eine Information am Abend oder am nächsten Tag. Das filtern hierzu unsere Contents :)

    heist das soviel wie "danke das ihr unsere testsubjekte seid " ? xdd

  • Abge
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    • 8. Juli 2019 um 01:34
    • Offizieller Beitrag
    • #46

    Talasia30 haha, wir testen alle Plugins auf einem Testnetzwerk. Aber wenn wir einen Afk-Plugin ankündigen, hätten die ersten Spieler schon ein Skript zur Umgehung veröffentlicht, bevor wir live sind.

    So konnten wir beobachten, dass das Plugin funktioniert und das "immer Joinen" Recht wieder seiner Bezeichnung nach gültig ist. Jetzt kümmern wir uns darum, dass das Plugin ausgereifter ist in der nächsten Version. Beispiel: "Warnung: Du bist afk. Mache xyz innerhalb von 30 Sekunden um nicht gekickt zuwerden" :)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
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    • 8. Juli 2019 um 01:41
    • #47

    âber verursacht das nicht unglaublich viel serverlast jeden spieler perm zu überwachen ist das dann nicht eher kontroproduktiv zu den schon bestehen serverlaags

  • CV_Hades0508
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    • 8. Juli 2019 um 01:43
    • #48

    Abge ich find ja gut das ihr doppelte Account raushauen wollt aber das keine Lösung es wird echt nervig sein wenn man immer bestätigen muss das man da ist ich weiß ihr habt Probleme mit Doppelten Accounts aber lies dir mal den Ersten Kommentar von Dansh hier durch Umfrage - Neues AFK-PlugIn - was ist davon zu halten? Top oder Flop? << Punkt eins seines Beitrags das finde ich besser als so ein Unsinn mit Kicken und so das wird alles beeinflussen Spawner Vertrieb und Leute die In ihrem Clan sogenannte "Clankontos verwenden wo die Clanhändler drauf einzahlen" weil jedes mal oder alle 30 min bestätigen ist meiner Meinung Unsinn und wie alle anderen Wissen werde schlaue Tüftler es knacken und es Live stellen und wir werden es alle nachmachen Im Grunde weil einfach keiner Lust auf so ein Plugin hat

    Hört auf die Community wie die darüber denken und nicht was für einige gut Klingt ;)

    LG

    Crucial Veterans

    Wir helfen wo wir können bei Clananfragen stehen wir gerne zur Verfügung :saint:

    Einfach unsere Forumsseite aufsuchen und sich Informieren

    Mit Freundlichen Grüßen <3

    Das Crucial Veterans Team

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    • 8. Juli 2019 um 07:00
    • #49
    Zitat von CV_Hades0508

    Abge ich find ja gut das ihr doppelte Account raushauen wollt aber das keine Lösung es wird echt nervig sein wenn man immer bestätigen muss das man da ist ich weiß ihr habt Probleme mit Doppelten Accounts aber lies dir mal den Ersten Kommentar von Dansh hier durch Umfrage - Neues AFK-PlugIn - was ist davon zu halten? Top oder Flop? << Punkt eins seines Beitrags das finde ich besser als so ein Unsinn mit Kicken und so das wird alles beeinflussen Spawner Vertrieb und Leute die In ihrem Clan sogenannte "Clankontos verwenden wo die Clanhändler drauf einzahlen" weil jedes mal oder alle 30 min bestätigen ist meiner Meinung Unsinn und wie alle anderen Wissen werde schlaue Tüftler es knacken und es Live stellen und wir werden es alle nachmachen Im Grunde weil einfach keiner Lust auf so ein Plugin hat

    Hört auf die Community wie die darüber denken und nicht was für einige gut Klingt ;)

    LG

    erstmal man sollte niemals einen anderen acc als clankonto nehmen nur so zur info es wurden schon mehrere Clanaccs gebannt und gecleared da sie für ihre spielzeit zu viel besaßen also fazit nicht machen

    und das afk plugin ist nunmal nötig es sind ja nicht nur leute mit 1nem 2acc andere farmen jetzt geld und das mit 40 oder 50 accs weilse die sperre nach 3 accs umgehen also soll man die jetzt machen lassen miljarden verdienen lassen nur weil keiener was in chat schreiben will und afk stehen will versteh ich nicht die server sind randvoll mit afk bots mind 50 %alller accs auf gg zurzeit von morgends bis abends normale spieler können schon garnich mehr spielen die serverpervormance ist dadurch total im arschman muss blöcke 10 mal abbauen und dann teils nochmal 20 sec warten bis der block überhaupt droppt, , redstone ist nurnoch nachts für 2 bis 3 stunden an wenn überhaupt (zumindest cb8)

    und andere regen sich auf weilse iwas im chat eingeben müssen....

    naja leider gibtes diese leute die weiterhin mit 10 accs online sein wollen anstadt mit einem

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • Farold
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    • 8. Juli 2019 um 08:45
    • #50
    Zitat von Abge

    Cooler Thread mit toller Kritik. Leider war davon relativ wenig im letzten Community Talk zu hören. Ich denke das sind alles Themen, die wir super im Talk angehen können.

    Abge da stimme ich dir zu.

    Aber hast du dir schon mal die Uhrzeit angeschaut?

    Der Talk findet zu einer Zeit statt, wo man als normal arbeitender Bürger im Bett liegt und schläft. Um 1-2 Uhr in der Nacht sind wohl nur noch Leute auf mit Schlafproblemen, Studenten (nach 10/11 Uhr erste Stunden) oder Langzeitarbeitslose.

    Ich als Arbeiter, welcher um 6 Uhr aufstehen muss, werde um 2 Uhr in der früh nicht mehr vor dem PC sitzen und mich an Unterhaltungen beteiligen, welche etwas in die tiefe gehen sollten.

    Da die Talks auch nicht angekündigt werden (Kann deine Begründung durchaus verstehen) ist es auch nicht möglich diese einzuplanen.

    Sprich es ist reiner Zufall, wer da gerade auftaucht und anwesend ist. Ich denke mal ca. 80-90% der Anwesenden sind einfach gespannt, was besprochen wird und einige davon hoffen, etwas geiern zu können.

    Ca. 10-20% sind auch dort in der Lage sich einzubringen und konstruktiv zu sein.

    Das ein AFK-System kommt, hatte ich mir schon gedacht.

    Dazu möchte ich meine Glückwünsche aussprechen.

    - AFK Farmen, Spawner-Plots, AFK-Handelsysteme etc. konnten erfolgreich vernichtet werden

    - Ebenfalls werden Spieler gekickt, welche gerade im Handel sind oder was im Forum am nachschauen waren. Wer keinen Rang hat kommt dann halt nicht mehr auf den Server. Ich freue mich schon auf die Scammermeldungen:

    "Der Spieler XY ging einfach offline und kam nicht mehr " Spieler XY "ich wollte ja, aber der Server hat mich gekickt und war voll"

    - übrigens wurde mir gestern bereits mitgeteilt, wie man das AFK System umgehen könne. Ich selber nutze keine Bots und werde es auch in der Zukunft nicht tun. Aber es ist schön zu wissen, dass die Bots nun weiterhin online bleiben können und die Spieler ohne Rang sich jetzt doch endlich einen Rang kaufen sollen, damit sie auch weiterhin spielen können. :thumbup:

    Wie wäre es, wenn ihr die Ursachen bekämpfen würdet?

    Ursache: Moneydrops, Truhen-Money, Booster-Money

    Auswirkung: zu viele Accounts online

    Lösung: Ursache beheben und entfernen

    Eure Lösung: AFK-System einführen, echte Spieler kicken und Bots zulassen. :thumbup:

    Es kommt mir vor, als ob ihr einem Patienten, welcher ein Hirntumor hat ein Aspirin gebt, damit er weniger Kopfschmerzen hat. :rolleyes:

  • SweetShay
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    • 8. Juli 2019 um 11:20
    • #51

    Abge aber die Karten sind seit 4 Tagen deaktiviert das weis ich weil wir Nachst die letzten waren die noch eine ziehen konnten danach gings nimmer .....wie warten bis heute vergeblich auf eine Info darauf wann wir damit rechnen können das Karten wieder aktiviert werden ....so eine Info ungefähr es handelt sich um Tage oder auch richtet euch auf Wochen ein man möchte ja ein bissle planen können und seinen Kunden auch ne Info geben können.

    Anyway toll das ihr an der Serverperformenc arbeitet dafür absolut Daumen hoch aber ich als Kartenbauerin hach ja was soll ich sagen Abge ich will Karten bauen :)

  • HD1920x1080
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    • 8. Juli 2019 um 11:21
    • #52

    Community Talk haben aber auch viele bereits gesagt das das zu spontan und zu spät für normale Menschen ist. Ich bin schon froh wenn ich es schaffe das die Kinder schlafen und ich mal 50% von Zwiebacks Stream mitbekomme ohne dabei Fläschchen zu geben.

    Und dieses Problem wird aber nicht zum ersten Mal angesprochen. Die aktuelle Situation haben viele, unter anderem Farold bereits kurz nach dem Kistenupdate und nach den immer häufiger auftretenden Moneydrops von der Serverleitung.

    Ich stelle mir da gerade jemanden vor der ein paar Mille in Spawner und eine fette Afk Farm für die Community investiert hat (oder jemanden "kleinen" der vielleicht nur einen hart erarbeiteten spawner besitzt) und das nun sinnlos wird.

    Wieviele User haben denn bisher andere Gründe angeführt die für die Afkler verantwortlich sind als Moneydrops aus Kisten und boostermoney?

    Aufgrund welchen Fakten hört man unter anderem von LocutusVonBorg (gestern in der shoutbox) das die Wirtschaft das Geld braucht?

    Der Vorschlag das Geld das in merges, perks und GSe fließt an die Community zurückfließt wurde doch auch gleich als nicht sinnvoll abgehakt?

    Wenn man schon Geld unter die Leute bringen muss (was nicht der Fall ist, solange man das nicht mit Fakten begründen kann) dann in sinnvoller Form, Einmalzahlung am Anfang des Monats, per Konsole für alle Spieler (nicht online, alle!) - nennen wir es gehalt.

    Das ist zwar auch nicht wirklich sinnvoll aber gerecht und berechenbar.

    Wie wird sich das ganze auf die Preise für spawner auswirken? Sind 170 bis 190k

    Noch realistisch wenn der spawner nur noch aktiv genutzt werden kann?

    Fragen über Fragen. Mich hat es jedenfalls gestern mehrfach geschmissen, trotz Chat Benutzung. Ich weiss, da will immer niemand hören, aber bei 200 Euro für einen Rang, möchte ich dann doch bitte traden können ohne zwischendrin ständig tanzen zu müssen.

    Liebe Grüße


    :hd1920x1080: HD1920x1080  :grundgestein: FullHD :grundgestein: Stefan :hd1920x1080:

  • mufflkopp
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    • 8. Juli 2019 um 11:23
    • #53

    Ich habe jetzt noch keine große Abwandern feststellen können.. Finde die CBs nach wie vor sehr voll und teilweise überfüllt. Die evtl. daraus resultierende schlechte Performance wurde ja schon öfters angesprochen, teilweise echt unzumutbar. Vielleicht wird es ja nach der "Abwanderung" besser....

    „Alle Augen schauen, wenige beobachten, sehr wenige erkennen.“

  • HD1920x1080
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    HD1920X1080#0001
    • 8. Juli 2019 um 11:51
    • #54

    Für jeden aktiven Spieler der geht dürfte wahrscheinlich momentan ein Afk Account nachrücken. Wenn du mal rechnest wie der Umrechnungskurs war, als man mit Ingame Money Ränge kaufen durfte, dann sind 21 Euro für einen weiteren echten Mojang Account ein Witz, angesichts dem Geld das man langfristig mit einem Zweitaccount auf einem CB machen kann.

    Ich werde das Bild des grauens mit etwa 50 bis 70 accs am CB1 Spawn von donnerstag oder freitag morgen dann mal posten. Wenn du durchs Portal gehst und der ganze spawn steht voll und keiner bewegt sich, das ist mal ein Erlebnis.

    Liebe Grüße


    :hd1920x1080: HD1920x1080  :grundgestein: FullHD :grundgestein: Stefan :hd1920x1080:

  • CV_Hades0508
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    • 8. Juli 2019 um 11:58
    • #55
    Zitat von Phoenixaura_FTO

    erstmal man sollte niemals einen anderen acc als clankonto nehmen nur so zur info es wurden schon mehrere Clanaccs gebannt und gecleared da sie für ihre spielzeit zu viel besaßen also fazit nicht machen

    und das afk plugin ist nunmal nötig es sind ja nicht nur leute mit 1nem 2acc andere farmen jetzt geld und das mit 40 oder 50 accs weilse die sperre nach 3 accs umgehen also soll man die jetzt machen lassen miljarden verdienen lassen nur weil keiener was in chat schreiben will und afk stehen will versteh ich nicht die server sind randvoll mit afk bots mind 50 %alller accs auf gg zurzeit von morgends bis abends normale spieler können schon garnich mehr spielen die serverpervormance ist dadurch total im arschman muss blöcke 10 mal abbauen und dann teils nochmal 20 sec warten bis der block überhaupt droppt, , redstone ist nurnoch nachts für 2 bis 3 stunden an wenn überhaupt (zumindest cb8)

    und andere regen sich auf weilse iwas im chat eingeben müssen....

    naja leider gibtes diese leute die weiterhin mit 10 accs online sein wollen anstadt mit einem

    wie gesagt schaut euch den Kommentar von Dansh an weil das was er zu den Multiaccounts sagte ist sinnvoller als wie es jz geregelt wurde.

    und es ist jedem Clan selbst überlassen wie sie ihr Clangeld lagern und ich denke nicht das sie dann gebannt werden vor allem mit welcher Begründung ?? Die Begründung das sie Geld haben ? aber egal muss jeder sebst wissen. Aber das Plugin ist unnötig weil irgendwann wird jmd dieses Plugin nichtig machen weil er eine Lücke gefunden hat und der wird ein Video dazu machen und alle werden ihm folgen

    Crucial Veterans

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  • Farold
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    • 8. Juli 2019 um 11:58
    • #56
    Zitat von HD1920x1080

    Für jeden aktiven Spieler der geht dürfte wahrscheinlich momentan ein Afk Account nachrücken. Wenn du mal rechnest wie der Umrechnungskurs war, als man mit Ingame Money Ränge kaufen durfte, dann sind 21 Euro für einen weiteren echten Mojang Account ein Witz, angesichts dem Geld das man langfristig mit einem Zweitaccount auf einem CB machen kann.

    Ich werde das Bild des grauens mit etwa 50 bis 70 accs am CB1 Spawn von donnerstag oder freitag morgen dann mal posten. Wenn du durchs Portal gehst und der ganze spawn steht voll und keiner bewegt sich, das ist mal ein Erlebnis.

    wenn es ein original Account ist und kein Alt-Account für 30 Cent.

    aber ja damit lässt sich sehr gut Echtgeldhandel betreiben, für jene welche dies mit ihren 30-40 Accounts betreiben.

    Dein Bild des Grauens würde ich gerne sehen, bisher habe ich mich immer gleich weggeportet vom Spawn. :)

  • Volt
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    • 8. Juli 2019 um 13:52
    • #57

    Schließe mich den anderen an, dass der Talk leider nicht für jeden eine Option ist...

    Dennoch find ich es gut das anscheinend auch admins solche Themen im Forum finden und sich anschauen.

    Ich für meinen Teil bin Gespannt wie gut das afk Plugin funktionieren wird, wann die ersten Spieler workarounds finden werden... Und ob der Server nun mehr als nötig eine extra Last stemmen muss.

  • Farold
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    • 8. Juli 2019 um 14:39
    • #58
    Zitat von Volt

    wann die ersten Spieler workarounds finden werden...

    gibt es schon seit (vor-)gestern. :D

    ging ca. 1-2 Stunden nach dem das Plugin die ersten gekickt hatte. :S

    mehr sage ich mal nicht dazu, aber es sind keine illegale Programme nötig um das System auszutricksen. Geht alles mit der normalen Minecraftversion ohne Addons oder sowas drauf.

  • Volt
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    ETY
    • 8. Juli 2019 um 14:49
    • #59

    Ich bin mir fast sicher das afk Brunnen nicht funktionieren werden... Sonst wäre es zu banal ?

    Mal eine Frage am Rande, ich haben Eindruck das Money Drops nach dem anfänglichen Kisten Hype stark abgenommen haben... Wie ist da eure Erfahrung? Wenn dem so wäre müssten auch bald die afk Spieler weniger werden... Denke nicht das es sich lohnt den PC 24/7 laufen zu lassen für 10k die nivhtmal garantiert sind... (Ich würde es nivhtmal bei 50k) machen aber das istne andere Sache ?

  • Benutzer112
    Gast
    • 9. Juli 2019 um 11:23
    • #60
    Zitat von Volt

    Ich bin mir fast sicher das afk Brunnen nicht funktionieren werden... Sonst wäre es zu banal ?

    die funktionieren - man muss sie nur richtig aufbauen. Aber wenn mal bei jemanden 2-3 AFK-Accounts ausfallen, dann laufen 7 andere halt weiter.

    Die Lösung hier wäre, wie früher den Lava/Wasserfluss zu deaktivieren (hier natürlich dann nur das Wasser). Aber dann kann man bald gar nichts mehr betreiben, und wenn es ne simple Weizenfarm ist...

    Wie anderswo schon erwähnt gut, dass das Thema AFKler angegangen wird, aber man hätte vielleicht eine andere Lösung finden können.

    Zitat von Volt

    Mal eine Frage am Rande, ich haben Eindruck das Money Drops nach dem anfänglichen Kisten Hype stark abgenommen haben... Wie ist da eure Erfahrung? Wenn dem so wäre müssten auch bald die afk Spieler weniger werden... Denke nicht das es sich lohnt den PC 24/7 laufen zu lassen für 10k die nivhtmal garantiert sind... (Ich würde es nivhtmal bei 50k) machen aber das istne andere Sache ?

    ich weiß nicht was auf den stark-frequentierten CBs so abging die letzt Zeit - man hörte aber Geschichten ;) - aber auf CB 6 kommen die Moneydrops in Maßen und nicht in Massen. Aus den Vote-Kisten ziehe ich auch kaum Geld, von daher - irgendwo ist der Geldfluss... aber nicht auf CB 6 ;)

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➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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