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Redstone BugBounty 50m - Plotredstone aus

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  • 1PC_Pershua
  • 21. September 2023 um 21:47
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Programmierer13
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    • 23. September 2023 um 07:53
    • #41

    Könnte es beim offline gehen des Bots dem Server kurz das Signal geben Chunk Unload das die Chunks Kurz unloaded werden und dass Redstone Signal hängen bleibt das war bei mir gestern beim Server restart das die Redstone Technik eingefroren ist bei einer Slot eines anderen Casinos

  • JaR7
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    • 25. September 2023 um 14:47
    • #42

    Tritt das Problem, bei allen Himmelsrichtung also East, West, South, North auf? Oder könnten die gekennzeichneten Signale einen Zusammenhang aus den Himmelsrichtungen darstellen?

    Meine mal was gesehen zu haben wo die Himmelsrichtung einen Einfluss hatte. RobinWille eine Aufgabe zum Pfeilen.

  • PrinzUnterhose
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    • 26. September 2023 um 18:26
    • #43

    Liebes Poseidon Team! Meine Vermutung für euer Redstone Probleme wäre

    Das Problem das ihr habt, entsteht durch Plugins, die versuchen dem Lag entgegenzuwirken und deswegen von Zeit zu Zeit Redstone deaktivieren oder sie lösen zumindest den gleichen Effekt auf, nämlich das Redstone einfriert. Fürs erste scheint es so das ihr den Effekt nicht verhindern könnt, aber die Auswirkungen. Wenn eure Schaltung nur einen Tick braucht bis alles wieder aus ist. Und das geht, dann kann sie sich nicht mehr aufhängen. Dies würde zwar ein verzichten auf klassische Repeater bedeuten und zu Folge das ihr Repeater mit Kolben und Schleim sehr kompliziert errichten müsst, aber wäre dafür gegen den Effekt sicher.


    Zero Tick Technik hat jedoch auch ein paar Harken. Sie stammt ursprünglich aus der Digitaltechnik. Was sie zum einem aufgrund der schieren Menge an Schleim sehr teuer macht, (Aber Geld denke kein problem bei euch xD) und vor allem laut ist es da sich Hunderte von Kolben im selben Moment bewegen. Außerdem ist dies auch deutlich größer als klassische Groß-Schaltungen mit Repeater die Verzögerung aufweisen. Auch ist zu bedenken, das diese vielen Kolben wenn sie viel und schnell schalten müssen, was sie in eurem casino sicher müssen, Den server sehr beanspruchen würden. Auch wäre ein Harken dieser Technik, das es um einen hohen Faktor schwerer ist logische gater zu errichten weil sie schlichtweg größer sind.


    Lg PrinzUnterhose hoffe diese Vermutung kann eurem Problem helfen <3

    Bei fragen ingame/dc schreiben

  • Leonard0912
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    Leonard0912#1862
    • 26. September 2023 um 21:02
    • #44
    Zitat von PrinzUnterhose

    Liebes Poseidon Team! Meine Vermutung für euer Redstone Probleme wäre

    Das Problem das ihr habt, entsteht durch Plugins, die versuchen dem Lag entgegenzuwirken und deswegen von Zeit zu Zeit Redstone deaktivieren oder sie lösen zumindest den gleichen Effekt auf, nämlich das Redstone einfriert. Fürs erste scheint es so das ihr den Effekt nicht verhindern könnt, aber die Auswirkungen. Wenn eure Schaltung nur einen Tick braucht bis alles wieder aus ist. Und das geht, dann kann sie sich nicht mehr aufhängen. Dies würde zwar ein verzichten auf klassische Repeater bedeuten und zu Folge das ihr Repeater mit Kolben und Schleim sehr kompliziert errichten müsst, aber wäre dafür gegen den Effekt sicher.


    Zero Tick Technik hat jedoch auch ein paar Harken. Sie stammt ursprünglich aus der Digitaltechnik. Was sie zum einem aufgrund der schieren Menge an Schleim sehr teuer macht, (Aber Geld denke kein problem bei euch xD) und vor allem laut ist es da sich Hunderte von Kolben im selben Moment bewegen. Außerdem ist dies auch deutlich größer als klassische Groß-Schaltungen mit Repeater die Verzögerung aufweisen. Auch ist zu bedenken, das diese vielen Kolben wenn sie viel und schnell schalten müssen, was sie in eurem casino sicher müssen, Den server sehr beanspruchen würden. Auch wäre ein Harken dieser Technik, das es um einen hohen Faktor schwerer ist logische gater zu errichten weil sie schlichtweg größer sind.


    Lg PrinzUnterhose hoffe diese Vermutung kann eurem Problem helfen <3

    Bei fragen ingame/dc schreiben

    Alles anzeigen

    Hört sich irgendwie sehr nach ChatGPT an xD

  • 1PC_Pershua
    Gast
    • 27. September 2023 um 06:05
    • #45

    Problem besteht weiterhin, biome ändern und GS überschreiben haben nichts gebracht

    sorry hatte ne falsche Info. Alle sind anscheinend gekickt worden darum waren die chunks entladen.

    Einmal editiert, zuletzt von 1PC_Pershua (27. September 2023 um 09:18)

  • Natur88
    Gast
    • 27. September 2023 um 06:23
    • #46

    Kann man das GS vielleicht wohin verschieben, vielleicht liegt es daran.

    Man könnte ja im Forum einen Beitrag aufmachen.

  • NierenProbleme
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    • 27. September 2023 um 17:11
    • #47

    Währe es cheaten wenn ich nen typen nen 10er auf Fiverr für das Problem zahle? kenne einige dort die mir schon viele Fehler behoben haben, und Casino slots etc gebaut haben

    Ich stehe zu dem was ich sage.
    Sei es gegen Spieler oder sonstige dinge.
    https://open.spotify.com/playlist/2Hg9g…9edefa8f1e84cfb

  • Max2002k
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    Klosbert#7177
    • 3. Oktober 2023 um 12:10
    • #48

    Ich hab an sich absolut kein Plan, aber vielleicht mal „Teile“ komplett abreißen und mit einer kleinen Veränderung, wenn möglich, neu aufbauen?

    Dass sich das Ganze „System“ sozusagen mal „resetten“ kann? :-/

    Und einmal die Flags und alles entfernen und neu setzen?

    Bitte nicht dafür flamen, dass ich keinen Plan habe haha

    :endportalrahmen::endportalrahmen::endportalrahmen: Max2002k :endportalrahmen::endportalrahmen::endportalrahmen:

    :netherquarzerz: Gaming-Clan :netherquarzerz:

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer: CityBuild 21 :leuchtfeuer::leuchtfeuer:

    MM und Kartenbauaufträge auf Anfrage ^^

    Einmal editiert, zuletzt von Max2002k (3. Oktober 2023 um 12:17)

  • WarMachine
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    • 9. Oktober 2023 um 20:44
    • #49

    Hi :D

    Ich kenne den Bug aus älteren Zeiten noch von vor Evil Zeiten. Ich hatte den Bug bei allen Farmen von mir.

    0 Tick

    1 Tick

    usw.

    selbst bei Farmen die lediglich Items gedroppt haben und so teilweise die Perfomance runter gedrückt haben.

    Damals gab es folgende Probleme bei mir:

    1. Redstone Performance

    2. Server Perfomance

    3. "Anti Redstone" Plugin

    Das Problem habe ich damals nicht gänzlich gelöst bekommen, jedoch konnte ich weggebuggte bzw. ersetzte Blöcke, gestoppte Redstonesignale, fehlerhafte Chunkaktualisierungen (bei Redstone Signal einfahrende Kolben und ohne ausfahrend), sowie Probleme beim Laden und Entladen der Chunks um einiges reduzieren.

    Ich vermute die Standarttipps habt ihr bereits beachtet:

    1. Alles ausleuchten rund um die Maschinen

    2. So wenig Redstone Dust nutzen wie möglich

    3. Jede Maschine im gleichen Chunk bauen (zu mindest die kritischen Parts) und verbinden am besten per Repeater

    4. Minimum 1-2 Chunks Abstand halten zwischen den Maschinen

    Ich habe zusätzlich dazu folgendes gemacht:

    1. Maschinen umgebaut, sodass Redstone so planar wie möglich ist und so mittig im Chunk wie möglich

    2. Nicht zu viele Maschinen nebeneinander oder übereinander welche unregelmäßig Signale aussenden

    3. Werfer / Spender nicht in der Nähe von Redstone platzieren, da es (auch wenn nur vereinzelt) zu Lags kommen kann, wenn Items fallen und gleichzeitig unter dem Block ein Redstone Signal durchläuft

    4. Trichter von Redstone fernhalten. Ich hatte bereits Probleme, dass wenn Trichter aktualisiert wurden, diese ein Redstone Signal aussanden bzw. hielten

    5. Clocks langsamer schalten hat bei mir nicht viel geholfen aber Kondensatoren öfter zu aktualisieren entweder Manuell per Schaltung oder AFK per Trichter welche eine Kettenreaktion über das geladene GS auslöst

    6. Item Mengen reduzieren, welche zur gleichen Zeit Fallen

    7. Redstone gleichschalten (anstatt jede Maschine einzeln per Mechanismus zu starten erst prüfen ob eine andere Maschine auch bereit ist) - Das dauert länger aber stabilisiert die Signale

    Dadurch konnte ich auf meinem Farm GS damals sämtliche Lags um einiges reduzieren und selbst wenn Redstone ausgefallen ist, hat es mir die Farmen nicht zerschossen.

    Hoffe das hilft euch ein bisschen weiter...

    Wenn das alles nicht hilft Admin fragen, ob der das GS in eine andere Serverregion kopieren kann :/

    MfG WarMachine

    Nachtrag:

    Manchmal kommt es auch zu Signal Verlusten / Bugs, wenn zu viele Accounts an verschiedenen Stellen Spawnen während Signale getriggert werden und jeweils andere Teile des Grundstücks laden (unabhängig von Chunkgrenzen)

    2 Mal editiert, zuletzt von WarMachine (9. Oktober 2023 um 20:50)

  • The_Dragon66
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    ENTE
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    TheDragon66#1212
    • 10. Oktober 2023 um 06:35
    • #50

    ApexEnte

  • ApexEnte
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    ApexEnte#7252
    • 10. Oktober 2023 um 22:03
    • #51

    Hört sich mir sehr nach einem von Plugins verursachtem Problem an. Da könnt ihr ohne Hilfe des Teams auch recht wenig gegen tun. Würde an eurer Stelle einfach versuchen, das Problem durch automatische Blockupdates (bsp durch Pistons) zu lösen. Klingt zwar nen bisschen zu einfach, sollte es aber eigentlich in den meisten Fällen machen.
    Hätte da aber noch ne Frage: Könnt ihr Zusammenhänge zwischen den betroffenen Stellen finden (Bsp: Immer 7 Blöcke von den Plotgrenzen entfernt, o. ä.)?

  • flunkerer
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    • 18. Oktober 2023 um 06:47
    • #52

    TinxPlayer du alter Casinoexperte kennst dich damit sicher aus

    Aber Konkurrenz und so nh

  • TinxPlayer
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    • 18. Oktober 2023 um 14:48
    • #53
    Zitat von flunkerer

    TinxPlayer du alter Casinoexperte kennst dich damit sicher aus

    Aber Konkurrenz und so nh

    Habe schon was geschrieben. Aber scheinbar hat Poseidon noch mal ein viel größeres Problem als bei uns. Ich vermute, dass bei diesem Problem irgendwelche Plugins Probleme bereiten und leider willkürlich Redstone deaktivieren, so dass auch blockupdates nichts bringen. Aber um das genauer bestimmen zu können, müsste man wirklich jedes Detail wissen. Plot Grenzen, welche Uhrzeiten, tps.. welche Stellen bei den Slots, wie viel einzel Performance das Plot zieht (redstoneinfo) etc. Vlt ist dort dann, ein Muster zu erkennen. Mehr wüsste ich aber auch nicht :/

    -AQ-

    CBE | CB8 | CB1

    Trusted MM

    verbvllert_

    /p h BluePearlCasino CBE

    Einmal editiert, zuletzt von TinxPlayer (18. Oktober 2023 um 14:49)

  • bergaaaa
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    • 18. Oktober 2023 um 15:20
    • #54

    TRE_GuyLaBoque bist Du nicht auch so ne Redstone Koryphäe?

    Kannst Du evtl. helfen?

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

    Einmal editiert, zuletzt von bergaaaa (18. Oktober 2023 um 15:20)

  • 1PC_Pershua
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    • 18. Oktober 2023 um 18:06
    • #55

    Ja leider besteht das Problem weiterhin. Es tritt so sporadisch auf, dass wir keine "logik" dahinter finden können. 1-2Wochen nichts und dann aber wieder bei gefühlt jedem DC das Problem. Es tritt halt bei den Slots auf, die in dem Moment gespielt werden. Das muss irgend ein Schutzplugin sein. Ein Lösungsansatz haben wir ja schonmal intensiver verfolgt (keine Flags neu setzen) aber half leider auch nicht.

    Hier im Forum waren zwar einige gute Ansätze drin, allerdings hatte keiner was mit unserem Problem wirklich zu tun.

    Wir suchen halt dafür eine Erklärung : Plot Besitzer geht vom Server -> Redstone bleibt 1(?)Tick eingefroren und lässt sich nicht mehr leicht blockupdaten. Bei manchen Sachen half wirklich nurnoch abbauen und neusetzen.

    Es sind definitiv auch andere Schutzplugins noch am Werk, z.B. können wir provozieren, dass alle Trichter in einem Chunk "angehalten" werden. Die geben dann nichtsmehr weiter, kompletter Chunk! Behoben ist das aber ganz schnell, einmal Chunk entladen, neu laden dann isses wieder normal.

    3 Mal editiert, zuletzt von 1PC_Pershua (18. Oktober 2023 um 18:08)

  • UltraLordNeo
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    UltraLordNeo#0190
    • 27. Oktober 2023 um 20:26
    • #56
    Zitat von 1PC_Pershua

    Ja leider besteht das Problem weiterhin. Es tritt so sporadisch auf, dass wir keine "logik" dahinter finden können. 1-2Wochen nichts und dann aber wieder bei gefühlt jedem DC das Problem. Es tritt halt bei den Slots auf, die in dem Moment gespielt werden. Das muss irgend ein Schutzplugin sein. Ein Lösungsansatz haben wir ja schonmal intensiver verfolgt (keine Flags neu setzen) aber half leider auch nicht.

    Hier im Forum waren zwar einige gute Ansätze drin, allerdings hatte keiner was mit unserem Problem wirklich zu tun.

    Wir suchen halt dafür eine Erklärung : Plot Besitzer geht vom Server -> Redstone bleibt 1(?)Tick eingefroren und lässt sich nicht mehr leicht blockupdaten. Bei manchen Sachen half wirklich nurnoch abbauen und neusetzen.

    Es sind definitiv auch andere Schutzplugins noch am Werk, z.B. können wir provozieren, dass alle Trichter in einem Chunk "angehalten" werden. Die geben dann nichtsmehr weiter, kompletter Chunk! Behoben ist das aber ganz schnell, einmal Chunk entladen, neu laden dann isses wieder normal.

    Hmmm. Meine Fragen am Anfang wurden ja leider nicht beantwortet. Wie soll man euch dann helfen?

  • 1PC_Pershua
    Gast
    • 27. Oktober 2023 um 22:28
    • #57
    Zitat von UltraLordNeo

    Hmmm. Meine Fragen am Anfang wurden ja leider nicht beantwortet. Wie soll man euch dann helfen?

    Meinst du die von Seite1? Die hab ich in meinem Eingangspost beantwortet.

  • Caesar
    Fresh Griefer
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    PiC
    • 9. November 2023 um 21:26
    • #58

    LebanonPrince

  • 1Gimpex
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    gaming762
    • 9. November 2023 um 21:36
    • #59

    1Stocki

    [Informationen]

    Ingame: 1Gimpex

    Rang: Supreme

    MainCB: CB1/CB22

    :!:Gebote darf ich jederzeit zurückziehen. :!:

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  • Masterheadshot
    Fresh Griefer
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    • 26. November 2023 um 11:55
    • #60

    Moin.

    Vielleicht etwas spät, aber heute ist mir der gleiche Bug auch auf meinem GS aufgefallen. Es ist an keiner Chunkgrenze, Plotgrenze o.Ä. gelegen.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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