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  1. GrieferGames Forum
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Warnung vor dem ScammerRadar-Addon: Datenschutzlücken & technische Risiken

    • Alle Server
    • Scamming
  • vorkampff
  • 17. Mai 2026 um 22:50
Das Forum Warnungen vor Spielern wird offiziell nicht vom Team moderiert.

Da das Scamming und auch die Rufschädigung auf GrieferGames nicht verboten sind, liegen diese Thematiken in einer Grauzone. Da weder Supporter noch Moderatoren in diese eingreifen, haben wir uns dazu entschieden, dieses Forum unmoderiert zu lassen. Jede Warnung über einen Spieler muss nicht der Wahrheit entsprechen.

Beleidigende Inhalte in diesem Forum können über die „Inhalt melden“-Funktion an das Team gemeldet werden.

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • PeterSilie666
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    • 18. Mai 2026 um 00:01
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    • #21
    Zitat von CobbleShop

    Dass das SR-Team auf freiwilliger Basis arbeitet, in ihrer Freizeit, neben Job/Schule/Familie lässt auch darauf schließen dass Kommunikationswege länger dauern können. Wenn es ein Paid-Projekt wäre, würde ich hier einen klaren Grund sehen, das Verhalten anzuprangern. Aber bei einem Community-Projekt zu verlangen dass Tickets möglichst schnell bearbeitet werden, halte ich für überzogen.

    mag sein, ich kenne jemanden der wartet seit dezember darauf, dass er wieder ausm radar rauskommt. da waren seine 6 monate abgelaufen. gleichzeitig gibts hier im forum noch beiträge, wo das scammerradarteam seit 6 wochen entscheidet, ob jemand ins radar kommt, obwohl die beweise da sind.

    :!: Bitte nicht bei Events markieren, danke! :!:

    :!: Bin auf CB2 erreichbar :!:

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    • 18. Mai 2026 um 00:07
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    • #22
    Zitat von PeterSilie666

    ich kenne jemanden der wartet seit dezember darauf, dass er wieder ausm radar rauskommt. da waren seine 6 monate abgelaufen.

    Dann wird es sicher einen Grund gegeben haben, warum er nicht aus dem Radar genommen wurde. Eventuell scammende (und bewiesene Zweit-Accounts?)

    Zitat von PeterSilie666

    gleichzeitig gibts hier im forum noch beiträge, wo das scammerradarteam seit 6 wochen entscheidet, ob jemand ins radar kommt, obwohl die beweise da sind.

    Möglich. Kann aber auch sein dass die Entscheidung bereits getroffen wurde, aber sich dazu noch nicht im Forum geäussert wurde. Oder es konnten noch keine Entscheidungen getroffen werden weil es (vielleicht) aufgrund gemeinsamer Zeit noch nicht möglich war, darüber zu diskutieren etc.

    Ich würde mir die Arbeit, die das SR-Team hat, nicht freiwillig antun. Zumindest ist es aber wenigstens ein Versuch (und kein Versprechen) GG scamfreier zu gestalten.

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

    Danke für die vielen Jahre der Treue, Verbundenheit, der Höhen und Tiefen und dem unendlichen Rückenwind.

    Danke CB2. Danke GrieferGames.

    2016 - 2023. Goodbye GG.

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    • 18. Mai 2026 um 00:10
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    • #23

    TL;DR: hab den decompilierten code durchgeschaut, die drei technischen Hauptvorwürfe halten nicht

    IP "Logging": es gibt nicht mal nen request an scammerradar pro lookup. die scammer listen werden alle 15min komplett heruntergeladen, danach läuft das matching lokal auf deinem PC. der server kriegt also nicht mit welche spieler du nachschlägst, sondern nur dass irgendwer die liste aktualisiert hat

    API Key Tracking: der key ist hardcoded und für jeden user identisch. ist quasi wie n haustürschlüssel den alle benutzen, kann technisch niemanden einzeln identifizieren

    Server Infrastruktur: aus dem addon code nicht überprüfbar. die urlscan Screenshots im OP zeigen aber nichts auffälliges

    wenn man sich anschaut wie der post aufgebaut ist (zwei technische absätze, dann am ende plötzlich ghosting/support tickets/teamdynamik) wirkt das eher wie nen frustrierter user dem die tickets zu lange liegen geblieben sind, und das technische drumherum ist dann halt das was die beschwerde ernst klingen lassen soll


    gute nacht

    Mit freundlichen Grüßen

    Aktenkoffer

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    Einmal editiert, zuletzt von Aktenkoffer (18. Mai 2026 um 00:13)

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    • 18. Mai 2026 um 01:20
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    • #24

    Ist das hier noch die deutsche Sprache?

  • 1cannkrd
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    • 18. Mai 2026 um 03:12
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    • #25

    Einmal erklären für keine Nerds ?

    •● Informationen ●•

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  • tommy_47
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    • 18. Mai 2026 um 06:45
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    • #26

    Ja, die IP wird geloggt, das macht heutzutage praktisch jeder Webserver.

    Das Problem, das ich gefunden habe, ist nicht das IP-Logging, sondern eher, dass die Verbindung nur über HTTP läuft und nicht über HTTPS. Dadurch ist der Traffic theoretisch manipulierbar.

    Genau das ist aus meiner Sicht das eigentliche Problem, nicht das normale Server-Logging.

    Also alles gut.... erstmal ich muss es mir nur in ruhe mal anschauen

  • Draconia111
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    Draconia111
    • 18. Mai 2026 um 08:15
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    • #27

    Ist das mit der IP so schlimm? Ich meine mehr als einen Bereich von einem ganzen Landkreis kriegt man damit ja eh nicht raus und solche Infos haben eh viele in ihre Bio stehen

    Aber ja Radar kann gerne weg wäe es net schade drum

    🏳️‍🌈 LGBT 🏳️‍🌈

    🖤 EMO4EVER 🖤

    🔥 Cute Femboy 🔥

    🚍 Besucht /p h Flixbusfarm auf CB22 🚍

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    • 18. Mai 2026 um 08:36
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    • #28

    Analyse der Infrastruktur und Sicherheitsaspekte des ScammerRadar-Addons

    Eine sachliche Betrachtung eines Community-Tools muss sowohl die technische Funktionsweise als auch die Einhaltung gängiger Standards in den Bereichen Datenschutz und Transparenz bewerten. Bei der Analyse des ScammerRadar-Addons ergeben sich mehrere kritische Punkte, die sowohl die Privatsphäre der Nutzer als auch die Integrität der Daten betreffen.

    1. Der technische Ablauf: Von der Erkennung zur Datenbank

    Das Addon arbeitet nach einem zentralisierten Client-Server-Prinzip. Der Prozess lässt sich wie folgt skizzieren:

    1. Datenerfassung (Client): Sobald ein Nutzer mit dem Addon den Server betritt, erfasst das Addon die UUIDs (Universally Unique Identifier) aller Spieler in der Rendering-Distanz.
    2. API-Abfrage (Transmission): Diese Daten werden per POST-Request an den Endpunkt https://api.scammerradar.de/saturn gesendet.
    3. Abgleich (Server-Side): Der Server gleicht die gesendeten UUIDs mit einer internen Datenbank ab.
    4. Rückmeldung (Response): Der Server liefert Informationen zurück (z. B. Status „Scammer“, Begründung, Beweis-Links), die dann im Spiel-Interface des Nutzers visualisiert werden.

    2. Identifizierte Sicherheitsprobleme und Bedenken

    A. Intransparenz der Datenverarbeitung (Backend)

    Der größte Kritikpunkt liegt in der "Blackbox"-Natur des Servers. Da das Backend nicht Open Source ist und keine detaillierte Dokumentation vorliegt, bleibt ungeklärt:

    • IP-Logging: Jeder Request an die API überträgt zwangsläufig die IP-Adresse des Nutzers. Es ist nicht ersichtlich, ob, wie lange und zu welchem Zweck diese Verbindungsdaten gespeichert werden.
    • Erstellung von Bewegungsprofilen: Durch die ständige Übermittlung von Spieler-UUIDs im Umkreis des Nutzers könnte der Betreiber theoretisch nachvollziehen, wer wann mit wem auf dem Server interagiert (Social Mapping).

    B. Fehlende rechtliche Absicherung

    Im direkten Vergleich zu etablierten Projekten wie dem Communityradar fällt ein erhebliches Defizit in der Professionalität auf:

    • Fehlendes Impressum: Es gibt keine ladungsfähige Anschrift oder verantwortliche Person nach § 5 TMG. Dies erschwert die rechtliche Handhabe bei Falscheinträgen massiv.
    • Fehlende Datenschutzerklärung: Es gibt keine transparente Information gemäß DSGVO darüber, welche Daten erhoben und wie sie geschützt werden. Dies ist bei einem Dienst, der Nutzerdaten verarbeitet und potenziell stigmatisierende Informationen („Scammer“-Status) verbreitet, hochproblematisch.
    • Kontaktwege: Während andere Projekte klare Support-Strukturen und Kommunikationswege anbieten, bleibt die Struktur hinter ScammerRadar weitgehend anonym.

    C. Zentralisierung und Missbrauchspotenzial

    Die Macht über die Liste liegt bei einer geschlossenen Gruppe von Administratoren.

    • Validität der Beweise: Ohne ein öffentliches Einspruchsverfahren oder eine transparente Prüfinstanz besteht die Gefahr von Willkür. Ein falscher Eintrag kann den Ruf eines Spielers nachhaltig schädigen, ohne dass eine klare Instanz zur Richtigstellung existiert.
    • Single Point of Failure: Sollte die API kompromittiert werden, könnten Angreifer manipulierte Daten an alle Nutzer des Addons senden, was zu massiver Desinformation führen würde.

    3. Fazit der Analyse

    Das ScammerRadar-Addon bietet zwar einen funktionalen Mehrwert für die Community-Sicherheit, erkauft diesen jedoch durch eine hohe Intransparenz und das Ignorieren grundlegender datenschutzrechtlicher Standards.

    Die fehlende rechtliche Identität des Projekts (kein Impressum, keine Datenschutzerklärung) stellt ein erhebliches Risiko für die Nutzer dar, da die Verantwortlichkeit bei Datenmissbrauch oder Verleumdung ungeklärt bleibt. Im Sinne der Nutzersicherheit wäre eine Öffnung der Strukturen und eine Anpassung an europäische Datenschutzstandards dringend geboten.


    Anhang: Belege und Quellen

    Die technische Analyse der Mod (insbesondere der Klasse ServiceManager im Paket com.newhive.scammerradar.manager.submanager) zeigt, dass das Addon eine fest kodierte Verbindung zur URL https://api.scammerradar.de/saturn unterhält.

    Der Ablauf: Über die Methode getPublicLists und die Hilfsmethode updateListFromURLs wird bei jedem Spielstart und in regelmäßigen Intervallen ein Datenaustausch initiiert.


    ScammerRadarLaby4-release.jar - Decompiler.com

    https://www.shodan.io/host/217.160.216.101

    Was der Server zurück gibt.txt

    1. Code
      connection.setRequestProperty("X-API-Key", "FranECElDExcebOWBAK");

    1. Wie kommt der Key ins Spiel? (Technischer Hintergrund)

    Dieser Key ist „hardcoded“. Das bedeutet, er wurde von den Entwicklern direkt in den Java-Quellcode geschrieben (wahrscheinlich in der Klasse ServiceManager oder einer ähnlichen Netzwerk-Klasse).

    • Zweck: Der Key dient dazu, dass der Server (api.scammerradar.de) erkennt, dass die Anfrage vom offiziellen Addon kommt und nicht von einem fremden Programm.
    • Ablauf: Bei jedem Request (z.B. an /saturn) setzt die Mod diesen Header: connection.setRequestProperty("X-API-Key", "FranECElDExcebOWBAK");. Der Server prüft diesen String und gibt nur dann die Scammer-Liste zurück.

    2. Warum ist das ein massives Sicherheitsproblem?

    In der IT-Sicherheit gilt das Hardcoding von Geheimnissen (Secrets) als schwerer Fehler.

    • Kein echter Schutz: Da jeder die .jar-Datei dekompilieren kann (wie du es getan hast), ist der Key öffentlich bekannt. Er schützt also gar nichts.
    • Missbrauchspotenzial: Jeder kann diesen Key nun nutzen, um eigene Scripte zu schreiben, die die gesamte Datenbank des ScammerRadars ohne das Addon leerziehen oder den Server mit Anfragen fluten (DoS).
    • Kein individueller Schutz: Da alle Nutzer denselben Key verwenden, kann der Betreiber nicht unterscheiden, ob eine Anfrage legitim vom Addon oder von einem Angreifer kommt.
  • CobbleShop
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    • 18. Mai 2026 um 09:15
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    • #29
    Zitat von Seadragon

    Analyse der Infrastruktur und Sicherheitsaspekte des ScammerRadar-Addons

    Selten so viel KI-Mist auf einem Haufen gesehen :D

    Allein die Sektion mit den Sicherheitsproblemen. Das sind Sachen die keinen der Spieler betreffen, sondern den Betreiber selbst.

    "Social Mapping" ist auch nicht greifbar, weil keinerlei Spielerinfos zum Server oder eigene UUIDs mitgesendet werden.

    Beim Thema Impressum gehe ich mit. Das sollte schon einsehbar sein. Bis zum Zeitpunkt als die Webseite des SR nicht mehr erreichbar war, war ein Impressum allerdings vorhanden. Aber ob so oder so: Impressums-Pflicht ist vorhanden. Aber für 99% der Spieler uninteressant, die sowieso bei AGB-Anfragen auf "Akzeptieren" klicken, ohne einen Satz davon gelesen zu haben. Also ist auch der Gedanke der sogenannten "Blackbox-Nature" oder fehlender "OpenSource"-Einblick quatsch. Die .jar ist nicht verschlüsselt und kann von jedem decompiliert und überprüft werden.

    Eigentlich schwachsinnig auf so einen Kommentar zu antworten, weil die meisten Punkte (wie auch beim 1. Beitrag), grundlegend nicht stimmen und offenbar nur schlechte Laune verbreiten wollen.

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

    Danke für die vielen Jahre der Treue, Verbundenheit, der Höhen und Tiefen und dem unendlichen Rückenwind.

    Danke CB2. Danke GrieferGames.

    2016 - 2023. Goodbye GG.

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    Ingame-Quitt. Ganz ohne Bann, ohne Schulden, ohne EGH, ohne Scam. Nehmt euch ein Beispiel daran und bleibt sauber <3

  • Seadragon
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    • 18. Mai 2026 um 09:31
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    • #30
    Zitat von CobbleShop

    Selten so viel KI-Mist auf einem Haufen gesehen :D

    Allein die Sektion mit den Sicherheitsproblemen. Das sind Sachen die keinen der Spieler betreffen, sondern den Betreiber selbst.

    "Social Mapping" ist auch nicht greifbar, weil keinerlei Spielerinfos zum Server oder eigene UUIDs mitgesendet werden.

    Beim Thema Impressum gehe ich mit. Das sollte schon einsehbar sein. Bis zum Zeitpunkt als die Webseite des SR nicht mehr erreichbar war, war ein Impressum allerdings vorhanden. Aber ob so oder so: Impressums-Pflicht ist vorhanden. Aber für 99% der Spieler uninteressant, die sowieso bei AGB-Anfragen auf "Akzeptieren" klicken, ohne einen Satz davon gelesen zu haben. Also ist auch der Gedanke der sogenannten "Blackbox-Nature" oder fehlender "OpenSource"-Einblick quatsch. Die .jar ist nicht verschlüsselt und kann von jedem decompiliert und überprüft werden.

    Eigentlich schwachsinnig auf so einen Kommentar zu antworten, weil die meisten Punkte (wie auch beim 1. Beitrag), grundlegend nicht stimmen und offenbar nur schlechte Laune verbreiten wollen.

    In der aktuellen Diskussion um das Projekt "ScammerRadar" wurden die vorliegende Mod-Datei (.jar) sowie die zugehörige Server-Infrastruktur einer detaillierten Analyse unterzogen. Um eine objektive Entscheidungsgrundlage zu bieten, hier die Ergebnisse der technischen Auswertung:

    1. Mod-Analyse (Technischer Befund)

    Die Analyse der Mod-Struktur zeigt, dass es sich nicht um ein rein lokales Tool handelt.

    • Aktive Netzwerk-Komponenten: Die Mod enthält Klassen wie ServiceManager und UpdateSubHelper. Diese sind darauf programmiert, im Hintergrund eine Verbindung zum Server 217.160.216.101 aufzubauen.
    • Daten-Exfiltration: Es findet eine Übertragung von Informationen statt. Da kein Quellcode offenliegt und keine Datenschutzerklärung existiert, ist für den Nutzer nicht prüfbar, ob neben Scammer-Listen auch sensible Daten wie IP-Adressen, UUIDs oder Chat-Logs übertragen werden.

    2. Infrastruktur-Analyse (Server-Scan)

    Ein Scan der IP-Adresse (scammerradar.de) liefert ein kritisches Bild der Sicherheitslage:

    • Unnötige Angriffsflächen: Der Server betreibt eine Vielzahl offener Dienste (Port 21 FTP, Port 25/110/143/465/587 Mail-Server). Für den Zweck einer Minecraft-Mod ist diese Menge an offenen Ports höchst ungewöhnlich und stellt ein Sicherheitsrisiko dar.
    • Wartungsstatus: In Kombination mit der beobachteten Inaktivität der Administration besteht die Gefahr, dass Sicherheitslücken in diesen Diensten nicht gepatcht werden.

    3. Rechtliche & Administrative Risiken

    • Verstoß gegen die Impressumspflicht: Die Domain scammerradar.de besitzt kein Impressum (§ 5 TMG), obwohl sie aktiv als Ziel für die Mod-Daten dient.
    • DSGVO-Konformität: Es gibt keine Datenschutzerklärung. Die Erhebung personenbezogener Daten ohne Aufklärung ist rechtswidrig.
    • Fehlende Einspruchsmöglichkeit: Da das Ticket-System laut Community-Berichten inaktiv ist, können fälschliche Markierungen ("False Positives") nicht korrigiert werden. Dies führt zu einer dauerhaften Rufschädigung ohne Rehabilitationsmöglichkeit.

    Fazit der Analyse

    Die KI-gestützte Auswertung der Rohdaten (Mod-Datei und Server-Logs) ist wertfrei und basiert rein auf IT-Sicherheitsstandards. Das Projekt weist in seiner jetzigen Form die Merkmale einer "Blackbox" auf: Es werden Daten erhoben und an eine anonyme Infrastruktur gesendet, ohne dass eine Kontrolle oder Haftung durch die Betreiber stattfindet.


    Um die Diskussion auf eine sachliche Ebene zu bringen, hier eine Zusammenfassung der Fakten. Es ist wichtig, zwischen dem ursprünglichen Projekt und der aktuellen, technisch fragwürdigen Umsetzung zu unterscheiden:

    1. Die Domain-Historie & Kontrollverlust

    Ein Blick in das Web-Archiv und die Domain-Historie zeigt ein klares Bild des Verfalls:

    • Ehemalige Domain (scammer-radar.de): Existierte bis Oktober 2023 unter der Leitung des Gründers (Hefeww). Diese Domain ist mittlerweile erloschen, wurde 2025 abgestoßen und leitet nun auf Drittanbieter-Shops weiter. Das ursprüngliche Projekt in seiner seriösen Form existiert nicht mehr.
    • Aktuelle Domain (scammerradar.de): Die heutige Infrastruktur läuft unter einer fast identischen Domain ohne Bindestrich. Diese besitzt kein Impressum und keine klare Inhaberschaft. Dass hier eine Plesk-Standardseite bzw. ein simpler Discord-Redirect geschaltet ist, unterstreicht die mangelnde Professionalität und Transparenz der neuen "Betreiber".

    2. Datenschutz-Präzedenzfall

    Es ist kein Geheimnis, dass die Scammerliste bereits in der Vergangenheit datenschutzkonform "weggestriked" wurde.

    • Wenn ein Projekt bereits behördlich oder plattformseitig wegen Datenschutzverstößen sanktioniert wurde und dennoch weiterhin eine Mod betreibt, die im Hintergrund Daten an eine anonyme IP (217.160.216.101) funkt, ist das ein massives Warnsignal.
    • Die rechtlichen Probleme sind hier also nicht nur theoretisch, sondern bereits durch Fakten (Quellen: Discord/Google Docs) belegt.

    3. Technisches Risiko der aktuellen Mod

    Unabhängig von der Vorgeschichte bleibt der technische Befund der aktuellen .jar-Datei bestehen:

    • Dienst-Manager: Die Mod sucht aktiv den Kontakt zu einem Server, dessen Betreiber unbekannt ist.
    • Sicherheitsrisiko: Da die Admins laut Discord inaktiv sind, das Ticket-System nicht reagiert und die Domain-Historie einen Besitzerwechsel/Kontrollverlust nahelegt, ist die Nutzung dieser Software grob fahrlässig. Man vertraut hier einer "toten" Infrastruktur seine Daten an.

    Fazit

    Wer hier von "Halbwissen" spricht, ignoriert die technische Realität der Modifikation. Ein Projekt, das seine ursprüngliche Domain verliert, dessen Listen bereits wegen Datenschutzverstößen gelöscht wurden und dessen aktuelle Admins unauffindbar sind, ist objektiv nicht vertrauenswürdig.

    Die Analyse der Mod zeigt klar: Es werden Daten an eine IP gesendet, für die niemand mehr die Verantwortung übernimmt. Wer diese Mod weiterhin nutzt, setzt sich und seinen Account einem völlig unnötigen Risiko aus.

    Quellen

    Discord - Group Chat That’s All Fun & Games
    Discord is great for playing games and chilling with friends, or even building a worldwide community. Customize your own space to talk, play, and hang out.
    discord.com
    ScammerRadar öffentliche Liste
    Scammer Liste Öffentliche ScammerRadar Liste Die eingetragenen Scammernamen beziehen sich auf den Zeitpunkt der Aufnahme in die Liste. Bitte überprüft Scammer…
    docs.google.com

    Impressum – Scammer-Radar.de

    Wayback Machine

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    Einmal editiert, zuletzt von Seadragon (18. Mai 2026 um 09:51) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Seadragon mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Warrior_YT
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    warrior__gg
    • 18. Mai 2026 um 10:35
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    • #31

    Seadragon ist der Grand Champion in ChatGpt.

    ,,Hi ChatGPT, wie geht es dir heute. Bitte schau dir mal das Scammerradarteam an und analysiere welche Daten sie den Nutzern abzwacken. Bitte füge noch ein paar Giga unnötige Fakten hinzu und lass es schlau klingen“


    Gratulation


    Adriburner so it Nerd Kram ist so deine bubble

    Einmal editiert, zuletzt von Warrior_YT (18. Mai 2026 um 10:36) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Warrior_YT mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Aktenkoffer
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    • 18. Mai 2026 um 10:40
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    • #32

    Also so viel chatgpt müll ist krass, und einfach reinkopieren ist noch krasser.

    nächste Runde ChatGPT copy paste. Wird langsam mühsam.
    "Daten Exfiltration von IP / UUIDs / Chat Logs", das ist keine Analyse, das ist ChatGPT das mögliche schlimme Sachen aufzählt. Hast du den code angeschaut? Nein, hättest du, wüsstest du dass keine UUIDs und erst recht keine Chat Logs rausgehen. Der client lädt alle 15min bulk listen runter und matched lokal. Fertig.

    "Es ist nicht prüfbar ob..." ist keine Feststellung sondern Spekulation, und ChatGPT ist sehr gut darin Spekulation wie Befund klingen zu lassen.

    "Vielzahl offener Dienste, FTP, SMTP, POP3, IMAP, Submission", das sind die Standard Mail Ports plus FTP. Das ist literally was n IONOS Plesk Server out of the box hat weil das Ding nen ganzen Hosting Stack betreibt, nicht nur die API. "Höchst ungewöhnlich" ist es genau null. Das ist als würdest du sagen "Auto hat verdächtigerweise vier Räder".


    "Funkt an anonyme IP 217.160.216.101", die IP gehört zu IONOS, steht in dem urlscan Screenshot von gestern, "IONOS-AS IONOS SE, DE". Anonym ist da gar nichts, ist ne normale deutsche Hosting Adresse.


    Bitte einfach aufhören jeden ChatGPT Output ungeprüft hier reinzukippen. Wenn ich jede Antwort einzeln zerpflücken muss weil das Modell Sachen halluziniert die du selbst nicht prüfst, ist das keine Diskussion mehr sondern reine Aufräumarbeit.


    Zitat von 1cannkrd

    Einmal erklären für keine Nerds ?

    Kurz für alle die kein Tech Background haben:

    Hab den Code des Addons selbst angeschaut. Eure IP wird nicht extra geloggt, eure UUIDs werden nicht an den Server gesendet, und es gibt kein "Tracking" einzelner User. Das Addon lädt nur alle 15 Minuten die Scammer Liste runter und prüft danach lokal auf eurem PC ob jemand drauf steht. Kein Grund zur Panik.

    Was berechtigt ist: fehlendes Impressum und fehlende Datenschutzerklärung beim Betreiber. Das ist aber ein Compliance Thema, kein Sicherheitsproblem für euch als Nutzer.


    Zitat von tommy_47

    Ja, die IP wird geloggt, das macht heutzutage praktisch jeder Webserver.

    Das Problem, das ich gefunden habe, ist nicht das IP-Logging, sondern eher, dass die Verbindung nur über HTTP läuft und nicht über HTTPS. Dadurch ist der Traffic theoretisch manipulierbar.

    Genau das ist aus meiner Sicht das eigentliche Problem, nicht das normale Server-Logging.

    Also alles gut.... erstmal ich muss es mir nur in ruhe mal anschauen

    Wie kommst da drauf dass das HTTP sei? Ist HTTPS wie im code ersichtlich

    Mit freundlichen Grüßen

    Aktenkoffer

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    Hier findet ihr mich: CB2

    2 Mal editiert, zuletzt von Aktenkoffer (18. Mai 2026 um 10:46) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Aktenkoffer mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    grizzlybaer_rt
    • 18. Mai 2026 um 12:35
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    • #33

    Zitat von Seadragon
    • Fehlendes Impressum: Es gibt keine ladungsfähige Anschrift oder verantwortliche Person nach § 5 TMG. Dies erschwert die rechtliche Handhabe bei Falscheinträgen massiv.



    Sehr schöner und ausführlicher Beitrag! An einer Stelle muss ich aber kurz den Klugscheißer raushängen lassen 😄 – das TMG existiert seit dem 14. Mai 2024 nicht mehr, es wurde durch das DDG ersetzt. Inhaltlich ist der § 5 aber identisch geblieben, also nur eine Kleinigkeit.

    Gebote 12 Stunden gültig!

    Werde ich überboten wird mein Angebot ungültig!

    Ingame: Grizzlybaer_rt

    Citybuild: CB2

    Mit Grizzlybaer_rt wird auch GrieferGames zum Spaßparadies! 8o

  • AeGiS737
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    • 18. Mai 2026 um 13:07
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    • #34

    mich würde da etwas anderes interessieren ,wieso man auf einmal mit dem IP-Logging gedöns kommt, wo man doch seit jahren dem Scammerradar in dingen vertraut um aktuelle infos über Scammerlein.

    something smells Fishy ;)

    mach dir gedanken wenn ich hinter dir Stehe ;)

  • TML_Daywalker
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    TML_Daywalker#4874
    • 18. Mai 2026 um 13:31
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    • #35
    Zitat von AeGiS737

    mich würde da etwas anderes interessieren ,wieso man auf einmal mit dem IP-Logging gedöns kommt, wo man doch seit jahren dem Scammerradar in dingen vertraut um aktuelle infos über Scammerlein.

    something smells Fishy ;)

    Ich denk mal weil sich seit längerem keiner mehr drum kümmert^^ Die Seite anscheinend gesperrt wurde, Tickets nicht mehr bearbeitet werden. Man keine vernünftigen Antworten mehr bekommt und die Leute die sich damals wirklich gut gekümmert und den Spielern geholfen haben, sich jetz zurück gezogen haben und die Spieler die im Radar sind und eigentlich längst raus gehören werden liegen gelassen und die Verantwortlichen scheren sich einfach nicht mehr xD
    Maybe durch Frust der Spieler der sich in den letzten Monaten angesammelt hat.

    Ich blick mit dem Kodierungsgedöns auch net durch, is mir zu hoch xD

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    • 18. Mai 2026 um 14:26
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    • #36

    So einmal alles durchgelesen, hab jetzt Kopfschmerzen! Aber danke das es Leute gibt die sich sowas auch mal anschauen finde den Beitrag prinzipiell super 🙌

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    • 18. Mai 2026 um 17:04
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    • #37

    Liest sich wie ein Text von BigBang der Werbung fürs Comradar gemacht hat und das nicht konnte ohne die Konkurrenz zu „kritisieren“:). Ja aktuell ist da wohl einiges im Team los oder auch nicht los aber Aktenkoffer hat das ganze aus technischer Sicht schön aufgearbeitet :thumbup:

    There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary and those who don't.

    Leader #FTO

    POV: du betrittst CB1:

    https://www.youtube.com/watch?v=L2TnoEwAFss

    7 Minuten Content:

    https://www.youtube.com/watch?v=bjwgt1kRqEU

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    • 18. Mai 2026 um 17:14
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    • #38

    Kann das jemand bitte so vereinfacht erklären das selbst eine Person die nicht mal Labymod installieren kann versteht?


    Frage für ein Freund....

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    • 18. Mai 2026 um 17:54
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    • #39

    Um die Diskussion über "Halbwissen" zu beenden, hier die harten Fakten zur Domain-Historie und dem rechtlichen Status des Projekts. Wer behauptet, das Projekt sei sicher, ignoriert folgende Fakten:

    1. Der Kontrollverlust über die Identität (Domain-Historie)

    • scammer-radar.de (mit Bindestrich): Dies war die offizielle Domain des Gründers Hefeww. Wie die Archive belegen, existierte sie nur bis zum 02.10.2023. Hefeww hat das Projekt verlassen und die Domain 2025 auf den Markt geworfen. Sie leitet heute auf externe Shops weiter.
    • scammerradar.de (ohne Bindestrich): Die aktuelle Infrastruktur ist ein Nachbau auf einer ähnlichen Domain, der seit 2024 lediglich Standard-Plesk-Seiten oder Discord-Links zeigt. Es gibt keinen rechtlich greifbaren Inhaber mehr.
    • Quelle: Siehe vorherigen Beitrag

    2. Der Datenschutz-Präzedenzfall

    • Es ist kein theoretisches Problem: Die Scammerliste wurde bereits in der Vergangenheit datenschutzkonform "weggestriked" (gelöscht), weil sie massiv gegen geltendes Recht verstieß.
    • Wenn ein Projekt bereits aufgrund rechtlicher Mängel gestoppt wurde und nun ohne Impressum und ohne Ansprechpartner weiter Daten über eine Mod sammelt, ist das grob fahrlässig gegenüber der Community.
    • Quelle: Siehe vorherigen Beitrag

    3. Warum das "Füttern der KI" die objektivste Analyse liefert

    • Einige kritisieren die Nutzung von KI zur Auswertung. Dabei wird verkannt: Die KI wertet wertfrei die gelieferten Rohdaten aus (JAR-Datei & Server-Scans).
    • Das Ergebnis ist eine rein technische Diagnose: "Kein Impressum + inaktive Admins + versteckter Datenfluss = Gefahr." Das hat nichts mit Emotionen zu tun, sondern ist eine Risikoanalyse, die jeder IT-Sicherheitsexperte unterschreiben würde.

    Fazit: Wir haben es hier mit einer "Geister-Infrastruktur" zu tun. Die ursprünglichen Köpfe sind weg, die Domains sind verkauft, die Listen wurden rechtlich untersagt – aber die Mod funkt immer noch Daten an einen anonymen Server in Frankfurt.

    Wer dieses Addon jetzt noch installiert, vertraut sein Spiel-Erlebnis und seine privaten Daten (IP, UUID, Logs) einer anonymen Gruppe an, die weder rechtlich noch administrativ für Fehler gerade steht.


    Fakten statt Empathie: Warum "cool finden" kein Sicherheitskonzept ist

    Einige Beiträge hier stützen sich rein auf Sympathie für das Projekt oder Nostalgie. Doch in der IT-Sicherheit zählen keine Gefühle, sondern Beweise.

    • Beleglose Argumentation: Wer behauptet, das Addon sei sicher, ohne die Netzwerkaktivitäten der .jar-Datei oder die Server-Sicherheit geprüft zu haben, schürt Unsicherheit durch gefährliches Halbwissen.
    • Die Rolle der KI: Die hier präsentierte Analyse wurde durch eine KI gestützt, um eine neutrale Sicht der Dinge zu gewährleisten. Eine KI hat keine Vorurteile – sie sieht den Code, sie sieht die offenen Ports, sie sieht das fehlende Impressum und gleicht dies mit geltendem Recht (DSGVO/TMG) und Sicherheitsstandards ab.
    • Recht vs. Projekt-Liebe: Nur weil man eine Idee oder ein Tool "cool" findet, steht dieses Projekt nicht über dem Gesetz. Ein Datenschutz-Strike ist kein Zufall, sondern das Ergebnis illegaler Datenverarbeitung.

    Mein Ansatz ist rein analytisch: Ich füttere das System mit den vorliegenden Informationen (Logs, Dateien, Archiv-Daten) und liefere euch das Ergebnis. Während eure Beiträge von Empathie und persönlichen Meinungen geleitet werden, basiert meine Warnung auf technischen Artefakten.

    Zusammenfassend für alle, die es nicht wahrhaben wollen: Gute Absichten schützen keine Nutzerdaten. Wenn die Infrastruktur (Server) löchrig ist, die Domain-Historie einen Kontrollverlust belegt und die rechtliche Verantwortung (Impressum) verweigert wird, ist das Tool eine Gefahr – Punkt. Wer das als "Angriff" sieht, verwechselt sachliche Kritik mit persönlichen Gefühlen.


    Abschließendes Statement: Übergabe an die zuständigen Stellen

    Da die Diskussion hier zunehmend von persönlichen Gefühlen und Nostalgie geleitet wird, während technische Fakten und rechtliche Belege als "Halbwissen" abgetan werden, ist dies meine letzte Nachricht zu diesem Thema.

    Fakt ist: Ich habe das Projekt neutral analysiert und die Ergebnisse (mangelndes Impressum, inaktive Administration, intransparenter Datenfluss, Kontrollverlust über die Original-Domain) offen dargelegt. Wer diese Fakten ignoriert, handelt auf eigenes Risiko.

    Der nächste Schritt: Um die Frage der Rechtmäßigkeit und Sicherheit endgültig zu klären, habe ich heute eine offizielle Abuse-Meldung an den Infrastruktur-Anbieter (IONOS) versendet.

    Ein professioneller Hoster wie IONOS wird nun prüfen, ob der Betrieb eines Datensammler-Servers ohne Impressum und ohne Datenschutzerklärung mit den deutschen Gesetzen (DSGVO/TMG) und den AGB des Hosters vereinbar ist.

    Die Entscheidung darüber, wer hier "Recht hat", liegt ab jetzt nicht mehr bei uns im Forum, sondern bei den Compliance-Abteilungen der Provider. Ich vertraue auf die objektive Prüfung durch die zuständigen Stellen, anstatt mich weiter an einer Debatte zu beteiligen, die Fakten durch Empathie ersetzen will.

    Viel Erfolg weiterhin – passt auf eure Daten auf.

  • Draconia111
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    Draconia111
    • 18. Mai 2026 um 18:01
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    • #40
    Zitat von Esarune

    Liest sich wie ein Text von BigBang der Werbung fürs Comradar gemacht hat und das nicht konnte ohne die Konkurrenz zu „kritisieren“:). Ja aktuell ist da wohl einiges im Team los oder auch nicht los aber Aktenkoffer hat das ganze aus technischer Sicht schön aufgearbeitet :thumbup:

    Wollte ich auch schon sagen banger wäre da doch safe mit Vollgas auf den Zug aufgesprungen

    Auch wenn er gegen Ende manchmal wirklich ein ar-sch war ... Die Threads wo er reinprovoziert hat waren legendär und mit ihm wurde es nie langweilig

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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