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Cobblespawner & die Wirtschaft

  • Jeezy_eazy
  • 27. Juli 2020 um 02:59
  • Geschlossen

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    degabo
    • 27. Juli 2020 um 13:49
    • #21

    Noch ein Punkt, den ich vielleicht zu Bedenken geben will: Ich spiele erst seit ente Januar aktiv auf GG, verfolge Grieferwert und das Forum aber schon länger, und soweit ich mitbekommen habe ist das nicht der erste allgemeine Preissturz. Im Moment des Sturzes und in der aklimatisationsphase danach sind die Preise gefühlt viel zu tief, bis man sich daran gewöhnt hat und alles als normal sieht.

    Beispiel gefällig? (gut, kommt aus dem RL, aber so viel unterschied zwischen GG-Wirtschaft und RL-Wirtschaft seh ich nicht): Sprit lag Jahrelang mehr oder weniger stabil bei unter ein 1€. Dann kam der Preissprung, alle haben gemeckert. und heute? ist ein Preis von 1:35 so günstig, dass sich teilweise schlangen vor der säule bilden.

    Ich will nicht sagen, dass es gut ist, was gerade auf GG passiert, aber dass es durchaus normal sein kann. und auf lange Sicht auch normal sein kann.

    Die idee mit dem Wettbewerb find ich gut, ist aber aus meiner sicht nur mit einem Ankaufsbot oder Adminshop vom Team möglich, oder über einen zusätzlichen Befehl (/wettbewerb oder so). Ankaufsbots sind nicht erlaubt (steinigt mich nicht wenn ich falsch liege), Adminshop wissen wir alle, und ein neuer Befehl ... fast zu viel aufwand, weil er monatlich aktaulisiert werden müsste. Aber die Idee ist schön.

    Wär auch ein schöner Anreiz für die supermegareichen (von denen wir seit den letzten 2-3 Sales ja massig haben müssen, wenn ich mir die Masse an 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, und 40st-accs anschaue), eine neue Sammlung zu starten.

    Ist nur die Frage, wie man das umsetzen könnte,

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  • undwegFM
    Gast
    • 27. Juli 2020 um 13:52
    • #22
    Zitat von Trader

    Denke auch es gibt mega viele Möglichkeiten man muss nur wollen.

    Schreib doch mal Verbesserungsvorschlag. Da ist es zumindest mal offiziell.

    Ich werde später mal diese zwei Verbesserungsvorschläge machen:

    - Automatischer Inventarreset bei passiven Spawnern (sollte das volle Inventar nicht innerhalt einer bestimmten Zeit geleert werden)

    - Enderkristall-Quest (zur Reduzierung von Mobdrops, Erzen usw.)

    Ich denke, dass gerade so eine Quest zur aktuellen Entwicklung von GG passen würde.

    Klar ist das Arbeit, aber sicher machbar.

  • Trader
    Gast
    • 27. Juli 2020 um 13:58
    • #23

    Sind mehr die admin items, gm items die schwanken.

    Standart stuff ist konstant sehr tief. Durch die passiven spawner sind die noch etwas gesunken. Vorallem sind Erze jetzt zum spawner loot hinzu gekommen. Mit dem entsprechenden Preisverfall.

    Ich hab ca. 70 spawner gesetzt.

    Hätte schon immer viel loot aber was da zur Zeit raus kommt... Schon heftig. Sortenrein sortiert und zur Lieferung bereit. Einzige was nervt, ständig klicken zum leeren.

    Vor den passiven spawnern hab ich aber die dk pulver auch schon für 300 rausgehauen.

    Da wird eigentlich nur das handling noch bezahlt.

    Dazu kommt auch noch kein mob remover auf farm Servern. Auch ein deutlich produktionssanstieg.

  • Jeezy_eazy
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    • 27. Juli 2020 um 14:10
    • #24
    Zitat von Trader

    Sind mehr die admin items, gm items die schwanken.

    Standart stuff ist konstant sehr tief. Durch die passiven spawner sind die noch etwas gesunken. Vorallem sind Erze jetzt zum spawner loot hinzu gekommen. Mit dem entsprechenden Preisverfall.

    Ich hab ca. 70 spawner gesetzt.

    Hätte schon immer viel loot aber was da zur Zeit raus kommt... Schon heftig. Sortenrein sortiert und zur Lieferung bereit. Einzige was nervt, ständig klicken zum leeren.

    Vor den passiven spawnern hab ich aber die dk pulver auch schon für 300 rausgehauen.

    Da wird eigentlich nur das handling noch bezahlt.

    Dazu kommt auch noch kein mob remover auf farm Servern. Auch ein deutlich produktionssanstieg.

    Alles anzeigen

    Ich selber habe auch viele Spawner und du hast vollkommen recht....Sämtliche Drops sind viel zu hoch eingestellt.
    Einzig Wächter mit den Kristallen ist ganz okay.

    Der ganze Rest...Mob und Cobble spawner sind die Spawnraten viel zu hoch in meinen Augen.

  • S0LIN0
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    • 27. Juli 2020 um 15:20
    • #25

    Es wurde schon aus administrativer Seite ausführlich erklärt, dass ein Cobblestone Spawner so programmiert wurde, dass er an die Erz-Produktion eines klassischen Cobblestone Generators angeglichen wurde.

    Siehe: Pasive Spawner (Cobble) und ihr Gewinn

    Das Problem, wenn es denn eins gibt, ist nicht der passive Spawner. Der Fehler an der oben verlinkten Rechnung ist, dass in dieser der Spieler nicht als Hauptkriterium genommen wurde, sondern der passive Spawner:

    1 Spieler = 1 klassischer Cobblestone Generator entspricht also 1 Spieler = 1 passiver Spawner.

    (Mehr ging mit einem Account nicht)

    Die Rechnung müsste aber folgendermaßen sein:

    1 Spieler = x passive Spawner entspricht x Spieler = 1 klassischer Cobblestone Generator


    Wenn also etwas angepasst/verändert werden soll, dann muss nicht die Droprate von Spawnern reduziert werden, sondern die Anzahl möglicher passiver Spawner pro Spieler oder Chunk.

    Zum Vergleich würde ich einen Account annehmen, mit maximaler Anzahl von Copplestone Generatoren, die er betreiben kann und die Erze, die dabei entstehen.

  • DeGabo
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    degabo
    • 27. Juli 2020 um 15:28
    • #26

    in dem tatsächlichen verbesserungsvorschlag wird darauf eingenagen.

    afk-spawner max 2 pro acc gegen passive so viele du willst.

    bei cobblern sieht das natürlich noch mal ganz anders aus, da konnte ein spieler nur ein cobblegenerator bedienen (an 2 stellen gleichzeitig hacken geht halt einfach nicht), cobblespawner kann ich theoretisch 150 gleichzeitig bedienen. das verzerrt den markt.

    Die anzahl passiver spawner auf den spieler oder das GS zu begrenzen ist natürlich auch eine möglichkeit, die die itemmenge effektiv begrenzen würde

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  • Trader
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    • 27. Juli 2020 um 15:57
    • #27

    Ich glaub das kann man nicht so einfachach ändern.

    Die Spieler haben Geld dafür bezahlt. Die riesigen Farm Betreiber ärgert das kurz.

    Es ändert für sie aber kaum was.

    Kenne das von mir selbst stelle jede Menge DKs am Tag an loot her, kaufe so Zeug aber nie ein. Ob das jetzt eine dk mehr oder weniger dropt merk ich gar nicht, eh schon soviel da. Der mit wenig spawnern merkt es aber.

    Und als wohlhabender ist auch meistens die Immobilie interessanter wie der loot der ist nice to have als beiwerk.

    Und zur Not stell ich auf aktiv und farm mit Bonze. Da kommt dann wieder genausoviel oder mehr am tages Ende raus wie die passiven leeren.

    Für den der nebenbei ein spawner zum Eigenbedarf betreibt wäre es schwer mit weniger loot.

    Wie will man spawner pro Account festlegen? Dann müsste man bei jeden spawner den Eigentümer hinterlegen...

    Dann würde direkt der Aufschrei losgehen wir nutzen das ja alle zusammen oder die sind ja frei für die Community... Ich hab soviel bezahlt dafür...

    Ich glaub man muss Anreize schaffe riesige item Mengen zu vernichten.

    Das ist dann freiwillig wer will kann und wer nicht lässt es.

    Das sinnvoll belohnen ohne das nächste Fass ohne Boden aufzumachen.

    Lagern kostet halt bei GG nur 8 Bretter pro Kiste.

    Und paar Reihen das Lager zu vergrößern ist schnell gemacht.

  • ASCrafterDE
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    • 27. Juli 2020 um 18:12
    • #28

    Habe meinen Schafspawner auf Passiv. Habe nun schon 7 DK Wolle rumliegen die keiner mehr haben will. Es ist von allem zu viel da.

  • DeGabo
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    degabo
    • 27. Juli 2020 um 19:20
    • #29

    So gehts mir auch, hab ein schafspawner, die wolle wird man kaum noch los, und so viel fleisch wie da rauskommt kann ich selbst mit meinem 2 accs nicht verdrücken

    wenn ich jetzt überlg andere haben 5 oder auch weit mehr spawner pro art ... wie soll man da vernünftig was verkaufen? Wie soll ein neuer Spieler, der sich auf nature hinstellt und schafe schert die loswerden?

    klar, ist wieder nur ein Beispiel, aber leder ist doch das selbe. und alle anderen auch.

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  • NotJonas
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    Jonas#2950
    • 27. Juli 2020 um 19:25
    • #30

    Also das einzige, was noch einigermaßen gut weggehen müsste sind seelaternen von guardianspawnern, da immer wieder welche im chat 1 dk oder so suchen

  • Trader
    Gast
    • 27. Juli 2020 um 20:07
    • #31

    Ja die gehen gut. Hatte 16 Schaf spawner passiv hab aus 8 cobble gemacht. Einfach zu krass was da an Fleisch dropt...

  • Metazor
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    • 28. Juli 2020 um 08:35
    • #32

    Was an Spawnern meiner Meinung nach Sinn macht, sind Guardians, Hexe und Schafe - Allerdings machen alle nur durch den Aktiven gebrauch wirklich Sinn. Passiv würde mir noch Tintenfisch für schwarze Farbe einfallen, weil es bei den passiven Spawnern egal ist auf welcher Höhe diese liegen, im aktiven Modus müssen Tintenfischspawner glaube ich auf einer Höhe zwischen 46-63 liegen.

    Betreibe 23 Afk Spawner davon 12 als Cobblestonegeneratoren, es ist schon Wahnsinn was da Tag für Tag an Loot raus kommt, ca. 25 Dks. Allerdings war die Farm mit einer Investition von fast 5 Mio nicht ganz billig und muss erstmal wieder erwirtschaftet werden.

    LG Metazor

    :diamantblock: INGAME-NAME: Metazor :diamantblock:

    :diamantblock: Labymod: Metazor :diamantblock:

    :diamantblock: Discord: Metazor#6058   :diamantblock:

    :diamantblock: Co-Leader bei Project_Fairplay  #PFP# :diamantblock:

    :diamantblock: Projekt-Owner #CB21 /p h fairspawn "Community statt Kapitalismus" :diamantblock:

    :diamantblock:Individuelle Redstonebetriebene Notenblockanlagen #CB21 /p h music :diamantblock:

    :diamantblock: Merge25 - 25er Mergeservice auf allen CBs | Mergekosten +5% Mergegebühr :diamantblock:

    :diamantblock: Kartenplot24 - Vollautomatisiertes Kartenbauplot Kartenplot24 - Vorstellungsvideo :diamantblock:

    :diamantblock: Der offizielle Verkaufsbot von Project_Fairplay - CB21 /p h PFP-Bot :diamantblock:

    :grundgestein: Alle Gebote sind 24 Stunden gültig!!! :grundgestein:

  • ulti1983
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    • 28. Juli 2020 um 13:28
    • #33

    Mit einem richtigen Cobblegenerator ohne TNT macht Ihr mehr Erze als ein vollaufgerüsteter Cobble Spawner in der selben Zeit produzieren kann. Von daher finde ich Cobble Spawner total unnötig. Spart euer Geld.

    Desweiteren funktioniert der TNT Cobbler immer noch wenn man weiß wie. Da hat sich das Update überhaupt nichts gebracht, aber bitte.

    Die Preise der Erze, werden bald wieder steigen. Einige Bots sind schon verschwunden, weitere werden folgen. Wieso? Weil niemand Lust auf das Bannen der 2. Accounts hat. Dies treibt die Preise auch wieder in die Höhe.
    Beacons sind schon am steigen bzw. EC Update, der Rest wird folgen. ;)

    Kleiner Tip für die Neuen und jungen Spieler. Baut euch einen Shop, die werden bald wieder kommen ;)
    Verkauft Euer Zeug für welchen Preis Ihr wollt. Wenn einer kommt und meint es woanders günstiger zu findent kann man handeln.
    Wenn er auf den Preis besteht schickt Ihn einfach weg und wartet auf den nächsten Kunden.

    Peace

  • NotJonas
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    • 28. Juli 2020 um 13:38
    • #34
    Zitat von ulti1983

    Mit einem richtigen Cobblegenerator ohne TNT macht Ihr mehr Erze als ein vollaufgerüsteter Cobble Spawner in der selben Zeit produzieren kann. Von daher finde ich Cobble Spawner total unnötig. Spart euer Geld.

    Desweiteren funktioniert der TNT Cobbler immer noch wenn man weiß wie. Da hat sich das Update überhaupt nichts gebracht, aber bitte.

    Die Preise der Erze, werden bald wieder steigen. Einige Bots sind schon verschwunden, weitere werden folgen. Wieso? Weil niemand Lust auf das Bannen der 2. Accounts hat. Dies treibt die Preise auch wieder in die Höhe.
    Beacons sind schon am steigen bzw. EC Update, der Rest wird folgen. ;)

    Kleiner Tip für die Neuen und jungen Spieler. Baut euch einen Shop, die werden bald wieder kommen ;)
    Verkauft Euer Zeug für welchen Preis Ihr wollt. Wenn einer kommt und meint es woanders günstiger zu findent kann man handeln.
    Wenn er auf den Preis besteht schickt Ihn einfach weg und wartet auf den nächsten Kunden.

    Peace

    Kannst mir einen Tnt-Cobbler bauen, welcher funktioniert? xD

  • undwegFM
    Gast
    • 28. Juli 2020 um 14:00
    • #35
    Zitat von ulti1983

    Mit einem richtigen Cobblegenerator ohne TNT macht Ihr mehr Erze als ein vollaufgerüsteter Cobble Spawner in der selben Zeit produzieren kann. Von daher finde ich Cobble Spawner total unnötig. Spart euer Geld.

    Während ich an meinem Cobblegenerator stehe produzieren 26 passive Spawner Items.

    Während meine 26 passiven Spawner produzieren, kann ich in aller Ruhe z.B. Quarz farmen.

    Natürlich ist der aktive Betrieb eines Spawners effektiver. Und auch ein Cobblegenerator ist effektiver als ein Cobblespawner. Da ich mich aber nicht teilen kann, existiert immer ein enormer Zugewinn.

    Ob man sich das Geld nun sparen sollte... Für die Wirtschaft spielt es keine große Rolle, ob ich einmal etwas investiere. Auch spielt es keine Rolle, wie lange es dauert, bis die Ausgaben wieder drin sind. Dass täglich durch meine passive und aktive Produktion das Angebot steigt, spielt hingegen schon eine Rolle.

    Wenn die Itempreise wieder steigen sollten, dann ist es ja prima für mich, da ich über volle Lager verfüge. Aber das spiegelt meine Überzeugung eben nicht wieder. Daher finde ich, dass etwas unternommen werden sollte, damit Items vom Markt verschwinden.

  • undwegFM
    Gast
    • 28. Juli 2020 um 17:39
    • #36

    Mal so als Anmerkung, weil immer alle sagen, dass sich passive Spawner nicht rechnen.... Also eher eine Frage...


    Warum haben wir dann fast alle Spawner passiv laufen?

  • Trader
    Gast
    • 28. Juli 2020 um 17:44
    • #37

    Die rechnen sich wenn die schon gesetzt waren. Ich hab deutlich mehr loot wie davor.

    Aber einen spawner zu setzen ist rein wirtschaftlich eh eine schwere Rechnung.

    Aber es gibt noch eine Möglichkeit die item Menge zu reduzieren. Grade bei mir mal wieder folgendes:

    1te Kuh spawner problemlos geleert.

    2te Kuh spawner kick weglegen bug using.

    Wieder on gekommen 3te und 4te Kuh geleert problemlos.

    Nächste Station sind 5 cobble. Beim ersten Paar items entfernt, dann lässt sich nichts mehr entnehmen.

    Wieder rejoin. Wider on gekommen nach einen stack cobble direkt wieder kein item geht mehr raus.

    Am 5 von 70 spawnern gescheitert und vorerst aufgegeben.

  • 1Katzi
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    • 29. Juli 2020 um 01:30
    • #38
    Zitat von Trader

    Die rechnen sich wenn die schon gesetzt waren. Ich hab deutlich mehr loot wie davor.

    Aber einen spawner zu setzen ist rein wirtschaftlich eh eine schwere Rechnung.

    Aber es gibt noch eine Möglichkeit die item Menge zu reduzieren. Grade bei mir mal wieder folgendes:

    1te Kuh spawner problemlos geleert.

    2te Kuh spawner kick weglegen bug using.

    Wieder on gekommen 3te und 4te Kuh geleert problemlos.

    Nächste Station sind 5 cobble. Beim ersten Paar items entfernt, dann lässt sich nichts mehr entnehmen.

    Wieder rejoin. Wider on gekommen nach einen stack cobble direkt wieder kein item geht mehr raus.

    Am 5 von 70 spawnern gescheitert und vorerst aufgegeben.

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    • 29. Juli 2020 um 11:20
    • #39

    Mal schauen was die Wirtschaft uns bringt. Zu den Spawnern das kann man sich bei den Emeraldblöck Preisen anschauen die gehen immer und immer weiter nach unten .Ich weis nicht so ganz was ein Anfänger Farmen soll ?? zu den Dumping Preisen . Das ist so bissle wie die Industrielle Revolution wo es auf einmal von allem mehr gab das wird bald normal

    Name : PrimeSupport

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    • 29. Juli 2020 um 13:02
    • #40

    na so lang man den stack emeralds noch für 2k verkaufen kann, ist die welt in ordnung. das macht nen DK preis von 108k ;)

    gut früher konnt ich den stack für 3500$-4500$ verkaufen. aber das passt schon so... so lohnen sich meine 16 cobblespawner trotzdem noch ;)

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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-# Im Slot "unten links"
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
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➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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