Könnte es beim offline gehen des Bots dem Server kurz das Signal geben Chunk Unload das die Chunks Kurz unloaded werden und dass Redstone Signal hängen bleibt das war bei mir gestern beim Server restart das die Redstone Technik eingefroren ist bei einer Slot eines anderen Casinos
Redstone BugBounty 50m - Plotredstone aus
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- 1.8 Netzwerk
- Anderes Event
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1PC_Pershua -
21. September 2023 um 21:47 -
Geschlossen
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Tritt das Problem, bei allen Himmelsrichtung also East, West, South, North auf? Oder könnten die gekennzeichneten Signale einen Zusammenhang aus den Himmelsrichtungen darstellen?
Meine mal was gesehen zu haben wo die Himmelsrichtung einen Einfluss hatte. RobinWille eine Aufgabe zum Pfeilen.
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Liebes Poseidon Team! Meine Vermutung für euer Redstone Probleme wäre
Das Problem das ihr habt, entsteht durch Plugins, die versuchen dem Lag entgegenzuwirken und deswegen von Zeit zu Zeit Redstone deaktivieren oder sie lösen zumindest den gleichen Effekt auf, nämlich das Redstone einfriert. Fürs erste scheint es so das ihr den Effekt nicht verhindern könnt, aber die Auswirkungen. Wenn eure Schaltung nur einen Tick braucht bis alles wieder aus ist. Und das geht, dann kann sie sich nicht mehr aufhängen. Dies würde zwar ein verzichten auf klassische Repeater bedeuten und zu Folge das ihr Repeater mit Kolben und Schleim sehr kompliziert errichten müsst, aber wäre dafür gegen den Effekt sicher.
Zero Tick Technik hat jedoch auch ein paar Harken. Sie stammt ursprünglich aus der Digitaltechnik. Was sie zum einem aufgrund der schieren Menge an Schleim sehr teuer macht, (Aber Geld denke kein problem bei euch xD) und vor allem laut ist es da sich Hunderte von Kolben im selben Moment bewegen. Außerdem ist dies auch deutlich größer als klassische Groß-Schaltungen mit Repeater die Verzögerung aufweisen. Auch ist zu bedenken, das diese vielen Kolben wenn sie viel und schnell schalten müssen, was sie in eurem casino sicher müssen, Den server sehr beanspruchen würden. Auch wäre ein Harken dieser Technik, das es um einen hohen Faktor schwerer ist logische gater zu errichten weil sie schlichtweg größer sind.
Lg PrinzUnterhose hoffe diese Vermutung kann eurem Problem helfen

Bei fragen ingame/dc schreiben
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Liebes Poseidon Team! Meine Vermutung für euer Redstone Probleme wäre
Das Problem das ihr habt, entsteht durch Plugins, die versuchen dem Lag entgegenzuwirken und deswegen von Zeit zu Zeit Redstone deaktivieren oder sie lösen zumindest den gleichen Effekt auf, nämlich das Redstone einfriert. Fürs erste scheint es so das ihr den Effekt nicht verhindern könnt, aber die Auswirkungen. Wenn eure Schaltung nur einen Tick braucht bis alles wieder aus ist. Und das geht, dann kann sie sich nicht mehr aufhängen. Dies würde zwar ein verzichten auf klassische Repeater bedeuten und zu Folge das ihr Repeater mit Kolben und Schleim sehr kompliziert errichten müsst, aber wäre dafür gegen den Effekt sicher.
Zero Tick Technik hat jedoch auch ein paar Harken. Sie stammt ursprünglich aus der Digitaltechnik. Was sie zum einem aufgrund der schieren Menge an Schleim sehr teuer macht, (Aber Geld denke kein problem bei euch xD) und vor allem laut ist es da sich Hunderte von Kolben im selben Moment bewegen. Außerdem ist dies auch deutlich größer als klassische Groß-Schaltungen mit Repeater die Verzögerung aufweisen. Auch ist zu bedenken, das diese vielen Kolben wenn sie viel und schnell schalten müssen, was sie in eurem casino sicher müssen, Den server sehr beanspruchen würden. Auch wäre ein Harken dieser Technik, das es um einen hohen Faktor schwerer ist logische gater zu errichten weil sie schlichtweg größer sind.
Lg PrinzUnterhose hoffe diese Vermutung kann eurem Problem helfen

Bei fragen ingame/dc schreiben
Hört sich irgendwie sehr nach ChatGPT an xD
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Problem besteht weiterhin, biome ändern und GS überschreiben haben nichts gebrachtsorry hatte ne falsche Info. Alle sind anscheinend gekickt worden darum waren die chunks entladen.
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Kann man das GS vielleicht wohin verschieben, vielleicht liegt es daran.
Man könnte ja im Forum einen Beitrag aufmachen.
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Währe es cheaten wenn ich nen typen nen 10er auf Fiverr für das Problem zahle? kenne einige dort die mir schon viele Fehler behoben haben, und Casino slots etc gebaut haben
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Ich hab an sich absolut kein Plan, aber vielleicht mal „Teile“ komplett abreißen und mit einer kleinen Veränderung, wenn möglich, neu aufbauen?
Dass sich das Ganze „System“ sozusagen mal „resetten“ kann? :-/
Und einmal die Flags und alles entfernen und neu setzen?
Bitte nicht dafür flamen, dass ich keinen Plan habe haha
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Hi

Ich kenne den Bug aus älteren Zeiten noch von vor Evil Zeiten. Ich hatte den Bug bei allen Farmen von mir.
0 Tick
1 Tick
usw.
selbst bei Farmen die lediglich Items gedroppt haben und so teilweise die Perfomance runter gedrückt haben.
Damals gab es folgende Probleme bei mir:
1. Redstone Performance
2. Server Perfomance
3. "Anti Redstone" Plugin
Das Problem habe ich damals nicht gänzlich gelöst bekommen, jedoch konnte ich weggebuggte bzw. ersetzte Blöcke, gestoppte Redstonesignale, fehlerhafte Chunkaktualisierungen (bei Redstone Signal einfahrende Kolben und ohne ausfahrend), sowie Probleme beim Laden und Entladen der Chunks um einiges reduzieren.
Ich vermute die Standarttipps habt ihr bereits beachtet:
1. Alles ausleuchten rund um die Maschinen
2. So wenig Redstone Dust nutzen wie möglich
3. Jede Maschine im gleichen Chunk bauen (zu mindest die kritischen Parts) und verbinden am besten per Repeater
4. Minimum 1-2 Chunks Abstand halten zwischen den Maschinen
Ich habe zusätzlich dazu folgendes gemacht:
1. Maschinen umgebaut, sodass Redstone so planar wie möglich ist und so mittig im Chunk wie möglich
2. Nicht zu viele Maschinen nebeneinander oder übereinander welche unregelmäßig Signale aussenden
3. Werfer / Spender nicht in der Nähe von Redstone platzieren, da es (auch wenn nur vereinzelt) zu Lags kommen kann, wenn Items fallen und gleichzeitig unter dem Block ein Redstone Signal durchläuft
4. Trichter von Redstone fernhalten. Ich hatte bereits Probleme, dass wenn Trichter aktualisiert wurden, diese ein Redstone Signal aussanden bzw. hielten
5. Clocks langsamer schalten hat bei mir nicht viel geholfen aber Kondensatoren öfter zu aktualisieren entweder Manuell per Schaltung oder AFK per Trichter welche eine Kettenreaktion über das geladene GS auslöst
6. Item Mengen reduzieren, welche zur gleichen Zeit Fallen
7. Redstone gleichschalten (anstatt jede Maschine einzeln per Mechanismus zu starten erst prüfen ob eine andere Maschine auch bereit ist) - Das dauert länger aber stabilisiert die Signale
Dadurch konnte ich auf meinem Farm GS damals sämtliche Lags um einiges reduzieren und selbst wenn Redstone ausgefallen ist, hat es mir die Farmen nicht zerschossen.
Hoffe das hilft euch ein bisschen weiter...
Wenn das alles nicht hilft Admin fragen, ob der das GS in eine andere Serverregion kopieren kann :/
MfG WarMachine
Nachtrag:
Manchmal kommt es auch zu Signal Verlusten / Bugs, wenn zu viele Accounts an verschiedenen Stellen Spawnen während Signale getriggert werden und jeweils andere Teile des Grundstücks laden (unabhängig von Chunkgrenzen)
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Hört sich mir sehr nach einem von Plugins verursachtem Problem an. Da könnt ihr ohne Hilfe des Teams auch recht wenig gegen tun. Würde an eurer Stelle einfach versuchen, das Problem durch automatische Blockupdates (bsp durch Pistons) zu lösen. Klingt zwar nen bisschen zu einfach, sollte es aber eigentlich in den meisten Fällen machen.
Hätte da aber noch ne Frage: Könnt ihr Zusammenhänge zwischen den betroffenen Stellen finden (Bsp: Immer 7 Blöcke von den Plotgrenzen entfernt, o. ä.)? -
TinxPlayer du alter Casinoexperte kennst dich damit sicher aus
Aber Konkurrenz und so nh
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TinxPlayer du alter Casinoexperte kennst dich damit sicher aus
Aber Konkurrenz und so nh
Habe schon was geschrieben. Aber scheinbar hat Poseidon noch mal ein viel größeres Problem als bei uns. Ich vermute, dass bei diesem Problem irgendwelche Plugins Probleme bereiten und leider willkürlich Redstone deaktivieren, so dass auch blockupdates nichts bringen. Aber um das genauer bestimmen zu können, müsste man wirklich jedes Detail wissen. Plot Grenzen, welche Uhrzeiten, tps.. welche Stellen bei den Slots, wie viel einzel Performance das Plot zieht (redstoneinfo) etc. Vlt ist dort dann, ein Muster zu erkennen. Mehr wüsste ich aber auch nicht :/
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TRE_GuyLaBoque bist Du nicht auch so ne Redstone Koryphäe?
Kannst Du evtl. helfen?
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Ja leider besteht das Problem weiterhin. Es tritt so sporadisch auf, dass wir keine "logik" dahinter finden können. 1-2Wochen nichts und dann aber wieder bei gefühlt jedem DC das Problem. Es tritt halt bei den Slots auf, die in dem Moment gespielt werden. Das muss irgend ein Schutzplugin sein. Ein Lösungsansatz haben wir ja schonmal intensiver verfolgt (keine Flags neu setzen) aber half leider auch nicht.
Hier im Forum waren zwar einige gute Ansätze drin, allerdings hatte keiner was mit unserem Problem wirklich zu tun.
Wir suchen halt dafür eine Erklärung : Plot Besitzer geht vom Server -> Redstone bleibt 1(?)Tick eingefroren und lässt sich nicht mehr leicht blockupdaten. Bei manchen Sachen half wirklich nurnoch abbauen und neusetzen.
Es sind definitiv auch andere Schutzplugins noch am Werk, z.B. können wir provozieren, dass alle Trichter in einem Chunk "angehalten" werden. Die geben dann nichtsmehr weiter, kompletter Chunk! Behoben ist das aber ganz schnell, einmal Chunk entladen, neu laden dann isses wieder normal.
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Ja leider besteht das Problem weiterhin. Es tritt so sporadisch auf, dass wir keine "logik" dahinter finden können. 1-2Wochen nichts und dann aber wieder bei gefühlt jedem DC das Problem. Es tritt halt bei den Slots auf, die in dem Moment gespielt werden. Das muss irgend ein Schutzplugin sein. Ein Lösungsansatz haben wir ja schonmal intensiver verfolgt (keine Flags neu setzen) aber half leider auch nicht.
Hier im Forum waren zwar einige gute Ansätze drin, allerdings hatte keiner was mit unserem Problem wirklich zu tun.
Wir suchen halt dafür eine Erklärung : Plot Besitzer geht vom Server -> Redstone bleibt 1(?)Tick eingefroren und lässt sich nicht mehr leicht blockupdaten. Bei manchen Sachen half wirklich nurnoch abbauen und neusetzen.
Es sind definitiv auch andere Schutzplugins noch am Werk, z.B. können wir provozieren, dass alle Trichter in einem Chunk "angehalten" werden. Die geben dann nichtsmehr weiter, kompletter Chunk! Behoben ist das aber ganz schnell, einmal Chunk entladen, neu laden dann isses wieder normal.
Hmmm. Meine Fragen am Anfang wurden ja leider nicht beantwortet. Wie soll man euch dann helfen?
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Hmmm. Meine Fragen am Anfang wurden ja leider nicht beantwortet. Wie soll man euch dann helfen?
Meinst du die von Seite1? Die hab ich in meinem Eingangspost beantwortet.
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