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auf einmal über 400 tiere tot

    • 1.8 Netzwerk
  • Marlon_67644
  • 16. Januar 2020 um 19:03
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • Marlon_67644
    Gast
    • 16. Januar 2020 um 19:03
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    Marlon_67644
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    Marlon_67644
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    labymod,forge,scheamtic
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Das aufeinam über 400 tiere getötet werden

    hier sieht man das nur noch 150 da sind von über 500....2020-01-16_19.04.58.png

    3 Mal editiert, zuletzt von Marlon_67644 (17. Januar 2020 um 16:13)

  • Skyggegris
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    Clan
    Sprühkäse
    • 16. Januar 2020 um 21:00
    • #2

    Eventuell ein automatisches Limit bei den stackbaren Mobs?

  • OfficialCracki
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    • 16. Januar 2020 um 21:07
    • #3
    Zitat von Skyggegris

    Eventuell ein automatisches Limit bei den stackbaren Mobs?

    Eigentlich nicht. Ich hab auf CB 7 schon des öfteren gesehen, dass hunderte von gestackten Mobs gespawned sind.

    Eventuell hat man via Plugin ein Limit hinzugefügt, welches Laggs vermeiden soll.

    Es gibt, soweit ich weiß, ein gewisses Limit was Entities in einem Chunk betrifft.

    Bin mir nicht ganz sicher ob das auf GrieferGames zutrifft: Spawn - Die Spawning Obergrenze

    Hoffe das war einigermaßen hilfreich ;)

    Mit freundlichen Grüßen,

    CalledCracki

    _____________________________________


    Bei weiteren Fragen stehe ich gerne

    per Konversation oder an meiner

    Pinnwand zur Verfügung ;)

    ______________________________________________

    ~ si tacuisses, philosophus mansisses.

    Hättest du geschwiegen, wärst du Philosoph geblieben

    Nevermind Clan Designer 8o

  • Marlon_67644
    Gast
    • 16. Januar 2020 um 21:10
    • #4
    Zitat von Skyggegris

    Eventuell ein automatisches Limit bei den stackbaren Mobs?

    Habe ich auch gedacht kann aber nicht sein weil sie nicht einfach weg sind sondern gestorben ,das Fleisch ist gedropt ,dazu kann das ca 20 min später hatte ich ca 300 wieder ,also eindeutig weniger ,ist er erneut passiert und wieder über 200 Tiere gestorben

  • Skyggegris
    Gold Griefer
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    Clan
    Sprühkäse
    • 16. Januar 2020 um 21:17
    • #5
    Zitat von CalledCracki C:
    Zitat von Skyggegris

    Eventuell ein automatisches Limit bei den stackbaren Mobs?

    Eigentlich nicht. Ich hab auf CB 7 schon des öfteren gesehen, dass hunderte von gestackten Mobs gespawned sind.

    Eventuell hat man via Plugin ein Limit hinzugefügt, welches Laggs vermeiden soll.

    Es gibt, soweit ich weiß, ein gewisses Limit was Entities in einem Chunk betrifft.

    Bin mir nicht ganz sicher ob das auf GrieferGames zutrifft: Spawn - Die Spawning Obergrenze

    Hoffe das war einigermaßen hilfreich ;)

    Mit freundlichen Grüßen,

    CalledCracki

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    Das Limit in einem Chunk kann ich mir gut vorstellen. Würde vllt auch die unterschiedlichen Zahlen erklären, mal sterben 400, dann 300... je nachdem was sonst noch so im Chunk lädt :/

  • PB_Avenger
  • Ehem. Teammitglied
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    2.735
    • 17. Januar 2020 um 12:03
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Wenn es ein Limit wäre, würden die Tiere dann nicht einfach despawnen? Es klint untypisch das Sie wirklich sterben

  • Marlon_67644
    Gast
    • 17. Januar 2020 um 12:04
    • #7
    Zitat von PB_Avenger

    Wenn es ein Limit wäre, würden die Tiere dann nicht einfach despawnen? Es klint untypisch das Sie wirklich sterben

    Deswegen ja das Fleisch ist gedropt und die wurden auch nicht alle aufeinmal weg sondern erst nach 4 sek waren die 400 tot

  • LegendaryWombat
    Gast
    • 17. Januar 2020 um 12:10
    • #8
    Zitat von Skyggegris
    Zitat von CalledCracki C:

    Eigentlich nicht. Ich hab auf CB 7 schon des öfteren gesehen, dass hunderte von gestackten Mobs gespawned sind.

    Eventuell hat man via Plugin ein Limit hinzugefügt, welches Laggs vermeiden soll.

    Es gibt, soweit ich weiß, ein gewisses Limit was Entities in einem Chunk betrifft.

    Bin mir nicht ganz sicher ob das auf GrieferGames zutrifft: Spawn - Die Spawning Obergrenze

    Hoffe das war einigermaßen hilfreich ;)

    Mit freundlichen Grüßen,

    CalledCracki

    Das Limit in einem Chunk kann ich mir gut vorstellen. Würde vllt auch die unterschiedlichen Zahlen erklären, mal sterben 400, dann 300... je nachdem was sonst noch so im Chunk lädt :/

    Alles anzeigen

    Stimmt so nicht. Ich selber habe auch eine Schaffarm mit mehreren tausend Schafen in einem Chunk.

    Als ich das erste mal so eine Farm gebaut habe ist mir das gleiche passiert. Irgendwann ist mir aufgefallen, dass das nur passiert, wenn ich viele Schafe schnell hintereinander Schere. Die Schafe welche dann geschoren sind quetschen sich unter die ungeschorenen, welche dann etwas in der Luft schweben sobald diese wieder auf den Boden aufkommen, stirbt ein Teil der Schafe. Mit viel Pech auch manchmal alle.

  • Coldhanter
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    1.8 #NF Nature Family Cloud TB90
    • 17. Januar 2020 um 12:10
    • #9

    waren sie gestack als sie gestorben sind, oder waren sie wegen scheren Auseinander ? Wenn sie nicht gestackt waren könnte es sein das sie sich in die Wand gebeugt haben und dort dann Schaden bekommen haben, dadurch stoppt auch das Fleisch. Versuch mal ihnen mehr Raum zu geben, ich persönlich baue immer ein Raum der so groß ist wie ein chunk und hatte auch schon über 700 Tiere welche nicht gestorben sind. Und zur Info stack Limit liegt bei 1000 danach wird ein 2. Mob gestackt :saint:

    Mit freundlichen Grüßen

    euer Coldhanter

    Ein Kartenbauer von der Cloud

    Mein Youtube Kanal : Covin Coldhanter

  • Edelstein29
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    • 17. Januar 2020 um 12:22
    • #10

    evt. tauchst du ja auch in einem trollvideo eines youtubers auf ...

  • LegendaryWombat
    Gast
    • 17. Januar 2020 um 12:29
    • #11
    Zitat von Edelstein29

    evt. tauchst du ja auch in einem trollvideo eines youtubers auf ...

    unwahrscheinlich hatte das wie gesagt auch schon ein paar mal.

  • Wurmi_das_Fratz
  • Ehem. Teammitglied
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    • 19. Januar 2020 um 15:12
    • #12

    Guten Tag @Marlon_67644,

    ein einziger schlag mit einem Schwert tötet bei gestackten Tieren immer mehr als eines, solltest du also versehentlich auf die gestackten Tiere geschlagen haben, kann es durchaus passieren das du nur noch die hälfte deiner Tiere übrig hast.

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • Wurmi_das_Fratz 19. Januar 2020 um 15:12

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 20. Januar 2020 um 15:59

    Hat das Thema aus dem Forum Bugmeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 22:54

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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