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Homes: Citybuild-gebunden

    • 1.8 Netzwerk
  • newH1VE
  • 19. Juni 2020 um 19:29
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • newH1VE
    Ehem. Teammitglied
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    • 19. Juni 2020 um 19:29
    • #1

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Für den User sollten die Homes für jeden CB einzeln gespeichert werden. Derzeit hat jeder User 4 homes, welche er für alle CBs verwenden kann. Eine Implementation, wobei der User pro CB 4 Homes hätte wäre angenehm. So könnte der User beispielsweise das Home "Lager" auf jedem CB für sein Lager verwenden. LG newH1VE

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Im System werden die Koordinaten der Homes pro CB gespeichert und bei jedem verlassen/joinen eines CB mit dem Switcher auf den Client geladen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man kann pro CB 4 Homes verwenden. Mehr muss ich dazu wohl nicht sagen :D

    ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    newH1VE

    Ich bin immer artig ... Bösartig, Abartig, Eigenartig und Einzigartig

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (15. April 2021 um 10:15) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Niemand
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    • 19. Juni 2020 um 22:23
    • #2

    Grüße,

    das wären einfach zu viele Homes, die ein Spieler besitzen kann, auch wenn es sich nur auf vier Homes pro CityBuild begrenzt. Schließlich kann man mit den derzeitigen Homepunkten auch viel anfangen, zumal man noch das Plot-Home hat, welches man ebenfalls für seine Räumlichkeiten verwenden kann.

    Mit freundlichen Grüßen

    :ehv_niemand: Niemand / EHV_Niemand :ehv_niemand:

    Inhaber/Stifter des Einsteiger-Hilfs-Verbundes

    Klick mich! (Discord-Server)

    "Geduld ist das Wachstum."

    Eine Anlaufstelle und ehrenamtliches Hilfswerk für Neulinge.

    Discord: Niemand /EHV_Niemand#9821

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  • Gamergirl_Laura
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    Gamergirl_Laura#4165
    • 19. Juni 2020 um 23:25
    • #3

    Öhm jeder hat 6 Homes verfügbar und nicht nur 4.

    Man kann auch einfach die p h verschieben.

  • Kaiser_Tobias_1
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    • 20. Juni 2020 um 03:40
    • #4

    Also abgesehen davon, dass eigentlich schon alle Punkte genannt wurden, die entweder in deinem Beitrag nicht ganz richtig sind (es gibt 6 statt 4 /homes) oder die die Unmöglichkeit dieses Beitrages erklären, frage ich mich wie viele Lager du besitzt, dass du für jedes CB ein home für ein Lager brauchen würdest. :D

  • 50U7R34P3R
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    • 26. Juni 2020 um 15:02
    • #5

    Guten Tag newH1VE,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • /home Befehl überarbeiten

    Das bereits ziemlich fehlerbehaftete Home-System, zu einem noch komplexeren Plugin auszuarbeiten, sehen wir nicht als sonderlich ansprechende Idee. :D

    Vor einiger Zeit haben wir in Rücksprache mit der Administration aufgrund der Anpassungen in den Farmwelten gerade so eine Anhebung der Anzahl der Homepunkte von 4 auf 6 Stück ermöglichen können. Ich bezweifel stark, dass man sich dafür entscheiden wird, den Spielern nun 25-150 Homepunkte (1-6 Stück / Citybuild-Server) zur Verfügung zu stellen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • L3g7
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    FamilY
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    l3g7
    • 6. September 2020 um 18:52
    • #6

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Dass Homes auf einen Citybuild "gebunden" sind, also man zB auf Nature andere Homes hat wie auf CB1.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Bei /homes werden nur die Homes angezeigt / man kann diese nur nutzen, wenn sie auf dem momentanen Citybuild erstellt wurden.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man kann nicht durch einen Hotkey sterben, und es ist übersichtlicher.

    Weitere Anmerkungen

    Dadurch hätte man indirekt mehr Homes, ka wie man das lösen könnte

    Developer für FamilY, von GrieferUtils und der Möbel-Mod für Forge.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (15. April 2021 um 10:14) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • IchFlex_DeineEx
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    • 6. September 2020 um 19:04
    • #7

    Was auch gut wäre wenn man dann auf jedem CB 3 Homes hat oder 5, finde die Idee aber auch gut

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    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Informationen:

    ȯ Rang: Supreme

    ȯ Clan: [-OG-] Member

    ȯ CityBuild 22

    ȯ Ingame - Name: IchFlex_DeineEx

  • Benutzer79433
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    • 6. September 2020 um 19:53
    • #8

    Find die idee sehr gut. Allgemein sollte es dann auch mehr homes geben pro cb. Aber manchmal werden homes auch automatisch gelöscht, was ich nicht nachvollziehen kann. Das könnte man dann direkt auch fixen.

  • IchFlex_DeineEx
  • Legendary Griefer
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    • 6. September 2020 um 20:21
    • #9
    Zitat von Sizee

    Find die idee sehr gut. Allgemein sollte es dann auch mehr homes geben pro cb. Aber manchmal werden homes auch automatisch gelöscht, was ich nicht nachvollziehen kann. Das könnte man dann direkt auch fixen.

    ich denke das das immer die Homes bei den FarmWelten sind, und diese wird ja regelmäßig zurückgesetzt

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    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    Informationen:

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  • basti14kennsch
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    • 6. September 2020 um 23:55
    • #10

    Moin zusammen,

    Finde den vorschlag gut, man hat wesentlich mehr möglichkeiten auf den cbs bzw Farmwelten

    mfg basti14kennsch

  • 50U7R34P3R
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    • 7. September 2020 um 15:16
    • #11

    Guten Tag L3g7,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

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    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Überarbeitung Home System

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 7. September 2020 um 15:16

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 10. September 2020 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 15. April 2021 um 09:56

    Hat das Thema aus dem Forum Archiv nach Feedback: Vorschläge & Ideen verschoben.
  • 50U7R34P3R
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    • 15. April 2021 um 10:05
    • #12

    Hallo newH1VE und L3g7,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Mit einem Update wurde unser Home-System für das Citybuild-Netzwerk grundlegend überarbeitet. Bisher existente Homepunkte gelten noch "global", neu gesetzt Punkte sind ab sofort Citybuild-bezogen.

    Die verfügbare Menge an Homepunkten wurde daher Rang-spezifisch angepasst.

    • Spieler & Premium: 2 Homes
    • Ultra: 3 Homes
    • Legende: 5 Homes
    • Titan: 6 Homes
    • Griefer: 7 Homes
    • Supreme: 8 Homes

    Spieler können nun also auf dem gesamten Citybuild-Netzwerk 50-200 Homepunkte setzen.

    Tipp:

    Wer noch "alte" Homepunkte hat, einmal zu diesen reisen, den "alten" Homepunkt löschen und einen neuen setzen. Dadurch wird dieser "lokal" und euch stehen auch auf anderen Citybuild-Servern wieder Punkte zur Verfügung. ;)

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (15. April 2021 um 10:16)

  • 50U7R34P3R 15. April 2021 um 10:12

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • 50U7R34P3R 15. April 2021 um 10:12

    Hat den Titel des Themas von „Citybuild-gebundene Homes“ zu „Homes: Citybuild-gebunden“ geändert.
  • System 18. April 2021 um 10:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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