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Währung im Spiel

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  • Aldrkiller
  • 2. Januar 2022 um 09:25
  • Geschlossen

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  • Aldrkiller
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    • 2. Januar 2022 um 09:25
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das einführen von Ingame Geld auf der 1,16
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ich würde es sehr bevorzugen, wenn ihr Geld im Spiel reinbringt, dass ihr darauf achtet, dass es nicht sofort gebotet wird, daher mein Vorschlag.
    Auf gar keinen fall per Vote Kisten oder Item Shop würden die meisten eh Boten 

    Ich denke, es wird Geld per Caseopening kommen, würde halt mehr Richtung Pay2win gehen
    man könnte z. B. nach Spielzeit dem Account Geld gutschreiben z. B. der Spieler hat 2 Std. gespielt kriegt 100 $
    +das Antiafk System keine Chance für die zig 1000 Alt Accounts
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Stabile Wirtschaft
  • ZEN_GamingMaju
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    gamingmaju
    • 2. Januar 2022 um 22:57
    • #2
    Zitat von Aldrkiller
     

    Weiß nicht. Viele (ich persönlich auch) würden bevorzugen, wenn garkein Geld in die Wirtschaft kommen würde. So würde das Item-Farmen wieder viel mehr Wert haben.

    ,.-~*’¨¯¨’*·~-.¸-( ZEN_GamingMaju )-,.-~*’¨¯¨’*·~-.¸

    [ZEN] seit 2021 🔥

    [Trusted-MM] 02.2021 - 06.2021

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    [MainCB] 22 seit 2019 🔥

    ,.-~*’¨¯¨’*·~-.¸-( Semper fi ZEN! )-,.-~*’¨¯¨’*·~-.¸

  • _Haubi_
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    • 2. Januar 2022 um 23:02
    • #3

    Würde auch bei tauschgeschäften

    Bleiben.

  • Sith_LordRevan
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    • 2. Januar 2022 um 23:14
    • #4

    Tauschen ist das ursprüngliche Wirtschaftssystem von Minecraft, ich bin dafür das so bei zubehalten

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

    „Tue es oder tue es nicht. Es gibt kein Versuchen.“ — Yoda
    „Furcht ist der Pfad zur dunklen Seite. Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass. Hass führt zu unsäglichem Leid.“ – Yoda


    "Wer seinen Kinderglauben sich bewahrt, in einer reinen, unbefleckten Brust - und gegen das Gelächter einer Welt zu leben wagt, - wie er als Kind geträumt - bis auf den letzten Tag: das ist ein Mann!" [Henning von Tresckow].

  • 1Leocrxft
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    Washed_Leo#7195
    • 3. Januar 2022 um 00:21
    • #5

    Ich wäre auch dafür.

    Das System so weitee zuführen

    ╔════════[Information]═════════╗

    :goldblock: Owner von /p h Boost CBE:goldblock:

    :redstoneblock: Owner von /p h PlutosCasino CBE :redstoneblock:

    :eisenblock: Owner von PKBL-Clan :eisenblock:


    CB14 & CBE <3

    täglich bis zu 70k 4Free?

    Heute zeige ich euch wie ihr täglich 12k auf GrieferGames verdienen kö... | TikTok

    ingame: 1Leocrxft

    Discord: 1leocrxft

    ╚══════════════════════════╝

  • BlueDrakonLux
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    • 3. Januar 2022 um 00:47
    • #6
    Zitat von Sith_LordRevan

    Tauschen ist das ursprüngliche Wirtschaftssystem von Minecraft, ich bin dafür das so bei zubehalten

    Dann müsste aber auch der Handel mit Items gegen 1.8 Geld komplet verboten werden den solange das erlaubt ist könnten Sie genau so gut 1.16 Geld einführen den dann bleibt das Kapital wenigstens auf dem 1.16 server

  • Sith_LordRevan
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    • 3. Januar 2022 um 04:36
    • #7
    Zitat von BlueDrakonLux
    Zitat von Sith_LordRevan

    Tauschen ist das ursprüngliche Wirtschaftssystem von Minecraft, ich bin dafür das so bei zubehalten

    Dann müsste aber auch der Handel mit Items gegen 1.8 Geld komplet verboten werden den solange das erlaubt ist könnten Sie genau so gut 1.16 Geld einführen den dann bleibt das Kapital wenigstens auf dem 1.16 server

    Ihr immer mit dem Vergleich zur 1.8, das ist blödsinn und ihr habt nicht verstanden um was es bei der 1.16 geht. Das ist für GrieferGames ein neuer Server, den die Community mit gestalten kann. Wenn ihr nur eine Kopie der 1.8 auf 1.16 haben wolt, dann könnt ihr auch auf 1.8 bleiben

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

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  • Doppelbemme
    Gast
    • 3. Januar 2022 um 07:16
    • #8
    Zitat von Sith_LordRevan
    Zitat von BlueDrakonLux

    Dann müsste aber auch der Handel mit Items gegen 1.8 Geld komplet verboten werden den solange das erlaubt ist könnten Sie genau so gut 1.16 Geld einführen den dann bleibt das Kapital wenigstens auf dem 1.16 server

    Ihr immer mit dem Vergleich zur 1.8, das ist blödsinn und ihr habt nicht verstanden um was es bei der 1.16 geht. Das ist für GrieferGames ein neuer Server, den die Community mit gestalten kann. Wenn ihr nur eine Kopie der 1.8 auf 1.16 haben wolt, dann könnt ihr auch auf 1.8 bleiben

    Du scheinst hier etwas missverstanden zu haben. Er spielt, wenn ich das richtig verstanden habe, auf den existierenden 1.8 $ --> 1.16 Items und umgekehrt Markt an, welcher tatsächlich, dass Konzept des, alle Spieler starten wieder von null untergräbt. (Und ja das sage ich, obwohl ich zur Anfangszeit des o.g. Handels davon profitiert habe)

  • !MsTopsin
    Gast
    • 3. Januar 2022 um 07:19
    • #9
    Zitat von ZEN_GamingMaju

    Weiß nicht. Viele (ich persönlich auch) würden bevorzugen, wenn garkein Geld in die Wirtschaft kommen würde. So würde das Item-Farmen wieder viel mehr Wert haben.

    Und es wäre auch ein nachfrageorientiertes Farmen. Und wer es (vielleicht im Team hinbekommen) Mega Grundstücke (auch) mit neuen Blöcken zu bebauen, der kann sogar Nachfrage schaffen.

    Klar, der Handel gegen 1.8.9 Geld ist da etwas widersprüchlich. Aber der wird sich ja auf lange Sicht irgendwann auf wenige Items beschränken.

  • Sith_LordRevan
  • Legendary Griefer
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    • 3. Januar 2022 um 08:59
    • #10
    Zitat von Doppelbemme

    Du scheinst hier etwas missverstanden zu haben. Er spielt, wenn ich das richtig verstanden habe, auf den existierenden 1.8 $ --> 1.16 Items und umgekehrt Markt an, welcher tatsächlich, dass Konzept des, alle Spieler starten wieder von null untergräbt. (Und ja das sage ich, obwohl ich zur Anfangszeit des o.g. Handels davon profitiert habe)

    Achso ok, da wird man nix machen können, es bewegt sich im erlaubten Rahmen.

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

    „Tue es oder tue es nicht. Es gibt kein Versuchen.“ — Yoda
    „Furcht ist der Pfad zur dunklen Seite. Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass. Hass führt zu unsäglichem Leid.“ – Yoda


    "Wer seinen Kinderglauben sich bewahrt, in einer reinen, unbefleckten Brust - und gegen das Gelächter einer Welt zu leben wagt, - wie er als Kind geträumt - bis auf den letzten Tag: das ist ein Mann!" [Henning von Tresckow].

  • Doppelbemme
    Gast
    • 3. Januar 2022 um 09:10
    • #11
    Zitat von Sith_LordRevan
    Zitat von Doppelbemme

    Du scheinst hier etwas missverstanden zu haben. Er spielt, wenn ich das richtig verstanden habe, auf den existierenden 1.8 $ --> 1.16 Items und umgekehrt Markt an, welcher tatsächlich, dass Konzept des, alle Spieler starten wieder von null untergräbt. (Und ja das sage ich, obwohl ich zur Anfangszeit des o.g. Handels davon profitiert habe)

    Achso ok, da wird man nix machen können, es bewegt sich im erlaubten Rahmen.

    Abge meinte Mal er würde es gerne verbieten. Aber sie können es leider nicht wirklich kontrollieren. Das rutscht dann einfach nur in diese dunkle Ecke egh Ecke :|

  • Zytocraft
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    Einhorn [1Horn]
    • 3. Januar 2022 um 21:44
    • #12

    Wirtschaft und Handel sind ein natürlicher Mechanismus, der sich aus der Summe der einzelnen Bestrebungen nach Entwicklung gesamtgesellschaftlich ergibt. Wo immer sich Menschen zusammenfinden, werden sie irgendwann auch mit dem Austausch von Gütern beginnen. Ab dem Überschreiten einer kritischen Menge an Menschen, ergibt sich daraus wirtschaftlicher Handel. Es ist eine Art Naturgesetz, nur eben nicht der Natur, sondern des Gesellschaftlichen.

    Eben aus jenem Grund wird es immer entweder eine Währung geben, die "de jure" existiert (Geld) oder sich "de facto" etabliert (Diamanten). Der Tauschhandel aus früheren Zeiten wird oft romantisch verklärt, schließt aber große logistische und umrechnungstechnische Probleme ein und war lediglich in Ermangelung einer Alternative eine Zeit lang vorhanden.

    Ich persönlich empfinde Diamanten als wesentlich "schicker" als bloße Zahlen auf dem Kontostand und wenn der Effekt identisch wäre, würde ich diese Art der Währung bevorzugen. Leider ist das aber zu kurz gedacht, denn das Problem dabei ist, dass sprichwörtlich Geld gefarmt werden kann. Während dieses System am Anfang noch einigermaßen gut funktioniert, wird es sich mit zunehmender Größe des Wirtschaftsumfelds selbst zerfressen. Die technische Innovation (Bots) und die erhöhte Anzahl der Marktteilnehmer (steigende Zahl potenzieller TryHarder) wird den Markt mit Diamanten überschwemmen.

    Geld klingt uncool, hat aber einige Vorteile. Man vermeidet eine Überschwemmung des Marktes mit der de facto Währung, man vermeidet das Chaos bei einem Wechsel dieser Währung auf eine andere, wenn Diamanten "out" sind, man kann Geld leicht & sicher auch in großen Mengen transportieren & verwalten und natürlich bestimmt der Staat den Zufluss an Geld ins System selbst. Sprich: Unter der Prämisse, dass nicht derselbe hyperinflationäre, ungerechte Blödsinn mit Geld wie bei den MoneyDrops auf der 1.8 betrieben wird, kann zukünftig mit der Einführung einer offiziellen Währung auf der 1.16 auch in größeren Maßstäben ein faires, fortschrittliches und gesundes Wirtschaftssystem aufgebaut werden.

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

    Einmal editiert, zuletzt von Zytocraft (3. Januar 2022 um 21:45) aus folgendem Grund: Formatierung

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    • 3. Januar 2022 um 22:43
    • #13

    Team hatte meine ich gesagt, das sie sich was nices am überlegen sind, einfach Mal abwarten :)

  • hajo28
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    • 23. Januar 2022 um 21:59
    • #14

    Würde auch beim Tauschen bleiben erstmal da das Handeln mit Diamanten schon wirklich Spaß macht

    DRAGON

    Gebote sind jederzeit zurückziehbar.

  • Chris_Rock
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    • 24. Januar 2022 um 17:34
    • #15

    Mir gefällt das derzeitige "Tauschgeschäft" auf 1.16 auch sehr gut. Genau genommen vermisse ich die Kohle nicht. Ist irgendwie viel entspannter mit den anderen Spielern.

    Nur für das mergen muss man sich da mal was überlegen.

    Proud to be rock.

  • o0Rhinna0o
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    • 25. Januar 2022 um 07:08
    • #16
    Zitat von Zytocraft

    Wirtschaft und Handel sind ein natürlicher Mechanismus, der sich aus der Summe der einzelnen Bestrebungen nach Entwicklung gesamtgesellschaftlich ergibt. Wo immer sich Menschen zusammenfinden, werden sie irgendwann auch mit dem Austausch von Gütern beginnen. Ab dem Überschreiten einer kritischen Menge an Menschen, ergibt sich daraus wirtschaftlicher Handel. Es ist eine Art Naturgesetz, nur eben nicht der Natur, sondern des Gesellschaftlichen.

    Eben aus jenem Grund wird es immer entweder eine Währung geben, die "de jure" existiert (Geld) oder sich "de facto" etabliert (Diamanten). Der Tauschhandel aus früheren Zeiten wird oft romantisch verklärt, schließt aber große logistische und umrechnungstechnische Probleme ein und war lediglich in Ermangelung einer Alternative eine Zeit lang vorhanden.

    Ich persönlich empfinde Diamanten als wesentlich "schicker" als bloße Zahlen auf dem Kontostand und wenn der Effekt identisch wäre, würde ich diese Art der Währung bevorzugen. Leider ist das aber zu kurz gedacht, denn das Problem dabei ist, dass sprichwörtlich Geld gefarmt werden kann. Während dieses System am Anfang noch einigermaßen gut funktioniert, wird es sich mit zunehmender Größe des Wirtschaftsumfelds selbst zerfressen. Die technische Innovation (Bots) und die erhöhte Anzahl der Marktteilnehmer (steigende Zahl potenzieller TryHarder) wird den Markt mit Diamanten überschwemmen.

    Geld klingt uncool, hat aber einige Vorteile. Man vermeidet eine Überschwemmung des Marktes mit der de facto Währung, man vermeidet das Chaos bei einem Wechsel dieser Währung auf eine andere, wenn Diamanten "out" sind, man kann Geld leicht & sicher auch in großen Mengen transportieren & verwalten und natürlich bestimmt der Staat den Zufluss an Geld ins System selbst. Sprich: Unter der Prämisse, dass nicht derselbe hyperinflationäre, ungerechte Blödsinn mit Geld wie bei den MoneyDrops auf der 1.8 betrieben wird, kann zukünftig mit der Einführung einer offiziellen Währung auf der 1.16 auch in größeren Maßstäben ein faires, fortschrittliches und gesundes Wirtschaftssystem aufgebaut werden.

    Das sehe ich ähnlich, über kurz oder lang braucht es eine Währung, die nicht offen in der Farmwelt rumliegt und dadurch mit Bits vermehrt werden kann. Es gibt ja jetzt schon Spieler, die dkweise Dias(blöcke) rumliegen haben.

    Also ich bin froh, wenn es eine Währung irgendwann gibt, weil wie Zytocraft schon gesagt hat, hat ein Tauschhandel immer auch Probleme, wenn man zb anders bezahlen will. Wenn ich zb keine Dias will sondern irgendein anders Item, braucht man teilweise so lange dafür einen Wert festzustellen, dass man schon keine Lust mehr hat auf den Handel. Bei einer Währung ist sowas viel klarer.

    Auch "lagert" sich eine Währung viel besser und platzsparender. Ich will nicht hinterher gefühlt ein komplettes Lager nur für Dias brauchen, jetzt mal übertrieben gesagt. Und es ist jetzt schon so, dass viele schon keine Lust mehr haben gegen Dias zu tauschen. Einige wollen jetzt schon nur noch Witherköpfe oder so. Ist für den kleinen Spieler, der keine Witherfarm für sich baut, irgendwann auch kaum noch machbar.

    Einige haben sogar deswegen schon das Spiel pausiert, weil sie unter diesen Umständen die Lust am Handeln verlieren, weil Dias immer weniger wert werden, weil sie gebottet werden und so.

    Vor allem kann ich dann ehrlich gesagt in der Zeit, wo ich Dias farme um mir irgendein anders farmbares Item zu holen auch gleich das Item selber farmen.

    Farmbare Items gegen farmbare Items zu tauschen, mag echt am Anfang gut funktionieren, aber auf lange Sicht führt das zu Unmut und Unzufriedenheit. Und das sieht man jetzt schon zum Teil.

  • Seelch3n
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    • 25. Januar 2022 um 07:37
    • #17

    Tauschgeschäfte sind was neues, aber wie soll das Mergen funktionieren?

    36 Stacks Dias = 1x Mergen?

    Ich würde es echt cool finden, allerdings wäre eine Währung (Standard $) echt angenehmer zum Traden

  • Fabe2007
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    • 25. Januar 2022 um 11:43
    • #18

    Dann muss aber auch das mit dem tausche nit 1.8 money aufhören finde ich echt mist

  • o0Rhinna0o
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    • 25. Januar 2022 um 11:59
    • #19

    Es hat sich auch niemand beschwert, wenn zwischen Skyblock und 1.8 getradet wurde oder zwischen Hypixel und 1.8.

  • Aravan83
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    • 25. Januar 2022 um 12:25
    • #20

    Meine eigene Meinung... Bleibt beim tauschen, macht irgendwie Spaß.

    Auf der 1.8 gibt's genug money, aber endlich mal wieder sich was erfarmen, mit Dias zu tauschen ist minecraft pur.

    Und mir isses doch egal wenn Person x sich mit 1.8er Money Dias und beacons erfarmt, lieber die olle Spitzhacke in die Hand genommen und die Zeit und cobble prügeln 😉

    :leuchtfeuer:  Clan Owner der CrazyFearlessOcelots :leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer::witherskelettschädel: Haupt CB 22 <3:witherskelettschädel::leuchtfeuer:

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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    • 18. Februar 2021 um 22:29
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    • Zytocraft
    • 8. Februar 2021 um 23:44
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