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Citybuild: Allgemeine Verbesserungsvorschläge

    • 1.8 Netzwerk
  • 1_uca
  • 5. Juni 2017 um 23:01
  • Geschlossen

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    • 5. Januar 2018 um 20:43
    • #21

    Mit denn spawner finde ich nicht gerade gut . Da durch wurde der wert sinken und dann hätte man ja keine herrausforderung mehr solche wertvollen sachen zu bekommen

    Und man muss bedenken es würde wahrscheinlich noch mehr laggen und noch mehr regen sich dann auf ^^

  • MineMaster941
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    • 5. Januar 2018 um 20:46
    • #22

    Mhh du hast recht aber wenn man die nur ganz selten bekommt und die nur sagen wir mal 5 mobs spawnen und man die dann erst killen muss bevor neue spawnen würde das doch vill. gehen oder ?

  • Itssad_o_0
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    • 5. Januar 2018 um 20:49
    • #23

    Klar gehen würde das . Aber ich bezweifle das das ein geführt wird . Und am ende tut Abge es Entscheiden

  • MineMaster941
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    • 5. Januar 2018 um 20:51
    • #24

    Naja zumindest das mit den Lucky blöcken wäre sehr nice

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    • 5. Januar 2018 um 20:52
    • #25

    Das würde glaube auch wieder zu mehr lags führen

  • MineMaster941
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    • 5. Januar 2018 um 20:56
    • #26

    naja... mann könnte die ränge teuere machen oder mehr Artikel hinzufügen und dann könnte man mehr RAM zuweisen :D

    (

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    • 5. Januar 2018 um 20:59
    • #27

    Zu diesem Thema müsste mal ein Team Mitglied schreiben ^^ Der könnte dir sagen was machbar ist und was nicht

  • MineMaster941
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    • 5. Januar 2018 um 21:00
    • #28

    ja das stimmt mal schauen vill. wird es sich einen Mitglied anschauen (sind ja gerade einige online)

  • Itssad_o_0
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    • 5. Januar 2018 um 21:02
    • #29

    Bestimmt etwas abwarten :)

  • MineMaster941
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    • 6. Januar 2018 um 14:14
    • #30

    Chemtek kannst du vielleicht bitte mal dazu was sagen ? (Soll nicht böse klingen)

  • Chemtek
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    • 6. Januar 2018 um 15:18
    • #31

    Spawner werden kein öffentliches Gut werden.

    Die andere Idee ist ganz nett, sollte aber noch konkreter definiert werden.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • creeperfox003
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    • 6. Januar 2018 um 23:26
    • #32

    Die Idee mit dem Lucky Block finde ich gut!

    Aber dieser sollte nicht allzu häufig sein, vielleicht jeder 1.000-2.000. Block! (Also eine 0.1% oder 0.05% Chance auf einen Lucky Block)

    Ich sehe schon den Lucky Block handel!

    Vielleicht könnte man noch einfügen, dass man einen Lucky Block mit Behutsamkeit abbauen kann und mit Diamanten aufbessern kann!

    creeperfox003

  • MineMaster941
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    • 7. Januar 2018 um 19:10
    • #33

    Chemtek wirst du es im Team vorschlagen ?

  • Benutzer53
    Gast
    • 11. Januar 2018 um 21:55
    • #34

    Ich finde die beiden Ideen prinzipiell nicht schlecht, dennoch sind da noch ein paar Kleinigkeiten, die an der Sache nicht ganz "gebalanced" sind.

    Spawner mit Behutsamkeit abbauen:

    Prinzipiell fände ich die Idee super, denn dann könnte man seinen Spawner wo anders platzieren. Jedoch würde dieses Feature den Spawner genau so wertvoll wie einen Beacon oder Drachenei machen. Man könnte Spawner aus der Farmwelt, Nature, Extreme etc. abbauen. Die Spawner wären nichts besonderes mehr, denn jeder könnte sich mehrere Spawner einfach erfarmen. Sicher gibt es dann noch Leute, die mit Hacks Spawner massenfarmen, aber das ist eine andere Sache. :)

    Genau das selbe trifft auch auf deine erste Idee zu - gäbe es einen offiziellen Weg an Spawner zu kommen wären sie nichts besonderes mehr. Ich persönlich hätte nichts dagegen, dass jeder einen Spawner hätte - viele andere jedoch schon. Zudem würde sich das massiv auf die Serverperformance auswirken und den Server noch mehr zum laggen bringen.

    Die Lucky Block Idee finde ich super! Wichtig wäre aber, dass die Gewinne und Chancen recht gering sind, damit sich der normale Handel immernoch lohnt und nicht jeder nur Lucky Blocks farmt.

    Man könnte möglicherweise noch verschiedene Lucky Blocks einführen, die dann auch verschiedene Gewinne und Chancen beinhalten und auch dementsprechend kosten. :)

  • creeperfox003
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    • 11. Januar 2018 um 21:58
    • #35

    Eine Sache aber noch, die ich bei den Lucky Blocks nicht haben möchte!

    Ich möchte keine Gebäude, Fallen oder ähnliches, da diese Cobblestone Farmen komplett ruinieren würden!

    Bitte auch keine Monster (Tiere sind ok)

    Also bitte nur Items und Tiere (Schaf, Villager, Tintenfisch..)

    creeperfox003

  • Niketime
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    • 12. Januar 2018 um 17:27
    • #36
    Zitat von MineMaster941

    Ich habe 2 Ideen die (wie ich finde ) der Server noch braucht :D

    1. Es wäre sehr cool wenn man Spawner irgendwie bekommen kann (wie genau im 1. Vorschlag) Dabei sollte es aber nicht so sein das man dies mit einem Spawn egg verändern kann sondern ein zufälliges Mob kommt. Wenn man die Abbaut Gibt es eine Chance das er Droppt aber mit behutsamkeit

    kann man ihn zu 100% bekommt.


    2. Das man bei einem Cobbel genarator einen Lucky block bekommen kann. Aus dem können dann verschiedene aktionen kommen hier einige beispiele:

    1. Es Regnen Items (Nicht zu wertvolle und nur auf seinem eigenem Plot

    2. Man bekommt eine Spawner ins Inventar

    3. Man bekommt zu einer GANZ GERINGEN Chance ein Drachen ei oder einen Beacon

    4. Es spawnt ein Mob z.b. Zombie oder ähnliches

    5. Mann bekommt 3 Lucky blocks die mann selber setzten und abbauen kann

    Ich hoffe ihr könnt eine der Ideen umsetzten. Ich glaube das würde Cb und Skyblock eine ganz neue Note/frische geben

    LG. MineMaster

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    MineMaster Griefergames ist ein CITYBUILD SERVER!!!! Die Preise der Items auf Griefergames sind schon EXTREM stark gesunken! Beacons sind mittlerweile nur noch 1000$ wert und mit der erhöhung der Votebelohnung wird der Wert noch weiter sinken! Es gibt nur noch sehr wenige Items die man als WERTVOLL bezeichnen kann! z B Spawner, Spawneggs, Barrieren, Commandblöcke(sehr Wertvoll auch wenn Nutzlos) Diese Items kann man nur durch 2 Arten erhalten! 1:Sie sich sehr Teuer in sehr großen Shops erkaufen! 2:Mit Glück sie bei einem Dropevent erhalten! Die Spieler die diese Items besitzen sind sehr sehr Stolz darauf und ich würde ihnen das nicht kaputtmachen wegen einem neuen Cobblegeneratorsystem! Meinetwegen in Skyblock aber nicht in Citybuild! Citybuild und Luckyblock vertragen sich nicht! Trotzdem schöner Vorschlag ;)

    GrieferGames.net8)

    Ich hoffe dieser Beitrag hat dir weitergeholfen!:)

    Rechtschreibfehler können vorhanden sein!:(

    Wer zuletzt lacht hat den schlechtesten Ping8)

  • SkillZilla
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    • 12. Januar 2018 um 20:21
    • #37

    Jeder 1000. Block. Das ist relativ selten. Das sollte nicht allzu schlimm sein.

  • Benutzer8
    Gast
    • 12. Januar 2018 um 20:57
    • #38

    Ich muss sagen das ich die Idee mit den Luckyblocks auch ganz gut finden würde.

    Allerdings wie bereits gesagt ohne Gebäude,fallen oder sonst irgendwelche konstruktionen

    Vilt könnte man dann ja bei Unlucky einem das ganze Inventar mit Erde zuklatschen oder so

  • ChillOut91
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    • 12. Januar 2018 um 21:02
    • #39

    Wieso ohne Strukturen ? Ist halt ein Risiko was man eingehen muss.

    Entweder was Gutes was Schlechtes oder was Neutrales. Auch Mobs wären meiner meinung nach nicht verkehrt.

  • 3Dyablo
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    • 12. Januar 2018 um 22:48
    • #40

    Ich finde ein CityBuild Server braucht nicht unbedingt LuckBlöcke

    Griefer:3Dyablo | CB9

    Wer Rechtschreibefehler findet darf sie behalten8o

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
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➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
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Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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