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  • exfynation
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    • 5. November 2020 um 09:55
    • #261

    Wenn das /m Menü um einen Knopf erweitert, der fest die Flag "blocked-cmds sethome" (aktivieren/deaktivieren) setzen würde, glaube ich, könnte man die Funktion schön umsetzen.

  • Diffeomorphismus
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    • 5. November 2020 um 10:06
    • #262
    Zitat von exfynation

    Wenn das /m Menü um einen Knopf erweitert, der fest die Flag "blocked-cmds sethome" (aktivieren/deaktivieren) setzen würde, glaube ich, könnte man die Funktion schön umsetzen.

    Genau so habe ich mir das Vorgestellt. Vielen Dank <3

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  • 50U7R34P3R
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    • 5. November 2020 um 13:37
    • #263

    Guten Tag Diffeomorphismus,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 1Floh
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    • 15. November 2020 um 20:50
    • #264

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine /d-Flag auf dem Gs einführen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Eine Flag, welche, bei Aktivierung, verhindert, dass man auf einem Grundstück z.B. /d bat ausführt

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Spieler können sich z.B. bei Dropevents nicht mehr mit /d boat als Boot verkleiden und sich somit einen unfairen Vorteil gegenüber anderen Spielern verschaffen.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (15. November 2020 um 21:16) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 15. November 2020 um 21:16
    • #265

    Guten Tag 1Floh,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • Eretyleth
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    PFF
    • 23. Dezember 2020 um 16:35
    • #266

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja


    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Eine Flag, die Leute automatisch aus dem /d rausholt, wenn sie das Plot betreten.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Soweit ich weiß gibt es einen Befehl wie /ud * den aber eben nur Admins nutzen können, in dieser Art wäre eine Flag toll, die Leute auf dem eigenen Plot aus der Verwandlung rausholt.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Abgesehen von Drop-Events auf denen einfach nur nervige Boote rumfahren um alles abzugreifen und anderen den Spielspaß zu versauen bin ich einfach kein Freund davon und es geht vermutlich sehr vielen weiteren Spielern so. Ich möchte gerne wissen, wer auf meinem Plot rumläuft und die Person auch sehen können.

    Weitere Anmerkungen

    Alternativ wäre es schön, wenn man wenigstens auf seinem eigenen Plot die Namen über den verwandelten Spielern sehen könnte. Mit /near ist es leider oft nicht möglich, die Person ausfindig zu machen.

    Supreme: Eretyleth | CityBuild 8 / Cloud Netzwerk

    _________________________________________________________________________________________________

    Einmal editiert, zuletzt von PhantomExitus (23. Dezember 2020 um 17:56) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 23. Dezember 2020 um 17:32
    • #267

    Guten Tag Eretyleth,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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  • HansB30
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    HansB30#3998
    • 2. Januar 2021 um 17:57
    • #268

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    das man mit einem befehl /pet und /d auf plots ausmachen kann

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    also das man z.B. mit /p flag set /d oder /pet false ausstellen kann das man mit Verkleidung oder mit einem pet auf ein plot kann

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    das man sich nicht auf z.B. com Farmen wo man ein Lager dran hat mit Redstone und normalen Kisten das die nicht gelehrt werden etc. etc.

    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (9. Januar 2021 um 23:51) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 2. Januar 2021 um 18:37
    • #269

    Finde die Sache nicht so gut. Was würde sie bringen?

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 2. Januar 2021 um 18:49
    • #270
    Zitat von vecez

    Finde die Sache nicht so gut. Was würde sie bringen?

    Das würde Boote, etc. bei Drop Events verhindern, reinschleichen in den Handelsraum usw.

    Also durchaus sinnvoll

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    • 2. Januar 2021 um 19:18
    • #271
    Zitat von Tomthestripper
    Zitat von vecez

    Finde die Sache nicht so gut. Was würde sie bringen?

    Das würde Boote, etc. bei Drop Events verhindern, reinschleichen in den Handelsraum usw.

    Also durchaus sinnvoll

    Okay, doch - Um Boote damit zu verhindern ist echt eine gute Lösung.

  • Basticrafter05
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    • 2. Januar 2021 um 21:56
    • #272
    Zitat von Tomthestripper

    reinschleichen in den Handelsraum

    Geht auch mit anderen Methoden xD

    Mit freundlichen Grüßen

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Supreme:Basticrafter05

    CBX

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    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 2. Januar 2021 um 22:40
    • #273

    Natürlich geht das auch mit anderen Methoden... Aber mit /d geht es halt wirklich einfach.

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  • dercoachistbeck
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    • 4. Januar 2021 um 04:41
    • #274

    Fände ich gut, auch wenn die Botshops mittlerweile schon bei /d automatisch kicken. Aber generell für Dropevents, BotStores etc. sehr nützlich.

  • 50U7R34P3R
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    • 9. Januar 2021 um 23:52
    • #275

    Guten Tag HansB30,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

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  • chris2348
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    chris2348#1089
    • 16. Januar 2021 um 12:51
    • #276

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Schalter für Pflanzenwachstum & Grundstücks Redstone

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Hallo zusammen, bedingt durch die zurück liegenden Preis"Updates" beim Orbhändler (RIP) geben ja viele Farmer deutlich weniger Items ab ; ich denke dass dadurch auch viele Farmen nur noch bedingt oder garnicht mehr richtig - betrieben werden ; auf der anderen Seite müssen die Server aber das Pflanzenwachstum permanent berechnen (sehe ja was z.B. auf einer Kaktusfarm liegen bleibt & dann durch den Remover irgendwann gelöscht wird. Ich denke es würde der Performance helfen wenn man auf den Plots das Pflanzenwachstum über einen Schalter deaktivieren / aktivieren könnte (Standard wäre dann an). Bei deaktiviertem Schalter könnte die Routine die Berechnung für dieses Plot einfach überspringen. Auch wäre es dann z.B möglich bei einem Spieler der länger nicht mehr auf dem Server war die Wachstumsberechnung auf dessen Grundstücken automatisch zu stoppen. In einer Zeit wie jetzt wo die Preise im Eimer sind - könnte die Serverleistung für andere Dinge genutzt werden. Ähnlich sehe ich dass auch bei Redstone (Plotbezogen) - auch hier wird wahrscheinlich viel Serverleistung auf Plots vernichtet für Farmen die eigentlich nicht mehr im Betrieb sind. nur so eine Idee ....

    Gruß

    Christian

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Steigerung der Performance & Stabilität

    Weitere Anmerkungen

    nööö nur so eine Idee halt ;)

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (9. Februar 2021 um 00:26) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • IchFlex_DeineEx
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    • 16. Januar 2021 um 13:15
    • #277

    Ich würde das mit dem Wachstum aber standart gemäß auf aus machen

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • Jackenaut
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    • 17. Januar 2021 um 04:56
    • #278

    Wird denke ich mal abgelehnt da es zu viel Arbeit für etwas unnötigeres wäre. So etwas ähnlich wurde glaube ich auch schon einmal vorgeschlagen.

    Meines Wissens nach wachsen auch nur Pflanzen, bei denen ein Spieler in der Nähe / im Chunk ist.

    Mit freundlichem Gruß, Jackenaut :jackenaut:

    Citybuild's

    Citybuild - 1

    Citybuild - 3

    Bei weiteren Fragen oder sonstigen Anliegen stehe ich auch ingame oder per Konversation zur Verfügung.

    Erreichbarkeiten

    Discord - Jackenaut#8791

    Nach der aktuellen Situation - Bleibt gesund.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 17. Januar 2021 um 06:07
    • #279

    Solange kein Spieler den Chunk läd, wird auch nix berechnet.

    Würde natürlich trotzdem Sinn machen, wenn man in einer belebten Gegend wohnt. Aber der Programmieraufwand ist da denke ich viel zu komplex wenn überhaupt möglich, Redstone oder Pflanzenwachstum für einzelne plots auszuschalten. Ich lass mich natürlich gerne eines besseren belehren.

    Was eventuell Sinn machen könnte und vielleicht "schneller/einfacher" realisierbar wäre, wenn man Trichter eine "Klasse" geben könnte (zB. durch umbenennen wie bei den Showcases), sodass diese nicht mehr von oben ansaugen können sondern nur mehr von anderen Trichtern Items "zugeschoben" bekommen könnten. Riesige Trichterstraßen könnten so einiges an Performance sparen, weil der Block darüber dann nicht mehr auf Items zum ansaugen berechnet werden muss.

    Ich weiß, ist jetzt nicht so richtig dein Thema hier, aber im groben geht es ja um Performance Verbesserung und bei vielen dieser Farmen finden sich auch Sortieranlagen mit Trichterstraßen.

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  • Janiiinchen
    Gast
    • 17. Januar 2021 um 06:08
    • #280

    Also meiner Erfahrung nach werden Farmen jeglicher Art erst dann Loot produzieren, wenn die Chunks geladen werden, heißt wenn der Spieler nicht auf seinem Plot ist, wird auch nix wachsen.

    Deswegen gibt es auch die Regel das Spawnplots nicht solche Farmen betreiben dürfen


    phanTom84_ uff... warst paar sek. vor mir fertig xD

    Einmal editiert, zuletzt von Janiiinchen (17. Januar 2021 um 06:11) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von lilJaniceXoXo mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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