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Statement zur Serverperformance

  • Abge
  • 19. Januar 2019 um 14:11
  • Geschlossen

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  • FlyMini
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    • 1. Mai 2023 um 19:52
    • #5.921

    auf Cb22 sind vermehrt sehr starke Laggs... dann gehts mal wieder... dann wieder sehr stark, usw.

    Zitat von Abge

    Ahh, got it. Ja, wenn ihr sowas seht, gerne mal hier schreiben. Dann suche ich nach solchen Farmen auf 22 und machs aus :D

    Sehr 3- 3 1/2 h werden bei jedem Item-Clear um die 9-12k Items cleared, was sich auch ungefähr mit dem beginn der Laggs deckt.

    Edit: Switch dauert auch relativ lange. Und das Forum geht auch relativ oft down heute :D Vor allem wenn das Forum mal für 10-15min offen ist komme plötzlich ein 1. Zeiliger Error-Code

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

    Joined 2017 | CB22 Spieler | Scammfrei von Beginn an|

    ____________________________________________________________

    2 Mal editiert, zuletzt von FlyMini (1. Mai 2023 um 20:20)

  • 50U7R34P3R
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    • 1. Mai 2023 um 20:49
    • #5.922
    Zitat von FlyMini

    Edit: Switch dauert auch relativ lange. Und das Forum geht auch relativ oft down heute :D Vor allem wenn das Forum mal für 10-15min offen ist komme plötzlich ein 1. Zeiliger Error-Code

    Switch, Forum, Webseite und WebShop liegen an (nicht sonderlich erfolgreichen) Angriffen auf das Netzwerk seit heute Morgen. :D


    Grüße

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  • Talasia30
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    • 1. Mai 2023 um 21:52
    • #5.923

    cb20 und nature gekickt worden switcher braucht lange zum datendownload wenn ich wohin porte stecke ich erstmal 2-3 sekunden im boden

  • Abge
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    • 1. Mai 2023 um 21:54
    • #5.924

    FlyMini danke, wir gucken mal :D

  • dirkhameln
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    • 2. Mai 2023 um 14:55
    • #5.925

    Huhu 22 ist gerade mal wieder nicht so toll spielbar :-/

    Achtung kann Spuren von Sarkasmus, Ironie und Zynismus enthalten

  • _The_Worst_
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    _The_Worst_#4123
    • 4. Mai 2023 um 15:01
    • #5.926

    GG down?

    Ich nehme mir das recht meine Gebote jeder Zeit zurückzuziehen

    CB7 is my home

    Ingame:_The_Worst_

    Kauf/Verkauf

    Kaufe an: /Kopf

    Verkaufe: -

  • MEi_KO
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    MEI_KO
    • 4. Mai 2023 um 15:02
    • #5.927
    Zitat von _The_Worst_

    GG down?

    Jo

  • Jingeltin
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    • 4. Mai 2023 um 15:02
    • #5.928
    Zitat von _The_Worst_

    GG down?

    Restart

    ╔════════════[Info]════════════╗

    ✘ Ingame: Jingeltin ✘

    ✘ Citybuild: Evil ✘

    ╚════════════[Info]═══════════╝

  • Batatura
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    • 4. Mai 2023 um 15:02
    • #5.929

    Neustart, wurde im Rundruf angekündigt

    :evil: Labymod Login Streak 1400 :evil:

    erreicht am 14.05.2023

    Farmer aus Leidenschaft

  • Pearci
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    • 5. Mai 2023 um 22:16
    • #5.930

    und mal wieder ein rdm Kick auf der 1.19 inkl. 2 Stunden Sicherheitsban.

  • Bear_30
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    • 5. Mai 2023 um 22:18
    • #5.931

    Pearci danke dir, haben wir auch mitbekommen, sind schon am arbeiten.

    Lg Bear_30

    Edit: Wir starten die Cloud einmal neu, somit sind die Banns aufgehoben

    Einmal editiert, zuletzt von Bear_30 (5. Mai 2023 um 22:19)

  • Pearci
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    • 6. Mai 2023 um 01:48
    • #5.932
    Zitat von Bear_30

    Pearci danke dir, haben wir auch mitbekommen, sind schon am arbeiten.

    Lg Bear_30

    Edit: Wir starten die Cloud einmal neu, somit sind die Banns aufgehoben

    jetzt kam der nächste rdm Kick, auch wieder die halbe 1.19 geflogen

    Nachtrag: Nicht halb 1.19 sonder fast alle. 10 Spieler sind drauf geblieben

    Einmal editiert, zuletzt von Pearci (6. Mai 2023 um 01:51)

  • IMMY
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    • 6. Mai 2023 um 05:11
    • #5.933

    Ich liebe es auf GG zu zocken aber was ich bisschen nervig finde ist das nach jeden Server restart alle Citybuilds nach ca. 30 min online sind bis auf Nature der meist erst nach weiteren 45-60min es erst schafft online zu kommen was ich als Main Nature Spieler bisschen blöde finde.

    Gibt es da ggf. Möglichkeiten dies zu verschnellern oder gibt es Gründe wrm der Server so ewig braucht ?

  • MagierFlamme285
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    • 6. Mai 2023 um 09:42
    • #5.934
    Zitat von IMMY_420

    Ich liebe es auf GG zu zocken aber was ich bisschen nervig finde ist das nach jeden Server restart alle Citybuilds nach ca. 30 min online sind bis auf Nature der meist erst nach weiteren 45-60min es erst schafft online zu kommen was ich als Main Nature Spieler bisschen blöde finde.

    Gibt es da ggf. Möglichkeiten dies zu verschnellern oder gibt es Gründe wrm der Server so ewig braucht ?

    Abge hat mal erwähnt im Stream, dass Nature der CB is der vom Speicher her am größten is, und daher dauert logischerweise auch das Backup länger.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 6. Mai 2023 um 14:34
    • #5.935

    Genau so ist es...

    Ein normaler CB geht auch in etwa 10k Plots in jede Richtung vom Spawn weg. Kommt man zum Beispiel zum Plot /p h 10000;10000 befindet man sich direkt an der Border.

    Auf Nature gibt es ein vielfaches mehr an Plots die gespeichert und geladen werden müssen. Hier ein Beispiel einer Plot ID auf Nature: https://i.imgur.com/U4QgJqG.png

    Daher ist es leider nicht möglich das ganze "zu beschleunigen". Wäre dasselbe als würdest man sich darüber beschweren, dass man für den Download eines überlangen 244min Kinofilm in 8K UHD länger braucht als für ein 10 Sekunden Katzenvideo in 144p :D^

    EDIT: Da hab ich gerade auch die Border gefunden auf Nature ^^
    https://i.imgur.com/Y2ayDnY.png

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
    (Linktree)

    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (6. Mai 2023 um 14:36)

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    • 6. Mai 2023 um 15:07
    • #5.936

    Wurde für 1 Stunde Gebannt auf dem Cloud Netzwerk

  • Bear_30
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    • 6. Mai 2023 um 15:07
    • #5.937

    BastiGamerHD ,

    danke dir, ja gab leider wieder ein paar Kicks, wir sind wie immer schon an der Arbeit.

    Lg Bear_30

    Edit: Wir starten einmal das Cloud Netzwerk neu, damit die Banns ablaufen.

    Einmal editiert, zuletzt von Bear_30 (6. Mai 2023 um 15:09)

  • IMMY
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    • 6. Mai 2023 um 15:13
    • #5.938
    Zitat von phanTom84_

    Genau so ist es...

    Ein normaler CB geht auch in etwa 10k Plots in jede Richtung vom Spawn weg. Kommt man zum Beispiel zum Plot /p h 10000;10000 befindet man sich direkt an der Border.

    Auf Nature gibt es ein vielfaches mehr an Plots die gespeichert und geladen werden müssen. Hier ein Beispiel einer Plot ID auf Nature: https://i.imgur.com/U4QgJqG.png

    Daher ist es leider nicht möglich das ganze "zu beschleunigen". Wäre dasselbe als würdest man sich darüber beschweren, dass man für den Download eines überlangen 244min Kinofilm in 8K UHD länger braucht als für ein 10 Sekunden Katzenvideo in 144p :D^

    EDIT: Da hab ich gerade auch die Border gefunden auf Nature ^^
    https://i.imgur.com/Y2ayDnY.png

    Jagut :D aber auf dem CB‘s ist wesentlich mehr gebaut bzw. bebaut als auf dem Nature Server und im Grunde ist Nature ja auch von Aufbau wie ein Farmserver (macht zumindest den Anschein) und müsste der Server dann nicht dann schneller Starten weil im Grunde bekommt das der Server mit extrem ja auch hin klar ist zwar weniger bebaut aber im Grunde das selbe und von Aufbau des Serves an sich ja auch gleich aber ne Stunde tendenziell sogar länger ist bissel hard aber trdm danke :S

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 6. Mai 2023 um 15:46
    • #5.939

    Block ist Block.

    Ob der Block jetzt natürlich generierte Umgebung ist oder per Hand gebautes Terra oder ein Haus ist egal.

    Fakt ist, auf Nature gibt es gaaanz grob gerechnet 1.960.000.000.000 Plots auf denen auch noch auf jedem einzelnen diverse Bauten, Terra, Mobs, Spawner, uvm. "verbaut" sind und zwar von der Höhe 0 bis weit über 64.

    Auf jedem anderen CB sind es gaaanz grob 400.000.000 Plots auf denen vermutlich auf der Hälfte nichts ist außer eine Ebene Gras und 63 Ebenen Dirt, dazu noch viele einfach ausgehöhlte Plots, usw.

    Die Menge an Daten, die gespeichert und geladen werden müssen sind ganz einfach exorbitant höher auf Nature als auf einem normalen CB. 😉

    Hier nochmal die Plotzahlen direkt nebeneinander gestellt, damit es vielleicht nochmal etwas sichtbarer wird:

    1.960.000.000.000

    400.000.000

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    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (23. September 2023 um 21:09)

  • IMMY
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    • 6. Mai 2023 um 20:13
    • #5.940
    Zitat von phanTom84_

    Block Block.

    Ob der Block jetzt natürlich generierte Umgebung ist oder per Hand gebautes Terra oder ein Haus ist egal.

    Fakt ist, auf Nature gibt es gaaanz grob gerechnet 1.960.000.000.000 Plots auf denen auch noch auf jedem einzelnen diverse Bauten, Terra, Mobs, Spawner, uvm. "verbaut" sind und zwar von der Höhe 0 bis weit über 64.

    Auf jedem anderen CB sind es gaaanz grob 400.000.000 Plots auf denen vermutlich auf der Hälfte nichts ist außer eine Ebene Gras und 63 Ebenen Dirt, dazu noch viele einfach ausgehöhlte Plots, usw.

    Die Menge an Daten, die gespeichert und geladen werden müssen sind ganz einfach exorbitant höher auf Nature als auf einem normalen CB. 😉

    Hier nochmal die Plotzahlen direkt nebeneinander gestellt, damit es vielleicht nochmal etwas sichtbarer wird:

    1.960.000.000.000

    400.000.000

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    Okay Jagut das ist ein bissel mehr 😂😅🫠

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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