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Citybuild: Reparatur über Item-Level / Admin-Items reparieren / Reparatur-Befehl (/repair)

    • 1.8 Netzwerk
  • EiszeitPhoenix
  • 16. Oktober 2019 um 13:16
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • EiszeitPhoenix
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    • 16. Oktober 2019 um 13:16
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Zu teure Reparatur, wo in Rotschrift hinter dem letzten Reparaturversuch immer steht: Zu teuer!, evtl doch Reparable zu machen :) Das würde sich sehr gut auf Spitzhacken mit behutsamkeit, spitzhacken mit glück, Effi Äxte, sämtliche Schwerter und Scheren auswirken.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es könnte hierfür ja ein richtig aufwendig zu craftendes Item eingesetzt werden, dass die ,,zu teuer - du armer Schlucker,, beschriftung quasi ausser Kraft setzt! Wer beisielsweise seine Behutsamkeitsspitzhacke einsetz und in den Reparaturslot das Reparaturitem, sieht dann nicht wie üblich, dass die Reparatur zu viel kostet, sondern kann es dennoch reparieren!
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das ist nun die Frage! Denn an sich sehe ich hier viele viele Vorteile für Spieler sowohl die länger im Boot sitzen und eben auch für Anfänger! Natürlich ist mir nicht entgangen, dass man so auch sämtliche Items wie die Bonzeklinge, den Birthbow und die Birthklinge reparable macht, sofern bei denen steht - Reparatur zu teuer! - aber so übertrieben viele sind ja bestimmt auch net mehr im Umlauf! Zudem ist es doch bestimmt möglich diese 3 Sachen forever auf ,,Zu teuer,, zu lassen, wenn die Items auch schon auf dem Stand sind!

    Liebe Administration!

    Eventuell könnte man ja in den Farmwelten auch so dungeons machen, wo man dieses Reparaturitem findet! Ich wäre auch bereit dazu, diesen Dungeon zu bauen, da ich da im Allgemeinen sehr viel spaß dran habe! Auf free basis versteht sich! Dauert ja auch nicht so lange aber die idee hier nochmal dahinter:

    Es wird ein Dungeon sein, der mit einem ,,offensichtlichem Eingang,, beginnt! Der Ganze dungeon ist mit 2 schichtigem Bedrock ummantelt, damit man am anfang ne aufgabe lösen muss, damit ein kleiner durchgang durch das bedrock ersichtlich wird und man durchschlüpfen kann, um den dungeon zu meistern, wo am ende des dungeons eine kleine kiste wartet mit dem Reparaturitem!

    Dungeonaufbau ab dem eingang und wie man reinkommt:

    Der Spieler steht nun vor dem Dungeon und möchte in den Baukomplex das ganze durchspielen! Damit er hineinkommt, muss er in einen Trichter einen Zettel (craftbar mit drei zuckerrohr) umbennen in einem Amboss in eine zahl seiner wahl! Ist die Zahl falsch, kann er nicht in den Dungeon! Ist die Zahl richtig, öffnet sich der Durchgang und er kann passieren :)

    Im Dungeon angekommen:

    Fly wird automatisch im Dungeon selbst ausgemacht, man kann dort weder blöcke an, noch abbauen! Es beginnt dann quasi mit nem kleinen Jump and Run über Lava! Ist der teil durch, geht es weiter in einen Raum voller Zombies! Diesen muss man durchqueren! Erst wenn alle zombies tot sind, öffnet sich ein weiterer Durchgang! Hinter dem wartet dann ein Witherendboss, der doppelt so stark wie ein normaler endboss ist und mit dem Tod dieser Kreatur dann eine Kiste im gleichen Raum erscheint, in dem sich das item befindet!

    Mit freundlichen Grüßen, euer EP_EisPhoenix !!!

  • MCSpartan117
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    • 16. Oktober 2019 um 17:16
    • #2

    Ich bin, so cool die dungeons auch sind dagegen.

    Aktuel muss man sich dias und Bücher noch kaufen sollte Werkzeug kaputt sein was bei dir wegfällt...

    Mit freundlichen Grüßen

    MCSpartan117

    -----------------------------------------------------------------------

    Trusted MM [CB14]

    Trusted MM Liste CB1-22+Nature

    Discord: MCSpartan117#2047

    Einmal editiert, zuletzt von MCSpartan117 (16. Oktober 2019 um 17:43)

  • Annikaxyz
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    • 16. Oktober 2019 um 17:19
    • #3

    ich seh da auch das Problem bei op werkzeug.... das würde der bonze klinge etc. Ganz neue Möglichkeiten geben...

    Ob man diese Möglichkeit aber auf dem server haben möchte, ich hoffe nicht.

  • Kontrollverlust
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    • 16. Oktober 2019 um 17:28
    • #4

    Alles hat mal ein Ende auch die Items. Und finde wirklich nicht dass es so teuer ist eine neue Spitzhacke oder Schwert zu machen. Für die Langlebigkeit reicht meiner Meinung schon Unbreaking 3 aus. Außerdem passiert es mir selten dass ich etwas nicht Reparieren kann.

    Mit freundlichen Grüßen

    Martin

  • mektow 26. Oktober 2019 um 18:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • mektow
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    • 27. Oktober 2019 um 15:20
    • #5

    Guten Tag EiszeitPhoenix,

    an sich ist die Idee zur erweiterten Reparatur-Möglichkeit gut, jedoch ist es von unserer Seite nicht gewollte "Op-Werkzeuge" mehr als den normalen Grad zu reparieren, hier ist die GrafBonze Klinge das beste Beispiel. Die normalen Werkzeuge kosten heutzutage bei der Wirtschaft zwischen 600-1600$ und die XP bekommt man bei jeder Farm in Massen. Daher würde dies auch nicht gerade viel bringen.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • Bantor 29. Oktober 2019 um 09:35

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 22. April 2020 um 17:15
    • #6

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Einen Amboss, der die Reparatur ermöglicht, obtrotz die benötigten Level über dem Maximum liegen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Siehe oben

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man könnte stark benutzte Items reparieren, Materialersparnis, da kein neues Werkzeug gecraftet werden müsse.

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

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    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (23. September 2024 um 19:43) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 1Hoba
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    • 22. April 2020 um 17:21
    • #7

    Wenn man überlegt, dass die benötigten Erfahrungslevel mehrere hundert übersteigen könnten, wäre es dann vermutlich doch schlauer, ein neues Werkzeug zu craften. :D

    Du hast eine Frage zu GrieferGames oder Minecraft allgemein?

    Dann melde dich doch gerne an meiner Pinnwand oder per Konversation bei mir.

  • 1Lord1
    Gast
    • 22. April 2020 um 17:22
    • #8
    Zitat von Hobafeldtreiber

    Wenn man überlegt, dass die benötigten Erfahrungslevel mehrere hundert übersteigen könnten, wäre es dann vermutlich doch schlauer, ein neues Werkzeug zu craften. :D

    aber wie sieht’s aus mit ner GB-Klinge?

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 22. April 2020 um 17:22
    • #9
    Zitat von Hobafeldtreiber

    Wenn man überlegt, dass die benötigten Erfahrungslevel mehrere hundert übersteigen könnten, wäre es dann vermutlich doch schlauer, ein neues Werkzeug zu craften. :D

    Soweit ich weiß sind 36 Level das Maximum, bin mir aber unsicher

    LG ~Jul :julcrafter03:

    Rechtschreibfanatiker und Helfer in vielerlei Dingen :)

    RM-MM CB8: /p h #MM

    Solltest du Fragen oder Probleme mit Griefergames haben, kannst du gerne auf meine Pinnwand schreiben oder mit mir eine Konversation starten.

    Warum ist LabyMod besser als Mystery Mod?

    Um das herauszufinden, musst du diesen Link besuchen.

    Im aktuellen Sinne

    ~Bleib Gesund

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    • 22. April 2020 um 17:25
    • #10
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von Hobafeldtreiber

    Wenn man überlegt, dass die benötigten Erfahrungslevel mehrere hundert übersteigen könnten, wäre es dann vermutlich doch schlauer, ein neues Werkzeug zu craften. :D

    Soweit ich weiß sind 36 Level das Maximum, bin mir aber unsicher

    Achso, dein Vorschlag war so gemeint, dass das maximale Verzauberungslevel immer gleich bleiben würde?

    Wenn es nicht so wäre, dann würde es etwas problematisch werden. ^^

    Du hast eine Frage zu GrieferGames oder Minecraft allgemein?

    Dann melde dich doch gerne an meiner Pinnwand oder per Konversation bei mir.

  • 1Waschbaer
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    • 22. April 2020 um 17:57
    • Offizieller Beitrag
    • #11
    Zitat von 1Lord1
    Zitat von Hobafeldtreiber

    Wenn man überlegt, dass die benötigten Erfahrungslevel mehrere hundert übersteigen könnten, wäre es dann vermutlich doch schlauer, ein neues Werkzeug zu craften. :D

    aber wie sieht’s aus mit ner GB-Klinge?

    Nicht nur die - prinzipiell alle Admin Items.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

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  • Marlon_67644
    Gast
    • 22. April 2020 um 18:09
    • #12

    Zu op , so würden beacons kaum ein wert haben weil dann GB und bonze klinge unendlich reparier wären, und alle dann so viel farmen können wie sie wollen

  • Niemand
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    Inhaber des Einsteiger-Hilfs-Verbundes | #EHV
    • 22. April 2020 um 20:14
    • #13

    Grüße,

    soweit ich weiß, sind Items, die vom Team aus der Grundstruktur geändert werden müssen, sehr aufwändig umzusetzen.

    Daher werden solche Experimente an Items nicht durchgeführt.

    Als Alternative fällt mir ein, solche Items mit einem höheren Levelwert zu reparieren, vielleicht sogar mit einem neuartigen Befehl. Beispielhaft mit /repaire und das kostet je nach Grad eine höhere Anzahl von Erfahrungsleveln.

    So könnte man erstens Werkzeuge/Schwerter/Rüstungsteile effektiver reparieren und man springt wieder zum aktiven Farmen, was damit gefördert wird.

    Ein Amboss von seiner Grundstruktur zu novellieren, ist dem Team aufgrund eines Ambosses mit Sicherheit zu anspruchsvoll, aber mit einem Befehl gängiger zu regeln. ;)

    Mit freundlichen Grüßen

    :ehv_niemand: Niemand / EHV_Niemand :ehv_niemand:

    Inhaber/Stifter des Einsteiger-Hilfs-Verbundes

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    "Geduld ist das Wachstum."

    Eine Anlaufstelle und ehrenamtliches Hilfswerk für Neulinge.

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  • 50U7R34P3R
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    • 23. April 2020 um 11:53
    • #14

    Guten Tag JulCrafter03,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.

    Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • /repair bzw. /fix
    • Reparatur des Werkzeuges ist zu teuer! <- Eine kleine Idee wie man dies evtl ändern könnte

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Bernhardt
  • Expert Griefer
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    91
    • 22. September 2024 um 20:39
    • #15

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Hinzufügen von /repair Rechten

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man sollte /repair Rechte als Hauptgewinn in den Kisten hinzufügen und dann kann ein Spieler einmal im Monat ein Item (ausgenommen von Birth/Bonzeklingen) Items reparieren - also auf Ambosslevel 0 bringen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Transparenz

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (23. September 2024 um 19:44) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Buettie
    Gast
    • 22. September 2024 um 20:55
    • #16

    Dann bitte aber auch keine Schärfe 50 Schwerter, Birth Bows, Valyrische Schwerter und allgemein halt Admin Schwerter

  • Raceros18
  • Platinum Griefer
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    Clan
    FTY (FamerThanYou)
    Discord
    Raceros18
    • 22. September 2024 um 21:29
    • #17

    Ist glaube nicht wirklich möglich, da es zu viele Items gibt die man da von außnehmen muss. An sich aber eine gute Idee

    Spoiler anzeigen

  • 50U7R34P3R
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    • 23. September 2024 um 19:44
    • Offizieller Beitrag
    • #18

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Desweiteren ist die Abnutzung und Zerstörung von verbrauchbaren Items ein natürlicher Bestandteil des Ressourcensystems von Minecraft. Ein System, welches dieses aufhebt ist, werden wir daher nicht unterstützen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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