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Server Performance

  • Diablex112
  • 5. Januar 2019 um 15:09
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • xbEg0nEx
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    • 6. Januar 2019 um 19:35
    • #21

    würde mal sagen schauen was ab morgen ist..

    Morgen geht Schule wieder los und dann sind auch wieder weniger auf CB10^^

    In den Ferien war CB10 immer zu 100% ab 10Uhr auf 300+ Spieler ^^..

    auch nach 22uhr waren es noch ungefähr 280+ Spieler.. War in der Schulzeit nur bei 150+ Spielern ;D..

    Also einfach mal warten was morgen passiert :)

  • Sierra_83
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    • 6. Januar 2019 um 20:08
    • #22
    Zitat von xbEg0nEx

    würde mal sagen schauen was ab morgen ist..

    Morgen geht Schule wieder los und dann sind auch wieder weniger auf CB10^^

    Jup, das hilft sicher.

    Vielleicht werden dann auch die Bots weniger.

    Der Server CB5 war gestern Abend mit 301 übervoll und Lava sowie Redstone für 20min auf 103%

    BIS wieder Spam pn's rein kamen, sowie das ewige doofe "der ist hässlich" hin und her... Und Bots dazwischen.

    Dazwischen dann noch GrafBonze Werbung.

    Denke das wird schon ,macht mal alle kopf hoch.

    ANFÄNGER :?: besuch mich auf /p h Akademie auf CB 2

    gerne Erkläre ich dir unsere Welt

    Zuckerrohr, Weizen, Kürbis, Melone. Die Farm die sich selbst füllt

    CB 2 /p h comfarmen :!:

  • Rinarito
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    • 7. Januar 2019 um 04:16
    • #23

    Hallo zusammen,

    Ich klinke mich hier auch mal mit ein.

    Viele Gründer wieso derzeit die Server Performance recht niedrig war hat folgende Gründe:

    -Schulferien: Um diese Zeit hat ausnahmslos jedes Bundesland Ferien und nicht wie z.B im Sommer wo alle nach einander haben.

    -Semesterferien für Studenten: Auch die Studenten haben hier um diese Zeit ihre Ferien und sind dementsprechend auch aktiver.

    -Viele Feiertage: Viele nehmen sich über die Feiertage und Neujahr gerne Urlaub - eine Betriebe haben z.B auch um die Zeit geschlossen.

    -Winter: Im Winter ist allgemein die "Zockerhochzeit" Hier spielen viele Leute wesentlich mehr und häufiger.

    Und zu guter Letzt:

    -Dupebugs und Bots: Die Spieler zu den zusätzlichen Lag-Möglichkeiten ausnutzen um zu Duplizieren. Desto niedriger die Serverperformance desto höher ist die Wahrscheinlichkeit das es klappt.

    Ich denke im Lauf der kommenden Woche wird sich das bessern, da die Schule wieder beginnt ✓ , die meisten Urlaube enden ✓ und die Dupebugs behoben worden sind ✓ .! :)

    Liebe Grüße

    Rinarito

  • Realikt
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    Angels
    • 7. Januar 2019 um 22:24
    • #24

    Rinarito.

    Das einzige wo ich dir recht geben kann sind die Dupe Geschichten.

    Wer schon mit Laggfreien Server wirbt, sollte diese auch dafür auslegen!

    Wenn 300 Spieler pro Cb verfügbar sein können, muss der Server das auch schaffen +50 reserve.

    Gerade wenn Sturmzeit ist, das alle spielen wollen.

    Das ist wie bei Lte Verträge wo 40k angeboten wird, diese sich aber durch mehrere nutzer wieder rum splittet!

    Also in der hoffnung das nicht alle gleichzeitig dieses benutzen. (Ein echter Witz).

  • Diablex112
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    1FPS
    • 7. Januar 2019 um 23:23
    • #25

    Performance wird deutlich merkbar von tag zu tag schlechter!

    Auf CB10 / Erreichbar unter /p h 1FPS_Diablex112 oder per Nachricht an 1FPS_Diablex112

  • exMalltynos
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    • 7. Januar 2019 um 23:55
    • #26
    Zitat von Rothritter

    auf deutsch bitte? XD

    Ich gehe davon aus, dass GG auf OVH gehostet wird. Nun sollte es klarer sein ;)

  • xbEg0nEx
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    • 8. Januar 2019 um 19:10
    • #27

    Also ich muss mich auch nochmal melden wegen den Lags.

    Wie Diablex112 es bereits sagte es wird auf CB10 von Tag zu Tag schlimmer..

    Kann mal ein Support den Admins hier bescheid geben? es ist langsam echt nervig und iwas stimmt da auch nicht..

  • Kiramaru94
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    • 9. Januar 2019 um 14:16
    • #28

    Ich finde es auch echt traurig mit den lags. Viele Spieler haben echt viel Geld in GG gesteckt und da kann man definitiv mehr erwarten als es auf die Ferien und co zu schieben.

  • tommitrautDE
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    tommitrautDE
    • 9. Januar 2019 um 16:38
    • #29

    Hey, ich finde es nicht sehr Schlimm das z.B. Wasser oder Lava Fluss deaktiviert ist. Da unter anderem Lava eh Fließt. Was denke ich mal viel mehr Stört ist, das ständig Redstone deaktiviert ist, und daher Redstonehäuser daher leider nicht mehr brigen. Kann daher nur deine Meinung Unterstützen.

    Lösung wäre unter anderem das es 5-8 neue CB's geben würde, und Abge mehr auf diesen CB's machen würde. So könnten alle CB's auf 200 Spieler maximal nur gestuft werden, und es würde weniger Laggen. LG ;D

  • Kiramaru94
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    • 10. Januar 2019 um 06:18
    • #30

    Ein ganz großer Schritt wäre es endlich mal CBE zu löschen und zumindest CB 11 und 12 zu launchen. CBE ist so tot da spielt halt einfach keiner mehr da sind vielleicht maximal 5-15 Leute online und das zu spitzen Zeiten.

  • Benutzer112
    Gast
    • 10. Januar 2019 um 07:58
    • #31

    Naja, ob mehr Server die Performance-Probleme wirklich lösen... :/

    Klar, kann sein, dass die Spieler sich mehr verteilen. Aber auf CB 1-3 wird alles so bleiben wie es ist und auf den neuen CBs sinddie Spawnplots natürlich interessant, aber darüberhinaus ist die Frage ob man deswegen seinen angestammten CB verlassen würde.

    Keine Ahnung, wie die Technik dahinter aussieht oder in welchem Land die Server stehen, vielleicht stehen sie auch bei Abge im Keller. Letztendlich sollte dafür gesorgt werden, dass CB 1-10 stabil und laggfrei laufen.

    Vielleicht wird CBEvil ja noch zum "Event-Server", dort kann man dann für einen kleinen Zusatzbeitrag im Monat ein Spezialzugang erwerben, um ins Performance-Paradies einzutauchen. ;)

  • Arya
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    • 10. Januar 2019 um 08:00
    • #32
    Zitat von Kiramaru94

    Ein ganz großer Schritt wäre es endlich mal CBE zu löschen und zumindest CB 11 und 12 zu launchen. CBE ist so tot da spielt halt einfach keiner mehr da sind vielleicht maximal 5-15 Leute online und das zu spitzen Zeiten.

    Keine Ahnung wer du bist aber ich bin jemand der auf CBE spielt und es sind je nach Uhrzeit 30-40 Leute online. Zudem haben auch ein paar Spieler viel dort reingesteckt. "CBE löschen, um 11+12 zu launchen" hä? warum sollte man ein CB löschen um ein anderes zu eröffnen, Logik?

  • tommitrautDE
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    tommitrautDE
    • 10. Januar 2019 um 20:29
    • #33

    Denke schon das Spieler Cb1 - cb3 leaven werden (manche) wenn Abge nicht mehr auf diesen Aufnimmt

  • Cheester1988
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    • 13. Januar 2019 um 00:09
    • #34

    Also die Schulferien sind vorbei und es ist nicht besser geworden. Ob jetzt 150 oder 300 online sind kaum Wasserfluss oder Redstone

  • Kryo
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    • 13. Januar 2019 um 00:21
    • #35

    Kann ich nur so bestätigen, bin jeden Tag ca 6std auf dem Server, am WE sogar meist 12-13 Std, und nur Probleme mit Redstone etc, dabei Läuft das ganze GS für wichtige bereiche halt mit Redstone, was halt etwas schade ist.

    Twitch

  • xXx_Skynet_xXx
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    • 13. Januar 2019 um 00:23
    • #36

    letzte Nacht 111 / 300 Spielern online auf CB2 Serverperformance war auf 35% und nix ging mehr,

    also an der Ferien und das dadurch zu viele zocken, kann es wohl nicht liegen,

    ich denke mal eher das da folgende Gründe eher zu treffen:

    die Community Farmen mit ca 40 Spawnern im Durchschnitt werden pro Cb immer mehr, alleine auf Cb2 gibts ja glaube schon mindestens 5 riesige Farmen.

    die neue Flag mir der Musik, die ganzen Booster, die auch teilweise alle gleichzeitig laufen,

    ich denke mal das diese 3 Gründe , die Hauptverursacher sind, hauptsächlich die Unmengen an platzierten Spawnern. und dazu noch der Mob-Booster x 3

    Supreme| xXx_Skynet_xXx

    Shop auf CB2 /p h Skynet

    Mitglied: FHG & LPM

  • Cheester1988
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    • 13. Januar 2019 um 01:26
    • #37

    Es ist aber nachts auch oft das kein Wasser und kein Redstone an ist und der Mob Remover 500 Monster entfernt hat. Es ist halt komisch. Ich glaube es liegt an den Booster. CB10 ist ein sehr starker Booster Spender und ich denke deswegen ist es so schlimm

  • 50U7R34P3R
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    • 13. Januar 2019 um 01:37
    • #38

    Interessanterweise... CB8 hat mit den gleichen Problemen zu kämpfen. Sind annähernd 100 oder gar mehr Spieler online,wird alles langsamer, der Automatismus fährt Wasser/Lava & Redstone runter, rauf und runter...

    Blöcke abbauen oder Essen ist so gut wie unmöglich. Ich muss einen Block zum Teil bis zu 10 mal abbauen, bevor der Server registriert, dass er schon längst gedroppt ist. Was bei Aushöhlungen von Plots der blanke Wahnsinn ist. Mal vom Farmen nach Ressourcen in der Farmwelt abgesehen... oder beim Bebauen von GS...

    Aber: !

    Wird ein Booster aktiviert (z.Bsp.: Break) lassen sich die Blöcke instant und ohne zu zicken abbauen. Alles ist wie normal: kein Lag, kein Respawn der Blöcke, keine Disconnects mit einer tollen Fehlermeldung "breaking blocks out of sync". Und selbst essen kann man dann normal...

    Irgendwie interessant, dass bei Nutzung des kostenpflichtigen Boosters alles läuft, wie es soll, aber wenn er aus ist alles rumzickt und den Spieler beeinträchtigt.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • MagiicGiirl
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    • 13. Januar 2019 um 01:57
    • #39

    Bin mittlerweile auch etwas genervt.

    Aus CB Nature wo alles prima lief musste ich leider wegen Deaktivierung der Spawner + Trichter umziehen auf CB 5.

    CB5 ist jedoch leider nur werktags von 5-11 Uhr spielbar, danach wird man mit Werbung überflutet und Redstone ist ab mittag nahezu komplett Dauer-Aus und am Wochenende ist es noch schlimmer.

    Jeden Block den man abbaut muss zudem 2-3 mal abgebaut werden.

    Sicherlich gab es auch letztes Jahr Oktober, November, Dezember immer mal wieder einen Tag wo es sehr laggy war, aber derzeitig ist es echt schwer bis gar nicht spielbar.

    Auch im Hinblick der Werbebots, da muss doch was machbar sein. Habe aus Frust mal bissel Werbung gespammt auf dem GrafBonze Server, leider war ich nach 10 Sekunden gemuted und nach 30 Sekunden permanent gebannt (klar 50 Spieler sind keine 3000). Das Wort GrieferGames konnte man wegen Wortfilter nicht mal im Chat schreiben. Es wäre schön wenn hier noch akkribischer dran gearbeitet wird...

    .... und bevor jemand nun meckert, alá dann musst du melden: Derzeitig sind bei den Werbebots nicht mal /realname möglich weil die direkt nach dem Posten /nick off machen.

  • Rothritter
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    Rothritter
    • 13. Januar 2019 um 02:34
    • #40

    ich habe FerdiMC mal einen Großen Bug/fehler gezeigt weshalb es wohl zu diesen Lags Kommt.Ich bin der festen überzeugung dass dort noch etwas kommt.

    Meine Socials https://rothritter.carrd.co


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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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