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Citybuild: Achievement-System / BattlePass

    • 1.8 Netzwerk
  • Thanatoz
  • 19. August 2019 um 17:30
  • Geschlossen

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  • Miron
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    Miron#0001
    • 1. Oktober 2020 um 22:14
    • #61

    Die Grundidee finde ich sehr gut. Man müsste es dann aber so umsetzen, dass es schwerer wird automatisiert diese Achievements zu erreichen. Also würde so etwas wie Springen oder Laufen wegfallen. Man könnte zum Beispiel ein Achievement für eine gewisse Anzahl von abgebauten Erzen oder Holzstämmen einführen.

  • 50U7R34P3R
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    • 2. Oktober 2020 um 04:36
    • #62

    Guten Morgen @doctor_alfa,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Mangonic
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    Mangonic#0001
    • 4. Januar 2021 um 14:38
    • #63

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ein Quest-System einführen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man hat einen neuen "Händler" oder Quest-Manager wie beim Orbs-System. Bei diesem Manager geht man dann hin, um eine Quest aufzunehmen. So eine Quest kann aus Farm-Aufträgen bestehen, oder aus einem Maß an Spielzeit, das erreicht werden muss um eine Belohnung freizuschalten. Bei Farming-Quests geht es darum, dem Quest-Manager die geforderten Materialien zu überbringen und im Gegenzug eine Belohnung zu erhalten. Beispiele für Belohnungen sind Ingame-Dollar, Orbs oder Questpunkte für den Griefergames-Battlepass (weit hergeholte Zusatzidee xD).

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Anfänger können durch farmen wieder Geld verdienen. Diese Möglichkeit wurde ihnen ja bereits genommen durch die ganzen Verkaufsbots. Die Aktivität der Spieler steigt und generell der Spielspaß und die Motivation wird gefördert.

    Weitere Anmerkungen

    Zu den Quests kann man noch so viele Ideen beibringen, also schreibt ruhig einen Beitrag unter meinem hier :D

    ~ Mango :leuchtfeuer:

    :duden: Gebote können jederzeit zurückgenommen werden :duden:

    :endportalrahmen: Haupt-Citybuild CB5 :endportalrahmen:

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (10. Januar 2021 um 03:34) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 187Strassenbande
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    Tripp#5076
    • 4. Januar 2021 um 14:42
    • #64

    Ein Quest System ist doch eigentlich nichts anderes als das Orb System, nur das der Orbhändler unspezifisch ist. man kann ja genauso gut Das gefarmte beim Orbhändler abgeben und dann tauschen gegen Sachen, welche man verkaufen kann.

    Man könnte das ja zusätzlich zum Obrhändler machen, also sage ich mal 3 Daily Quests.

  • verbvllert_
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    • 4. Januar 2021 um 14:43
    • #65

    Guten Tag,

    In der Vergangenheit wurde dies schon einmal vorgeschlagen und ebenfalls abgelehnt.

    Ich zitiere:

    Ein Quest-System mit "wiederholbaren" Aufgaben, ebenso wie ein Job-System, sind aufgrund des Balancing und der Einflüsse auf die In-Game-Wirtschaft außerhalb der entsprechenden Umsetzungen. Die Administration lässt in dieser Richtung keine Änderungen zu.

    Was ein Herausforderungssystem mit einmaligen Zielen und Belohnungen angeht, ist aber durchaus Diskussionspotenzial vorhanden. Diese Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

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    Einmal editiert, zuletzt von verbvllert_ (4. Januar 2021 um 14:48)

  • WeissbrotDE
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    WeißbrotDE#5619
    • 4. Januar 2021 um 15:37
    • #66

    Ein Questsystem gehört und passt ganz einfach nicht zu GrieferGames da es eigentlich kein Server mit Konkurrenzdenken, sondern mit Communityaspekt ist.

    Schau sehr gern auf meiner Pinnwand vorbei (würde mich auch über einen Kommentar freuen) 💓

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    • 4. Januar 2021 um 16:48
    • #67

    Also ich finde das auch keine gute Idee. Ein Questsystem einzuführen finde ich passt gar nicht zu Griefergames. Man sieht ja was aus MineTania & Gomme wurde :D Liebe Grüsse!

    Faszination Themenbereich / Gratis Zuckerrohr / Gratis Ambosse

    >> Themenbereich auf Citybuild 1: /p h Themenbereich <<

    >> Gratis Zuckerrohr auf CityBuild 1: /p h xTheRealBlue <<

    >> Gratis Ambosse auf CityBuild 1: /p h Amboss <<

    Trusted MM Service CityBuild 1

    >> MM-Service Citybuild 1: /p h MMCB1 <<

    >> Trusted MM Liste CB 1 - 22 <<

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  • XPsychedelicX
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    • 4. Januar 2021 um 16:54
    • #68

    Glaube nicht dass das sinnvoll ist und würde das auch nicht feiern tbh,

    [666]

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  • Monkey_D_Moi
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    • 4. Januar 2021 um 20:19
    • #69

    Ich bin eher für den Battlepass :D

    Also finde das ganze an sich auch ned so treffend auf einem CB Server. Der Grundgedanke ist ja eigentlich mehr, tolle Plots zu bebauen etc. Nicht dieses ganze Handelsystem, Admin Items u.ä. Geld verdienen ist eigentlich Mittel zum Zweck und sollte ned der Hauptbestandteil sein.

    Und tägliche Belohnungen gibt es durch die Vote kiste. Es ist nicht viel aber Lohn bleibt Lohn. Der Orb Händler ist ja schon eine gute Unterstützung, zumindest der Grundgedanke der Idee. Aber sonst sehe ich hier leider keine Not um deinen Vorschlag umzusetzen.

    Stellt euch mal immer wieder die Frage warum ihr das ganze eigentlich spielt? Um ein tolles Museum aufzubauen, oder die größte Burg auf dem CB zu bauen usw. Für tägliche Belohnugen gibt es unzählige Spiel die sowas anbieten. Ich finde das Team hat vergangenes Jahr eh schon ein paar nette Features integriert um bissl Abwechslung rein zu bringen:

    4 gewinnt

    Orb System

    Neue Perks

    Zufalls und winterkisten

    Uvm.

    Zu viel Nebensächlichkeiten, welche vom Wesentlichen ablenken, hemmen das Grundspielprinzip in meinen Augen.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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    • 4. Januar 2021 um 20:52
    • #70

    Battlepass, muss los haha

    Aber no Joke wäre lustig. Alle 10 Stufen eine Supreme Kiste und die Stufe 100 wäre ein neuer Rand :)

  • WeissbrotDE
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    WeißbrotDE#5619
    • 5. Januar 2021 um 12:21
    • #71
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Und tägliche Belohnungen gibt es durch die Vote kiste.

    vernachlässigbar...

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  • Malte1307
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    • 5. Januar 2021 um 13:01
    • #72
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    • 5. Januar 2021 um 13:11
    • #73

    Naja eig ist momentan ja auch zu viel Geld im Umlauf weshalb ich das nicht so gut fände

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

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    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

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    • 5. Januar 2021 um 13:17
    • #74
    Zitat von WeissbrotDE
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Und tägliche Belohnungen gibt es durch die Vote kiste.

    vernachlässigbar...

    Lohn bleibt trotzdem Lohn. Warum sollte man denn noch mehr umsonst bekommen, durch ein neues System. Die momentanen Möglichkeiten sind doch völlig ausreichend. :)

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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    • 5. Januar 2021 um 13:37
    • #75

    Meiner Meinung nach sollte man nicht noch mehr Geld in den Server reinpumpen.

    Tägliche Belohnungen gibt es durch/vote und es gibt viele Angebote zum Farmen.

    Zudem kann man vieles beim Orb-Händler abgeben.

    Wäre gegen diesen Vorschlag.

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    • 5. Januar 2021 um 14:06
    • #76

    Wäre dagegen.

    Es ist sowieso durch die ganzen Moneydrops schon viel zu viel Geld im Umlauf man müsste eher etwas rausnehmen anstatt etwas dazuzugeben ^^

    [666]

    [Gebote sind 24h gültig]

  • Kynotik
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    @kynotik
    • 5. Januar 2021 um 16:41
    • #77

    Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube es gab bereits einen ähnlichen Vorschlag der abgelehnt wurde.

    :leuchtfeuer:Kynotik:leuchtfeuer:

    :barriere:Cb22 :barriere:

    :endportalrahmen:Gebote jeder Zeit zurückziehbar:endportalrahmen:

  • Jackenaut
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    • 5. Januar 2021 um 16:52
    • #78

    Es gibt zu viel Geld. Und Missionen? Ich glaube das passt nicht so wirklich zu CityBuild, wäre also dagegen.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

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    • 5. Januar 2021 um 23:07
    • #79

    Hey,

    finde das eigentlich keine schlechte Idee.

    Man müsste halt dann nur schauen wie man sowas umsetzt.

    So auf eine Art wie bei minetania oder wie hast du dir das vorgestellt?

    LG

  • 187Strassenbande
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    Tripp#5076
    • 5. Januar 2021 um 23:10
    • #80
    Zitat von vecez

    Hey,

    finde das eigentlich keine schlechte Idee.

    Man müsste halt dann nur schauen wie man sowas umsetzt.

    So auf eine Art wie bei minetania oder wie hast du dir das vorgestellt?

    LG

    Finde eigentlich das Griefergames nicht so auf Minetania aufbauen sollte.

    Griefergames ist auf seine Weise besonders.

    Man könnte höchsten 3 Quests/Besondere Belohnungen beim Orb Händler einfügen, für welchen man mehr Orbs bekommt.

    Gegen ein komplett neues Questsystem bin ich, zudem ist die Umsetzung denke ich schwierig.

    LG

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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