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Booster: Neue Booster-Vorschläge || Sammelthema

    • Sonstiges
  • Abge
  • 30. November 2018 um 01:20
  • Geschlossen

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    CowMowTV#7161
    • 31. Januar 2020 um 12:52
    • #441
    Zitat von Johnny SIlver

    Wie wäre es denn mit nem item behalten booster. Wenn der aktiv ist behält man beim Tod sein Inventar (Dauer kann man ja gucken je nachdem ob er nur für eine Person oder für den ganzen cb gilt so zwischen 5-15 min Evt) so hätte man Sicherheit bei bestimmten Trades etc. Würde den aber Evt nicht käuflich erwerbbar machen sondern als reines Kisten Item oder so sonst ist der Reiz bei trades irgendwann wenn wenn den jeder auf Vorrat hat bzw der dauerhaft aktiv ist. So bei den Kisten haben es halt dann nur wenige weil Man halt Glück braucht um den zu kriegen. Man kann ja die Chance relativ niedrig einstellen. Und so würden die Kisten auch wieder interessanter ^^

    Könnt ja mal eure Meinung zu meinem Vorschlag da lassen.

    Mit freundlichen Grüßen

    JohnnySilver93

    Zitat von 50U7R34P3R

    Cobrador

    Zitat von Cobrador

    Wenn der aktive Booster das Aushöhlen auch noch für alle für eine gewisse Zeit möglich macht

    Müsste sowieso... Einzelspielerbezogen wäre es niemals möglich...

    Zitat von Cobrador

    über Grieferboost kann man dieses Recht ja auch ohne Geld bekommen, wie andere Booster ebenfalls oder man gewinnt es aus der Votekiste / epische Kiste.

    ist der EULA reichlich egal... Darfst dennoch keine Spielvorteile über den Shop verkaufen, auch wenn diese auf andere Weise im Spielverlauf erwerbbar sind. ;)

    Sehe nur ein Problem... Will man es realisieren, dass der Dirt gleich in einem bestimmten Bereich auf einmal entfernt wird, müsste es ja in der Zeit des aktiven Boosters durch den Spieler per Befehl erfolgen. "Umsetzbar" wäre dies aber schlichtweg nur per WorldEdit...

    Das heißt: Ein entsprechender Befehl, der nur während des Boosters aktiviert wird, greift auf WorldEdit zu und ersetzt Dirt-Blöcke gegen Luft-Blöcke in einem bestimmten Bereich...

    Zitat von Mojang monetisation follow up Q&A

    Can I charge for access to server commands?

    Yes, as long as their effects are purely cosmetic. Commands that affect gameplay, such as a command to fly, cannot be sold for hard currency.

    Übersetzung

    Kann ich Gebühren für den Zugriff auf Server-Befehle erheben?

    Ja, so lange diese ausschließlich kosmetischer Natur sind. Befehle, welche spielrelevante Auswirkungen haben, wie zum Beispiel ein Befehl zum Fliegen, können nicht gegen harte Währung verkauft werden.

    Da WorldEdit leider in den Bereich von Server-Befehlen mit spielrelevanten Auswirkungen fällt, wäre dieser "Booster", selbst für die gesamte Community freigeschaltet, in dieser Form also nicht konform...

    Zitat von RobinFerngelenkt

    Aber als Anternatividee würde ich vorschlagen das man eine Art Blockbezogenen Breakbooster macht der um ein vielfaches stärker ist als der normale Breakbooster, dafür aber nur auf ganz bestimmte blöcke wie Dirt wirkt.

    Man würde dann nicht nur schneller dirt abbauen sondern die Schaufel hätte auch eine erheblich höhere reichweite und durchmesser.

    Somit ließen sich dann GSe in rekordgeschwindigkeit aushüllen.

    Würde aber auch das Werkzeug auch erheblich schneller verbrauchen.

    :/

    Ich bin mir ehrlicherweise nicht sicher, inwiefern man dies technisch umsetzen kann, aber generell die Idee "Reichweite" und "Wirkungsradius" von Werkzeugen durch einen Booster zu vergrößern... wäre an sich in Ordnung, solange sie alle Spieler gleichermaßen betrifft. (Wie aktuell auch "Break"-Booster)

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    ZugTV#8128
    • 31. Januar 2020 um 12:54
    • #442
    Zitat von Marlon_67644
    Zitat von ZugTV

    Ich fände es geil einen Booster mit dem man für ka 5min spawner abbauen könnte und diese ins inv bekommen könnte habe mehrere rumstehen auf cbs auf denen ich nicht mehr spiele ?

    Geht nicht. Man könnte auf Nature sonst unendlich Spawner farmen.

    Wurde schon 1000 Mal vorgeschlagen und abgelehnt weil dann spawner keinen Wert mehr hätten und es die Wirtschaft zerstören würde .

    naja wenn man dass nur in der Plotwelt macht also Nature,Extreme,Lava und Wasser auslässt

    Bin derzeit nicht on

  • Marlon_67644
    Gast
    • 31. Januar 2020 um 13:11
    • #443
    Zitat von ZugTV
    Zitat von Marlon_67644

    Geht nicht. Man könnte auf Nature sonst unendlich Spawner farmen.

    Wurde schon 1000 Mal vorgeschlagen und abgelehnt weil dann spawner keinen Wert mehr hätten und es die Wirtschaft zerstören würde .

    naja wenn man dass nur in der Plotwelt macht also Nature,Extreme,Lava und Wasser auslässt

    Nope auch schon vorgeschlagen wurden und immer abgelehnt , Grund weil dann alle ihre spawner abbauen und damit der Preis stark sinkt , und somit spawner keinen Wert mehr hätten und alle , damit große Farmen dann aufbauen und so auch wie andere Materialien ein Wert von = 0 haben


    Mfg

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    ZugTV#8128
    • 31. Januar 2020 um 13:17
    • #444
    Zitat von Marlon_67644
    Zitat von ZugTV

    naja wenn man dass nur in der Plotwelt macht also Nature,Extreme,Lava und Wasser auslässt

    Nope auch schon vorgeschlagen wurden und immer abgelehnt , Grund weil dann alle ihre spawner abbauen und damit der Preis stark sinkt , und somit spawner keinen Wert mehr hätten und alle , damit große Farmen dann aufbauen und so auch wie andere Materialien ein Wert von = 0 haben


    Mfg

    Denke ich nicht viele Leute wie der LPM Clan kauft spawner und ich denke nicht dass die die abbauen sondern eher ihre farm ausbauen und andere sind zufrieden wie sie die spawner haben oder werden sie wie ich es vorhabe auf einem anderem cb verbauen

    LG ZugT CB2/22

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  • _Cabital_Braaa_
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    • 3. Februar 2020 um 10:50
    • #445

    Ich hätte mal die Idee für für alle ränge ab Titan die Booster die man zündet das man entscheiden kann ob die für die Community sind oder ob du den Booster für dich alleine zündest das währe echt cool

  • Bullyiscool
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    • 3. Februar 2020 um 10:56
    • #446
    Zitat von _Cabital_Braaa_

    Ich hätte mal die Idee für für alle ränge ab Titan die Booster die man zündet das man entscheiden kann ob die für die Community sind oder ob du den Booster für dich alleine zündest das währe echt cool

    Das wäre mal garnicht COOL!!! wie oft bist du mit Hilfe von Fliegen von einem anderen geflogen oder hast dich innerlich gefreut das die Blöcke gerade schneller abzubauen sind weil eben ein ANDERER Break angmacht hat?

    und jetzt sag mir bitte WARUM diese Idee COOL ist?

  • Vedouci
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    • 3. Februar 2020 um 11:03
    • #447

    Würde eh gegen die EULA verstoßen, von daher ist jeder Vorschlag in diese Richtung zum scheitern verurteilt.

  • _Cabital_Braaa_
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    • 3. Februar 2020 um 11:23
    • #448

    weil man selber entscheiden kann ob der Booster für alle ist oder nicht das ist das coole daran oke wenn es nicht geht dann kann man auch nichts machen war nur ein Vorschlag von mir ..........

  • RobinFerngelenkt
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    • 3. Februar 2020 um 11:30
    • #449

    Aber eine Feature womit man sich präventiv ne zeit lang vor Boostereffekten schützen kann wär schon was feines.

    Gerade der Breakbooster hat schon so einige Spawner auf dem gewissen, von anderen Kollateralschädel gar nicht zu sprechen wenn einem die halbe Redstoneanlage um die Ohren fliegt wegen laggs+ Breakbooster.

    Und die Scherzbolde die einen mit 1x Dropbooster immer wieder mal ne halbe Stunde beim Erze Farmen lahmlegen ist auch irgendwann nicht mehr witzig.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


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    • 3. Februar 2020 um 11:44
    • #450

    RobinFerngelenkt des mein ich mit dem Spawner ist es mir auch einmal schon Passiert und das ist richtig blöd vor allem wenn der spawner bei 200k-300ca liegt der wert oder wenigstens die boostert deaktivieren für sich selber damit sowas nicht passieren kann

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    • 3. Februar 2020 um 11:59
    • #451
    Zitat von _Cabital_Braaa_

    RobinFerngelenkt des mein ich mit dem Spawner ist es mir auch einmal schon Passiert und das ist richtig blöd vor allem wenn der spawner bei 200k-300ca liegt der wert oder wenigstens die boostert deaktivieren für sich selber damit sowas nicht passieren kann

    Wenn du einen Eimer Milch trinkst wird der Breakbooster effekt aufgehoben.

    Schützt aber nicht vorbeugend.

    Läuft aber schon ein Breakbooster und du trinkst milch bist du sicher bis der booster abläuft und jemand ein neues zündet.

    Das sollte zumindest reichen um sicher in der nähe von Spawnern abbauen zu können.

    Und am besten nur bei leerem und laggfreiem CB überhaupt in der nähe von Spawnern bauen.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

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  • Herr_Miezekatze
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    • 5. Februar 2020 um 10:11
    • #452
    Zitat von RobinFerngelenkt
    Zitat von _Cabital_Braaa_

    Wenn du einen Eimer Milch trinkst wird der Breakbooster effekt aufgehoben.

    Schützt aber nicht vorbeugend.

    Läuft aber schon ein Breakbooster und du trinkst milch bist du sicher bis der booster abläuft und jemand ein neues zündet.

    Wieder was neues gelernt, sehr cooler Tipp !!! :thumbup:<3

    Konfuzius sagt: "Wenn du mit juckendem Popo einschläfst, wachst du mit stinkenden Fingern auf "

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    • 5. Februar 2020 um 11:32
    • #453

    Abge

    is zwar keine idee für nen booster aber wie wäre es denn wenn man in den supreme kisten Homeerweiterungen ziehen könnte?

    weiterer sinnvoller booster wäre z.b. da zur zeit sehr viele bekannte scammer in der farmwelt unterwegs sind ein booster der die items nicht droppen lässt wenn man stirbt also sozusagen ein inventar schutz für die zeit wo der booster an ist

    liebe grüße

  • Timax123
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    • 5. Februar 2020 um 13:44
    • #454

    Wie wäre es mit einem Booster der einfach allen Spielern ein bisschen(100€)

    gibt?

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    • 5. Februar 2020 um 13:59
    • #455
    Zitat von Timax123

    Wie wäre es mit einem Booster der einfach allen Spielern ein bisschen(100€)

    gibt?

    An sich möglich, aber ich glaube es geht nicht nach der EULA, weil man InGame-Währungen nicht so verkaufen darf.

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    • 6. Februar 2020 um 00:00
    • #456
    Zitat von Timax123

    Wie wäre es mit einem Booster der einfach allen Spielern ein bisschen(100€)

    gibt?

    Dafür gibt es doch schon /pay *

  • 1Teufel
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    • 6. Februar 2020 um 00:07
    • #457

    Der würde so hart abgenutzt werden der booster dann,

    ════════════ Mit freundlichen Grüßen ════════════

    ※ 1Teufel ※


    Warum wurde ich gebannt?

  • Lord_Nicolius
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    • 10. Februar 2020 um 14:05
    • #458

    wie wäre es fliegen immer anzulassen. egal ob in der Farmwelt oder auf den CB´s

  • CowMowTV
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    • 10. Februar 2020 um 14:11
    • #459
    Zitat von Lord_Nicolius

    wie wäre es fliegen immer anzulassen. egal ob in der Farmwelt oder auf den CB´s

    Dann wäre eine Umsatzquelle von GrieferGames weg, jedoch wäre ein Flyperk in den Votekisten möglich.

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    • 10. Februar 2020 um 14:16
    • #460
    Zitat von CowMowTV
    Zitat von Lord_Nicolius

    wie wäre es fliegen immer anzulassen. egal ob in der Farmwelt oder auf den CB´s

    Dann wäre eine Umsatzquelle von GrieferGames weg, jedoch wäre ein Flyperk in den Votekisten möglich.

    Gamemode 1 wäre auch nett

    MfG Thegriffin_ 'Cb4

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
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