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Problem mit Villagerspawner

  • BigBernie
  • 20. März 2018 um 16:37
  • Geschlossen

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    BigBernie#5857
    • 20. März 2018 um 16:37
    • #1

    Ich habe seit neuestem auf Nature einen Vilagerspawner auf Höhe 40, gut ausgeleuchtet. Leider spawnen nur max. 6 Villager, dann ist Ende. Erst wenn ich einen kille spawnt wieder ein neuer. Bei /p h dorf auf CB4 wuseln gefühlte 200 Villager herum. Warum geht das auf Nature nicht? In Singleplayer funktioniert es auch.

    Mein Shop auf CB2: /p h wollshop - scamfrei seit 2016!

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  • Sayounara
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    • 20. März 2018 um 17:25
    • #2

    BigBernie

    Es könnte vielleicht daran liegen, dass du rundherum nicht genügend Platz hast.

    Ich würde an deiner Stelle würde mal versuche, etwas mehr Platz zu schaffen... vielleicht liegt es

    ja daran.

    MFG - Sayounara

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  • DeadArea
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    • 20. März 2018 um 18:20
    • #3

    Ist auch genügen platz vorhanden und unter dem spawner Gras?

    ICH BAU DIE MEINSTEN BETTEN AB.

    IN SURVIVAL GAMES.


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  • Sayounara
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    • 20. März 2018 um 20:34
    • #4

    DeadArea es muss nicht unbedingt Gras unter dem Spawner platziert sein.

    Eine gute Freundin von mir hat den ganzen Boden darunter voll mit Beacons und es spawner sehr viele Vilager.

    LG - Sayounara

    [Blockierte Grafik: https://achievecraft.net/i/52.1/Griefer%3A%20Sayounara%20%3C3/CityBuild%20Hunter.png]

  • creeperfox003
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    • 20. März 2018 um 23:03
    • #5

    Die Villager dürfen sich nur nicht im 9-Block Radius des Spawners befinden, denke ich! ;)

    Bau einfach 12-13 Blöcke weg ein Haus mit Tür. Habe ein Model entwickelt, wo die in einen Keller getrieben werden und dann mit Wasser zur Villagerstation transportiert werden.

    creeperfox003

  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 21. März 2018 um 10:19
    • #6

    Vorerst mal vVielen Dank für die Tipps!

    Zitat von Sayounara

    Es könnte vielleicht daran liegen, dass du rundherum nicht genügend Platz hast.

    Ich würde an deiner Stelle würde mal versuche, etwas mehr Platz zu schaffen... vielleicht liegt es

    ja daran.

    Platz dürfte genug sein; die 9x9 Fläche zum Spawnen steht auf jeden Fall komplett zur Verfügung.

    Zitat von DeadArea

    Ist auch genügen platz vorhanden und unter dem spawner Gras?

    Gras ist mMn nicht notwendig, sonst würden ja die ersten Villager auch nicht spawnen können.

    Zitat von creeperfox003

    Die Villager dürfen sich nur nicht im 9-Block Radius des Spawners befinden, denke ich!


    Bau einfach 12-13 Blöcke weg ein Haus mit Tür. Habe ein Model entwickelt, wo die in einen Keller getrieben werden und dann mit Wasser zur Villagerstation transportiert werden.

    Das wäre ein möglicher Grund. Werde ich testen. Kann ich deine Station bitte mal besichtigen?

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  • Elementria
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    • 21. März 2018 um 17:14
    • #7

    Ich glaube die Spawnrate wurde verminderzt. War bei meinem Schafspawner (,der sich resettet hat ;( ) auch so.

    Lese diesen Satz nochmal ;)

    CB3 Banner/Smragdshop

  • Benutzer53
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    • 21. März 2018 um 19:17
    • #8

    Aus Erfahrung weiß ich, dass Nature etwas anders ist als die CBs was das Spawnverhalten angeht.

    Auf den CBs spawnen kontinuierlich Mobs, bei Nature ist aber irgendeine Begrenzung drin die das verhindert. Ich hatte mal eine Skelettfarm auf Nature, selbst wenn die Skelette aus dem Spawnradius vom Spawner waren spawnten keine neuen. Ich glaube der einzige Weg eine Farm auf Nature zu haben ist es die Mobs sofort zu töten.

  • Darrix_HD
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    • 21. März 2018 um 21:32
    • #9
    Zitat von BigBernie

    Ich habe seit neuestem auf Nature einen Vilagerspawner auf Höhe 40, gut ausgeleuchtet. Leider spawnen nur max. 6 Villager, dann ist Ende. Erst wenn ich einen kille spawnt wieder ein neuer. Bei /p h dorf auf CB4 wuseln gefühlte 200 Villager herum. Warum geht das auf Nature nicht? In Singleplayer funktioniert es auch.

    Ich glaub das ist etwas normal weil beim schweine spawner am spawn kommen auch nicht unendlich schweine..Es kommt immer auf die fläche an wo die gespawnten entities sich ausbreiten können. wenn du viele villager willst probiere mal eine große fläche zu bauen

  • GrinsekatzeAlice
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    • 23. März 2018 um 15:13
    • #10

    juhu BigBernie der Spawner geht endlich normal XD

    Ihr findet meinen süßen kleinen Wunderland Shop auf Cb2

    /p h Wonderland

    Ich stelle für dich auch große Banner auf Bestellung her

  • BigBernie
  • Rätselkönig
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    BigBernie#5857
    • 23. März 2018 um 15:46
    • #11

    Ich .. hab .. nix ..gemacht! :huh:

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  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:28

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

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