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Neuen Rang für neue Spieler

    • Cloud Netzwerk
  • GrafBumbsula
  • 3. September 2024 um 18:22

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • GrafBumbsula
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    • 3. September 2024 um 18:22
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Einen Rang erstellen für User die Frisch auf dem Server gekommen sind mit vorteilen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Den Neuling Rang hinzuzufügen mit einem auffälligen Prefix.
    Ihn Stufenweiße mit verschiedenen Belohnungen den einstieg auf GrieferGames zu erleichtern.
    Im allgemeinen den Rang einen User für 20 Spielstunden zur Verfügung stellen. Alternativ den Spielerrängen Supreme/Hero/Teamlern die Funktion wie /premium zu geben um sie einen User freizugeben.
    Die Vorteile für die User sollten sein:
    - 0-10 Stunden erhöhte Droprate beim Farming eventuell das 3 Fache
    - 11-20 Stunden erhöhte Droprate beim Farming eventuell das 2 Fache
    -Stündliche Geldbelohnung von 5k
    -per Befehl einen Mergegutschein für 25k zu kaufen
    -in den 20 Stunden eine Art No Hunger Perk
    - in den 20 Stunden 5 mal Keep Inventory
    -Doppelte /vote Belohnung
    -Beim Joinen eine Nachricht das der User xy als neuer Spieler den Citybuild betreten hat
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Den neuen Usern den Start auf GrieferGames zu erleichtern. Eventuell dauerhaft neue User zu finden. Mal mit einigen neuen Usern geredet und Ihnen fällt es extrem schwer auf GrieferGames Fuß zu fassen

    :grafbumbsula:ExSupporter von GrieferGames.net:grafbumbsula:

    Instagram: grafbumbsula

    Youtube: Graf Bumbsula

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    Twitter: GrafBumbsula


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    • 3. September 2024 um 19:46
    • #2

    Erstmal eine super Idee, denke aber diese Funktionen werden massiv ausgenutzt von Leuten, die nicht neu sind. Ich meine jede Stunde 5k, das sind nach 20h 100k und dann noch die Perks etc :)

  • 7Brr
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    • 3. September 2024 um 19:53
    • #3

    Ja eine sehr gute Idee! Evtl ein Symbol vor dem Namen das man weiß der der Spieler neu ist für die Woche oder Monat! :D

  • Nono_2686
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    • 3. September 2024 um 20:12
    • #4

    An sich finde ich die Idee Super! Aber das man 5k die Stunde bekommt ist schon ziemlich krass. Außerdem kann man sich auf der Cloud auch so ziemlich gut Geld erfarmen. Daher würde ich das Geld für jede Stunde weglassen.

    :leuchtfeuer:Main CB: CB1:leuchtfeuer:

    :diamantblock: Ingame Name: Nono_2686 :diamantblock:

    Meine Gebote sind jederzeit zurückziehbar

  • Arschbombe
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    leontmp
    • 3. September 2024 um 22:24
    • #5

    Das ist echt ne Coole Idee... Das mit der Nachricht "ist neu auf den server gekommen", mega! Abge

    Danke nochmal verbvllert_ für deine Hilfe <3

    Scammfrei <3

    Mach mich größer vvvvv

  • MisterPflanze
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    • 3. September 2024 um 23:12
    • #6

    Das Problem mit stündlichen Geld sind dann wieder Multi Accs...

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


    Spoiler anzeigen

    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 4. September 2024 um 07:30
    • #7

    Moin,

    eine ähnliche Überlegung hatten wir schon mal bezüglich des Mentoren-Systems, was dann aber von der Community als nicht so passend empfunden wurde.

    Kennzeichnung neuer Spieler
    Würde natürlich den Vorteil bringen, dass die Spieler der Community solchen Spielern helfen können, natürlich auch den Nachteil, dass Scammer dort ihre Chance direkt wittern und gezielt diese Spieler anschreiben.

    Belohnungen für neue Spieler
    Hier wurde das Problem schon geschrieben, das führt vor allem dazu, dass sich neues Geld und Belohnungen mit Multi-Accounts permanent abgeholt werden. Aus dem Grund sind die "Startgeld"-Belohnungen ja auch nicht direkt am Start verfügbar, sondern sind hinter dem Mentorenprogramm angehängt.


    Grundsätzlich finde ich es aber super, dass ihr euch da Gedanken macht, wie man den neuen Spielern den Start erleichtern kann. Das ist auch ein Thema, welches wir immer wieder durchgehen und wir würden uns sehr über weitere Ideen freuen. Das Thema ist sehr "kompiziert", weil es eben genau das Botting Thema immer mit beinhaltet.

    Die Belohnungsideen finde ich übrigens sehr cool. Ich glaube bis auf den Merge-Gutschein sind das alles Dinge, die ein neuer Spieler gut gebrauchen kann. Da können wir auf jeden Fall was für die Startbelohnungen mitnehmen =)

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • Moradon
    Gast
    • 4. September 2024 um 07:54
    • #8

    Ich finde die Idee auch sehr sehr gut.

    Was mich an den Kommentaren hier aber stört ist der Aspekt das 5k die Stunde echt „krass“ sind oder dass es dann von anderen Spielern „ausgenutzt“ wird.

    Es kommt täglich mehr und mehr Geld durch die Kisten in die Wirtschaft, da machen ein paar 100k mehr oder weniger gar nichts aus. Dann noch zu sagen 100k wären „krass“ für neue Spieler, was bekommt man denn schon gross für 100k? Sei es auf der Cloud oder der 1.8. man kann sich Material kaufen zum bauen, vielleicht auch ein paar Beacons oder dracheneier und? Was ist daran so schlimm?

    Um dem Missbrauch dieser 100k entgegen zu wirken müsste man „nur“ mehr Angebote bieten das Geld auch wo anders ausgeben zu können, außer es im nächsten Casino oder Dracheneispiel zu versenken.


    Um das scammen an neuen Spielern zu minimieren einfach ein Handelssystem an den Rang binden. Dazu vielleicht die Mentoren einbeziehen die dann den Tradinstatus deaktivieren müssen oder er wird zeitlich begrenzt. Es gibt Möglichkeiten sämtliche Sachen zu minimieren die hier negativ angesprochen wurden und ich denke die Developer bekommen das auch hin.

  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 4. September 2024 um 08:38
    • #9
    Zitat von Moradon

    da machen ein paar 100k mehr oder weniger gar nichts aus. Dann noch zu sagen 100k wären „krass“ für neue Spieler, was bekommt man denn schon gross für 100k?

    Es geht da nicht primär darum, dass ein neuer Spieler 100k bekommt, was aber immer noch "für jeden Spieler" auf der Cloud einiges an Geld ist. Du bekommst eigentlich fast alles für 100k auf der Cloud, was du als neuer Spieler brauchst.

    Klar mit 100k kannst du dir nicht den Super-Special-Farbverlauf oder das seltene Admin-Item kaufen, aber darum geht es ja auch garnicht als neuer Spieler.

    Das eigentliche Problem ist aber nicht der eine Spieler, sondern der eine alt eingesessene Spieler, der das am Tag mit X Accounts macht und dann halt nicht 100k sondern vllt 10 Mio am Tag da raus holt. Würde sich jeder Fair verhalten, wäre das natürlich möglich, es ist aber GrieferGames, wenn es einen Vorteil für mich bringt, werden keine Mühen gescheut etwas zu botten.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

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    • 4. September 2024 um 11:13
    • #10
    Zitat von CosmoHDx

    Moin,

    eine ähnliche Überlegung hatten wir schon mal bezüglich des Mentoren-Systems, was dann aber von der Community als nicht so passend empfunden wurde.

    Kennzeichnung neuer Spieler
    Würde natürlich den Vorteil bringen, dass die Spieler der Community solchen Spielern helfen können, natürlich auch den Nachteil, dass Scammer dort ihre Chance direkt wittern und gezielt diese Spieler anschreiben.

    Belohnungen für neue Spieler
    Hier wurde das Problem schon geschrieben, das führt vor allem dazu, dass sich neues Geld und Belohnungen mit Multi-Accounts permanent abgeholt werden. Aus dem Grund sind die "Startgeld"-Belohnungen ja auch nicht direkt am Start verfügbar, sondern sind hinter dem Mentorenprogramm angehängt.


    Grundsätzlich finde ich es aber super, dass ihr euch da Gedanken macht, wie man den neuen Spielern den Start erleichtern kann. Das ist auch ein Thema, welches wir immer wieder durchgehen und wir würden uns sehr über weitere Ideen freuen. Das Thema ist sehr "kompiziert", weil es eben genau das Botting Thema immer mit beinhaltet.

    Die Belohnungsideen finde ich übrigens sehr cool. Ich glaube bis auf den Merge-Gutschein sind das alles Dinge, die ein neuer Spieler gut gebrauchen kann. Da können wir auf jeden Fall was für die Startbelohnungen mitnehmen =)

    LG Cosmo

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    Und wenn man das als eine art /premium Funktion einbringen würde, ich denke man erkennt recht schnell ob ein spieler neu ist, das evtl helfer oder höher rängige Spieler die man vertrauen kann die Funktion /mentor [xyz] das die dann gezielt neuen Spielern sowas geben könnten. Ich glaube das man mit den bdt als neuer Spieler ebenfalls auch gut bedient wird aber es wird halt kaum aufmerksam darauf gemacht, den meisten neuen spielern die ich helfe gebe ich den ratschlag aber die haben keinen plan was sie da wirklich machen müssen.


    Lg 7brr

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    • 4. September 2024 um 11:19
    • #11
    Zitat von NichtTolga
    Zitat von CosmoHDx

    Moin,

    eine ähnliche Überlegung hatten wir schon mal bezüglich des Mentoren-Systems, was dann aber von der Community als nicht so passend empfunden wurde.

    Kennzeichnung neuer Spieler
    Würde natürlich den Vorteil bringen, dass die Spieler der Community solchen Spielern helfen können, natürlich auch den Nachteil, dass Scammer dort ihre Chance direkt wittern und gezielt diese Spieler anschreiben.

    Belohnungen für neue Spieler
    Hier wurde das Problem schon geschrieben, das führt vor allem dazu, dass sich neues Geld und Belohnungen mit Multi-Accounts permanent abgeholt werden. Aus dem Grund sind die "Startgeld"-Belohnungen ja auch nicht direkt am Start verfügbar, sondern sind hinter dem Mentorenprogramm angehängt.


    Grundsätzlich finde ich es aber super, dass ihr euch da Gedanken macht, wie man den neuen Spielern den Start erleichtern kann. Das ist auch ein Thema, welches wir immer wieder durchgehen und wir würden uns sehr über weitere Ideen freuen. Das Thema ist sehr "kompiziert", weil es eben genau das Botting Thema immer mit beinhaltet.

    Die Belohnungsideen finde ich übrigens sehr cool. Ich glaube bis auf den Merge-Gutschein sind das alles Dinge, die ein neuer Spieler gut gebrauchen kann. Da können wir auf jeden Fall was für die Startbelohnungen mitnehmen =)

    LG Cosmo

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    Und wenn man das als eine art /premium Funktion einbringen würde, ich denke man erkennt recht schnell ob ein spieler neu ist, das evtl helfer oder höher rängige Spieler die man vertrauen kann die Funktion /mentor [xyz] das die dann gezielt neuen Spielern sowas geben könnten. Ich glaube das man mit den bdt als neuer Spieler ebenfalls auch gut bedient wird aber es wird halt kaum aufmerksam darauf gemacht, den meisten neuen spielern die ich helfe gebe ich den ratschlag aber die haben keinen plan was sie da wirklich machen müssen.


    Lg 7brr

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    Das ist ja eig exakt das was das Mentorenprogramm macht. Sobald man da freigegeben wird, hat man Zugriff auf das Startgeld aus den Achievements ;)

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

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    • 4. September 2024 um 18:20
    • #12
    Zitat von Nono2686

    An sich finde ich die Idee Super! Aber das man 5k die Stunde bekommt ist schon ziemlich krass. Außerdem kann man sich auf der Cloud auch so ziemlich gut Geld erfarmen. Daher würde ich das Geld für jede Stunde weglassen.

    Also 100k sind für Anfang halt auch sehr Sinnvoll meiner Meinung nach. Werkzeug Axt, Schaufel und Spitzhacke 3x3 bist du schon mal ca 20-25k mal weg. Dann den Merge Gutschein einmalig sind ca 25k wieder weg, da wären 50k Übrig könnten neue User für das Plot bebauen benutzen. Die 50k kommen ja auch irgendwie im Umlauf um mal ein Perk zu kaufen oder mal eine Rüstung usw... Da würden auch die Stammspieler auch davon provitieren.


    Zitat von CosmoHDx

    Moin,

    eine ähnliche Überlegung hatten wir schon mal bezüglich des Mentoren-Systems, was dann aber von der Community als nicht so passend empfunden wurde.

    Kennzeichnung neuer Spieler
    Würde natürlich den Vorteil bringen, dass die Spieler der Community solchen Spielern helfen können, natürlich auch den Nachteil, dass Scammer dort ihre Chance direkt wittern und gezielt diese Spieler anschreiben.

    Belohnungen für neue Spieler
    Hier wurde das Problem schon geschrieben, das führt vor allem dazu, dass sich neues Geld und Belohnungen mit Multi-Accounts permanent abgeholt werden. Aus dem Grund sind die "Startgeld"-Belohnungen ja auch nicht direkt am Start verfügbar, sondern sind hinter dem Mentorenprogramm angehängt.


    Grundsätzlich finde ich es aber super, dass ihr euch da Gedanken macht, wie man den neuen Spielern den Start erleichtern kann. Das ist auch ein Thema, welches wir immer wieder durchgehen und wir würden uns sehr über weitere Ideen freuen. Das Thema ist sehr "kompiziert", weil es eben genau das Botting Thema immer mit beinhaltet.

    Die Belohnungsideen finde ich übrigens sehr cool. Ich glaube bis auf den Merge-Gutschein sind das alles Dinge, die ein neuer Spieler gut gebrauchen kann. Da können wir auf jeden Fall was für die Startbelohnungen mitnehmen =)

    LG Cosmo

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    Thema Botting hätte ich eventuell auch eine Lösung. Kann dir nur leider nicht sagen ob dieses möglich wäre.

    Man könnte ja den neuen Usern eine Information geben, wenn man sich über GG Auth Registriert sich dann diese Belohnungen oder Boost sich abholen kann. Wäre doch bestimmt irgendwie möglich GG Auth so zu Filtern um Botting zu Tracken


    Zitat von Moradon

    Ich finde die Idee auch sehr sehr gut.

    Was mich an den Kommentaren hier aber stört ist der Aspekt das 5k die Stunde echt „krass“ sind oder dass es dann von anderen Spielern „ausgenutzt“ wird.

    Es kommt täglich mehr und mehr Geld durch die Kisten in die Wirtschaft, da machen ein paar 100k mehr oder weniger gar nichts aus. Dann noch zu sagen 100k wären „krass“ für neue Spieler, was bekommt man denn schon gross für 100k? Sei es auf der Cloud oder der 1.8. man kann sich Material kaufen zum bauen, vielleicht auch ein paar Beacons oder dracheneier und? Was ist daran so schlimm?

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    Zu den Scammern könnte man ja auch den neuen Spielern eine Meldung mit einbauen ob er Sicher ist dem User XY Geld zu Zahlen. Das man den User mit dieser Mitteilung noch mal einen Augenblick zu Überdenken geben kann ob er sich sicher ist User XY das Geld zu geben

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    2 Mal editiert, zuletzt von GrafBumbsula (4. September 2024 um 18:25) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von GrafBumbsula mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 4. September 2024 um 18:26
    • #13
    Zitat von CosmoHDx
    Zitat von NichtTolga

    Und wenn man das als eine art /premium Funktion einbringen würde, ich denke man erkennt recht schnell ob ein spieler neu ist, das evtl helfer oder höher rängige Spieler die man vertrauen kann die Funktion /mentor [xyz] das die dann gezielt neuen Spielern sowas geben könnten. Ich glaube das man mit den bdt als neuer Spieler ebenfalls auch gut bedient wird aber es wird halt kaum aufmerksam darauf gemacht, den meisten neuen spielern die ich helfe gebe ich den ratschlag aber die haben keinen plan was sie da wirklich machen müssen.


    Lg 7brr

    Das ist ja eig exakt das was das Mentorenprogramm macht. Sobald man da freigegeben wird, hat man Zugriff auf das Startgeld aus den Achievements ;)

    Evtl diese graue Schrift auch mal entfernen man wird halt so übersehen im Chat sprich einfach weiß oder blau ohne das die so dick ist wie bei einem rang Vorteil. :D

  • GrafBumbsula
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    • 4. September 2024 um 18:28
    • #14
    Zitat von MarlonLPX

    Erstmal eine super Idee, denke aber diese Funktionen werden massiv ausgenutzt von Leuten, die nicht neu sind. Ich meine jede Stunde 5k, das sind nach 20h 100k und dann noch die Perks etc :)

    No Hunger ist ja gar nicht so Wild. Essen würde es am Spawn umsonst geben. Und 5 mal Keep Inventory ist auch nicht Weltbewegend.

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  • DeGabo
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    degabo
    • 4. September 2024 um 18:31
    • #15

    Und dann kommt ein (beispielsweise) DeGabo mit 17k Spielstunden, erstellt sich 20 neue accounts (mit bedrock geht das ja unbegrenzt). 20*100k =2mio, die natürlich nicht auf den neuen accounts bleiben oder von den neuen accs genutzt werden, sondern an den Main wandern. Ne hübsche, dauerhafte, passive Einkokmmensquelle: einfach paar accs afk stellen, und wenn sie die Stunden voll haben den nächsten holen und jeden Tag 2mio+ auf dem Konto. Und bei der Gier mancher Spieler werden das nicht 20 "neue" accs bleiben. Weil... warum mit 2 mio täglich zufrieden geben, wenn auch 5 mio täglich gehn?
    Dadurch würde massiv geld in die Wirtschaft gepumpt - und so wie ich das mitbekomme wäre zu schnell zu viel Geld ins System pumpen nicht förderlich für die Wirtschaft. Ne leichte Inflation ja - aber das würde vermutlich den Rahmen sprengen und alle Preise destabilisieren.

    Ja, die neuen Spieler können ne kleine Geldspritze am Anfang gut gebrauchen. Pauschal aber jedem neuen Acc einfach mal so automatisch Geld geben find ich den falschen Weg. Da sind Geldspritzen über Achievements besser - bau einen seltenen Block in der FW ab --> 20k. Farme 2 DK holz --> 20k. Nutze das trichterplugin --> 5k (so kann man Spieler zusätzlich mit den GG-eigenen Mechaniken vertraut machen). Hier muss der neue Account selbst aktiv werden und bekommt für seine Arbeit finanzspritzen. Ob er das Holz in dem Beispiel selbst verbaut / vercraftet oder verkauft ist dabei ja völlig egal.

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    • 4. September 2024 um 21:20
    • #16

    Wie oft hat man neuen Spielern geholfen und nach 2-3 tage hat sich rausgestellt ist 2. acc von einen Spieler der schon lange da ist ...... macht auf dauer kein spaß deswegen wird es für jeden wirklich neuen spieler eben schwer

    Achtung kann Spuren von Sarkasmus, Ironie und Zynismus enthalten

  • !Alukonis
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    • 7. September 2024 um 04:07
    • #17

    Die Ansätze finde ich ganz gut bis auf das mit dem Geld.

    Mit den Perks könnte man es ja Accountgebunden machen. XY startet das erste mal GG und bekommt automatisch für 20 Spielstunden Perks aktiviert.

    Also Neuling wäre es glaube ich wirklich sinnvoll mit No Hunger, schneller Abbau, kein Fallschaden und keep inventory zu starten. Müsste halt so umgesetzt werden dass es wirklich nur für 20 Spielstunden aktiviert ist und dann Schluss ist.

    Vielleicht mit nem Start Item verbunden in dem steht "Du hast für 20 Spielstunden Perks aktiviert"

    Was viele schon gesagt haben ist, dass die neuen im Chat einfach überlesen werden. So einen "Neuling" Rang fände ich super. Auch dass deren Chatfarbe dann halt evtl. Auch hervorgehoben wird wäre Super.

    Ich helfe gerne neuen Spielern aber die meisten geben leider schnell wieder auf weil man sie nicht beachtet.

  • Crazyanimalx
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    • 7. September 2024 um 09:12
    • #18
    Zitat von GrafBumbsula
    Zitat von MarlonLPX

    Erstmal eine super Idee, denke aber diese Funktionen werden massiv ausgenutzt von Leuten, die nicht neu sind. Ich meine jede Stunde 5k, das sind nach 20h 100k und dann noch die Perks etc :)

    No Hunger ist ja gar nicht so Wild. Essen würde es am Spawn umsonst geben. Und 5 mal Keep Inventory ist auch nicht Weltbewegend.

    Keep Inventory Perks sind doch derzeit Mangelware auf der Cloud. Ein 14 Tage Inventory Perk geht für 25k übers Auktionshaus weg. Bei NoHunger genau so. :) Perks kosten derzeit viel Geld :)

    Aber es sind ja Gedanken in die richtige Richtung. Ich würde allerdings nicht neue Spieler mit Geld „füttern“. Denn dann haben wir halt das Problem mit den Doppelaccs. Da ist das über der Sicherung des Mentorenprogramms schon sehr gut und über den Archivements.

    Dann würde ich eher überlegen, den neuen Spielern das erleichtert zu bekommen, was sie wirklich am Anfang brauchen, um bspw leichter durch die Farmwelt zu kommen und nicht alles direkt zu verlieren: Netheritwerkzeug, Netheritrüstungsteile. Bspw könnte man neuen Spielern die ersten 2 Tage NoFall-Perk / Keep Inventory Perk im Menü freischalten. Dann haben sie so die Zeit sich Sachen zu erfarmen, mit denen sie bauen/handeln können. Eine tolle Sache.

    Vorteil: die Perks sind nicht handelbar, weil sie schon freigeschaltet sind für die ersten Tage. ;)

    Und vielleicht kann man 2-3 Aufgaben einbringen, die auch ohne Mentorenprogramm zu erledigen sind, damit sie eben leichter an Netherit-/Diamantrüstung kommen.

    Im gesamten wären die neuen Spieler so ein wenig besser in den ersten Tagen geschützt, ohne dass die Gefahr besteht, dass unzählige Doppelaccs kommen. :crazyanimalx:

  • ManagerLukki
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    • 11. November 2024 um 10:26
    • #19

    Die Idee ist doch sehr gut, sollte umgesetzt werden.
    Auf der 1.8 und der Cloud, habe das Gefühl das es immer weniger neue Spieler gibt und die die es gibt haben es teilweise so schwer das sie garnicht richtig weiter spielen

    INC YouTuber |ManagerLukki

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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