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Citybuild: Achievement-System / BattlePass

    • 1.8 Netzwerk
  • Thanatoz
  • 19. August 2019 um 17:30
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • EinGriefer
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    • 18. August 2020 um 10:54
    • #41
    Zitat von 50U7R34P3R

    Achievement-System

    Steht schon auf der Liste. ;)

    Info- & Regel-Thema für den Bereich „Vorschläge & Ideen“

    MfG :eingriefer:

  • bergaaaa
  • Emerald Griefer
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    • 18. August 2020 um 10:54
    • #42

    Wenn du die Quest erledigt hast, könnte man ja sagen man muss zufällig irgendwie eine reihe Glasscherben richtig anklicken um die Quest zu bestätigen wie eine art captcha.

    Die Idee finde ich mit der Ergänzung wenn sie so umsetzbar ist echt gut.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

  • DrippReport
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    • 18. August 2020 um 13:32
    • #43

    Finde es ebenfalls nicht gut da so noch mehr Geld in die Wirtschaft kommen würde. Und in der Wirtschaft zurzeit ist sehr viel Geld.

    DrippReport

    CB-22|CB-1

    💔

  • derpeter
    Gast
    • 18. August 2020 um 13:40
    • #44

    Moin,

    wie viele schon erwähnt haben...

    1. Es bringt zu viel Geld in die Wirtschaft

    2. Die Trading Wirtschaft geht dadurch kaputt weil jeder nur noch an den Quests sitzt und wenige untereinander traden

    3. Klar, MineTania ist was anderes aber dieser Server bietet es dir auch

    MfG Leitwolf :D

  • Semmelgesicht
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    41
    • 18. August 2020 um 22:34
    • #45

    ist das wirklich der Sinn von Griefergames ? Denke es würde das game komplett verändern und alle würden nur noch quests machen. Aber Minetania bietet dir doch viele tolle Quests und ist ein Partnerserver von GG ;)

  • Its_Carthago
    Senior Griefer
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    ADHS
    • 19. August 2020 um 07:08
    • #46

    Naja also ich finde es ganz gut klar kommt mehr Geld in die Wirtschaft aber 1. Hat man dann wenn man es etwas ändert z. b. Das man alle Sachen die man farmen kann sehen und dann in ein Levelsystem bringt einen Ansatz wv eine Dk in den Quests kostet so daß der Farm Preis endlich nicht mehr fällt.

    Zitat von Semmelgesicht

    ist das wirklich der Sinn von Griefergames ? Denke es würde das game komplett verändern und alle würden nur noch quests machen. Aber Minetania bietet dir doch viele tolle Quests und ist ein Partnerserver von GG ;)

    Nein das denke ich nicht Farmst du? Höchstwahrscheinlich nicht die meisten auch nicht.Wenn man es einführt das man wenn man alle Quests hat und alle Level durch das man 1 besonderes Item bekommt würden Farmpreise auch extrem steigen Ich denke das das eine sehr gute Idee wäre um Materialien aus der Wirtschaft zu nehmen. Und somit den Farmpreis irgendwo einpendeln lassen.


    Und 2.Mit dem mehr Geld in der Wirtschaft??? Meint ihr das ernsthaft???Es gibt soviele Moneydrop etc. Da sind die paar Hunderttausend täglich nicht gerade schlimm wenn man dabei etwas gutes für Anfänger,Profi Farmer und die die ab und zu mal Lust haben


    Ich finde die Idee TOP:):thumbup:Übrigens sry wenn ihr es nicht versteht was ich meine bin noch nicht aufgewacht ;(

    Enten sind doof :entchenbuilds::entchenbuilds:

    Schnabeltiere sind cool (= (=

    Der hier ist auch gemein: :thorma90::thorma90:

    #187Schnabelbande

    #WirLiebenSchnabeltiere


    Status: Inaktiv

    CB 13: /p h ADHS fast 200 Spawner zum Farmen für alle! :)

  • undwegFM
    Gast
    • 19. August 2020 um 08:56
    • #47

    Erstmal eine Frage zum Verständnis:

    Hat man z.B. 1000 Holzstämme gefarmt, so erhält man 500$ und irgendwann vielleicht ein spezielles Item?

    Was passiert mit den gefarmten Blöcken? Dazu steht nichts in deinem Beitrag.

    Das Problem, welches ich hier sehe ist, dass nicht nur mehr Geld in die Wirtschaft kommt, sondern zudem noch jede Menge Blöcke, welche auf den Markt kommen. Das Angebot wird die Nachfrage noch weiter übersteigen, als es jetzt schon der Fall ist.

    Wenn deine Idee auch eine Herausnahme von Blöcken aus dem Spiel beinhaltet, so wäre es schön, wenn du dies ergänzt oder zumindest sagst, ob dies überhaupt von dir überhaupt gewünscht ist.

  • juve
  • Gold Griefer
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    • 19. August 2020 um 09:33
    • #48

    Wenn man die Blöcke entfernen würde, hätte man ja am Bsp Holz nen Verlust am Ende.

    1000 Stämme sind ca 16 Stacks.

    Ne dk Kostet ca 2500$.

    Teilt man 2500/54 kommt ca 46 raus.

    Sprich nen stack ist um die 46$ Wert.

    Multipliziert man 46 mit 16 kommt ca 740$ raus.

    Sprich, wenn die Blöcke damit mit Verschieden würden, gäbe es in ferner Zukunft kein Holz mehr, und Holzfäller würden Verluste machen.

    Daher war mein Vorschlag ohne das Verschwinden der Blöcke.

    Aber man kann den Preis der Belohnung auf 100$ setzen, sodass net alzu viel Geld in die Wirtschaft kommt.

    Dann hätten farmer und vorallem neue Spieler höhere Chancen sich hochzufarmen.

    Juve storia di un grande amore

    ⚪⚫❤️

  • undwegFM
    Gast
    • 19. August 2020 um 10:00
    • #49
    Zitat von gigi__juve

    Dann hätten farmer und vorallem neue Spieler höhere Chancen sich hochzufarmen.

    Ich befürchte einfach, dass die Herangehensweise etwas naiv ist. (Bitte nicht als Angriff verstehen!)

    Spieler erhalten automatisch Geld durch aktive (oder afk) Farmtätigkeiten. Viele Spieler werden botten, was das Zeug hält. Und schon gibt es viel mehr Geld (bei wenigen) und noch mehr Items (bei allen). Der Preis wird auf jeden Fall sinken. Die DK Holz wird dann irgendwann vielleicht für 1,5k gehandelt, weil das Angebot einfach viel zu hoch ist. Und da helfen dann auch 500$ nicht viel, wenn man das Holz noch günstiger verkaufen muss oder aufgrund dessen gar nicht mehr los wird.

    Aktuell geht Holz ja noch ganz gut. Was auch klar ist, denn jeder muss aufgrund der Absatzschwäche weitere Lager bauen. Und dafür brauchst du im Grunde nur ein Plot und Holz. ;)

  • Tigerschaf
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    • 25. August 2020 um 18:16
    • #50

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Looting-Challenges mit Kosmetischer Belohnung

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Für unterschiedliches Loot/Materialien gibt es thematisch passende Challenges, für deren Abschluss man DK-Weise Loot / Materialien farmen (abgeben!) muss. Je höher der Challenge-Level, desto mehr DKs werden benötigt (z.B. Lvl 1: 5 DKs / Lvl 2: 20 DKs / Lvl 3: 100 DKs / Lvl 4: 500 DKs). Für einfach zu farmende Items (z.B. Knochen) werden größere Mengen verlangt als für z. B. Erze.

    Für die Challenges gibt es eine Kosmetische Belohnung, wie z.B. zur Challenge passende Umhänge (Farmer-Umhang, Nether-Umhang, Wüsten-Unhang...). Während Lvl 1 Belohnungen noch eher einfach aussehen, werden diese mit steigender Challenge-Stufe immer hübscher.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Aktuell gibt es ein Überangebot von Loot/Materialeien deren Preise stark sinken.

    Es werden mehr Materialien durch z.b. passive Spawner / TNT-Farmen produziert, als Bedarf in der Community vorhanden ist.

    Looting-Challenges würden der Community eine Möglichkeit geben, dieses Überangebot sinnvoll zu investieren.

    Die Hoffnung ist, dass der Markt durch so ein Feature stabilisiert wird.

    Eine kosmetische Belohnung halte ich für sinnvoll, damit nicht moch mehr Items / Geld ins Spiel kommen, was wiederum die Wirtschaft beeinflussen würde.

    Reiche Spieler sind bereit große Summmen für einen seltenen kosmetischen Vorteil auszugeben (siehe Prefixe).

    Ärmere Spieler, welche sich max. Level Challenges nicht leisten können, hätten keinen wirklichen Nachteil und würden vielmehr von steigenden Preisen durch das reduzierte Überangebot der Materialien profitieren (farmen lohnt sich wieder).

    Weitere Anmerkungen

    Die Idee der Looting-Challenges wurde von Trader vorgeschlagen.

    Von mir stammt die Fortführung dieser Idee mit den Kosmetischen Belohnungen.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (9. Februar 2021 um 01:26) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • CuddlyKira
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    hypnotizekira
    • 25. August 2020 um 18:17
    • #51

    gute idee aber gg wirds eh nicht machen leider :( wenn doch wäre es mega

    𝖂𝖎𝖗 𝖍𝖆𝖇𝖊𝖓 𝕳𝖊𝖗𝖟 𝖆𝖇𝖊𝖗 𝖋𝖚𝖊𝖍𝖗𝖊𝖓 𝖆𝖑𝖑𝖊 𝕶𝖗𝖎𝖊𝖌𝖊. 𝕯𝖊𝖓𝖓 𝖉𝖊𝖗 𝕳𝖆𝖘𝖘 𝖚𝖊𝖇𝖊𝖗𝖙𝖗𝖎𝖋𝖋𝖙 𝖚𝖓𝖘𝖊𝖗𝖊 𝕷𝖎𝖊𝖇𝖊.

  • Tigerschaf
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    • 25. August 2020 um 18:26
    • #52
    Zitat von Sasuke_Uxhiha

    gute idee aber gg wirds eh nicht machen leider :( wenn doch wäre es mega

    Die Hoffnung stirbt zuletzt :-).

    Der Wirtschaft würde es sicher gut tun und im Team gibt es genug kreative Köpfe, denen ich das designen von kosmetischen Belohnungen zutraue.

  • CuddlyKira
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    • 25. August 2020 um 18:27
    • #53
    Zitat von Tigerschaf
    Zitat von Sasuke_Uxhiha

    gute idee aber gg wirds eh nicht machen leider :( wenn doch wäre es mega

    Die Hoffnung stirbt zuletzt :-).

    Der Wirtschaft würde es sicher gut tun und im Team gibt es genug kreative Köpfe, denen ich das designen von kosmetischen Belohnungen zutraue.

    true das ist halt so

    𝖂𝖎𝖗 𝖍𝖆𝖇𝖊𝖓 𝕳𝖊𝖗𝖟 𝖆𝖇𝖊𝖗 𝖋𝖚𝖊𝖍𝖗𝖊𝖓 𝖆𝖑𝖑𝖊 𝕶𝖗𝖎𝖊𝖌𝖊. 𝕯𝖊𝖓𝖓 𝖉𝖊𝖗 𝕳𝖆𝖘𝖘 𝖚𝖊𝖇𝖊𝖗𝖙𝖗𝖎𝖋𝖋𝖙 𝖚𝖓𝖘𝖊𝖗𝖊 𝕷𝖎𝖊𝖇𝖊.

  • unbannbare
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    unbannbare#5429
    • 25. August 2020 um 23:52
    • #54

    Über den inhalt der Challanges kann man streiten, aber so Achievements wären schon für leute die nichts zu tun haben eine coole sache!

    ╔══════════[Information]═══════════╗

    :unbannbare: ✘ S͇̱̺͎̜ͭ͑ͣ̀̚u̪̺̺̥͚͎̽̎̈́͆̐́p̫̾ř̺̭͓͙̼̜̽̓ͨ̽ͨe̯̳̰̫̘̻̹͑̐͋ͯͪ̈ͬm͍̽ë̟͔́̀|u̯̪͑̐͋ͯͪ̈ͬ̽̎̈́͆̐́n̖̣͖b̩̹͎̞͕̰̜͐̄͋̏̀̊̄aͤ̊ͩ̑n͚̝̺̩͍̭̝̎̇̾̓ͤ̈́̔n͔͑b̠̻͚ͪͣ̓ȁ͔̯̟͓̱̥̹͌͊̈́ͭͬ̾r̹̫͎͖̫̙ě̺̭̽̓ͨ̽ͨ ͎͍͍̪ ✘ :unbannbare:

    ✘ CityBuild 1 ✘

    ✘ [-OG-] Owner ✘

    [-OG-]

    MM Liste

    OGClan.org

    *click* MMs vorschlagen *click*

    ╚══════════[Information]══════════╝

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    • 25. August 2020 um 23:55
    • #55

    Das stimmt, damit haben vielleicht manche wieder ein Ziel auf das sie hinarbeiten können.

  • 50U7R34P3R
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    • 26. August 2020 um 00:52
    • #56

    Guten Abend juve,

    Quest-Systeme, welche wiederholt eine Aktion belohnen, sind leider einfach missbräuchlich einzusetzen.

    Ein Achievement-System zur einmaligen Belohnung beim Erreichen bestimmter Ziele (auch auf mehrere Stufen gestaffelt) ist bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wurde zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 26. August 2020 um 02:00
    • #57

    Guten Abend Tigerschaf,

    deine Idee wurde zu unserem Sammelthread für mögliche Ziele/Anreize zur Senkung der Itemmengen hinzugefügt.

    Wir werden den Vorschlag mit der Administration und den Developern besprechen und bei entsprechender Umsetzbarkeit und Zielführung umsetzen.

    Die Entscheidung wird hier im Thread mitgeteilt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • doctor_alfa
    Gast
    • 1. Oktober 2020 um 21:31
    • #58

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Ein Achievmentsystem

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Hey

    Damit meine ich soetwas wie auf Bausucht, dass man z.B. 1000x springt und dann das achievment geschafft hat & evtl auch kleine Belohnungen wie 10k oder 7 Tage Premium etc bekommt

    Vlt auch Steigerungen wie z.B. 10'000x oder 100'000x springen.

    Evtl auch special achievments z.B. zu Weihnachten oder Ostern etc

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Erleichtert neuen Spielern den Einstieg & macht bestimmt auch Spaß auf schwierigere Achievments zu schwitzen =)

    Weitere Anmerkungen

    Ideen: 1000x - 100'000x springen

    1000m-100'000m laufen, sprinten, sneaken

    100k - 10mio Items in den Orb Händler Eingezahlt

    100-1000 Items beim Orbhändler gekauft haben

    100-10000x sterben

    1000-10'000'000 Blöcke abgebaut/geplaced haben

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (2. Oktober 2020 um 04:37) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • CrozmaXD
    Gold Griefer
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    Beiträge
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    Discord
    CrozmaXD#9170
    • 1. Oktober 2020 um 21:44
    • #59

    Das Problem ist, bei Achievements in der Art wie wie du sie vorschlagen hast, ist dass das Ausnutzpotenzial sehr hoch ist durch Bots. Und man kann auch 1000 Mal springen, wenn man e etwas auf die Leertaste legt. Deshalb würde ich das nicht so umsetzen, aber die Grundidee ist gut

    :wither: Ingame-Name: CrozmaXD :wither:


    :kappa:Geld verdiene ich keins, weil ich zu faul zum Traden bin :kappa:

    Spoiler anzeigen

    Das ist eine kreative Signatur

    Einmal editiert, zuletzt von CrozmaXD (1. Oktober 2020 um 22:26) aus folgendem Grund: Man sollte im Forum keine neuen Handy-Tastatur Features testen

  • doctor_alfa
    Gast
    • 1. Oktober 2020 um 22:05
    • #60
    Zitat von CrozmaXD

    Das Problem ist, bei Achievements in der Art zu wie du sie vorschlagen hast, ist das Ausnutzpotenzial sehr hoch durch Bots. Und man kann auch 1000 Mal springen, wenn man es auf die Leertaste legt. Deshalb würde ich das nicht so umsetzen, aber die Grundidee ist gut

    Stimmt auch wieder aber waren ja nur Beispiele

    Man könnte die Gewinne ja auch durch Votekisten ersetzten oder so

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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