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Citybuild: Reparatur über Item-Level / Admin-Items reparieren / Reparatur-Befehl (/repair)

    • 1.8 Netzwerk
  • EiszeitPhoenix
  • 16. Oktober 2019 um 13:16
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • EiszeitPhoenix
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    • 16. Oktober 2019 um 13:16
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Zu teure Reparatur, wo in Rotschrift hinter dem letzten Reparaturversuch immer steht: Zu teuer!, evtl doch Reparable zu machen :) Das würde sich sehr gut auf Spitzhacken mit behutsamkeit, spitzhacken mit glück, Effi Äxte, sämtliche Schwerter und Scheren auswirken.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es könnte hierfür ja ein richtig aufwendig zu craftendes Item eingesetzt werden, dass die ,,zu teuer - du armer Schlucker,, beschriftung quasi ausser Kraft setzt! Wer beisielsweise seine Behutsamkeitsspitzhacke einsetz und in den Reparaturslot das Reparaturitem, sieht dann nicht wie üblich, dass die Reparatur zu viel kostet, sondern kann es dennoch reparieren!
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das ist nun die Frage! Denn an sich sehe ich hier viele viele Vorteile für Spieler sowohl die länger im Boot sitzen und eben auch für Anfänger! Natürlich ist mir nicht entgangen, dass man so auch sämtliche Items wie die Bonzeklinge, den Birthbow und die Birthklinge reparable macht, sofern bei denen steht - Reparatur zu teuer! - aber so übertrieben viele sind ja bestimmt auch net mehr im Umlauf! Zudem ist es doch bestimmt möglich diese 3 Sachen forever auf ,,Zu teuer,, zu lassen, wenn die Items auch schon auf dem Stand sind!

    Liebe Administration!

    Eventuell könnte man ja in den Farmwelten auch so dungeons machen, wo man dieses Reparaturitem findet! Ich wäre auch bereit dazu, diesen Dungeon zu bauen, da ich da im Allgemeinen sehr viel spaß dran habe! Auf free basis versteht sich! Dauert ja auch nicht so lange aber die idee hier nochmal dahinter:

    Es wird ein Dungeon sein, der mit einem ,,offensichtlichem Eingang,, beginnt! Der Ganze dungeon ist mit 2 schichtigem Bedrock ummantelt, damit man am anfang ne aufgabe lösen muss, damit ein kleiner durchgang durch das bedrock ersichtlich wird und man durchschlüpfen kann, um den dungeon zu meistern, wo am ende des dungeons eine kleine kiste wartet mit dem Reparaturitem!

    Dungeonaufbau ab dem eingang und wie man reinkommt:

    Der Spieler steht nun vor dem Dungeon und möchte in den Baukomplex das ganze durchspielen! Damit er hineinkommt, muss er in einen Trichter einen Zettel (craftbar mit drei zuckerrohr) umbennen in einem Amboss in eine zahl seiner wahl! Ist die Zahl falsch, kann er nicht in den Dungeon! Ist die Zahl richtig, öffnet sich der Durchgang und er kann passieren :)

    Im Dungeon angekommen:

    Fly wird automatisch im Dungeon selbst ausgemacht, man kann dort weder blöcke an, noch abbauen! Es beginnt dann quasi mit nem kleinen Jump and Run über Lava! Ist der teil durch, geht es weiter in einen Raum voller Zombies! Diesen muss man durchqueren! Erst wenn alle zombies tot sind, öffnet sich ein weiterer Durchgang! Hinter dem wartet dann ein Witherendboss, der doppelt so stark wie ein normaler endboss ist und mit dem Tod dieser Kreatur dann eine Kiste im gleichen Raum erscheint, in dem sich das item befindet!

    Mit freundlichen Grüßen, euer EP_EisPhoenix !!!

  • MCSpartan117
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    • 16. Oktober 2019 um 17:16
    • #2

    Ich bin, so cool die dungeons auch sind dagegen.

    Aktuel muss man sich dias und Bücher noch kaufen sollte Werkzeug kaputt sein was bei dir wegfällt...

    Mit freundlichen Grüßen

    MCSpartan117

    -----------------------------------------------------------------------

    Trusted MM [CB14]

    Trusted MM Liste CB1-22+Nature

    Discord: MCSpartan117#2047

    Einmal editiert, zuletzt von MCSpartan117 (16. Oktober 2019 um 17:43)

  • Annikaxyz
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    • 16. Oktober 2019 um 17:19
    • #3

    ich seh da auch das Problem bei op werkzeug.... das würde der bonze klinge etc. Ganz neue Möglichkeiten geben...

    Ob man diese Möglichkeit aber auf dem server haben möchte, ich hoffe nicht.

  • Kontrollverlust
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    • 16. Oktober 2019 um 17:28
    • #4

    Alles hat mal ein Ende auch die Items. Und finde wirklich nicht dass es so teuer ist eine neue Spitzhacke oder Schwert zu machen. Für die Langlebigkeit reicht meiner Meinung schon Unbreaking 3 aus. Außerdem passiert es mir selten dass ich etwas nicht Reparieren kann.

    Mit freundlichen Grüßen

    Martin

  • mektow 26. Oktober 2019 um 18:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • mektow
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    • 27. Oktober 2019 um 15:20
    • #5

    Guten Tag EiszeitPhoenix,

    an sich ist die Idee zur erweiterten Reparatur-Möglichkeit gut, jedoch ist es von unserer Seite nicht gewollte "Op-Werkzeuge" mehr als den normalen Grad zu reparieren, hier ist die GrafBonze Klinge das beste Beispiel. Die normalen Werkzeuge kosten heutzutage bei der Wirtschaft zwischen 600-1600$ und die XP bekommt man bei jeder Farm in Massen. Daher würde dies auch nicht gerade viel bringen.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • Bantor 29. Oktober 2019 um 09:35

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 22. April 2020 um 17:15
    • #6

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Einen Amboss, der die Reparatur ermöglicht, obtrotz die benötigten Level über dem Maximum liegen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Siehe oben

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man könnte stark benutzte Items reparieren, Materialersparnis, da kein neues Werkzeug gecraftet werden müsse.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (23. September 2024 um 19:43) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 1Hoba
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    • 22. April 2020 um 17:21
    • #7

    Wenn man überlegt, dass die benötigten Erfahrungslevel mehrere hundert übersteigen könnten, wäre es dann vermutlich doch schlauer, ein neues Werkzeug zu craften. :D

    Du hast eine Frage zu GrieferGames oder Minecraft allgemein?

    Dann melde dich doch gerne an meiner Pinnwand oder per Konversation bei mir.

  • 1Lord1
    Gast
    • 22. April 2020 um 17:22
    • #8
    Zitat von Hobafeldtreiber

    Wenn man überlegt, dass die benötigten Erfahrungslevel mehrere hundert übersteigen könnten, wäre es dann vermutlich doch schlauer, ein neues Werkzeug zu craften. :D

    aber wie sieht’s aus mit ner GB-Klinge?

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 22. April 2020 um 17:22
    • #9
    Zitat von Hobafeldtreiber

    Wenn man überlegt, dass die benötigten Erfahrungslevel mehrere hundert übersteigen könnten, wäre es dann vermutlich doch schlauer, ein neues Werkzeug zu craften. :D

    Soweit ich weiß sind 36 Level das Maximum, bin mir aber unsicher

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

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    • 22. April 2020 um 17:25
    • #10
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von Hobafeldtreiber

    Wenn man überlegt, dass die benötigten Erfahrungslevel mehrere hundert übersteigen könnten, wäre es dann vermutlich doch schlauer, ein neues Werkzeug zu craften. :D

    Soweit ich weiß sind 36 Level das Maximum, bin mir aber unsicher

    Achso, dein Vorschlag war so gemeint, dass das maximale Verzauberungslevel immer gleich bleiben würde?

    Wenn es nicht so wäre, dann würde es etwas problematisch werden. ^^

    Du hast eine Frage zu GrieferGames oder Minecraft allgemein?

    Dann melde dich doch gerne an meiner Pinnwand oder per Konversation bei mir.

  • 1Waschbaer
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    • 22. April 2020 um 17:57
    • Offizieller Beitrag
    • #11
    Zitat von 1Lord1
    Zitat von Hobafeldtreiber

    Wenn man überlegt, dass die benötigten Erfahrungslevel mehrere hundert übersteigen könnten, wäre es dann vermutlich doch schlauer, ein neues Werkzeug zu craften. :D

    aber wie sieht’s aus mit ner GB-Klinge?

    Nicht nur die - prinzipiell alle Admin Items.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • Marlon_67644
    Gast
    • 22. April 2020 um 18:09
    • #12

    Zu op , so würden beacons kaum ein wert haben weil dann GB und bonze klinge unendlich reparier wären, und alle dann so viel farmen können wie sie wollen

  • Niemand
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    Inhaber des Einsteiger-Hilfs-Verbundes | #EHV
    • 22. April 2020 um 20:14
    • #13

    Grüße,

    soweit ich weiß, sind Items, die vom Team aus der Grundstruktur geändert werden müssen, sehr aufwändig umzusetzen.

    Daher werden solche Experimente an Items nicht durchgeführt.

    Als Alternative fällt mir ein, solche Items mit einem höheren Levelwert zu reparieren, vielleicht sogar mit einem neuartigen Befehl. Beispielhaft mit /repaire und das kostet je nach Grad eine höhere Anzahl von Erfahrungsleveln.

    So könnte man erstens Werkzeuge/Schwerter/Rüstungsteile effektiver reparieren und man springt wieder zum aktiven Farmen, was damit gefördert wird.

    Ein Amboss von seiner Grundstruktur zu novellieren, ist dem Team aufgrund eines Ambosses mit Sicherheit zu anspruchsvoll, aber mit einem Befehl gängiger zu regeln. ;)

    Mit freundlichen Grüßen

    :ehv_niemand: Niemand / EHV_Niemand :ehv_niemand:

    Inhaber/Stifter des Einsteiger-Hilfs-Verbundes

    Klick mich! (Discord-Server)

    "Geduld ist das Wachstum."

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  • 50U7R34P3R
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    • 23. April 2020 um 11:53
    • #14

    Guten Tag JulCrafter03,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.

    Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • /repair bzw. /fix
    • Reparatur des Werkzeuges ist zu teuer! <- Eine kleine Idee wie man dies evtl ändern könnte

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • Bernhardt
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    91
    • 22. September 2024 um 20:39
    • #15

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Hinzufügen von /repair Rechten

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man sollte /repair Rechte als Hauptgewinn in den Kisten hinzufügen und dann kann ein Spieler einmal im Monat ein Item (ausgenommen von Birth/Bonzeklingen) Items reparieren - also auf Ambosslevel 0 bringen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Transparenz

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (23. September 2024 um 19:44) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Buettie
    Gast
    • 22. September 2024 um 20:55
    • #16

    Dann bitte aber auch keine Schärfe 50 Schwerter, Birth Bows, Valyrische Schwerter und allgemein halt Admin Schwerter

  • Raceros18
  • Platinum Griefer
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    FTY (FamerThanYou)
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    Raceros18
    • 22. September 2024 um 21:29
    • #17

    Ist glaube nicht wirklich möglich, da es zu viele Items gibt die man da von außnehmen muss. An sich aber eine gute Idee

    Spoiler anzeigen

  • 50U7R34P3R
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    • 23. September 2024 um 19:44
    • Offizieller Beitrag
    • #18

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Desweiteren ist die Abnutzung und Zerstörung von verbrauchbaren Items ein natürlicher Bestandteil des Ressourcensystems von Minecraft. Ein System, welches dieses aufhebt ist, werden wir daher nicht unterstützen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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