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Hintergründe des AFK-Plugins - FAQ

  • LocutusVonBorg
  • 8. Juli 2019 um 12:33
  • Geschlossen

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  • Phoenixaura_FTO
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    • 9. Juli 2019 um 23:52
    • #61
    Zitat von Pottkind88

    Hallo liebes GG Team,

    prinzipiell kann ich eure Entscheidung ja verstehen, auch wenn ich sie nicht unbedingt gut finde.

    Falsch finde ich jedoch, dass random AFK Spieler gekickt werden. Hier sollte es zumindest eine Unterscheidung nach Rängen geben. Ich bin nicht besseres nur weil ich Supreme bin, aber einen gewissen Vorteil sollte man Spielern die euren Server aktiv unterstützen doch einräumen. Warum wird ein Spieler ohne gekauften Rang nicht vom Server geworfen, ich mit meinen 170EUR Rang fliege jedoch.

    Ich bin ganz klar dagegen Spieler ohne Rang die nicht AFK stehen einfach so vom Server zu werfen, bei inaktiven Spielern erwarte ich aber einfach eine bessere Behandlung als Premium Kunde.

    Genau dass will sbge nicht meine ich hatber mal gesagt ja es gibt server die spieler kicken wenn jemand mit einem rang joinen will auf einen vollen cb allerdings gehört gg nicht dazu und das ist eig auch gut so

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: /p h Phoenixaura_FTO CB8 :phoenixaura_fto:

  • Pottkind88
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    • 9. Juli 2019 um 23:57
    • #62
    Zitat von Phoenixaura_FTO

    Genau dass will sbge nicht meine ich hatber mal gesagt ja es gibt server die spieler kicken wenn jemand mit einem rang joinen will auf einen vollen cb allerdings gehört gg nicht dazu und das ist eig auch gut so

    Meine Aussage bezog sich doch ganz explizit auf Spieler ohne Rang die ebenfalls AKF stehen und eben nicht um Spieler ohne Rang die grade aktiv spielen. Also anstatt random eine Griefer, Supreme oder was auch immer zu kicken der AFK steht sollte zuerst ein Spieler ohne Rang, der natürlich ebenfalls AFK stehen muss, geschmissen werden, danach ein Premium, dann ein Ulta usw. usw.

  • Phoenixaura_FTO
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    • 10. Juli 2019 um 00:08
    • #63
    Zitat von Pottkind88

    Meine Aussage bezog sich doch ganz explizit auf Spieler ohne Rang die ebenfalls AKF stehen und eben nicht um Spieler ohne Rang die grade aktiv spielen. Also anstatt random eine Griefer, Supreme oder was auch immer zu kicken der AFK steht sollte zuerst ein Spieler ohne Rang, der natürlich ebenfalls AFK stehen muss, geschmissen werden, danach ein Premium, dann ein Ulta usw. usw.

    Afk ist afk egal welchen rang er hat würde ich nicht gut finden auch wenn ich selber supreme bin

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

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  • MikO
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    • 10. Juli 2019 um 10:28
    • #64
    Zitat von Pottkind88

    Meine Aussage bezog sich doch ganz explizit auf Spieler ohne Rang die ebenfalls AKF stehen und eben nicht um Spieler ohne Rang die grade aktiv spielen. Also anstatt random eine Griefer, Supreme oder was auch immer zu kicken der AFK steht sollte zuerst ein Spieler ohne Rang, der natürlich ebenfalls AFK stehen muss, geschmissen werden, danach ein Premium, dann ein Ulta usw. usw.

    Also wenn die AFK-Zeiten auf 30 – 60 Minuten angepasst würden, würde ich als "Spieler" diesen Vorschlag unterstützen. Mit einem Rang der mehr als 100,00€ kostet, ist es sehr unwahrscheinlich, dass es sich um einen Zweit- oder ALT-Account handelt, welche ja eigentlich bekämpft werden sollen.

    Zitat

    "Nein, ich bin nicht die Signatur, ich putze nur hier!"

  • Farold
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    • 10. Juli 2019 um 10:43
    • #65
    Zitat von MikO

    Also wenn die AFK-Zeiten auf 30 – 60 Minuten angepasst würden, würde ich als "Spieler" diesen Vorschlag unterstützen. Mit einem Rang der mehr als 100,00€ kostet, ist es sehr unwahrscheinlich, dass es sich um einen Zweit- oder ALT-Account handelt, welche ja eigentlich bekämpft werden sollen.

    auch wenn ich selber Supreme habe, finde ich, dass man Spieler und Supreme nicht unterscheiden sollte.

    Das würde Spielern mit mehr Geld im RL einen Vorteil geben gegenüber von welche z.B. jünger sind oder jenen die nicht soviel Geld zur Verfügung haben.

    Die Bots betrifft es eh nicht mit den Alt-Acccounts, da diese solche System innerhalb von wenigen Minuten umgehen werden. :) Um Bots zu filtern, müsste man ein hochkomplexes und sich stetig veränderndes System entwickeln, auf welche die Bots nicht reagieren könnten und so ausscheiden würden.

    Ein Klick auf ein Fenster oder ein schliessen von einem Fenster ist ein simpler Befehl in einem Code.

  • Phoenixaura_FTO
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    • 10. Juli 2019 um 11:21
    • #66
    Zitat von MikO

    Also wenn die AFK-Zeiten auf 30 – 60 Minuten angepasst würden, würde ich als "Spieler" diesen Vorschlag unterstützen. Mit einem Rang der mehr als 100,00€ kostet, ist es sehr unwahrscheinlich, dass es sich um einen Zweit- oder ALT-Account handelt, welche ja eigentlich bekämpft werden sollen.

    Mein 2.acc hat auch griefer und das ist bei vielen so also davon kann man nich ausgehen das würde sonst nur heissen kauft euch nen 2. Rang dann könnt ihr afk stehen find ich nicht gut

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

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  • Mcmastur
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    • 10. Juli 2019 um 11:27
    • #67

    Ich würde echt Empfehlen erstmal Temporär das Kistenupdate sowie das AFK-Plugin Rückgängig zu machen (oder zumindest die Moneydrops rauszunehmen aus den Kisten). Anschließend, die ganze Situation mit dem Geld ins Spiel bringen neu aufrollen.

    Zu erst ein mal fehlt mir hier immer ein Bezug auf eine vernünftige Analyse. Es werden Aussagen getroffen wie „viel mehr“ , „gar nicht so viel“ und „pi mal Daumen“ .

    Ich würde also Empfehlen genau so etwas vernünftig und nachweisbar durchzuführen im Ramen der technischen Möglichkeiten. Zum Beispiel, wie viele booster werden in der Regel gezündet. Wie viele Spieler sind dabei im Schnitt online. Oder wenn ihr jegliche Geldtransaktionen in Logs speichert dann wie viel im Schnitt wirklich in Umlauf kommt. Dann wie vielen Schnitt durch Votekisten in Umlauf kommt. Ihr könnt ja wahrscheinlich nachvollziehen wie oft gevotet wird, und die Geld Wahrscheinlichkeiten habt ihr ja selbst festgelegt.

    Falls es sowas schon gibt, dann könnt ihr euch ja auch gerne mal darauf beziehen. Allerdings muss man das schon ein paar Wochen analysieren.

    Genauso muss man schauen wie viel Geld wirklich den Server verlässt durch Perks/merges etc.

    Allerdings steht dies ja auch im direkten Zusammenhang mit der eingeführten Geldmenge. Wäre also interessant zu wissen ob die Anzahl der merges/perksverkäufe bei der extremen geldspritze durch die Moneydrops proportional mitgestiegen sind.

    Ja das ist extrem viel Arbeit. Aber bevor man so extreme Updates aufzieht sollte man sowas halt machen. Und wie gesagt wenn es sowas schon gibt, bezieht euch darauf, dann würde es Diskussion mit Argumenten die subjektiven Ursprungs sind nicht geben.

    Wenn sowas dann gibt, und man ungefähre Mengen abschätzen kann die eingeführt werden müssen, sollten die Pläne für eine Umsetzung anfangen. Gerne eine Communityumfrage mit Ideen und bedenken. Anhand der Vorschläge könnt ihr rausfiltern wer sich viele Gedanken macht, wer nur hatet und wer gierig ist. Anhand dieser Schlüsse und des Alters und Reife der Nutzer mal eine Diskussion im TS oder so mit genau diesen rausgesuchten Nutzern führen. Dann aus Team und Nutzer Ideen ausarbeiten und versuchen umzusetzen.

    Da man nie weis auch mit allen Berechnungen wie ein update wirklich ausfallen wird. Kann man die jeweils Testweise einführen und schauen wie es läuft. Im Zweifel zurück rudern, Umsetzung überarbeiten, verwerfen oder mit einem weiteren Update wie das AFK-Plugin ergänzen.

    Aber nicht dieses Spiel aus wir führen was fest ein, diskutieren, rechtfertigen, führen was neues ein, diskutieren rechtfertigen, usw. so kommt es nur zu neuen Problemen. Nehmt euch die Zeit etwas zu überdenken indem ihr euch selbst die Option gebt einen Rückschritt zu machen und nicht in Handlungszwang mehr zu stehen.

    Man sieht ja wozu so etwas führt. Etwas mehr Transparenz würde jedem Nutzer zu mehr Verständnis helfen.

    So sorry falls es Fehler im Text gibt, tippe am Smartphone und Akku ist gleich alle.

    LG

    Mcmastur

  • Caddae
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    • 10. Juli 2019 um 11:41
    • #68

    Man stelle sich vor es würde richtig berechnet sein was rein und raus geht.

    Ein Merge kostet 50k was bei 300 Spieler etwa 150 pro Nase sind.

    Bei einem 5k Moneydrop und 1k durch Booster = 6k/Tag würde man unterstellen das diese 300 Leute jeden Tag 40 mal Mergen. Sprich über 10%.

    Überlegt euch selber ob ihr jeden 10. Tag ein Merge macht.

  • Volt
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    • 10. Juli 2019 um 12:01
    • #69

    Ich bin mir sehr sicher dass das Team weiß wieviel geld insgesamt im Netzwerk verfügbar ist (sollte eine einfache Datenbank Abfrage sein) und das durch die Anzahl der Spieler rechnet (wahrscheinlich kann man sogar eine zweite Berechnung ohne inaktive Spieler machen)...

    Den Geldfluss, wieviel also tatsächlich in die Wirtschaft gepumpt werden muss sollten sie eig leicht überblicken können.

  • Phoenixaura_FTO
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    • 10. Juli 2019 um 12:46
    • #70
    Zitat von Volt

    Ich bin mir sehr sicher dass das Team weiß wieviel geld insgesamt im Netzwerk verfügbar ist (sollte eine einfache Datenbank Abfrage sein) und das durch die Anzahl der Spieler rechnet (wahrscheinlich kann man sogar eine zweite Berechnung ohne inaktive Spieler machen)...

    Den Geldfluss, wieviel also tatsächlich in die Wirtschaft gepumpt werden muss sollten sie eig leicht überblicken können.

    Das is klar den meisten kritikern geht es eben nur gegen den strich dass man money fürs nixtun bekommt oder fürs afk stehen

    :phoenixaura_fto: Mfg :phoenixaura_fto:

    :phoenixaura_fto: Phoenixaura_FTO :phoenixaura_fto:

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  • Farold
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    • 10. Juli 2019 um 12:49
    • #71
    Zitat von Volt

    Ich bin mir sehr sicher dass das Team weiß wieviel geld insgesamt im Netzwerk verfügbar ist (sollte eine einfache Datenbank Abfrage sein) und das durch die Anzahl der Spieler rechnet (wahrscheinlich kann man sogar eine zweite Berechnung ohne inaktive Spieler machen)...

    Den Geldfluss, wieviel also tatsächlich in die Wirtschaft gepumpt werden muss sollten sie eig leicht überblicken können.

    Meine Familie hat seit Januar 6x gemergt. Was 300k entspricht.

    In 2 Wochen haben wir pro Account ca. 150k an Truhen-Money bekommen, was 450k entspricht. Für uns ist es bereits jetzt deutlich mehr, als wir ausgegeben haben.

    Kann aber natürlich sein, dass ihr alle mehr merges macht, als wir.

  • Volt
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    • 10. Juli 2019 um 12:52
    • #72

    Ich bin echt irgendwie neidisch wenn ich solche Summen höre^^ ich komm auf etwa 70k nun und bin noch immer ne Meile von meinem spawner entfernt ?

    Bin was das angeht anscheinend auf dem falschen CB... Dafür sind die Leute dort extrem nett :)

  • Farold
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    • 10. Juli 2019 um 13:22
    • #73
    Zitat von Volt

    Ich bin echt irgendwie neidisch wenn ich solche Summen höre^^ ich komm auf etwa 70k nun und bin noch immer ne Meile von meinem spawner entfernt ?

    Bin was das angeht anscheinend auf dem falschen CB... Dafür sind die Leute dort extrem nett :)

    CB10, dann CB1

    die beiden lohnen sich am meisten um Geld zu farmen ;)

  • Talasia30
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    • 10. Juli 2019 um 13:36
    • #74

    nich cb10 wird sind voll genug geh cb1 abges lieblings cb soll er mit den laags dort leben

  • Volt
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    • 10. Juli 2019 um 13:41
    • #75
    Zitat von Talasia30

    nich cb10 wird sind voll genug geh cb1 abges lieblings cb soll er mit den laags dort leben

    Keine Angst, wenn ich schonmal Zeit für den PC hab will ich spielen und nicht afk einstehen ? ich bleib also weiterhin bei meinem CB und nehm weniger afk geld in kauf^^

    Wollte nur Mal die gewaltigen Unterschiede zwischen den einzelnen CB und damit zur "gerechten verteilung" erwähnen oO

  • MikO
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    • 10. Juli 2019 um 13:45
    • #76
    Zitat von Phoenixaura_FTO

    Mein 2.acc hat auch griefer und das ist bei vielen so also davon kann man nich ausgehen das würde sonst nur heissen kauft euch nen 2. Rang dann könnt ihr afk stehen find ich nicht gut

    Es ging ja nicht darum, dass Spieler mit Rängen nicht gekickt werden, sondern dass Spieler ohne Rang zuerst gekickt werden.

    Zitat

    "Nein, ich bin nicht die Signatur, ich putze nur hier!"

  • Farold
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    • 10. Juli 2019 um 13:48
    • #77
    Zitat von Talasia30

    nich cb10 wird sind voll genug geh cb1 abges lieblings cb soll er mit den laags dort leben

    auf CB10 schauten bisher aber ca. 2-3k mehr raus am Tag. ;)

    ihr müsst einfach weniger Truhen kaufen über den Shop, damit ihr auf Rang 2 oder 3 fällt. ^.^

  • Talasia30
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    • 10. Juli 2019 um 13:49
    • #78
    Zitat von MikO

    Es ging ja nicht darum, dass Spieler mit Rängen nicht gekickt werden, sondern dass Spieler ohne Rang zuerst gekickt werden.

    ist auch richtig so zum einen sind das genau meistens die alt acc oder bot acc und genau die sollen ja weg zum anderen warum soll jemand gleichgestellt werden der nix für den server und das spiel zahlt mit jemand der aktiv dern server mitfinanziert ?

  • Volt
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    • 10. Juli 2019 um 13:52
    • #79
    Zitat von MikO

    Es ging ja nicht darum, dass Spieler mit Rängen nicht gekickt werden, sondern dass Spieler ohne Rang zuerst gekickt werden.

    Was extrem unfair wäre...

    Sie meisten Spieler haben Ränge... Heißt es würden immer die selben Spieler gekickt werden... Du als Spieler hättest einen gewaltigen Nachteil. Der Teil mit dem das Spieler mit Rang den Server supporten ist einerseits richtig, andererseits tun dies Spieler die Voten und aktiv spielen durch ihre Anwesenheit auch.... Nur ein gut besuchter Server ist lukrativ....

    Außerdem steckt das meiste Potenzial für neues Geld in den Spielern... Ein supreme kann momentan keine Rang Erweiterung kaufen .. ein Spieler vllt schon... Man sollte sie also nicht vergraulen...

    Als letzter Punkt stehen Ende wahrscheinlich noch endlose Diskussionen im Raum und vllt auch noch eine neue eula Debatte...

    Kicken nach Rängen sehe ich insofern extrem problematisch

  • MikO
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    • 10. Juli 2019 um 13:56
    • #80
    Zitat von Volt

    Was extrem unfair wäre...

    Sie meisten Spieler haben Ränge... Heißt es würden immer die selben Spieler gekickt werden... Du als Spieler hättest einen gewaltigen Nachteil. Der Teil mit dem das Spieler mit Rang den Server supporten ist einerseits richtig, andererseits tun dies Spieler die Voten und aktiv spielen durch ihre Anwesenheit auch.... Nur ein gut besuchter Server ist lukrativ....

    Außerdem steckt das meiste Potenzial für neues Geld in den Spielern... Ein supreme kann momentan keine Rang Erweiterung kaufen .. ein Spieler vllt schon... Man sollte sie also nicht vergraulen...

    Als letzter Punkt stehen Ende wahrscheinlich noch endlose Diskussionen im Raum und vllt auch noch eine neue eula Debatte...

    Kicken nach Rängen sehe ich insofern extrem problematisch

    Da hast du vielleicht meinen einleitenden Satz übersehen:

    Zitat


    Also wenn die AFK-Zeiten auf 30 – 60 Minuten angepasst würden, würde ich als "Spieler" diesen Vorschlag unterstützen.

    Wenn ich als Spieler nach einer Stunde AFK gekickt werde, ist das für mich vollkommen in Ordnung.

    Zitat

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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