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  • KuhlesMuh
  • 3. Februar 2020 um 21:17
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    KuhlesMuh#9446
    • 3. Februar 2020 um 21:17
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Man soll mit dem Befehl /p[lot] log einsehen können, welcher Spieler innerhalb von 24h das Plot betreten oder verlassen hat.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man /p[lot] log eingibt, soll entweder eine Textdatei auf z.B Hastebin (https://hastebin.com/) hochgeladen werden oder eine Ingame Nachricht gesendet werden.
    Ich bevorzuge die Textdatei Variante, da sie übersichtlicher als im Chat ist.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man kann jederzeit sehen, wer auf dem Plot war.
    Wenn z.B gegrieft wurde oder Items aus Truhen geklaut wurden kann man sehen wer dafür in Frage kommen würde.

    Falls es irgendetwas gegen diesen Vorschlag geben sollte, bitte kommentieren mit SACHLICHER KRITIK. :)

    Liebe Grüße,

    KuhlesMuh

    Mit freundlichen Grüßen,

    KuhlesMuh. :)

    ═══  Information ══════════════╗

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    Ich biete auf CityBuild 9 bei /p h MuhMM MM an.

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    Ich verkaufe meine Karten auf CityBuild 9 bei /p h MuhKarte. Achtung FSK-18!

    ═══ Information ══════════════╝

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    • 4. Februar 2020 um 09:12
    • #2
    Zitat von KuhlesMuh

    Falls es irgendetwas gegen diesen Vorschlag geben sollte, bitte kommentieren mit SACHLICHER KRITIK. :)

    Liebe Grüße,

    KuhlesMuh

    Wäre ja fast wie ein Kontrollsystem aber du kannst auch in deinem log nach schauen wer auf deinem gs war

    ════════════ Mit freundlichen Grüßen ════════════

    ※ 1Teufel ※


    Warum wurde ich gebannt?

  • KuhlesMuh
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    KuhlesMuh#9446
    • 4. Februar 2020 um 19:13
    • #3
    Zitat von 1Teufel
    Zitat von KuhlesMuh

    Falls es irgendetwas gegen diesen Vorschlag geben sollte, bitte kommentieren mit SACHLICHER KRITIK. :)

    Liebe Grüße,

    KuhlesMuh

    Wäre ja fast wie ein Kontrollsystem aber du kannst auch in deinem log nach schauen wer auf deinem gs war

    Das ist viel zu unübersichtlich im eigenen Log dort sind ja auch noch die ganzen anderen Chat-Nachrichten.. Also keine allzu gute Idee.

    Mit freundlichen Grüßen,

    KuhlesMuh. :)

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  • RobinFerngelenkt
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    • 4. Februar 2020 um 20:18
    • #4

    Im Chatlog erscheint es nur wenn man die entsprechende flag im vorfeld gesetzt hat die man nur ab einem bestimmten Rang erhält.

    Aber schon richtig, man kann mit diversen einfachen Tools die Chatlog dateien auf vielfältige weise auslesen/ auswerten und sich dann auch nur entsprechend interessante Ergebnisse übersichtlich anzeigen lassen.

    Es stellt also keine sonderlich große herausforderung dar sich anzeigen zu lassen wer wann auf dem Plot gewesen ist.

    Aber ich werde hier keine Tipps geben wie es denn genau zu machen ist.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • Miner86
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    • 5. Februar 2020 um 08:44
    • #5

    Hallo

    Wäre das nicht eine hohe Serverbelastung wenn von jedem Plot im Hintergrund eine Datenbank erstellt wird? :/

    Es sind zwar nur 24std laut deinem Vorschlag... Aber in dieser Zeit hüpfen 2-3k Spieler auf den citybuilds rum.

    Mfg Miner86

  • 1Teufel
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    Ich habe nur meine Hölle!
    • 5. Februar 2020 um 08:53
    • #6
    Zitat von Miner86

    Hallo

    Wäre das nicht eine hohe Serverbelastung wenn von jedem Plot im Hintergrund eine Datenbank erstellt wird? :/

    Es sind zwar nur 24std laut deinem Vorschlag... Aber in dieser Zeit hüpfen 2-3k Spieler auf den citybuilds rum.

    Mfg Miner86

    Am Tag gibt es ungefähr 20k Leute die auf gg joinen,

    ════════════ Mit freundlichen Grüßen ════════════

    ※ 1Teufel ※


    Warum wurde ich gebannt?

  • Coldhanter
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    1.8 #NF Nature Family Cloud TB90
    • 5. Februar 2020 um 11:03
    • #7

    wenn ich mich recht erinnere gab so ein Vorschlag schon mal, der wurde auch abgelehnt.

    Mit freundlichen Grüßen

    euer Coldhanter

    Ein Kartenbauer von der Cloud

    Mein Youtube Kanal : Covin Coldhanter

  • 1Teufel
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    Ich habe nur meine Hölle!
    • 5. Februar 2020 um 13:47
    • #8

    Denk ich auch war glaube sogar vor nem Monat

    ════════════ Mit freundlichen Grüßen ════════════

    ※ 1Teufel ※


    Warum wurde ich gebannt?

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    • 5. Februar 2020 um 14:08
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Wäre an für sich eine schöne Idee. Falls dieser Vorschlag aber nicht umsetzbar ist kannst du dir, sofern du LabyMod hast, einen Chatlog installieren, der speichert den kompletten Chat ab - natürlich nur wenn du online bist. Da kannst du dann die Nachrichten rausfiltern.

    Wäre natürlich schöner wenn es immer läuft, aber ich denke dass ich da Miner86 anschließen muss, dass das Performancetechnisch nur schwierig lösbar sein wird.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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    • 5. Februar 2020 um 14:15
    • #10
    Zitat von 1Waschbaer

    Wäre an für sich eine schöne Idee. Falls dieser Vorschlag aber nicht umsetzbar ist kannst du dir, sofern du LabyMod hast, einen Chatlog installieren, der speichert den kompletten Chat ab - natürlich nur wenn du online bist. Da kannst du dann die Nachrichten rausfiltern.

    Wäre natürlich schöner wenn es immer läuft, aber ich denke dass ich da Miner86 anschließen muss, dass das Performancetechnisch nur schwierig lösbar sein wird.

    Die Chatlogs werden regulär auch so vom Client gespeichert. Auch ganz ohne Labymod.

    Und zwar immer wenn amn online ist. Alleslogs werde ma ende des Tages gezippt und im minecraft verzeichniss unter "loggs" unbegrenzt archiviert.

    Man muss sie nur auswerten können und man hat ein Archiv aller vorkommnisse während man je online war.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

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  • 1Waschbaer
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    • 5. Februar 2020 um 14:19
    • Offizieller Beitrag
    • #11
    Zitat von RobinFerngelenkt
    Zitat von 1Waschbaer

    Wäre an für sich eine schöne Idee. Falls dieser Vorschlag aber nicht umsetzbar ist kannst du dir, sofern du LabyMod hast, einen Chatlog installieren, der speichert den kompletten Chat ab - natürlich nur wenn du online bist. Da kannst du dann die Nachrichten rausfiltern.

    Wäre natürlich schöner wenn es immer läuft, aber ich denke dass ich da Miner86 anschließen muss, dass das Performancetechnisch nur schwierig lösbar sein wird.

    Die Chatlogs werden regulär auch so vom Client gespeichert. Auch ganz ohne Labymod.

    Und zwar immer wenn amn online ist. Alleslogs werde ma ende des Tages gezippt und im minecraft verzeichniss unter "loggs" unbegrenzt archiviert.

    Man muss sie nur auswerten können und man hat ein Archiv aller vorkommnisse während man je online war.

    Oh, das wusste ich nicht - danke!

    Hat das ganze denn irgendwelche Vorteile gegenüber dem Plugin, oder ist es doch einfacher das Plugin zu nutzen?

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

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    • 5. Februar 2020 um 14:44
    • #12
    Zitat von 1Waschbaer
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Die Chatlogs werden regulär auch so vom Client gespeichert. Auch ganz ohne Labymod.

    Und zwar immer wenn amn online ist. Alleslogs werde ma ende des Tages gezippt und im minecraft verzeichniss unter "loggs" unbegrenzt archiviert.

    Man muss sie nur auswerten können und man hat ein Archiv aller vorkommnisse während man je online war.

    Oh, das wusste ich nicht - danke!

    Hat das ganze denn irgendwelche Vorteile gegenüber dem Plugin, oder ist es doch einfacher das Plugin zu nutzen?

    Da musst du jemanden fragen der beides nutzt. Ich habe bisher keinen Bedarf gesehen dafür da ich mit Bordmittel die Logs eh besser und flexibler für meine Bedürfnisse auswerten kann.

    Ich glaube aber das der LabyMod Chatlog Mod die Logs irgendwo hochlädt, bin mir aber nicht sicher.

    Dies würde ich als bedenklich ansehn...:/

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  • 1Waschbaer
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    • 5. Februar 2020 um 14:49
    • Offizieller Beitrag
    • #13

    Genau, Labymod lädt die Chatlogs danach hoch auf hastebin.

    Naja - however - am Ende tut das nichts zur Sache zu dem eigentlich Thema ^^ Wäre nur ein Vorschlag gewesen an die Infos zu kommen wenn man online ist, und sie im später einsehen will.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • CowMowTV
    Ultimate Griefer
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    Discord
    CowMowTV#7161
    • 6. Februar 2020 um 10:53
    • #14

    Ich finde sowas sollte es, zu mindest am Spawn nicht geben.

    DutyFree-Clan Owner

    Communityfarm auf CB1 bei /p h DutyFree-Farm

    Inhaber von /p h Kaktusfarm auf CB1

  • 50U7R34P3R 11. Februar 2020 um 00:27

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 11. Februar 2020 um 00:29
    • #15

    Guten Abend KuhlesMuh,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Protokollierung & Speicherung aller Personen, welche auf/über einem Plot unterwegs sind, würde gerade bei steigender CityBuild-Größe schnell sehr ressourcenlastig werden. Desweiteren werden bestimmte Plots (bspw. der CB-Spawn, Plots in Spawnnähe oder Community-Farmen) von Unmengen an Spielern "besucht", was eine zusätzliche Belastung der Performance in gerade diesen Bereichen bedeuten würde.

    Spieler haben zudem die Möglichkeit mit den Plot-Flags "notify-enter" und "notify-leave" Besucher ihres Grundstücks während ihrer Online-Zeit zu protokollieren. Die Nachrichten sind dann in den Chatlogs protokolliert. Mit der Suchfunktion eines einfachen Texteditors lassen sich diese sehr gezielt auswerten.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Bantor 13. Februar 2020 um 10:31

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

@Updates
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