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Größere Perkauswahl beim Orb-Händler

    • 1.8 Netzwerk
  • JulCrafter03
  • 16. April 2021 um 09:41
  • Geschlossen

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  • MisterPflanze
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    • 6. Mai 2021 um 09:30
    • #21

    Orbs bekommt man ja durch farmen. Und dann fände ich es geschickt, die Farm Perks beim Orbhändler zu machen.

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


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    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

  • Monkey_D_Moi
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    • 6. Mai 2021 um 11:08
    • #22
    Zitat von IchFlex_DeineEx
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Generell finde ich die Idee gut. /startkick und /mutep ebenfalls.

    Das würde ich nicht machen!

    Diese Perks sollten etwas besonderes sein und nicht durch Orbs erhältlich seIn

    inwiefern etwas Besonderes? Es ist ja nicht so dass du die Rechte dafür in ner Kiste gewinnen kannst.

    Ob ich jetzt ne Mio für MuteP zahle oder 250 bis 500 Mio Orbs zahle ändert ja nix daran.

    Ich sagte ja nicht dass sie ausschließlich da angeboten werden sollen. Aber als Alternative und wenn das Ganze immer zufällig bestimmt wird welches Perk gerade möglich ist.

    Und warum sollten gerade diese Perks etwas Besonderes sein? Mittlerweile gibt es zig Spieler die haben beide Perks sogar noch auf ihren 2t Accs, also so Besonders klingt das leider nicht für mich. Außerdem sind 250 Mio Orbs schwieriger dran zu bekommen wie 1Mio Ingame Dollar ;)

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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  • IchFlex_DeineEx
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    • 6. Mai 2021 um 11:17
    • #23
    Zitat von Monkey_D_Moi
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Das würde ich nicht machen!

    Diese Perks sollten etwas besonderes sein und nicht durch Orbs erhältlich seIn

    inwiefern etwas Besonderes? Es ist ja nicht so dass du die Rechte dafür in ner Kiste gewinnen kannst.

    Ob ich jetzt ne Mio für MuteP zahle oder 250 bis 500 Mio Orbs zahle ändert ja nix daran.

    Ich sagte ja nicht dass sie ausschließlich da angeboten werden sollen. Aber als Alternative und wenn das Ganze immer zufällig bestimmt wird welches Perk gerade möglich ist.

    Und warum sollten gerade diese Perks etwas Besonderes sein? Mittlerweile gibt es zig Spieler die haben beide Perks sogar noch auf ihren 2t Accs, also so Besonders klingt das leider nicht für mich. Außerdem sind 250 Mio Orbs schwieriger dran zu bekommen wie 1Mio Ingame Dollar ;)

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    Naja der Orb - Händler ist ja für Farmer gedacht und diese Perks haben nichts mit farmen zu tun.

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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  • Monkey_D_Moi
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    • 6. Mai 2021 um 11:23
    • #24
    Zitat von IchFlex_DeineEx
    Zitat von Monkey_D_Moi

    inwiefern etwas Besonderes? Es ist ja nicht so dass du die Rechte dafür in ner Kiste gewinnen kannst.

    Ob ich jetzt ne Mio für MuteP zahle oder 250 bis 500 Mio Orbs zahle ändert ja nix daran.

    Ich sagte ja nicht dass sie ausschließlich da angeboten werden sollen. Aber als Alternative und wenn das Ganze immer zufällig bestimmt wird welches Perk gerade möglich ist.

    Und warum sollten gerade diese Perks etwas Besonderes sein? Mittlerweile gibt es zig Spieler die haben beide Perks sogar noch auf ihren 2t Accs, also so Besonders klingt das leider nicht für mich. Außerdem sind 250 Mio Orbs schwieriger dran zu bekommen wie 1Mio Ingame Dollar ;)

    Naja der Orb - Händler ist ja für Farmer gedacht und diese Perks haben nichts mit farmen zu tun.

    Ok und was deiner Meinung nach haben dann Partikeleffekte, und Faule Eier mit farmen zu tun?

    Warum sollten Farmer denn kein Anrecht darauf haben sich Mutep oder Startkick zu holen?

    Ich kenne viele Spieler die gerne Farmen aber ungern verkaufen weil sie nicht gerne Handeln.

    Für gerade diese Farmer wäre es doch ein toller Anreiz sich das Perk damit zu holen mit dem was sie gern machen oder seh ich das jetzt falsch? :)

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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  • undwegFM
    Gast
    • 6. Mai 2021 um 12:21
    • #25
    Zitat

    Weitere AnmerkungenSeit Monaten, wenn nicht sogar Anfang des Orb-Systems sehe ich nur das Nachtsicht-Perk beim Händler. Doch es ist doch total sinnlos, wenn es /ptime day gibt. Warum gibt es nicht mehr Abwechslung dort und warum werden die attraktiven Perks wie NoFall/NoHunger nicht angeboten? Das würde die Attraktivität doch enorm steigern? Den Sinn verstehe ich nicht.

    JulCrafter03

    Gehst du eigentlich auch Farmen? Also z.B. im Nether oder auch unterirdisch und im Wasser, wo dir /ptime day so rein gar nichts bringt? Und jetzt erzähle mir nicht, dass man das ja alles einstellen kann. Einfach ein Paar Werte hoch und gut ist. Ist nämlich Quatsch. Du hast doch jetzt dein Herz für Bedrockspieler geöffnet. Diese haben nämlich nicht im geringsten solche Möglichkeiten. Selbst wenn du dir eine Fackel auf den Kopf setzt wird es nicht heller. Und auch generell ist alle deutlich dunkler.

    Bevor du das nächste Mal etwas als sinnlos bezeichnest, wäre es schön, wenn du dich mal mit denen beschäftigen würdest, die dir so ans Herz gewachsen sind, weil sie keine Kristalle kostenlos erhalten.

  • LikeABenny
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    LikeABenny#7128
    • 6. Mai 2021 um 13:13
    • #26

    Orbs kann man mit farmen machen deswegen würde ich diese perks reinmachen die beim farmen helfen

  • undwegFM
    Gast
    • 6. Mai 2021 um 16:12
    • #27
    Zitat von LikeABenny

    Orbs kann man mit farmen machen deswegen würde ich diese perks reinmachen die beim farmen helfen

    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Naja der Orb - Händler ist ja für Farmer gedacht und diese Perks haben nichts mit farmen zu tun.

    Ich zitiere mal die News dazu:

    Zitat

    Wir wollen mit dieser zweiten Währung wieder einen größeren Anreiz zum Farmen schaffen und so auch unsere Farmer belohnen.

    Für mich als Farmer liegt der Anreiz nicht darin irgendwelche Perks oder Werkzeuge beim Händler zu kaufen, welche dann dazu führen, dass man noch leichter in großer Masse farmen kann, was wieder dazu führt, dass ich mehr farmen muss, um die gleiche Geldmenge zu generieren. Bis dahin, dass ich alles nur noch zum Orbhändler bringe und nur noch für das System arbeite, aber nicht mehr für mich.

    Das Orbsystem soll einen Anreiz zum farmen schaffen. Man soll belohnt werden.

    Also für mich ist Farmen Arbeit.

    Und ich hätte auch kein Bock von meinem Arbeitgeber mit einem Turboarbeitsrechner belohnt zu werden, mit dem ich theoretisch ja noch mehr und noch schneller arbeiten kann. ;)

    Aber mal davon ab... Nachtsicht, Feuerresistenz, Unterwasseratmung... das sind schon begehrte Perks.

    Wobei ich auch erwähnen möchte, dass genau diese Perks mir als Farmer und Brauer die Geschäftsgrundlage genommen haben. ;)

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 6. Mai 2021 um 16:34
    • #28
    Zitat von pathosFM
    Zitat von LikeABenny

    Orbs kann man mit farmen machen deswegen würde ich diese perks reinmachen die beim farmen helfen

    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Naja der Orb - Händler ist ja für Farmer gedacht und diese Perks haben nichts mit farmen zu tun.

    Ich zitiere mal die News dazu:

    Zitat

    Wir wollen mit dieser zweiten Währung wieder einen größeren Anreiz zum Farmen schaffen und so auch unsere Farmer belohnen.

    Für mich als Farmer liegt der Anreiz nicht darin irgendwelche Perks oder Werkzeuge beim Händler zu kaufen, welche dann dazu führen, dass man noch leichter in großer Masse farmen kann, was wieder dazu führt, dass ich mehr farmen muss, um die gleiche Geldmenge zu generieren. Bis dahin, dass ich alles nur noch zum Orbhändler bringe und nur noch für das System arbeite, aber nicht mehr für mich.

    Das Orbsystem soll einen Anreiz zum farmen schaffen. Man soll belohnt werden.

    Also für mich ist Farmen Arbeit.

    Und ich hätte auch kein Bock von meinem Arbeitgeber mit einem Turboarbeitsrechner belohnt zu werden, mit dem ich theoretisch ja noch mehr und noch schneller arbeiten kann. ;)

    Aber mal davon ab... Nachtsicht, Feuerresistenz, Unterwasseratmung... das sind schon begehrte Perks.

    Wobei ich auch erwähnen möchte, dass genau diese Perks mir als Farmer und Brauer die Geschäftsgrundlage genommen haben. ;)

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    Dann sollte man diese Perks aber nicht für Geld, sondern nur für Orbs verkaufen. Die meisten kaufen sich die Perks eher für Geld.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

  • undwegFM
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    • 6. Mai 2021 um 16:38
    • #29
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von pathosFM

    Ich zitiere mal die News dazu:

    Für mich als Farmer liegt der Anreiz nicht darin irgendwelche Perks oder Werkzeuge beim Händler zu kaufen, welche dann dazu führen, dass man noch leichter in großer Masse farmen kann, was wieder dazu führt, dass ich mehr farmen muss, um die gleiche Geldmenge zu generieren. Bis dahin, dass ich alles nur noch zum Orbhändler bringe und nur noch für das System arbeite, aber nicht mehr für mich.

    Das Orbsystem soll einen Anreiz zum farmen schaffen. Man soll belohnt werden.

    Also für mich ist Farmen Arbeit.

    Und ich hätte auch kein Bock von meinem Arbeitgeber mit einem Turboarbeitsrechner belohnt zu werden, mit dem ich theoretisch ja noch mehr und noch schneller arbeiten kann. ;)

    Aber mal davon ab... Nachtsicht, Feuerresistenz, Unterwasseratmung... das sind schon begehrte Perks.

    Wobei ich auch erwähnen möchte, dass genau diese Perks mir als Farmer und Brauer die Geschäftsgrundlage genommen haben. ;)

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    Dann sollte man diese Perks aber nicht für Geld, sondern nur für Orbs verkaufen. Die meisten kaufen sich die Perks eher für Geld.

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    Na, es geht doch ums haben.

    Und wäre es nicht unfair, wenn man die Spieler im Konsum einschränkt, die nicht Farmen, sondern einfach nur reich und faul sind?

    Willst du nicht. ;)

  • MoosLeitung
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    • 6. Mai 2021 um 16:40
    • #30
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    also ich würde dann aber die Perks reinpacken, die das Farmen vereinfachen.

    z.B. Speed Perk, Sprungkraft, etc.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    Was bringen diese Perks, wenn man Yeezies hat? Diese sind viel effizienter, in meinen Augen.

    Naja, man kann dafür richtige Rüstung verwenden xD

    🄼🄾🄾🅂🄻🄴🄸🅃🅄🄽🄶

    Supporter bei GrieferUtils

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    Discord: moosleitung

    LabyMod: MoosLeitung

    Forum: MoosLeitung

    Gebote

    Meine Gebote haben keine zeitliche Beschränkung.

    Ich nehme mir das Recht vor, Gebote jederzeit zurückziehen zu dürfen.

  • undwegFM
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    • 6. Mai 2021 um 16:54
    • #31

    Ach, wenn wir wollen, dass dieses System ausschließlich richtige Farmer unterstützt, dann wäre ich für ein Farmperk. :)

    Was das seien soll? Dieses Perk aktiviert die OP-Verzauberungen der Orb-Items. Ohne dieses Perk sind sie nur Standard. XD

    Aber mal ehrlich. Neue Perks rein und gut ist. Welche ist doch egal. Wenn ich schon lese, dass dieses und jenes etwas besonderes seien soll.... jeder kann es bislang für Geld kaufen. Die meisten sind aber zu geizig, weil ihnen andere Dinge wichtiger sind. Das würde sich auch nicht ändern, wenn die Perks beim Orbhändler erhältlich wären.

  • IchFlex_DeineEx
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    • 6. Mai 2021 um 18:04
    • #32
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von IchFlex_DeineEx

    Hey,

    also ich würde dann aber die Perks reinpacken, die das Farmen vereinfachen.

    z.B. Speed Perk, Sprungkraft, etc.

    ~ :ichflex_deineex: IchFlex_DeineEx

    Was bringen diese Perks, wenn man Yeezies hat? Diese sind viel effizienter, in meinen Augen.

    Das ist ansichtssache xD

    Ich finde es halt angenehmer, wenn ich sterbe das ich weiterhin die effekte habe

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

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    phantom84_
    • 6. Mai 2021 um 19:17
    • #33
    Zitat von IchFlex_DeineEx
    Zitat von JulCrafter03

    Was bringen diese Perks, wenn man Yeezies hat? Diese sind viel effizienter, in meinen Augen.

    Das ist ansichtssache xD

    Ich finde es halt angenehmer, wenn ich sterbe das ich weiterhin die effekte habe

    Naja... Hab 2 DK Yeezies auf Vorrat...

    Also das ist soweit kein Thema 😅

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    • 6. Mai 2021 um 19:41
    • #34

    Es geht doch hier lediglich darum dass der Beitragersteller Abwechslung will. Das Orb System besteht schon seit längerem. Die Perks sind halt momentan nur auf dieses eine begrenzt. Jeder der es hätte haben wollen hat es mittlerweile. Es hat doch keinerlei Nachteil für die Spieler wenn diese Perks sich abwechseln. Ganz im Gegenteil, das Orb System bleibt am laufen und erfüllt damit erst recht seinen Zweck: Neue Anreize, neue Ziele zu schaffen für Farmer. Yeezis und andere Alternativen sind soweit vom Thema weg. Er möchte lediglich das bestehende Orbsystem dahingehend up to date halten dass es immer wieder Anreize schafft. Das ist nichts anderes wie bei Kisten. Dort kommen auch immer abwechslungsreiche Inhalte rein. Dem einen gefallen sie mal mehr dem anderen mal weniger. Der Unterschied ist lediglich dass das Orb System kein Echtgeld erfordert sondern einen Haufen Arbeit sich diese Belohnungen zu ergattern.

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  • undwegFM
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    • 6. Mai 2021 um 19:54
    • #35
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Das ist nichts anderes wie bei Kisten. Dort kommen auch immer abwechslungsreiche Inhalte rein. Dem einen gefallen sie mal mehr dem anderen mal weniger. Der Unterschied ist lediglich dass das Orb System kein Echtgeld erfordert sondern einen Haufen Arbeit sich diese Belohnungen zu ergattern.

    Bonzeklinge ins Sortiment des Orbhändlers.

    Ich denke über lange Zeit wäre der Markt leer an Material. :)

    Zumindest die Einwände hier klingen fast so, als hätte man das gefordert. Aber... wieso eigentlich nicht? ;)

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    whs_gatoyt
    • 13. Mai 2021 um 13:26
    • #36

    Gibt im Orb-Händler nun 3 Perks :3

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

  • Monkey_D_Moi
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    • 14. Mai 2021 um 11:26
    • #37

    Ohja es gibt jetz neu das Unterwasseratmungsperk für 10 Mio und Feuerschutz Perk für 20 Mio. Super Auswahl und sehr schön dass sie das gemacht haben. Jetzt kann ich meine angesammelten Orbs endlich mal dafür ausgeben :) Find ich sehr cool, vor allem 2 gute Perks für Farmer. Auch vom Preis her total angemessen :)

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    phantom84_
    • 14. Mai 2021 um 11:49
    • #38

    Sind diese Perks auch permanent über den Orbhändler? Feuerschutz wär mir seeehr gelegen... Muss ich mal eben meine ganzen Prismarin abgebrn 😅

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    • 16. Mai 2021 um 20:03
    • #39
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Ohja es gibt jetz neu das Unterwasseratmungsperk für 10 Mio und Feuerschutz Perk für 20 Mio. Super Auswahl und sehr schön dass sie das gemacht haben. Jetzt kann ich meine angesammelten Orbs endlich mal dafür ausgeben :) Find ich sehr cool, vor allem 2 gute Perks für Farmer. Auch vom Preis her total angemessen :)

    gibt es? :O


    Zitat von phanTom84_

    Sind diese Perks auch permanent über den Orbhändler? Feuerschutz wär mir seeehr gelegen... Muss ich mal eben meine ganzen Prismarin abgebrn 😅

    Klar sind die Perks permanent xdddd


    Nachtrag: Wow sehr gut gewählte Auswahl :love:

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  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 22. Februar 2022 um 14:07
    • #40

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Aufgrund der derzeitigen Ressourcen & internen Priorisierung von Features, werden vorerst keine Vorschläge zum Orb-System mehr angenommen. Das Orb-System hat seine Ziele verfehlt und würde ein komplett Rework benötigen. Sollte dies mal der Fall sein oder wir aus anderen Gründen uns dazu entscheiden das Orb-System weiterzuentwickeln, werde ich den Vorschlag wieder herauskramen und mit einbeziehen.

    Ich habe ihn sozusagen trotz dieser Ablehnung als Feedback weiter auf dem Schirm. :)


    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



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    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 22. Februar 2022 um 14:07

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 25. Februar 2022 um 14:30

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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