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Webshop: Neue Rechte

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  • SkillZilla
  • 6. Oktober 2017 um 13:06
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  • Powershooter83
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    • 7. Januar 2018 um 19:51
    • #121

    die Idee ist gut.

    Aber irgendwie ein bisschen kompliziert

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    /p h Powershooter83 [Banner] [Items] [Tränke] [Köpfe] Shop! [CB1]

    Rang: Griefer

    News: Ich suche ein gs das "nahe" am Spawn ist. Wer eins verkauft bitte an meine Pinnwand schreiben. Mit Preis. Danke :D Edit: Egal welcher Cb!

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • Elementria
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    • 7. Januar 2018 um 19:54
    • #122
    Zitat von VelotixPvP

    Neuer Vorschlag:

    Befehl(e): /plot regiontrust/regionadd/regiondeny Spieler xyz xyz

    Verfügbarkeit: Für alle Spieler verfügbar

    Beschreibung: Man kann beliebige Spieler in einer bestimmten Region (xyz bis xyz) trusten/adden/denyen. Das kann nützlich sein, wenn man mit einem Spieler etwas bauen will, er aber an die wertvollen Sachen nicht rankommen darf.

    EDIT:

    xyz steht für die Koordinaten.

    Mfg :)

    VelotixPvP

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    Ich fände diese Befehle gut , nur schwer umzusetzten ;)

    Lese diesen Satz nochmal ;)

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  • SkillZilla
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    • 7. Januar 2018 um 20:26
    • #123
    Zitat von 3Dyablo

    Vieleicht kann man als GrieferGames in der Lobby /fly machen. Ich fände das ganz cool. Auf MineSucht geht es als Hero nämlich auch

    Wurde schon mehrmals diskutiert. Wird auch nicht umgesetzt werden.

  • Elementria
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    • 7. Januar 2018 um 20:29
    • #124
    Zitat von SkillZilla

    Wurde schon mehrmals diskutiert. Wird auch nicht umgesetzt werden.

    Schade Schade Schoki!

    Lese diesen Satz nochmal ;)

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  • creeperfox003
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    • 11. Januar 2018 um 15:29
    • #125
    Zitat von VelotixPvP

    Neuer Vorschlag:

    Befehl(e): /plot regiontrust/regionadd/regiondeny Spieler xyz xyz

    Verfügbarkeit: Für alle Spieler verfügbar

    Beschreibung: Man kann beliebige Spieler in einer bestimmten Region (xyz bis xyz) trusten/adden/denyen. Das kann nützlich sein, wenn man mit einem Spieler etwas bauen will, er aber an die wertvollen Sachen nicht rankommen darf.

    EDIT:

    xyz steht für die Koordinaten.

    Mfg :)

    VelotixPvP

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    Fände die Idee sehr gut!

    Zitat von Elementria

    Ich fände diese Befehle gut , nur schwer umzusetzten ;)

    Eigentlich gar ich so schwer, könnte man ähnlich wie beim markieren mit WorldEdit macheb

    creeperfox003

  • Naurithil
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    • 12. Januar 2018 um 10:01
    • #126
    Zitat von VelotixPvP

    Neuer Vorschlag:

    Befehl(e): /plot regiontrust/regionadd/regiondeny Spieler xyz xyz

    Verfügbarkeit: Für alle Spieler verfügbar

    Beschreibung: Man kann beliebige Spieler in einer bestimmten Region (xyz bis xyz) trusten/adden/denyen. Das kann nützlich sein, wenn man mit einem Spieler etwas bauen will, er aber an die wertvollen Sachen nicht rankommen darf.

    EDIT:

    xyz steht für die Koordinaten.

    Mfg :)

    VelotixPvP

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    An und für sich fände ich das als allgemeine Idee nicht schlecht, allerdings sehe ich hier einige Schwierigkeiten:

    - Speicheraufkommen: Prinzipiell erlaubst du hiermit das man x Verschiedene Trusts auf einem Plot generieren kann. Diese müssen natrlich auch entsprechend irgendwo abgelegt werden. Da es dann auch durchaus Witzbolde gibt die z.B. jeden Block einzeln Trust oder Denien wird aus einem Trust mit unter mal eben ein paar hunderttausend.

    - Ladezeiten: Dasselbe dann natürlich auch in die entgegengesetzte Richtung, bei einem Serverneustart müssen sämtliche konfigurationen in der Richtung neu geladen werden was nicht unbedingt dafür Sorgen wird das der Server schneller wird.

    - Darstellung und handling: Aus Spielersicht würde die Darstellung der ganzen trusts usw. ziemlich unübersichtlich werden, je nachdem mit wem man arbeitet muss man die entsprechenden Befehle auch wieder Rückgänig machen können und wenn man jetzte z.B. 100 Trusts... auf seinem Plot hat muss man dann ja auch noch schauen welche Koordianten mach ich nun Rückgängig. Also insgesamt eine Schwierigkeit die ich auf Anhieb nicht sauber lösen könnte.

    Fazit: kurzes Brainstorming was mir so auf Anhieb dazu einfällt => Nette Idee aber für das aufkommen das es verursacht wohl eher nicht umsetzbar.


    Lg Nauri

    Verwirre mich nicht mit Tatsachen denn ich habe mir meine Meinung bereits gebildet!

  • Elementria
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    • 12. Januar 2018 um 14:09
    • #127
    Zitat von Naurithil

    An und für sich fände ich das als allgemeine Idee nicht schlecht, allerdings sehe ich hier einige Schwierigkeiten:

    - Speicheraufkommen: Prinzipiell erlaubst du hiermit das man x Verschiedene Trusts auf einem Plot generieren kann. Diese müssen natrlich auch entsprechend irgendwo abgelegt werden. Da es dann auch durchaus Witzbolde gibt die z.B. jeden Block einzeln Trust oder Denien wird aus einem Trust mit unter mal eben ein paar hunderttausend.

    - Ladezeiten: Dasselbe dann natürlich auch in die entgegengesetzte Richtung, bei einem Serverneustart müssen sämtliche konfigurationen in der Richtung neu geladen werden was nicht unbedingt dafür Sorgen wird das der Server schneller wird.

    - Darstellung und handling: Aus Spielersicht würde die Darstellung der ganzen trusts usw. ziemlich unübersichtlich werden, je nachdem mit wem man arbeitet muss man die entsprechenden Befehle auch wieder Rückgänig machen können und wenn man jetzte z.B. 100 Trusts... auf seinem Plot hat muss man dann ja auch noch schauen welche Koordianten mach ich nun Rückgängig. Also insgesamt eine Schwierigkeit die ich auf Anhieb nicht sauber lösen könnte.

    Fazit: kurzes Brainstorming was mir so auf Anhieb dazu einfällt => Nette Idee aber für das aufkommen das es verursacht wohl eher nicht umsetzbar.


    Lg Nauri

    Alles anzeigen

    Man könnte ja eine Mindstanzahl an Blöcken voraussetzen und nur eine begrenzte Anzahl an Regiontrusts erlauben.

    Lese diesen Satz nochmal ;)

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  • Benutzer53
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    • 14. Januar 2018 um 16:05
    • #128

    Das ist jetzt kein richtiger Rechtevorschlag sondern eher ein allgemeines Update am Server :)

    Und zwar sieht es so aus als ob es auf Nature ein Spawn-/Moblimit gibt. Ich hab ein GS mit einer Höhlenspinnen XP-Farm und sobald sich rund 20 Spinnen auf meinem GS befinden spawnen keine weiteren mehr. Bei meinem Skelettspawner ist sogar schon nach 4 Skeletten Schluss. SkillZilla hat mir gesagt, dass er das selbe Problem hat, deswegen denke ich, dass es irgendeine Begrenzung gibt. :)

    Mein Wunsch wäre es, das dieses Mob-Limit aufgehoben oder zumindest auf rund 100 Mobs angehoben wird, weil man ansonsten keine vernünftige XP-Farm bauen kann. Ich glaube, dass Nature das auch locker packen würde, da es ohnehin nie laggt. Man könnte z.B. eine Testphase machen und schauen wie es ohne die Begrenzung läuft.

    Mich würde es freuen, wenn ihr das heute bei der Teambeprechung ansprechen könntet.

    Danke ^^

    Einmal editiert, zuletzt von Benutzer53 (14. Januar 2018 um 16:39)

  • schroediiiY
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    • 14. Januar 2018 um 16:14
    • #129

    Ich fände es noch cool wenn man als girefer in der Lobby /fly machen könnte...

    Wenn es möglich ist auch auf cb.. oder seinem eigenen GS je nach dem wie es die EULA zulässt.. wahrscheinlich eh verboten. Vor allem im nether sehr cool, weil man mit pets zwar auch fliegen kann das aber extrem buggt.

    Und sonst wären Farbige Schilder toll...

    Und ingame Geld im shop kaufen...

    Hey... :) falls du einen Fehler findest, bist du verpflichtet mich zu liken :P

  • Elementria
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    • 14. Januar 2018 um 16:23
    • #130
    Zitat von schroeder04

    Ich fände es noch cool wenn man als girefer in der Lobby /fly machen könnte...

    Wenn es möglich ist auch auf cb.. oder seinem eigenen GS je nach dem wie es die EULA zulässt.. wahrscheinlich eh verboten. Vor allem im nether sehr cool, weil man mit pets zwar auch fliegen kann das aber extrem buggt.

    Und sonst wären Farbige Schilder toll...

    Und ingame Geld im shop kaufen...

    Du hast gerade alles gesagt ,was schon diskutiert wurde

    /fly nein

    /pet bat vlt bald nicht mehr

    farbige Schilder mal sehen

    Ingame money im Shop *neu* coole Idee

    Lese diesen Satz nochmal ;)

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  • Benutzer53
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    • 14. Januar 2018 um 16:30
    • #131
    Zitat von schroeder04

    Und ingame Geld im shop kaufen...

    Wird niemals kommen, da das einer der größten EULA-Verstöße ever wäre.

  • Elementria
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    • 14. Januar 2018 um 18:03
    • #132
    Zitat von DerJP

    Wird niemals kommen, da das einer der größten EULA-Verstöße ever wäre.

    Geht aber auf Minesucht.

    Lese diesen Satz nochmal ;)

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  • Benutzer10
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    • 14. Januar 2018 um 18:25
    • #133
    Zitat von Elementria

    Geht aber auf Minesucht.

    Auf Minesucht bringt dir dies auch keinen direkten Spielvorteil gegenüber anderen.

    Auf GrieferGames kannst du mit Geld Items erwerben und dies verstößt strikt gegen die EULA.

  • __Griefer__
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    • 15. Januar 2018 um 15:24
    • #134

    /jetpack fliegen pro tag 3min

  • PusherGHG
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    • 15. Januar 2018 um 15:33
    • #135

    SkillZilla wann kommt endlich die Umfrage?

    Mit freundlichen Grüßen,

    Paddy aka PusherGHG <3

    ___________________________

    Du hast Fragen an mich oder möchtest was kaufen? Du findest mich im TeamSpeak oder schreibe mir eine Forum-Nachricht! :D

  • SkillZilla
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    • 15. Januar 2018 um 16:24
    • #136
    Zitat von __Griefer__

    /jetpack fliegen pro tag 3min

    Nicht EULA-Konform!Wie oft muss das noch gesagt werden?

  • Elementria
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    • 15. Januar 2018 um 17:00
    • #137
    Zitat von SkillZilla

    Nicht EULA-Konform!Wie oft muss das noch gesagt werden?

    Ich hätte da eine Idee!

    Man könnte doch eine Art Verlosung machen . Der Gewinner darf 1 Woche /fly in der Lobby machen oder so . Das ganze wäre kostenlos.

    Lese diesen Satz nochmal ;)

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    • 15. Januar 2018 um 17:17
    • #138

    Das wäre irgendwie unnötig. Außerdem gibt es doch Pets. Die sind zwar auch nicht EULA-Konform, da man damit auf den CBs fliegen kann.

  • Elementria
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    • 15. Januar 2018 um 17:18
    • #139
    Zitat von SkillZilla

    Das wäre irgendwie unnötig. Außerdem gibt es doch Pets. Die sind zwar auch nicht EULA-Konform, da man damit auf den CBs fliegen kann.

    Es haben sich aber viele gewünscht ;)

    Lese diesen Satz nochmal ;)

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    • 15. Januar 2018 um 17:20
    • #140

    Ja. Immer endeten die diskussionen darin, dass es ein solches Feature nie geben wird.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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