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Problem mit Villagerspawner

  • BigBernie
  • 20. März 2018 um 16:37
  • Geschlossen

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    BigBernie#5857
    • 20. März 2018 um 16:37
    • #1

    Ich habe seit neuestem auf Nature einen Vilagerspawner auf Höhe 40, gut ausgeleuchtet. Leider spawnen nur max. 6 Villager, dann ist Ende. Erst wenn ich einen kille spawnt wieder ein neuer. Bei /p h dorf auf CB4 wuseln gefühlte 200 Villager herum. Warum geht das auf Nature nicht? In Singleplayer funktioniert es auch.

    Mein Shop auf CB2: /p h wollshop - scamfrei seit 2016!

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  • Sayounara
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    • 20. März 2018 um 17:25
    • #2

    BigBernie

    Es könnte vielleicht daran liegen, dass du rundherum nicht genügend Platz hast.

    Ich würde an deiner Stelle würde mal versuche, etwas mehr Platz zu schaffen... vielleicht liegt es

    ja daran.

    MFG - Sayounara

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  • DeadArea
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    • 20. März 2018 um 18:20
    • #3

    Ist auch genügen platz vorhanden und unter dem spawner Gras?

    ICH BAU DIE MEINSTEN BETTEN AB.

    IN SURVIVAL GAMES.


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  • Sayounara
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    • 20. März 2018 um 20:34
    • #4

    DeadArea es muss nicht unbedingt Gras unter dem Spawner platziert sein.

    Eine gute Freundin von mir hat den ganzen Boden darunter voll mit Beacons und es spawner sehr viele Vilager.

    LG - Sayounara

    [Blockierte Grafik: https://achievecraft.net/i/52.1/Griefer%3A%20Sayounara%20%3C3/CityBuild%20Hunter.png]

  • creeperfox003
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    • 20. März 2018 um 23:03
    • #5

    Die Villager dürfen sich nur nicht im 9-Block Radius des Spawners befinden, denke ich! ;)

    Bau einfach 12-13 Blöcke weg ein Haus mit Tür. Habe ein Model entwickelt, wo die in einen Keller getrieben werden und dann mit Wasser zur Villagerstation transportiert werden.

    creeperfox003

  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 21. März 2018 um 10:19
    • #6

    Vorerst mal vVielen Dank für die Tipps!

    Zitat von Sayounara

    Es könnte vielleicht daran liegen, dass du rundherum nicht genügend Platz hast.

    Ich würde an deiner Stelle würde mal versuche, etwas mehr Platz zu schaffen... vielleicht liegt es

    ja daran.

    Platz dürfte genug sein; die 9x9 Fläche zum Spawnen steht auf jeden Fall komplett zur Verfügung.

    Zitat von DeadArea

    Ist auch genügen platz vorhanden und unter dem spawner Gras?

    Gras ist mMn nicht notwendig, sonst würden ja die ersten Villager auch nicht spawnen können.

    Zitat von creeperfox003

    Die Villager dürfen sich nur nicht im 9-Block Radius des Spawners befinden, denke ich!


    Bau einfach 12-13 Blöcke weg ein Haus mit Tür. Habe ein Model entwickelt, wo die in einen Keller getrieben werden und dann mit Wasser zur Villagerstation transportiert werden.

    Das wäre ein möglicher Grund. Werde ich testen. Kann ich deine Station bitte mal besichtigen?

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  • Elementria
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    • 21. März 2018 um 17:14
    • #7

    Ich glaube die Spawnrate wurde verminderzt. War bei meinem Schafspawner (,der sich resettet hat ;( ) auch so.

    Lese diesen Satz nochmal ;)

    CB3 Banner/Smragdshop

  • Benutzer53
    Gast
    • 21. März 2018 um 19:17
    • #8

    Aus Erfahrung weiß ich, dass Nature etwas anders ist als die CBs was das Spawnverhalten angeht.

    Auf den CBs spawnen kontinuierlich Mobs, bei Nature ist aber irgendeine Begrenzung drin die das verhindert. Ich hatte mal eine Skelettfarm auf Nature, selbst wenn die Skelette aus dem Spawnradius vom Spawner waren spawnten keine neuen. Ich glaube der einzige Weg eine Farm auf Nature zu haben ist es die Mobs sofort zu töten.

  • Darrix_HD
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    • 21. März 2018 um 21:32
    • #9
    Zitat von BigBernie

    Ich habe seit neuestem auf Nature einen Vilagerspawner auf Höhe 40, gut ausgeleuchtet. Leider spawnen nur max. 6 Villager, dann ist Ende. Erst wenn ich einen kille spawnt wieder ein neuer. Bei /p h dorf auf CB4 wuseln gefühlte 200 Villager herum. Warum geht das auf Nature nicht? In Singleplayer funktioniert es auch.

    Ich glaub das ist etwas normal weil beim schweine spawner am spawn kommen auch nicht unendlich schweine..Es kommt immer auf die fläche an wo die gespawnten entities sich ausbreiten können. wenn du viele villager willst probiere mal eine große fläche zu bauen

  • GrinsekatzeAlice
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    • 23. März 2018 um 15:13
    • #10

    juhu BigBernie der Spawner geht endlich normal XD

    Ihr findet meinen süßen kleinen Wunderland Shop auf Cb2

    /p h Wonderland

    Ich stelle für dich auch große Banner auf Bestellung her

  • BigBernie
  • Rätselkönig
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    BigBernie#5857
    • 23. März 2018 um 15:46
    • #11

    Ich .. hab .. nix ..gemacht! :huh:

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  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:28

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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