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CB Nature Laggt und man fällt durch den Boden

    • 1.8 Netzwerk
  • Mario_the
  • 15. Juni 2019 um 16:19
  • Geschlossen

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  • Mario_the
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    • 15. Juni 2019 um 16:19
    • #1

    Wie lautet Dein Minecraft- und wie Dein TeamSpeak-Name? mariodev

    Welche Minecraft-Version benutzt Du? 1.8.9

    Benutzt Du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Vanilla und LabyMod

    Auf welchem Server besteht der Bug? Nature

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden? Normales Spielen

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? Nein

    Was genau macht der Bug? Ping ist zeitweise auf über 230, wenn man /p h macht, fällt man durch den Boden und buggt hin und her und braucht manchmal 1 Minute das man sich normal bewegen kann auf dem GS.

    Wie könnte man den Bug beheben? Performance erhöhen oder Monster Stacken wieder deaktivieren, seit das Aktiv ist, laggt Server öfters

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Seit 3 Tagen tritt das Problem vermehrt auf. Sonst hab ich ein Ping von 14 bis max. 30

    kinsoe  CuzImJ4nn1k  SweetyHD sowie andere können das Problem bestimmt bestätigen.

    Grüße Mario_the

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  • CuzImJ4nn1k
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    #NatureFamily
    • 15. Juni 2019 um 16:23
    • #2

    Mh ja, an sich habe ich das auch schon bemerkt, bei mir ist es allerdings relativ selten und nach 5-10 Sekunden hat alles richtig geladen und ich stehe da wo ich sein sollte.

    Aber Allgemein stimmt da was mit der Performance nicht - das wussten wir ja auch schon bevor das stacken kam.

  • Sahdyy
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    Sahdyy#5484
    • 15. Juni 2019 um 20:47
    • #3

    Habe das Problem auch, nicht nur auf Nature auch auf den CBs 6 und 7 habe ich das Gleiche Problem.

  • kinsoe
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    • 15. Juni 2019 um 22:35
    • #4

    Ja, wie bereits erwähnt tritt das Problem auf Nature in etwa die letzten drei Tagen auf und zeigt sich wie beschrieben dadurch, dass es nach einem Teleportierungsvorgang einige Zeit dauert bis alles richtig geladen wurde. Zum Teil kann man sogar sehen wie die Chunks um einen herum geladen werden, was zumindest bei mir, vorher nicht der Fall war. Bewegt man sich in der Zeit dann "buggt" man wieder zurück zum Ausgangspunkt oder wird direkt vom Server gekickt. Wenn man durch die Farmwelt fliegt wird bei mir zum Teil erst mit eingen Sekunden verspätung die Landschaft geladen.

    Ich hatte auch bereits versucht einige der Grafik-Einstellungen zu ändern (Render Distance, Smooth Lighting, Partikeleffekte, etc.) ohne dass es wirklich eine bemerkbare Verbesserung gebracht hätte.

  • WheyGainer
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    • 15. Juni 2019 um 23:52
    • #5

    Selbe Problem bei mir bei nach fast jedem teleport zu einem Grundstück.

    In meinem falls hauptsächlich auf CB7.

  • Benutzer268
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    • 15. Juni 2019 um 23:59
    • #6

    Das ist seit ein paar Tagen auf vielen CityBuilds irgendwie so, ich hab's vor allem auf CB2 und Evil beobachten können. Alle Spieler haben dabei auch durchgehend einen High-Ping. Woran das aber genau liegt, weiß ich nicht, es sieht zumindest nicht wie ein normaler Server-Lag aus.

  • wetziGer
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    wetziGer#0493
    • 16. Juni 2019 um 01:12
    • #7

    Kann den Fehler nur bestätigen!

    Heute auch jenseits des 18:30 Dropevents auf cb5.

    Beim Porten (sei es zum Spawn oder zu meinem Plot ) hat es Ewigkeiten gedauert / ich bin in bzw durch den Boden gefallen.

    Ist m.E. erst seit heute so.

  • RaveN2K16
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    • 16. Juni 2019 um 02:19
    • #8

    Mario_the hat schon alles gesagt. Bei mir ebenfalls

  • Mario_the
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    • 16. Juni 2019 um 12:31
    • #9

    CB 7 selbe Problem...


    Auf den neuen CBs besteht das Problem gar nicht.

    Grüße Mario_the

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  • CrazyWildog
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    • 16. Juni 2019 um 12:49
    • #10

    Das selbe konnte ich auch auf cb11 beobachten. Beim Teleportieren in die Farmwelt stecke ich einen Block tief fest, erst nach einmal springen ist es wieder normal. Wenn ich mich zu einem Homepunkt auf meinem GS teleportiere, falle ich durch den Boden und lande einen Stock tiefer, ehe ich an der eigentlichen Stelle lande und wenn ich mich innerhalb der ersten 5 Sekunden nach dem telepotieren bewege, buggt es ziemlich herum. Auffällig ist es, dass zu diesen Zeitpunkten Redstone immer deaktiviert ist, was in letzter Zeit relativ häufig auf CB11 ist.

  • Wurmi_das_Fratz
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    • 5. September 2019 um 21:26
    • #11

    Guten Abend Mario_the,

    Wir haben vor kurzem die Hardware geupdatet, somit sollte es zu keinen zwischenfällen mehr kommen.

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • Wurmi_das_Fratz 5. September 2019 um 21:26

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 14. September 2019 um 04:10

    Hat das Thema aus dem Forum Bugmeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 22:54

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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