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Aktuelle Marktlage auf GrieferGames...

  • Ente_100
  • 6. März 2024 um 16:25
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Ente_100
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    Ente_100#0145
    • 6. März 2024 um 16:25
    • #1

    Hallo zusammen...

    Ich fühle mich mittlerweile gezwungen dieses Thema mal anzusprechen, da es sich in letzter Zeit einfach von Tag zu Tag verschlechtert/*VERSCHLIMMERT.

    Die GrieferGames Wirtschaft geht auf Deutsch gesagt den Bach runter.

    Preise sinken innerhalb von 30 Tagen um 50%, man bekommt keine Gebote mehr für die beliebtesten Items und viele Spieler die handeln geben einfach nur noch auf. Bei mir Persönlich geht der Spielspaß in letzter Zeit beim Handeln echt verloren, weil man oft Stundenlang seine Beliebten Items anbietet ohne auch nur ein einziges Gebot zu bekommen, daher wollte ich mal eure Meinung hören wie es bei euch Aktuell aussieht was das Thema angeht.

    Meine Theorie ist: Es gibt aktuell einfach zu viel Geld was nur gehortet wird... Ich nenne keine Namen aber aktuell ist es echt extrem ^^

    So viel Geld mit dem nichts angefangen wird und sozusagen nur gehortet wird ist einfach nur schrecklich für eine Wirtschaft... Überlegt mal was 4-5Mrd$ mehr oder weniger in der Wirtschaft für eine Auswirkung haben ^^

    Jo wie gesagt, lasst gerne mal eure Meinung zu dem Thema da :D

    1DrachiLSP  @Sunibuc  Dropo  Imleqs

    *Gerne mehr Leute Markieren.

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    Einmal editiert, zuletzt von Ente_100 (6. März 2024 um 16:37)

  • Dropo
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    Dropo#0999
    • 6. März 2024 um 16:30
    • #2

    bitte nichtmehr markieren danke

  • ImnotFishii
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    Timpau001#4581
    • 6. März 2024 um 16:47
    • #3

    starker beitrag zum Thema dropo ;)

    aber ja ist auch ein Grund wieso ich und viele aus meinem Clan nicht mehr aktiv spielen bzw ganz gequittet sind

  • 1DrachiLSP
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    1DrachiiLSP#3047
    • 6. März 2024 um 16:50
    • #4

    Mir geht es aktuell nicht anders, auf die meisten items bekomme ich GAR keine Gebote und auf die anderen respektlose Gebote… die meisten items kann man drastisch unter wert mittlerweile erwerben, bis auf Deggs/Barrieren/Eprahmen… der Handel macht mir altuell überhaupt gar keinen Spaß…

    Mit

    freundlichen Grüßen

    OG-Legende : 1DrachiiLSP

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    x Owner von -PST- x

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    Nix :P


    Helfer

    von

    CityBuild 1

    Projekte:

    >>Herkunft der OG AdminItems<<

    >>Das endgültige OG Projekt<<

    -PST- Discord:

    >>[PST] Discord<<

    >>Listen Discord<<


    x- Sollte ich etwas im Forum gekauft haben, dann bitte per Konvi melden. -x

    x-Bei Geboten behalte ich mir das Recht vor, diese zu jederzeit zurückzuziehen-x

    Einmal editiert, zuletzt von 1DrachiLSP (6. März 2024 um 16:59)

  • AkiTheAlpaka
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    • 6. März 2024 um 17:15
    • #5

    Ihr checkt schon Angebot und Nachfrage? Es gibt nicht unter Wert, ihr definiert nicht den Wert, der Markt definiert den Wert.

    :):(;):P:D:DD;(X(:*:|8o=O<X||:/:SX/8-):huh::rolleyes::love:8|:cursing::thumbdown::thumbup::sleeping::whistling::evil::saint:<3:!::?::wither::witherskelettschädel::leuchtfeuer::endportalrahmen::barriere::grundgestein::bruchstein::diamantblock::eis::eis::eisenblock::eisenerz::endstein::endstein::erde::glas::goldblock::gras::gras::kohleblock::lapislazuliblock::lapislazuliblock::lapislazulierz::laub::netherquarzerz::wolle::tnt::steinkohle::smaragderz::smaragdblock::schleimblock::sand::redstoneerz::redstoneblock::prismarinblock::4head::babyrage::biblethump::dansgame::dansgame::duden::duden::facepalm::failfish::failfish::heyguys::kappa::kappaross::kappawealth::keepo::keepo::kreygasm::moon::moon::pjsalt::pjsalt::trollface:

  • Ente_100
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    Ente_100#0145
    • 6. März 2024 um 17:19
    • #6
    Zitat von AkiTheAlpaka

    Ihr checkt schon Angebot und Nachfrage? Es gibt nicht unter Wert, ihr definiert nicht den Wert, der Markt definiert den Wert.

    Ja xD aber wenn auf dem markt von einem auf den anderen tag paar Mrd fehlen hat es nichts mehr mit Angebot und Nachfrage zu tun ^^ Ist sozusagen Marktmanipulation

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  • TinxPlayer
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    • 6. März 2024 um 17:31
    • #7

    Ich würde behaupten, die Items werden einfach zu teuer angeboten. Niemand will seine einmaligen für eine negativ Summe verkaufen, jedoch ist der Wunschpreis meistens viel zu weit von einem realistischen Preis entfernt. Der Preis für die einmaligen wurden damals extremst gepusht und eine Blase wurde erzeugt. Dieser Preisanstieg hat auch die anderen seltenen Items im Wert drastisch steigen lassen und es wurde eine extreme Blase erzeugt, die Irgendwann platzen wird und muss.

    Natürlich spielt das Geldhorten auch eine Rolle in der aktuellen Marktsituation.

    3-4 Milliarden machen aber nicht wirklich den Unterschied. Bei beliebten Items, einmalige oder seltene Items, die aktuell gehypt werden und unrealistische Preise erziehlen, macht es auch nur ein kleinen Unterschied. Alleine das Item "Alle Prefixe freischalten" wird für mindestens 500mio gehandelt. Dann jede neue Bonze für knapp 80mio etc.

    Also zusammengefasst: Es kommen mit dem CaseOpening zu viele neue seltene Hype Items, aber es fehlt deutlich an Geld. Und damit meine ich nicht nur 3-4 Milliarden. (3x Prefix = 1,5 Milliarden und 10x Bonze Klinge = 800 mios)

    Die Leute, die jetzt auf seltenen Items sitzenbleiben, haben den Markt einfach falsch eingeschätzt und pech gehabt. Dafür wird es eventuell in Zukunft wieder einen heftigen Anstieg bei den Items geben, vielleicht aber auch nicht.

    Natürlich gibt es auch ganz viele andere Faktoren (weniger Spieler als früher etc.), aber das müsste man viel genauer ausführen.

    -AQ-

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    2 Mal editiert, zuletzt von TinxPlayer (6. März 2024 um 17:57)

  • 0001EnderGirlLP
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    • 6. März 2024 um 18:27
    • #8

    Momentan Lust an GG eh verloren, da verschwende ich meine Zeit lieber mit Overwatch Ranked 🥲

    Ne aber rlly, Handeln macht mir auch KB mehr früher gern mit Klingen etc gehandelt..

    2 Mal editiert, zuletzt von 0001EnderGirlLP (6. März 2024 um 18:27)

  • Dropo
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    Dropo#0999
    • 6. März 2024 um 18:51
    • #9

    Seid selber schuld wenn ihr alles schnell verkaufen wollt und einfach die Preise wie keine Ahnung was drückt

    Die Casinos behalten halt auch einfach mehrere Milliarden bar und geben nix raus macht auch total alles kaputt

  • ImnotFishii
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    Timpau001#4581
    • 6. März 2024 um 20:09
    • #10
    Zitat von Dropo

    Seid selber schuld wenn ihr alles schnell verkaufen wollt und einfach die Preise wie keine Ahnung was drückt

    Die Casinos behalten halt auch einfach mehrere Milliarden bar und geben nix raus macht auch total alles kaputt

    es liegt nicht alles an den casinos :joy:

  • Raceros18
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    Raceros18
    • 6. März 2024 um 20:19
    • #11

    Würde mal so behaupten, dass das ganze Case-Opening einen großen Teil zu alle dem Beiträgt, da dies einfach zu krass Pay to win geworden ist und tag täglich immer mehr geld in umlauf gebracht wird. Wenn ich mich nicht irre war das damals nicht so krass, dass man da mehrere millionen ziehen konnte.

    Spoiler anzeigen

  • Ente_100
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    Ente_100#0145
    • 6. März 2024 um 20:21
    • #12
    Zitat von Raceros18

    Würde mal so behaupten, dass das ganze Case-Opening einen großen Teil zu alle dem Beiträgt, da dies einfach zu krass Pay to win geworden ist und tag täglich immer mehr geld in umlauf gebracht wird. Wenn ich mich nicht irre war das damals nicht so krass, dass man da mehrere millionen ziehen konnte.

    Das problem ist nicht, dass zu viel Geld im Umlauf ist, sondern dass zu WENIG geld im aktiven umlauf ist...

    Einfach viele Spieler mit viel Geld mit dem nichts passiert, Casinos haben viel geld (Was sie auch brauchen für den Bot) <- dieses ist im Aktivem Umlauf da es ja auch ausgezahlt wird etc. an Spieler und halt andere Einzelpersonen die sehr viel Bargeld horten ohne sachen zu kaufen etc.

    Wenn niemand mehr geld ausgibt, gibt es auch keine Wirtschaft mehr ^^

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    Einmal editiert, zuletzt von Ente_100 (6. März 2024 um 21:10)

  • Raceros18
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    Raceros18
    • 6. März 2024 um 20:28
    • #13

    Da hast du natürlich recht, so kann keine Wirtschaft funktionieren, wenn nix ausgegeben wird. Grund ist wahrscheinlich, dass die Leute merken dass die Items alle sinken und es besser wäre einfach Bargeld zu haben. Was wider dazu führt dass die Items weiter sinken, damit sie pberhaupt verkauft werden können. Ist halt eine Kettenreaktion oder Teufelskreis.

    Bin aber trotzdem der Meinung, dass nicht so viel Geld im Umlauf sein sollte und das Case Opening große Schuld daran trägt.

    Von dem ganzen Casino stuff bin ich auch kein großer Fan. Früher waren es noch normale Angebote und so im Ingame chat, und jetzt sehe ich nur Leute die ihre Casinos bewerben oder Leute die verzweifelt nach Glücksspiel möglichkeiten suchen. Wenn man bedenkt dass viele jüngere auch auf GG spielen, kann man verstehen was mich an dem Casino Zeug stört, aber das ist hier ja auch eigentlich garnicht das Thema :)

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  • DeGabo
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    degabo
    • 6. März 2024 um 20:43
    • #14

    UI, komplexes thema. und unglaublich einfaches Thema gleichzeitig.

    Erstmal das einfache: Wie viel ist denn ein Item wert? Wer legt das fest? Richtig: Niemand, außer dem Verkäufer und dem Käufer. Wenn die beiden sich einig sind - dann ist die Bonzeklinge 25$ wert. Oder 4mrd. Aber die beiden sind sich oft nicht einig - was ja aus dem eingangspost auch rauskommt ("unterirdische Gebote")

    Dann das schwere: Viele orientieren sich daran, wie ein Item in den letzten tagen / Wochen gehandelt wurde, wie oft es gerade im Umlauf zu sein scheint (viele verkäufe laufen auch unter der hand / über msg und bleiben unterm radar), wie oft danach gesucht wird, ... kurz: Der Markt. Oder die Wirtschaft. Das ist aber immer ein schuss in den Ofen und unkontrollierbar.
    Jeder Händler will (verstänlicherweise und auch gerechtfertigter Weise) sein Brot damit verdienen, Items an- und zu verkaufen. Dazu muss er den Preis in die Höhe treiben. Das machen die Käufer auch mit, solange es langsam, nach und nach passiert, was natürlich auf der anderen Seite wieder den Gewinn des Händlers schmälert. es ist also die Gratwanderung zwischen 0-Nummer und Gewinn/Preissteigerung.
    Wie viel Geld tatsächlich im Umlauf ist spielt dabei nur eine untergeordnete Rolle: eine Hälfte der Spieler hat wenig (unter 1mio), die anderen viel - die Schere geht immer weiter auseinander. Casinos sind auch nur Spieler, die viel haben. Während früher noch kleinere / ärmere Spieler ab und an ein Admin-Item kaufen konnten ist das fast nicht mehr möglich. Durch den selbstgemachten Preisanstieg hat sich also auch die Zahl der Käufer halbiert (ja, ich rede hier von halbieren - auch wenn ich nicht weiß, wie groß die Gruppe der ärmeren Scherenseite tatsächlich ist).
    Bleiben als potentielle Käufer nur noch die Reichen - die jedes Admin-Item schon haben (klischee bedient :check:).
    Mal davon abgesehen: Was ist denn der Markt, wer macht die Preise, wie entstehen sie? es ist einfach, auf "den Markt" zu schimpfen. Dazu mal drei Beispiele:
    1. Beispiel: Vor kurzem ist der Beaconpreis von 300k/stack auf ~170k/stack gefallen. Warum? EIN Spieler hatte sich über die Marktsituation beschwert und das experiemt gemacht, was passiert, wenn er Beacons unter Preis anbietet. Innerhalb von minuten / wenigen Stunden sind ALLE Händler mitgegangen. Ein Spieler hat also den Beaconpreis in der Hand.
    2. Beispiel: Als die ersten Verkaufsbots aufkamen waren es unkontrolliert viele. Jeder versuchte noch 1$ günstiger zu sein als die anderen - und das im 15-minuten-Takt. Das ergebnis war eine Preisspirale nach unten.
    3. Beispiel: Ein Spawner war mal bei 150k. Dann hat sich ein Spieler entschieden, sie für 200k zu verkaufen (siehe ganz oben - "mir ist er 200k wert"). Alle anderen haben mitgezogen und ihre Preise auch angepasst.

    Fazit: es gibt nicht "Die Böse Wirtschaft!" - Die wirtschaft bist du. du gestaltest die Preise. Sowohl nach oben, wie auch nach unten.
    Zu große Sprünge sorgen mindestens für ein Aufschrei, manchmal auch dazu, dass ein Preis nicht gehalten werden kann (Spawner für 1,1mio ...) weil keiner mehr kauft.
    Und die Preisspirale nach oben sorgt dafür, dass der potentielle Kundenkreis immer kleiner wird - und aus Leuten besteht, die schon alles haben.

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  • ImnotFishii
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    • 6. März 2024 um 20:55
    • #15
    Zitat von DeGabo

    UI, komplexes thema. und unglaublich einfaches Thema gleichzeitig.

    Erstmal das einfache: Wie viel ist denn ein Item wert? Wer legt das fest? Richtig: Niemand, außer dem Verkäufer und dem Käufer. Wenn die beiden sich einig sind - dann ist die Bonzeklinge 25$ wert. Oder 4mrd. Aber die beiden sind sich oft nicht einig - was ja aus dem eingangspost auch rauskommt ("unterirdische Gebote")

    Dann das schwere: Viele orientieren sich daran, wie ein Item in den letzten tagen / Wochen gehandelt wurde, wie oft es gerade im Umlauf zu sein scheint (viele verkäufe laufen auch unter der hand / über msg und bleiben unterm radar), wie oft danach gesucht wird, ... kurz: Der Markt. Oder die Wirtschaft. Das ist aber immer ein schuss in den Ofen und unkontrollierbar.
    Jeder Händler will (verstänlicherweise und auch gerechtfertigter Weise) sein Brot damit verdienen, Items an- und zu verkaufen. Dazu muss er den Preis in die Höhe treiben. Das machen die Käufer auch mit, solange es langsam, nach und nach passiert, was natürlich auf der anderen Seite wieder den Gewinn des Händlers schmälert. es ist also die Gratwanderung zwischen 0-Nummer und Gewinn/Preissteigerung.
    Wie viel Geld tatsächlich im Umlauf ist spielt dabei nur eine untergeordnete Rolle: eine Hälfte der Spieler hat wenig (unter 1mio), die anderen viel - die Schere geht immer weiter auseinander. Casinos sind auch nur Spieler, die viel haben. Während früher noch kleinere / ärmere Spieler ab und an ein Admin-Item kaufen konnten ist das fast nicht mehr möglich. Durch den selbstgemachten Preisanstieg hat sich also auch die Zahl der Käufer halbiert (ja, ich rede hier von halbieren - auch wenn ich nicht weiß, wie groß die Gruppe der ärmeren Scherenseite tatsächlich ist).
    Bleiben als potentielle Käufer nur noch die Reichen - die jedes Admin-Item schon haben (klischee bedient :check:).
    Mal davon abgesehen: Was ist denn der Markt, wer macht die Preise, wie entstehen sie? es ist einfach, auf "den Markt" zu schimpfen. Dazu mal drei Beispiele:
    1. Beispiel: Vor kurzem ist der Beaconpreis von 300k/stack auf ~170k/stack gefallen. Warum? EIN Spieler hatte sich über die Marktsituation beschwert und das experiemt gemacht, was passiert, wenn er Beacons unter Preis anbietet. Innerhalb von minuten / wenigen Stunden sind ALLE Händler mitgegangen. Ein Spieler hat also den Beaconpreis in der Hand.
    2. Beispiel: Als die ersten Verkaufsbots aufkamen waren es unkontrolliert viele. Jeder versuchte noch 1$ günstiger zu sein als die anderen - und das im 15-minuten-Takt. Das ergebnis war eine Preisspirale nach unten.
    3. Beispiel: Ein Spawner war mal bei 150k. Dann hat sich ein Spieler entschieden, sie für 200k zu verkaufen (siehe ganz oben - "mir ist er 200k wert"). Alle anderen haben mitgezogen und ihre Preise auch angepasst.

    Fazit: es gibt nicht "Die Böse Wirtschaft!" - Die wirtschaft bist du. du gestaltest die Preise. Sowohl nach oben, wie auch nach unten.
    Zu große Sprünge sorgen mindestens für ein Aufschrei, manchmal auch dazu, dass ein Preis nicht gehalten werden kann (Spawner für 1,1mio ...) weil keiner mehr kauft.
    Und die Preisspirale nach oben sorgt dafür, dass der potentielle Kundenkreis immer kleiner wird - und aus Leuten besteht, die schon alles haben.

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    hast natürlich recht, wenn man von 2020 oder 2021, ist der Markt ziemlich egal. Was passiert wenn eine Menge an aktiven Spielern Quitten, nur weil sie sich nichts mehr leisten können/ wollen? Gar nichts, gab ja eh 1000e die täglich on waren. Doch heute wo der Server mit Memberzahlen zu kämpfen hat, siehe cb18, 19, 17 oder 3, wo manchmal 0/200 online sind, was damals kaum vorstellbar war, ist der Markt doch ein Problem, worum sich das Admin Team vielleicht ein wenig kümmern sollte und nicht schulterzuckend wegschauen sollte

    Casinos sind in riesigen Formen erschienen wie noch nie zuvor, auf cbe ist 1/4 der spieler die online sind nur bots, welche leider gottes auch dazu führen das spieler im endeffekt quitten, weil sie dort ihr ganzes geld verlieren (nur eine kleine Anzahl gewinnt vielleicht mal was und bleibt deswegen dabei)

  • ErKxfft
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    • 6. März 2024 um 21:23
    • #16

    Wer hat denn noch nicht verstanden das die Cloud besser ist? xd

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  • DeGabo
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    • 6. März 2024 um 21:34
    • #17
    Zitat von ImnotFishii

    worum sich das Admin Team vielleicht ein wenig kümmern sollte und nicht schulterzuckend wegschauen sollte

    Und - was sollten die admins machen? Dir vorschreiben, wie teuer ein Item zu sein hat?
    Viel mehr können sie nicht. Geld aus dem Spiel nehmen hat kein Einfluss auf die Preise. Den einzelnen Händler iteressiert die gesammt-Geldmenge auf dem Server nicht, er verkauft den spawner trotzdem für 550k (als beispiel). Wenn die Admins geld rausnehmen würden führt das nur zu noch mehr frust: noch weniger Spieler können sich die gleichbleibend teuren Items leisten. Also müsste mehr geld ins spiel? damit die schere arm/reich noch weiter auseinander klafft.

    Nein, ich glaube nicht, dass ein Eingreifen vom team zu irgendeinem Erfolg führen kann.


    Zitat von justin2005sch

    Wer hat denn noch nicht verstanden das die Cloud besser ist? xd

    Ich, hier!
    Nein ehrlich: auf der cloud ist es das selbe Problem. Zwar noch nicht so ausgeprägt, aber auch schon erkennbar. und ich find die Cloud höllisch anstrengend - mir ist zu viel los im Chat, es gibt keine Ausweichorte. Zum Glück sind wir ja aber nicht hier um zu sagen "cloud / 1.8 ist besser!", das wäre wieder ein (sinnloses) neues Thema. Sinnlos, weil es das schon mehrfach gibt und es eine reine Glaubensfrage ist. Beides hat seine Berechtigung, dem einen gefällt das eine besser dem anderen das andere.

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    Einmal editiert, zuletzt von DeGabo (6. März 2024 um 22:27)

  • Rommel12345
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    • 7. März 2024 um 06:47
    • #18

    Wirtschaftlich wird der kommende Sommer einer der Schlimmsten Sommer von GG

    Und die Wirtschaft wie jedes Jahr

    Geht weit nach unten Ganz Normal es geht aber nicht drum Reich zu sein oder geld zu haben, ja der eine oder andere fühlt sich cool das er Geld hat sei es ihm Gegönnt.. und klar ist auch das cb Evil mit schuld hat das Richtig viel Leute nicht mehr Spielen.

    Wirtschaft wird nur durch spieler zur Wirtschaft aber wir haben kaum noch spieler die ihr geld wirklich zum handeln nutzen um sich hoch zu arbeiten . Schauen wir uns einfach mal um wo rennen die spieler hin die geld haben

    *Gehen sie zum handeln

    *Gehen sie ins Casino

    *Gehen sie (Farmen)

    *Bauen sie

    *Haben sie Langeweile

    *machen sie Aufgaben

    was machen zur Zeit 80% der Spieler, ????

    5% Bauen

    5% Handeln

    10% Afk Farmen

    Ich denke das einfach zu wenig aufgaben sind und ein überschuss an items aufn markt sind

    Auch ich bunker items und so viel kann mann einfach nicht aus der Wirtschaft holen das die Preise stabil bleiben so viel wie da rumliegen..

    Alle wollen nur noch Geld und immer mehr !!!! und die einmaligen items ist schon lange keine Geldanlage mehr.... ich sehe die in Zukunft als minus item an wer zu hoch Pokert kann auch verlieren xD

    Wichtig für minecraft Server ist nur

    das der Server die Sommer Zeit Gut übersteht.

    Wir können nur zuschauen was passiert ! ,,egal,, was hier geschrieben wird jeder weiß das es mies ist zur Zeit

    Achtung Werbung

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    Clan

    ROMMEL --- Evil-Gang

    _______⚠️Discord Faker Achtung ⚠️ _________

    3 Mal editiert, zuletzt von Rommel12345 (7. März 2024 um 06:52)

  • NixMacher
    Gast
    • 7. März 2024 um 07:48
    • #19
    Zitat von Rommel12345

    Das wird der schwerste sommer für GG

    Das glaub ich dir wenn die teamler mal was machen

    und nicht nur afk wie abge auf einem gs stehen

    mal paar events raus hauen

    Was mir als casino besitzer auffällt das

    Leute ihr ganzes hab und gut verspielen nur um eine z.b. Super choridee zu gewinnen

    Das ist krass aber allgemein kannst du nicht mehr viel handeln da

    die käufer so billig wie möglich die items haben wollen

    und für das doppelte vk wolln

    geschweige den die shopguthaben bringen nix mehr wennn nix gutes drin ist


    Disclaimer : Die soll niemanden Beleidigen oder anderwertig angreifen !!!!!

  • aryan
    Gast
    • 7. März 2024 um 08:43
    • #20

    Ich gebe dir mit allem recht, aber es ist nicht das erste mal das GrieferGames eine Deflation erlebt. Eine Wirtschaft lebt, schwankt hin und her. Sobald sich einige Spieler entscheiden ihre Mrd. auszugeben, kommt wieder eine Inflation. Man kann es positiv ansehen dass man jetzt günstig Items einkaufen kann :) Und mit Items verkaufen warten bis die Sterne wieder günstig stehen.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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