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  • KuhlesMuh
  • 3. Februar 2020 um 21:17
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    KuhlesMuh#9446
    • 3. Februar 2020 um 21:17
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Man soll mit dem Befehl /p[lot] log einsehen können, welcher Spieler innerhalb von 24h das Plot betreten oder verlassen hat.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man /p[lot] log eingibt, soll entweder eine Textdatei auf z.B Hastebin (https://hastebin.com/) hochgeladen werden oder eine Ingame Nachricht gesendet werden.
    Ich bevorzuge die Textdatei Variante, da sie übersichtlicher als im Chat ist.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man kann jederzeit sehen, wer auf dem Plot war.
    Wenn z.B gegrieft wurde oder Items aus Truhen geklaut wurden kann man sehen wer dafür in Frage kommen würde.

    Falls es irgendetwas gegen diesen Vorschlag geben sollte, bitte kommentieren mit SACHLICHER KRITIK. :)

    Liebe Grüße,

    KuhlesMuh

    Mit freundlichen Grüßen,

    KuhlesMuh. :)

    ═══  Information ══════════════╗

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    Ich biete auf CityBuild 9 bei /p h MuhMM MM an.

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    Ich verkaufe meine Karten auf CityBuild 9 bei /p h MuhKarte. Achtung FSK-18!

    ═══ Information ══════════════╝

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    • 4. Februar 2020 um 09:12
    • #2
    Zitat von KuhlesMuh

    Falls es irgendetwas gegen diesen Vorschlag geben sollte, bitte kommentieren mit SACHLICHER KRITIK. :)

    Liebe Grüße,

    KuhlesMuh

    Wäre ja fast wie ein Kontrollsystem aber du kannst auch in deinem log nach schauen wer auf deinem gs war

    ════════════ Mit freundlichen Grüßen ════════════

    ※ 1Teufel ※


    Warum wurde ich gebannt?

  • KuhlesMuh
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    KuhlesMuh#9446
    • 4. Februar 2020 um 19:13
    • #3
    Zitat von 1Teufel
    Zitat von KuhlesMuh

    Falls es irgendetwas gegen diesen Vorschlag geben sollte, bitte kommentieren mit SACHLICHER KRITIK. :)

    Liebe Grüße,

    KuhlesMuh

    Wäre ja fast wie ein Kontrollsystem aber du kannst auch in deinem log nach schauen wer auf deinem gs war

    Das ist viel zu unübersichtlich im eigenen Log dort sind ja auch noch die ganzen anderen Chat-Nachrichten.. Also keine allzu gute Idee.

    Mit freundlichen Grüßen,

    KuhlesMuh. :)

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  • RobinFerngelenkt
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    • 4. Februar 2020 um 20:18
    • #4

    Im Chatlog erscheint es nur wenn man die entsprechende flag im vorfeld gesetzt hat die man nur ab einem bestimmten Rang erhält.

    Aber schon richtig, man kann mit diversen einfachen Tools die Chatlog dateien auf vielfältige weise auslesen/ auswerten und sich dann auch nur entsprechend interessante Ergebnisse übersichtlich anzeigen lassen.

    Es stellt also keine sonderlich große herausforderung dar sich anzeigen zu lassen wer wann auf dem Plot gewesen ist.

    Aber ich werde hier keine Tipps geben wie es denn genau zu machen ist.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • Miner86
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    • 5. Februar 2020 um 08:44
    • #5

    Hallo

    Wäre das nicht eine hohe Serverbelastung wenn von jedem Plot im Hintergrund eine Datenbank erstellt wird? :/

    Es sind zwar nur 24std laut deinem Vorschlag... Aber in dieser Zeit hüpfen 2-3k Spieler auf den citybuilds rum.

    Mfg Miner86

  • 1Teufel
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    Ich habe nur meine Hölle!
    • 5. Februar 2020 um 08:53
    • #6
    Zitat von Miner86

    Hallo

    Wäre das nicht eine hohe Serverbelastung wenn von jedem Plot im Hintergrund eine Datenbank erstellt wird? :/

    Es sind zwar nur 24std laut deinem Vorschlag... Aber in dieser Zeit hüpfen 2-3k Spieler auf den citybuilds rum.

    Mfg Miner86

    Am Tag gibt es ungefähr 20k Leute die auf gg joinen,

    ════════════ Mit freundlichen Grüßen ════════════

    ※ 1Teufel ※


    Warum wurde ich gebannt?

  • Coldhanter
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    1.8 #NF Nature Family Cloud TB90
    • 5. Februar 2020 um 11:03
    • #7

    wenn ich mich recht erinnere gab so ein Vorschlag schon mal, der wurde auch abgelehnt.

    Mit freundlichen Grüßen

    euer Coldhanter

    Ein Kartenbauer von der Cloud

    Mein Youtube Kanal : Covin Coldhanter

  • 1Teufel
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    Ich habe nur meine Hölle!
    • 5. Februar 2020 um 13:47
    • #8

    Denk ich auch war glaube sogar vor nem Monat

    ════════════ Mit freundlichen Grüßen ════════════

    ※ 1Teufel ※


    Warum wurde ich gebannt?

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    • 5. Februar 2020 um 14:08
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Wäre an für sich eine schöne Idee. Falls dieser Vorschlag aber nicht umsetzbar ist kannst du dir, sofern du LabyMod hast, einen Chatlog installieren, der speichert den kompletten Chat ab - natürlich nur wenn du online bist. Da kannst du dann die Nachrichten rausfiltern.

    Wäre natürlich schöner wenn es immer läuft, aber ich denke dass ich da Miner86 anschließen muss, dass das Performancetechnisch nur schwierig lösbar sein wird.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    • 5. Februar 2020 um 14:15
    • #10
    Zitat von 1Waschbaer

    Wäre an für sich eine schöne Idee. Falls dieser Vorschlag aber nicht umsetzbar ist kannst du dir, sofern du LabyMod hast, einen Chatlog installieren, der speichert den kompletten Chat ab - natürlich nur wenn du online bist. Da kannst du dann die Nachrichten rausfiltern.

    Wäre natürlich schöner wenn es immer läuft, aber ich denke dass ich da Miner86 anschließen muss, dass das Performancetechnisch nur schwierig lösbar sein wird.

    Die Chatlogs werden regulär auch so vom Client gespeichert. Auch ganz ohne Labymod.

    Und zwar immer wenn amn online ist. Alleslogs werde ma ende des Tages gezippt und im minecraft verzeichniss unter "loggs" unbegrenzt archiviert.

    Man muss sie nur auswerten können und man hat ein Archiv aller vorkommnisse während man je online war.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

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  • 1Waschbaer
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    • 5. Februar 2020 um 14:19
    • Offizieller Beitrag
    • #11
    Zitat von RobinFerngelenkt
    Zitat von 1Waschbaer

    Wäre an für sich eine schöne Idee. Falls dieser Vorschlag aber nicht umsetzbar ist kannst du dir, sofern du LabyMod hast, einen Chatlog installieren, der speichert den kompletten Chat ab - natürlich nur wenn du online bist. Da kannst du dann die Nachrichten rausfiltern.

    Wäre natürlich schöner wenn es immer läuft, aber ich denke dass ich da Miner86 anschließen muss, dass das Performancetechnisch nur schwierig lösbar sein wird.

    Die Chatlogs werden regulär auch so vom Client gespeichert. Auch ganz ohne Labymod.

    Und zwar immer wenn amn online ist. Alleslogs werde ma ende des Tages gezippt und im minecraft verzeichniss unter "loggs" unbegrenzt archiviert.

    Man muss sie nur auswerten können und man hat ein Archiv aller vorkommnisse während man je online war.

    Oh, das wusste ich nicht - danke!

    Hat das ganze denn irgendwelche Vorteile gegenüber dem Plugin, oder ist es doch einfacher das Plugin zu nutzen?

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

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    • 5. Februar 2020 um 14:44
    • #12
    Zitat von 1Waschbaer
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Die Chatlogs werden regulär auch so vom Client gespeichert. Auch ganz ohne Labymod.

    Und zwar immer wenn amn online ist. Alleslogs werde ma ende des Tages gezippt und im minecraft verzeichniss unter "loggs" unbegrenzt archiviert.

    Man muss sie nur auswerten können und man hat ein Archiv aller vorkommnisse während man je online war.

    Oh, das wusste ich nicht - danke!

    Hat das ganze denn irgendwelche Vorteile gegenüber dem Plugin, oder ist es doch einfacher das Plugin zu nutzen?

    Da musst du jemanden fragen der beides nutzt. Ich habe bisher keinen Bedarf gesehen dafür da ich mit Bordmittel die Logs eh besser und flexibler für meine Bedürfnisse auswerten kann.

    Ich glaube aber das der LabyMod Chatlog Mod die Logs irgendwo hochlädt, bin mir aber nicht sicher.

    Dies würde ich als bedenklich ansehn...:/

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  • 1Waschbaer
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    • 5. Februar 2020 um 14:49
    • Offizieller Beitrag
    • #13

    Genau, Labymod lädt die Chatlogs danach hoch auf hastebin.

    Naja - however - am Ende tut das nichts zur Sache zu dem eigentlich Thema ^^ Wäre nur ein Vorschlag gewesen an die Infos zu kommen wenn man online ist, und sie im später einsehen will.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • CowMowTV
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    CowMowTV#7161
    • 6. Februar 2020 um 10:53
    • #14

    Ich finde sowas sollte es, zu mindest am Spawn nicht geben.

    DutyFree-Clan Owner

    Communityfarm auf CB1 bei /p h DutyFree-Farm

    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

  • 50U7R34P3R 11. Februar 2020 um 00:27

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 11. Februar 2020 um 00:29
    • #15

    Guten Abend KuhlesMuh,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Protokollierung & Speicherung aller Personen, welche auf/über einem Plot unterwegs sind, würde gerade bei steigender CityBuild-Größe schnell sehr ressourcenlastig werden. Desweiteren werden bestimmte Plots (bspw. der CB-Spawn, Plots in Spawnnähe oder Community-Farmen) von Unmengen an Spielern "besucht", was eine zusätzliche Belastung der Performance in gerade diesen Bereichen bedeuten würde.

    Spieler haben zudem die Möglichkeit mit den Plot-Flags "notify-enter" und "notify-leave" Besucher ihres Grundstücks während ihrer Online-Zeit zu protokollieren. Die Nachrichten sind dann in den Chatlogs protokolliert. Mit der Suchfunktion eines einfachen Texteditors lassen sich diese sehr gezielt auswerten.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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