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Statement zur Serverperformance

  • Abge
  • 19. Januar 2019 um 14:11
  • Geschlossen

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  • undwegFM
    Gast
    • 27. April 2020 um 09:37
    • #941

    TNT Cobbler sind ja so oder so auf Dauer nicht gewollt. Daher sehe ich hier den ersten Handlungsbedarf.


    Und in 2 oder 3 Stunden am Tag verdienst du genug. ;)

  • Florianx14
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    • 27. April 2020 um 09:37
    • #942

    Redstonebegrenzung finde ich in großem stil nicht sinnvoll, eher sollten die spieler das schon angesprochene lichtlevel anpassen und ggf. Die größen ihrer anlagen beschränken.

    Wenn man natürlich noch einzelne maschinen zum baumfarmen usw laufen lassen kann, die 9er merge tnt cobbler aber damit erwischt macht eine begrenzung sinn.

    Die anzeige wie sehr das plot den srrver belastet wär sehr geil, das machts mamchen spielern ert deutlich wie schädlich manche anlagen sind.

  • ZEN_Muchango
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    • 27. April 2020 um 09:46
    • #943
    Zitat von Florianx14

    Redstonebegrenzung finde ich in großem stil nicht sinnvoll, eher sollten die spieler das schon angesprochene lichtlevel anpassen und ggf. Die größen ihrer anlagen beschränken.

    Wenn man natürlich noch einzelne maschinen zum baumfarmen usw laufen lassen kann, die 9er merge tnt cobbler aber damit erwischt macht eine begrenzung sinn.

    Die anzeige wie sehr das plot den srrver belastet wär sehr geil, das machts mamchen spielern ert deutlich wie schädlich manche anlagen sind.

    Ja aber wie du siehst kannst du diese entscheidung nicht den Spielern überlassen und hoffen dass sie sich an regeln halten. Das wäre als ob man jetzt den vorschlag bringt Scammern vorzuschlagen nicht mehr zu scammen. und wenn es darum geht den spielspass zu erhalten würde ich es auch aktzptieren wenn redstone begrenzt wird.

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  • Niklxs04
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    • 27. April 2020 um 10:20
    • #944

    Ja die laggs sind enorm und die Bilderrahmen begrenzung hat auch nichts gebracht. Ich glaube es liegt an den vielen Plugins die auf dem Server instaliert sind. Den die neuen Spawner mögen jetzt wohl weniger lagen weil keine Tiere mehr gespawnt werden, doch die Berechnnung das die auch wenn keiner da ist items Produzieren bringt den server nur noch mehr zum laggen. außerdem würde ich einen Vorschlag zum Thema Redstown machen. Es regt mega auf das irgendwelche leute so große Maschienen bauen, dass so immer Redstown aus ist. Doch wenn man einfach nur Redstown auf den Betroffenen Plots deaktiviert, so währe nicht immer die ganze Community betroffen und es wäre auch so deutlich schöner auf GG. Den die ganzen laggs bringen mich mitlerweile schon dazu das ich nurnuch sehr ungern auf gg spiele, denn wenn man ein Block gefühlt 20 mal abbauen muss, macht es einfach keinen Spaß mehr. Ich hoffe das ihr irgendwas davon umsetzten könnt und GG wider laggfreier wird.

    PS. Ich glaub an euch :)

  • ZEN_Muchango
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    • 27. April 2020 um 10:46
    • #945
    Zitat von pathosFM

    TNT Cobbler sind ja so oder so auf Dauer nicht gewollt. Daher sehe ich hier den ersten Handlungsbedarf.


    Und in 2 oder 3 Stunden am Tag verdienst du genug. ;)

    Ja aber um tnt cobbler zu werden benötigt es auch viel redstone xD und somit trifft man zwei fliegen mit einer klatsche xD

    Für alle anderen Farmen muss ich ehrlich sagen soll man mal seinen allerwertesten in die farmwelt schwingen und was tun für sein Geld anstatt faul alles zu generieren, den server zu belasten und die Preise damit in den Keller zu treiben. Ich mein schau dir die aktuelle wirtschaftslage an auf gg. is doch klar warum keiner mehr farmen geht.... wird ja alles von maschinen produziert und das erste was ein neuer spieler macht ist was ? er baut alle möglichen maschinen und schreibt dazwischen ab und zu mal in den chat "ich bin neu bitte spendet mir was" oder " ich wurde gescammt bitte spendet mir was" xDDD

    ZEN-OWNER

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  • DennisDK1997
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    • 27. April 2020 um 16:14
    • #946

    Es war einfach nur dumm von GG die Rahmen etc runter schrauben ganz ehrlich das bessert auch nicht grade die Serverperformence … Was wirklich hilft ist was hier der ein oder andere geschrieben haben mal ein Cooldown einzubringen für TnT. Viele Spieler nutzen diese immer gerne Abends und lassen diese auch ständig AFK laufen was ich absolut scheiße finde man buggt ständig rum was sehr nervig beim Farmen oder beim Bauen der Plots ist. Setzt man das ein mit den Cooldowns würde es eventuell die perfomenc steigen lassen. Bezüglich der Rahmen muss ich auch sagen das es nicht grade geil ist diese auf ein maximum zusetzen da ich zum Beispiel Karten baue und eigentlich damit mein Geld verdient habe durch das neu Plug-in kann ich das halt mal voll in die tonne Kloppen und darf mich jetzt mit Sand begnügen oder Plots an und verkaufen was ich persönlich nicht grade als Toll befinde vllt kann das Team dies wieder einführen das man Pro chunk mehr rahmen setzen kann. Hinzu kommt vllt sollte das Team mal schauen warum überhaupt soviele Probleme auftreten Beispiel die ganzen zuckerrohrfarmen baummaschinen oder tnt Maschinen sind eigentlich der größte Faktoren wieso die performence so schlecht ist und nicht die Rahmen oder Rüstungsständer.

  • Frabbeatz
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    • 1. Mai 2020 um 19:30
    • #947

    Also auf CB1 ist die letzten Tage der blanke Horror! Es laggt fast durchgehen und heute sprengt es fast den Rahmen! Besonders in der Farmwelt ist auf CB1 ein Abbauen fast unmöglich! Ein Baumstammblock dauerte heute mit der DiaAxt 3min! Ich sehe wohl eine Verkleinerung des Servers unumgänglich wenn es so weitergeht. 200max erstmal und dann mal sehen.

    Hoffe einfach das sich das bessert.

    Lg

    Frabbeatz

  • Creamind0815
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    • 3. Mai 2020 um 03:00
    • #948

    Ich habe vorhin festgestellt, dass TNT auf meinem GS deaktiviert ist. Meine Anlage sprengt maximal 64x17 und dann is wieder für 1tag ruhe und ich hab das Lichtlevel überall angepasst, damit die oben genannten Probleme nicht auftreten und ich dem Server wenigstens bisschen was entgegen kommen kann.

    Habe darauf hin mich kurz (oder bisschen länger) mit SeverusM über das Thema unterhalten, da ich nirgens was zu Thema TNT deaktiviert gefunden habe. Ich würde gerne meine Anlage schonender (wenn möglich) gestalten aber das macht es wohl fürs Team zu kompliziert und es wird einfach punktuell ausgeschaltet. Mit dem unterbinden der Tnt Farmen werden Preise der Items eher steigen und die Leute die sich nen AFK-Spawner gönnen können gewinnen noch mehr ;) oder afk-hack-dich-tot wird weiter verbreitet als es ohnehin schon ist. Was besser ist bin ich mir nicht so sicher.

    Ich wäre an einer Problembehandlung interessiert, die es einem erlaubt bei geringer Auslastung mit Tnt zu farmen. Von mir aus lass ich meine Anlage auch "registrieren" und prüfen wie kacke sie für den Server ist und passe die dem an. (was leider einen Mehraufwand fürs Team bringt..)

    Ausserdem laufen gewisse TNT-Farmen immer noch und meine wird wirklich nicht Hardcore ausgenutzt X/

    Mich würde es interessieren auf welchen Daten die Farmen "gekillt" werden und ob das von der allgemeinen Grösse abhängt oder einfach eher Zufall ist. Weil meine Anlage ist sehr punktuell deaktiviert8o

    Mfg Creamind #CB16

  • RobinFerngelenkt
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    • 3. Mai 2020 um 03:31
    • #949
    Zitat von Creamind0815

    Ich habe vorhin festgestellt, dass TNT auf meinem GS deaktiviert ist. Meine Anlage sprengt maximal 64x17 und dann is wieder für 1tag ruhe und ich hab das Lichtlevel überall angepasst, damit die oben genannten Probleme nicht auftreten und ich dem Server wenigstens bisschen was entgegen kommen kann.

    Habe darauf hin mich kurz (oder bisschen länger) mit SeverusM über das Thema unterhalten, da ich nirgens was zu Thema TNT deaktiviert gefunden habe. Ich würde gerne meine Anlage schonender (wenn möglich) gestalten aber das macht es wohl fürs Team zu kompliziert und es wird einfach punktuell ausgeschaltet. Mit dem unterbinden der Tnt Farmen werden Preise der Items eher steigen und die Leute die sich nen AFK-Spawner gönnen können gewinnen noch mehr ;) oder afk-hack-dich-tot wird weiter verbreitet als es ohnehin schon ist. Was besser ist bin ich mir nicht so sicher.

    Ich wäre an einer Problembehandlung interessiert, die es einem erlaubt bei geringer Auslastung mit Tnt zu farmen. Von mir aus lass ich meine Anlage auch "registrieren" und prüfen wie kacke sie für den Server ist und passe die dem an. (was leider einen Mehraufwand fürs Team bringt..)

    Ausserdem laufen gewisse TNT-Farmen immer noch und meine wird wirklich nicht Hardcore ausgenutzt X/

    Mich würde es interessieren auf welchen Daten die Farmen "gekillt" werden und ob das von der allgemeinen Grösse abhängt oder einfach eher Zufall ist. Weil meine Anlage ist sehr punktuell deaktiviert8o

    Mfg Creamind #CB16

    Alles anzeigen

    Ich habe es auf verschiedenen CBs getestet. Es scheint eher überall deaktiviert zu werden.

    Und zwar scheint es so zu sein das ein plugin registriert ob in maximal 2 Block entfernung vom tnt ein Erzblock steht, dann verpufft der tnt block als wäre die flag auf false geschaltet im moment der explosion.

    Auf dieser basis scheinen die TNT Cobbler momentan überall deaktiviert zu werden.

    Wenn welche noch laufen dann nicht mehr lange.

    Es war aber jedem klar das sie nicht mehr lange laufen werden. Deshalb liefen die meisten großen TNT Anlagen ja in letzer Zeit so auf hochtouren um noch was rauszuschlagen.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

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  • Creamind0815
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    • 3. Mai 2020 um 03:50
    • #950

    Also ich kenne noch 2 die friedlich weiter arbeiten ohne probleme und ankündigen bzw ne kleine info das es nun geblockt wird wäre schon lieb.. RobinFerngelenkt

    aber eben.. di mit spawner hauen dann wohl rein.. oder afk stehen...

  • RobinFerngelenkt
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    • 3. Mai 2020 um 04:03
    • #951
    Zitat von Creamind0815

    Also ich kenne noch 2 die friedlich weiter arbeiten ohne probleme und ankündigen bzw ne kleine info das es nun geblockt wird wäre schon lieb.. RobinFerngelenkt

    aber eben.. di mit spawner hauen dann wohl rein.. oder afk stehen...

    Es ist jedenfalls kein punktuelles deaktivieren wie du es vermutete hast.

    Ich habe es ganz ohne TNT Anlagen auf verschiedenen CBs und leeren Plots ausprobiert.

    Explosion Flag anmachen, erzblock platzieren und direkt dran oder ein block entfernt dann das tnt block platzieren und zünden. Es ist immer verpufft.

    Platziert man als bestätigung der these zb cobble neben dem tnt geht es wie gewohnt hoch.

    Ich denke das man momentan verschiedene technische ansätze erstmal ausprobiert um möglichst alle bauarten von TNT Cobblern zu erwischen.

    Gut möglich das sie zb noch funktionieren wenn man verhindert das Erzblöcke in direkte nähe zum tnt gelangen.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

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  • Creamind0815
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    • 3. Mai 2020 um 04:06
    • #952

    RobinFerngelenkt die Tnt Farm farmt alles.. der scheint es egal zu sein ob erz oder nicht, ka wieso. lagg oder nicht kein plan xD

  • MxtheHeft
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    • 3. Mai 2020 um 04:13
    • #953

    Es gibt ja Leute die sprengen 25 gse oder mehr ich würde einfach ein Befehl hinzufügen wo man /aushüllen machen kann und man muss pro plot 5k bezahlen so würde man TNT vermeiden

    Und es lagt oft auf Cb3 allein wegen einem drop booster die würde ich auch entfernen oder deaktivieren und am spawn gs mit banner oder so sind sehr unötig

    Und TnT sollte ein cooldown beim spawnen haben damit farmen langsamer betrieben werden

    Und Trichter bringen den server auch zum langen da würde ich such sowas machen wie 10pro chunk

    Und das es evtl ein Cb gibt wo man farmen und so bauen kann mit viel Performance und so wo redstone immer an ist aber der cb soll dann nur so 50 slots haben wenn ihr wisst was ich meine


    Wie der liebe @NevexGaming schon gesagt hat Farmwelt Nether etc auf eigenen Server wie Wasser und Lava

    Was auch noch gut wär wenn nach 50 Spielern über der max Menge sind das von alleine die Whitelists an gehen und CbEvil soll ein Casino Cb werden dammit casino maschienen nicht auf den normalen cbs gebaut werden


    Und ambesten noch sowas wie ein dropbooster perk das man alle 24 Stunden ein dropbooster für sich allein hat so würde der server nicht unötig Lagen sorry wegen meiner

    Rechtschreibung


    Abge

    @NevexGaming  Jackenaut  Arijanck

    1Azune Ich bitte um eure Meinung

          

    Das ist rvnq

    die Perverse Sau !

    Einmal editiert, zuletzt von MxtheHeft (3. Mai 2020 um 04:27)

  • RobinFerngelenkt
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    • 3. Mai 2020 um 04:16
    • #954
    Zitat von Creamind0815

    RobinFerngelenkt die Tnt Farm farmt alles.. der scheint es egal zu sein ob erz oder nicht, ka wieso. lagg oder nicht kein plan xD

    Dazu müsste ich mir die besagte Anlage näher in betrieb anschauen um zu sagen warum die noch geht.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • EarlGrayIII
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    • 3. Mai 2020 um 05:52
    • #955

    RobinFerngelenkt ich glaube deine Vermutung ist richtig. Die Anlagen gehen nicht mehr wenn sie sich Selber freisprengen sollen. Also wenn das TNT auf dem Cobble liegen bleibt und ein Erz in der nähe ist geht es nicht mehr.

  • TimoLieben
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    14Army
    • 3. Mai 2020 um 12:05
    • #956

    ich bin seit einigen tagen dabei auf nature einen wassertempel umzubauen, hab mich gewundert das mein tnt trotz flag teilweise nicht explodiert. jetzt weiss ich warum lol.

    eine info/news fehlt wie so oft. hab den tempel letztendlich per hand abgebaut, kein problem aber dennoch schade denn tnt gehört genau wie karten bauen und redstone anlagen zu minecrafts spielmechaniken. gg wird leider immer mehr eine abgespeckte version von einer veralteten version eines echt tollen spiels.

  • Busch2207
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    • 3. Mai 2020 um 12:18
    • #957

    Uff, heftig!
    Ich hoffe, diese Lösung ist temporär und die Programmierer arbeiten an einer anderen Lösung!

    Mir würde es schon genügen, wenn es durch TNT gar keine Drops mehr gibt, der wenn Erze einfach dieselbe Explosions-Resistenz wie Obsidian haben.

    und wenn ich den Kommentar von meinem Vorredner so lese, kommt das dem auch entgegen.


    Ich habe keinen TNT-Cobbler, muss aber trotzdem alle paar Tage oder Wochen mit einer einzigen Explosion (aus 1 bis 18 TNT-Blöcken) einmalig Cobble-Generatoren-Erzeugnisse mit vernichten (Vernichten (!), nicht absammeln. Und wohlgemerkt: EINMALig)... Werde da halt jetzt immer vorher schauen müssen, ob Erze drin sind und diese rauspicken...
    Wieso ich das vernichten muss, habe ich gerade keine Lust zu erläutern und ich glaube, interessieren tut's sowieso keinen.

    Nur so viel: Hat nicht mal entfernt was mit einer automatischen Farm zu tun. (Und falls es doch wen interessiert, kann man mich ja anschreiben.) ^^

  • EGHSemmel
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    • 3. Mai 2020 um 13:03
    • #958

    Puh...

    Auf Cb1 hat es in den letzen Tagen unvorstellbar gelaggt. Ich habe mit jemandem per msg geschrieben und diese Nachricht kam 2-3min später bei ihm an und so war es schwer möglich, auf Cb1 zu handeln bzw. dort zu spielen.

    MxtheHeft ich finde deine Idee sehr spannend. Man könnte bei dem /Aushüllen Befehl pro Plot 5k also dann beispielsweiße bei einem 25er Merge 125k fürs Aushüllen zahlen, so müsste man den Server mit eventuellen gekauften Break-Boostern nicht belasten. Die Farmwelten würde ich generell auf den Farmservern Wasser bzw. Lava machen. Diesen Servern könnte man dann mehr Ram zuweisen und so gehen auch die Drop bzw. Mob booster auf den beiden Servern klar. Aus den ganz normalen Citybuild Servern würde ich dann die 2 genannten Booster entfernen um so schon mal einige Lags zu vermeiden. Außerdem würde ich das Caseopening am Spawn wegmachen und mit einem Befehl z.B. /Case ersetzen. Wenn auf einem Cb sehr viele Kisten aufgemacht werden, wie beispielsweise zu Ostern kann es schnell zu Laggs am Spawn kommen. Dies wurde zwar durch das Mobile-Caseopening schon verringert, jedoch ist immernoch ein Punkt, wo man Laggs verhindern kann. Auf den Spawngrundstücken würde ich auch weniger Sachen platzieren, die laggen, z.B. Beacons die in die Luft strahlen oder auch Banner sowie sehr viele Köpfe bringen auch den Spawn zum laggen. Ich hoffe, ich konnte mit diesem Beitrag einige Punkte beschreiben, die besser gemacht werden und ich hoffe, das Laggen hört bald auf, denn ich möchte weiterhin auf Cb1 und Cb3 im Speziellen handeln sowie spielen. Abge

    Lg. Knopfsemmel;)

  • verbvllert_
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    • 3. Mai 2020 um 16:41
    • #959
    Zitat von Knopfsemmel

    Puh...

    Auf Cb1 hat es in den letzen Tagen unvorstellbar gelaggt. Ich habe mit jemandem per msg geschrieben und diese Nachricht kam 2-3min später bei ihm an und so war es schwer möglich, auf Cb1 zu handeln bzw. dort zu spielen.

    MxtheHeft ich finde deine Idee sehr spannend. Man könnte bei dem /Aushüllen Befehl pro Plot 5k also dann beispielsweiße bei einem 25er Merge 125k fürs Aushüllen zahlen, so müsste man den Server mit eventuellen gekauften Break-Boostern nicht belasten. Die Farmwelten würde ich generell auf den Farmservern Wasser bzw. Lava machen. Diesen Servern könnte man dann mehr Ram zuweisen und so gehen auch die Drop bzw. Mob booster auf den beiden Servern klar. Aus den ganz normalen Citybuild Servern würde ich dann die 2 genannten Booster entfernen um so schon mal einige Lags zu vermeiden. Außerdem würde ich das Caseopening am Spawn wegmachen und mit einem Befehl z.B. /Case ersetzen. Wenn auf einem Cb sehr viele Kisten aufgemacht werden, wie beispielsweise zu Ostern kann es schnell zu Laggs am Spawn kommen. Dies wurde zwar durch das Mobile-Caseopening schon verringert, jedoch ist immernoch ein Punkt, wo man Laggs verhindern kann. Auf den Spawngrundstücken würde ich auch weniger Sachen platzieren, die laggen, z.B. Beacons die in die Luft strahlen oder auch Banner sowie sehr viele Köpfe bringen auch den Spawn zum laggen. Ich hoffe, ich konnte mit diesem Beitrag einige Punkte beschreiben, die besser gemacht werden und ich hoffe, das Laggen hört bald auf, denn ich möchte weiterhin auf Cb1 und Cb3 im Speziellen handeln sowie spielen. Abge

    Lg. Knopfsemmel;)

    Guten Tag,

    Ich möchte mich zu diesen Beitrag auch mal äußern.

    Die Idee mit "/Aushüllen" ist genau so dumm. Selbst durch Startkicks laggen die Citybuilds teils durch Befehle wird es nicht besser eher sogar verschlechtert. Es ist nicht vielen aufgefallen, aber seit diesen Karten Update sind die Citybuilds überheblich am laggen.

    Events & weitere gute Sachen können nicht mehr wie davor geplant werden. Das Thema "Mehr Ram" kann man sich auch mittlerweile sparen, wer sich mit Servern auskennt der weiß das es nicht immer an die Ram Anzahl liegt sonst wäre es ja selbst beim Internet so. xD

    Thema Spawnplots, Es ist aktuell (glaube ich) die Regelung, sollte ein Spawnplot laggen wird es verschoben oder gar gecleart werden. (Bin mir mit dieser Aussage nicht Sicher). Die Moneydrops allgemein die Cases haben der Wirtschaft wie auch die Serverperformence nur geschadet (Meine Meinung). Würde es so etwas wie 5k Blöcke nicht geben, würde nicht jeder Citybuild direkt gestürmt werden.

    Bestimmte Aktionen mit Befehlen ersetzen ist genau so unklug, weil sollte ein CB laggen könnten Leute diesen CB weiter schaden & einfach permanent Befehle spammen. Das hat ja auch oft genug gezeigt das die Citybuilds gecrashed sind.

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  • Lumetixx
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    • 3. Mai 2020 um 18:35
    • #960

    Euer ernst? Also was ich hier teilweise lese ist echt ein Witz. Was macht den Minecraft aus? Nur rum rennen und auf irgendwelchen Caeseopenings Geiern? Erst wurden die Karten eingeschränkt, und jetzt noch die TNT- Farmen. Also wo soll das hinführen? Trotz der deaktivierung der Cobbler laggt der Server immer noch wie die Sau!

    Ich finde es richtig mies das dass GG- Team uns so einschränkt nur weil einige sich wahrscheinlich nicht mit Redstone befassen, oder befassen wollen und dann das heulen anfangen! Langsam ist das echt ein Witz, wirklich. Wenn ich nicht schon so viel investiert hätte, würde ich GG längst den Rückenkehren.

    GG_Team kümmert euch um mehr Serverleistung was Hardware betrifft, dann klappt das auch. Weil andere Server machen es euch vor, da funktioniert es genauso. Und da sind mehr als 8000 Spieler online!

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➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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