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Belohnung für Onlinezeit

    • 1.8 Netzwerk
  • Cuz_Im_Jannik_
  • 31. Mai 2020 um 09:10
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Marlon_67644
    Gast
    • 31. Mai 2020 um 13:15
    • #21

    Wäre eh gegen die eula weil der Rang dann Vorteile hat die nicht kosmetisch sind

  • Sqody
    Junior Griefer
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    Clan
    HXN
    • 31. Mai 2020 um 13:44
    • #22

    Hmmm, jede Stunde eine Belohnung. Finde ich sogar relativ viel!

    Vielleicht so ein kleines Menü mit Meilensteine. Z.b 10std -1000std

    SweppyArtz

    Name ist aufm Forum schon vergeben

    MfG

  • Hallo91139123
    Gold Griefer
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    Clan
    #ASC
    • 31. Mai 2020 um 14:13
    • #23

    Ich melde mich auch mal dazu.

    Meine Meinung:

    Schlechte Idee.

    Wenn man mal etwas drüber nachdenkt, merkt man das diese Idee alles andere als Positiv ist.

    Ich könnte mir am Tag 28,8k holen !MIT EINEM ACCOUNT! ein Spieler ohne Rang nur 1,2k, gerade die Spieler brauchen das Geld und bekommen quasi nichts. Zudem würden die Preise immer weiter ansteigen und das nicht wenig. Dracheneier wären in wenigen Monaten bei 100k pro Stück, man bedenke das ein Spieler nur 1,2k am tag bekommt also rein gar nichts könnte man sagen.

    Ich nenne mal genaue Gründe warum es nicht auf GrieferGames umgesetzt wird:

    - Es wurde schonmal sowas in der art vorgeschlagen, wurde abgelehnt.

    Zitat

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.

    Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    - Der Vorschlag verstößt klar gegen die Minecraft EULA (Vorteile für Leute mit Rängen)

    - Die Admins entscheiden im Falle der Wirtschaft selbst

    Zitat von 50U7R34P3R

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.


    Die Administration beobachtet die In-Game-Wirtschaft, den Geldfluss und das Gesamtvermögen, sowie dessen Verteilung unter den Spielern, ebenso wie die Auswirkungen von Sale-Aktionen im Auge.

    Die Administration entscheidet bzgl. Maßnahmen wie Booster-Money, Anpassung von Drop-Raten für Money-Drops, tgl. Vote-Money und anderen Mitteln nach eigenem Ermessen, um eine stabile Finanzlage zu erreichen. Das Ziel ist eine minimale "schleichende" Inflation, welche bisher auch gut erreicht wird. ;)

    - Bots würden wieder eingesetzt werden, ich meine Supreme Kisten auf einem 2. Account kaufen die man eh will und dann vllt sogar noch den Supreme Rang gewinnen, wird zu 100% eintreten.

    - Keiner würde mehr verkaufen sondern nur noch kaufen, weil das Geld an Wert verliert

  • ClientRolex_
    Gold Griefer
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    Clan
    ~BASIC~
    • 31. Mai 2020 um 18:06
    • #24

    Ich finde es keine so gute Idee, weil dann auch zu viel Geld im Umlauf kommt und sich nicht jeder einen Rang leisten kann.

    Ich finde es kommt schon genug Geld im Umlauf durch die Money Drops und ich finde es reicht auch.

    :leuchtfeuer:ClientRolex:leuchtfeuer:

    :grundgestein:Labymod : ClientRolex:grundgestein:

    :endportalrahmen:CB22:endportalrahmen:

    :endstein:Jedes Gebot gilt 24 Stunden:endstein:

    :bruchstein:BASIC:bruchstein:

  • Frau_mit_Keule
    Gast
    • 1. Juni 2020 um 16:05
    • #25

    Generell bin ich gegen alles wo man zeitabhängig Belohnungen bekommt. Mit Bots kann man das auch ohne Anwesenheit regelmäßig einholen.

    Zudem bin ich gegen rangabhängige Belohnungen. Der Rang sollte nicht noch mehr Vorteile bringen die sich finanziell auswirken. Ich selbst bin zwar Supreme aber viele gerade jüngere haben nicht die Möglichkeit so viel Geld zu zahlen. Und ich möchte einfach dass es trotzdem fair bleibt.

  • BLANCO
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    • 2. Juni 2020 um 00:26
    • #26

    Meiner Meinung nach keine Gute Idee ein stündliches Geld zu erhalten... Wenn es dies geben sollte, dann bei jedem Rang gleich viel.

  • BeaconPlayer_
    Gold Griefer
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    • 2. Juni 2020 um 03:08
    • #27

    Keine gute idee, man kauft sich dann mit den Rang ingameGeld! Und die Wirtschaft...

    -Informationen-

    CB3

    Authentic

    LG BeaconPlayer


  • Henrik_Giant
    Fresh Griefer
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    • 2. Juni 2020 um 21:54
    • #28

    Hi,

    Ich hätte vllt die Idee, dass man Meilensteine erreichen kann. Als Beispiel würde jeder Spieler bei...

    ...10 Online Stunden -> 500€

    ...50 Stunden -> 2500€

    ...100 Stunden -> 10000€

    ...250 Stunden -> 20000€

    ... 500 Stunden -> 45000€

    ... und so weiter. So könnte man zum einen online Zeit belohnen (aber auch nicht zu extrem) und alle Spieler könnten das gleiche bekommen, unabhängig vom Rang.
    Auch möglich wäre ein monatliches „Ranking“. So könnte man am Ende des Monates für eine gewisse Anzahl an Stunden im dem gewissen Monat eine kleine Geldsumme einlösen oder Belohnungsitems. Beispiel:

    Am Ende des Monats...

    ... 25 Stunden -> 500€

    ... 50 Stunden -> 2 Beacons

    ... 75 Stunden -> 1 Drachenei

    usw. Villeicht auch mit Sign Items wie: „Du hast diesen Monat über 20 Stunden gespielt“. Das könnte dann ein Items sein mit Infinity oder Ähnlicher Verzauberung, aber nicht etwas was wertvoll sein soll, sondern nur ein kleiner Nebenverdienst.

    Viele Grüße

    HenrikGiant

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 3. Juni 2020 um 02:10
    • #29

    Hey,

    auch wenn ich die Aussage von 50U7R34P3R nicht mehr finde, kann ich es sinngemäß zitieren:

    Die Administration sei derzeit zufrieden mit der Wirtschaft, und hält es vondaher nicht für notwendig mehr Geld in die Wirtschaft zu pumpen

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • Cuz_Im_Jannik_
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    Brok3nZzzz_btw#7744
    • 3. Juni 2020 um 08:20
    • #30
    Zitat von Henrik_Giant

    Hi,

    Ich hätte vllt die Idee, dass man Meilensteine erreichen kann. Als Beispiel würde jeder Spieler bei...

    ...10 Online Stunden -> 500€

    ...50 Stunden -> 2500€

    ...100 Stunden -> 10000€

    ...250 Stunden -> 20000€

    ... 500 Stunden -> 45000€

    ... und so weiter. So könnte man zum einen online Zeit belohnen (aber auch nicht zu extrem) und alle Spieler könnten das gleiche bekommen, unabhängig vom Rang.
    Auch möglich wäre ein monatliches „Ranking“. So könnte man am Ende des Monates für eine gewisse Anzahl an Stunden im dem gewissen Monat eine kleine Geldsumme einlösen oder Belohnungsitems. Beispiel:

    Am Ende des Monats...

    ... 25 Stunden -> 500€

    ... 50 Stunden -> 2 Beacons

    ... 75 Stunden -> 1 Drachenei

    usw. Villeicht auch mit Sign Items wie: „Du hast diesen Monat über 20 Stunden gespielt“. Das könnte dann ein Items sein mit Infinity oder Ähnlicher Verzauberung, aber nicht etwas was wertvoll sein soll, sondern nur ein kleiner Nebenverdienst.

    Viele Grüße

    HenrikGiant

    Alles anzeigen

    Gute Idee, Aber ich bin Jede Woche alleine 60h online, also knapp 240h Pro Monat sind Im Jahr knapp 2880h

    Dateien

    Screenshot_20200603_081908_com.android.chrome.jpg 307,66 kB – 74 Downloads

      :witherskelettschädel: Cuz_Im_Jannik_ :witherskelettschädel:

    :leuchtfeuer: Händler & Builder :leuchtfeuer:

      :endportalrahmen: Hauptsitz: CB 2 :endportalrahmen:

    :diamanterz: Verkaufe: 2x Verdammt Giftig!, 1x D-EGG, 1x Bedrock :diamanterz:

    :smaragderz: Kaufe: 5x Bedrock, 2x D-EGG :smaragderz:

  • LesArcs
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    • 3. Juni 2020 um 08:38
    • #31

    Ich bin dagegen, da wie ich finde schon genug Geld im Umlauf ist und das würde alles noch schlimmer machen.

  • Benutzer805
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    • 3. Juni 2020 um 09:26
    • #32

    das wäre doch komplett pay2win. Ich habe genauso wie mein bestbuddy 1200 Stunden. Ich habe Permium er Supreme. Er würde einfach ma das 12 fache von mir bekommen. Außerdem würde es viel zu viel Geld in die Wirtschaft bringen und es wäre noch mehr pay2win als momentan schon.

  • castletech
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    • 3. Juni 2020 um 11:59
    • #33

    Ich bin auch dagegen. Das ganze würde nur wieder das AFK rumstehen fördern, welches beispielsweise durch die Abschaffung von TNT-Cobble Generatoren sowie die Einführung passiver Spawner "bekämpft" wurde.

    Bei Fragen kontaktiere mich doch gerne über meine Pinnwand oder starte eine Konversation mit mir!

    Ich helfe gerne!

    Ihr könnt mich auch gerne im Spiel kontaktieren :) dort bin ich meistens auf Citybuild 8 anzutreffen.

    Besten Gruß

    Castle

    Meine Gebote gelten für mindestens 12h oder bis ich überboten wurde!

  • Nasima
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    • 3. Juni 2020 um 13:10
    • Offizieller Beitrag
    • #34

    Ich bin auch dagegen. Da stehen die Leute doch nur noch 24/7 auf den CBs und hindern Spielern daran z.B. zu farmen, bauen etc.

    Serverperformance sinkt dann auch schon in der Früh, in der normal wenige online sind (Arbeit, Schule usw)

    #roadtobiggest Kopfmuseum

    :diamanterz: Farmerin :smaragderz:

    :nasima: #Dansh's Tippse :nasima:

    Gebote sind 12 Std gültig

    Suche immer /kopf, gerne auch mit Dauerauftrag <3

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  • HIT_Ener0708
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    • 8. Juni 2020 um 19:28
    • #35

    Änfängern sollte es helfen aber du könntest ständig mit einem neuen 2 Account deine Onlinezeiten und damit dein Geld extreme Pushen

  • FedexeGoku
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    • 9. Juni 2020 um 13:06
    • #36
    Zitat von Henrik_Giant

    Hi,

    Ich hätte vllt die Idee, dass man Meilensteine erreichen kann. Als Beispiel würde jeder Spieler bei...

    ...10 Online Stunden -> 500€

    ...50 Stunden -> 2500€

    ...100 Stunden -> 10000€

    ...250 Stunden -> 20000€

    ... 500 Stunden -> 45000€

    ... und so weiter. So könnte man zum einen online Zeit belohnen (aber auch nicht zu extrem) und alle Spieler könnten das gleiche bekommen, unabhängig vom Rang.
    Auch möglich wäre ein monatliches „Ranking“. So könnte man am Ende des Monates für eine gewisse Anzahl an Stunden im dem gewissen Monat eine kleine Geldsumme einlösen oder Belohnungsitems. Beispiel:

    Am Ende des Monats...

    ... 25 Stunden -> 500€

    ... 50 Stunden -> 2 Beacons

    ... 75 Stunden -> 1 Drachenei

    usw. Villeicht auch mit Sign Items wie: „Du hast diesen Monat über 20 Stunden gespielt“. Das könnte dann ein Items sein mit Infinity oder Ähnlicher Verzauberung, aber nicht etwas was wertvoll sein soll, sondern nur ein kleiner Nebenverdienst.

    Viele Grüße

    HenrikGiant

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    schlechte idee dann wird davon die Wirtschaft kaputt und dann sinken die Preise nur

    ═════[Information]═════╗





    Mein Ingamename:

    ➤ Fedexe




    Mein Rang:

    ➤ Supreme




    Mein CityBuild:

    ➤ CityBuild 3


    Clan:

    Clanlos


    FedxeGoku[Blockierte Grafik: https://griefergames.de/images/avatars/00/28787-00c90caf8e2fcae23906ded71afee0307a927bad.png]

    ═════[Information]═════╝

  • HerSlave
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    • 9. Juni 2020 um 13:10
    • #37

    Ich möchte anmerken das ich die Idee. Mag die Spieler die AKTIV online sind zu belohnen man könnte einfach alle Stunde so ein captcha öffnen wo man einen von verschiedenen Blöcken anklicken muss um sich für die Belohnung der jetzigen Stunde zu registrieren. Hoffe das ist logisch und einfach drastisch afk Spieler kicken und gegen afk Brunnen echt vorgehen.

    Ausserdem eine "klassentrennung" ist klar Quatsch wenn jeder Spieler gleich viel

  • FedexeGoku
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    Hshsh#3o29w
    • 9. Juni 2020 um 13:12
    • #38

    Die Idee ist schlecht weil Mann kann afk Brunnen erstellen drauf setzen und Mann hat kein Bock und möchte was anderes spielen dann kann Mann easy afk Brunnen erstellen das ist Miss

    ═════[Information]═════╗





    Mein Ingamename:

    ➤ Fedexe




    Mein Rang:

    ➤ Supreme




    Mein CityBuild:

    ➤ CityBuild 3


    Clan:

    Clanlos


    FedxeGoku[Blockierte Grafik: https://griefergames.de/images/avatars/00/28787-00c90caf8e2fcae23906ded71afee0307a927bad.png]

    ═════[Information]═════╝

  • Benutzer805
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    • 9. Juni 2020 um 13:59
    • #39
    Zitat von FedexeGoku

    Die Idee ist schlecht weil Mann kann afk Brunnen erstellen drauf setzen und Mann hat kein Bock und möchte was anderes spielen dann kann Mann easy afk Brunnen erstellen das ist Miss

    Du musst aich erstmal 500h spielen... das ist nicht einfach in den AFK brunnen gehen

  • 50U7R34P3R
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    • 9. Juni 2020 um 15:01
    • #40

    Guten Tag Cuz_Im_Jannik_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Administration beobachtet denGeldfluss auf dem Server und nutzt die bereits vorhandenen Mittel zum Regulieren des Geldfluss. Sollte es erforderlich sein mehr Geld in Umlauf zu bringen, so werden entsprechende Instrumente genutzt, welche aktuell noch nicht aktiv sind oder bereits aktive angepasst.

    Ein neues System, welches zeitbedingt die Abfrage von Geld ermöglicht ist zu anfällig für Manipulationen und stellt einen hohen Entwicklungsaufwand dar, der keinen entsprechenden Gegennutzen hat.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 9. Juni 2020 um 15:01

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. Juni 2020 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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