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Was haltet ihr von den massiven Moneydrops und von der dadurch entstehenden Inflation?

  • Tomatenhasser
  • 5. Juni 2020 um 09:30
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Benutzer805
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    • 5. Juni 2020 um 20:01
    • #41

    Es war gemeint, bei wie viel Spielern ich on kommen kann und nix mit Plots plots hat jeder 4 außer er hat ein addon gezogen

  • Zer0Skin
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    • 5. Juni 2020 um 20:03
    • #42
    Zitat von GhostLucaHD

    Es war gemeint, bei wie viel Spielern ich on kommen kann und nix mit Plots plots hat jeder 4 außer er hat ein addon gezogen

    Mit Plots meinte WheyGainer “Slots“ und du nutzt als Titan die gleichen, wie auch ein Premium Spieler.


    Sprich das System lässt nicht mehr Titans auf den CB, als es Premium-Spieler drauf lässt, da die gleichen Slots reserviert werden.

  • Benutzer805
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    • 5. Juni 2020 um 20:04
    • #43
    Zitat von Zer0Skin
    Zitat von GhostLucaHD

    Es war gemeint, bei wie viel Spielern ich on kommen kann und nix mit Plots plots hat jeder 4 außer er hat ein addon gezogen

    Mit Plots meinte WheyGainer “Slots“ und du nutzt als Titan die gleichen, wie auch ein Premium Spieler.


    Sprich das System lässt nicht mehr Titans auf den CB, als es Premium-Spieler drauf lässt, da die gleichen Slots reserviert werden.

    Ich meine halt, dass du mit Titan bei 300 normalerweise drauf kommst und bei Premium eig nicht.

  • Monkey_D_Moi
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    • 5. Juni 2020 um 20:06
    • #44
    Zitat von Zer0Skin

    Plus die eventuellen wertvollen Geschenke, die halt dem ein oder anderen von Seiten des Teams übergeben worden sind.

    Sicher früher mehr als heutzutage, aber da hat sicher der ein oder andere langjährige Spieler einen Teil seines Vermögens her.


    Und weiter der Handel mit damals gedupten Items, die bei weitem nicht alle gefunden und nachverfolgt wurden. Siehe bekannter, sehr reicher Spieler, der jetzt wegen Bannumgehung gebannt wurde, das war sicher nicht das einzige „schwarze“ Schaf, das noch rumläuft.


    Und dann haben wir noch den Handel mit Items für echtes Geld, abseits von eBay (wo die wenigstens etwas erwerben) rührt auch mit Sicherheit ein Teil des Vermögens einiger reicher Spieler daher.


    Gibt und gab also viele Möglichkeit an viel Geld zukommen, bringt aber vor allem neuen Spielern, und all denen die diese Zeit nicht miterlebt haben, nichts.


    Es bleibt dabei, dass man durch reines Farmen, nicht annähernd den Reichtum erlangen kann, wie ihn eben die besagten 5% der Spieler besitzen, welche 80% des Geldes Horten.


    Die Aussage, dass dieses Vermögen von eben jenen 5% Spielern eben anfangs hart erarbeitet wurde, in dem sie am Tag mindestens 8 DK Sand gefarmt haben, ist einfach falsch.

    Alles anzeigen

    Wertvolle Geschenke gibt es teils immer noch. Innerhalb von einem Jahr gingen 2 Birth Bögen an Spieler. Über die Häufigkeit lässt sich streiten.

    Gedupete Items, EGH seh ich auch ein. Das wird natürlich ein paar zu Reichtum verholfen haben.

    Aber ich gehe nicht davon aus dass von den 5% von welchen du sprichst jeder es so gemacht hat. Wir gehen von den normalen Spielern aus welche keinen Glückstreffer landeten und sich ned die Finger schmutzig gemacht haben.

    Man kann wie gesagt nicht erwarten Spieler, welche seit Jahren auf diesem Server sind als Anfänger diese in geraumer Zeit zu übertrumpfen.

    Ich kann als Stift nicht erwarten ein Vermögen zu besitzen wie ein Meister im Handwerk.

    Ich kann in einer Firma nicht erwarten als Einsteiger so viel zu verdienen wie jemand mit 15 Jahre Betriebszugehörigkeit.

    Ich kann bei LoL nicht erwarten als Einsteiger direkt alle Champions zu besitzen wie ein langjähriger Spieler.

    Ich kann auch einen älteren Menschen ned vorwerfen eine Immobilie zu besitzen welche dieser zu DM Zeiten günstig erworben hat und die heute aber immens teurer ist.

    Längere Spielzeit => mehr Vermögen

    Du kannst jemanden der dir 2 Jahre voraus ist nicht einholen. Das geht in diesem Genre nicht. Und wäre auch pure Ironie wenn das funktionieren würde. ;)

    Du kannst lediglich versuchen in Teilbereichen besser zu sein. Ein Redstone Profi zu werden. Das größte Labyrinth auf Griefergames bauen. Von mir aus bebaut jemand eine riesige Statue aus Dirt auf seinem Merge um zu beweisen dass Kreativität keine Grenzen hat.

    Aber irgendwo muss jemand ja anfangen.

    Wie gesagt wenn jemand sich als Ziel setzt der reichste Spieler auf Griefergames zu werden dann ist das dem seine Sache. Ich bevorzuge da lieber die Leute die den ersten Tabakladen auf dem Mond errichten wollen. Ich kann auch gut ohne Spawner, Eggs, Admin Items und ähnlichem auskommen.

    Und um beim Thema zu bleiben ja die Drops helfen neuen Spieler genauso wie den alten. Mehrere alt Accs hinzustellen ist das was unterbunden werden sollte. Die Wirtschaft wird durch die Drops keinen Schaden nehmen.

    Und lieber bleib ich gesund als reich. Geld ist ned alles weder im wahren Leben als auch im Spiel.

    Das letzte Hemd hat keine Taschen. ;)

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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    CB13 /p h Turm              => Riesenbannersets-Verkauf (Umbau)

    CB13 /P h Videogame   => Mehrere Jump & Run Spiele, unter anderem Unterwasserlabyrinth

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  • Brain_punkt_exe
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    • 5. Juni 2020 um 20:09
    • #45
    Zitat von Monkey_D_Moi
    Zitat von Zer0Skin

    Plus die eventuellen wertvollen Geschenke, die halt dem ein oder anderen von Seiten des Teams übergeben worden sind.

    Sicher früher mehr als heutzutage, aber da hat sicher der ein oder andere langjährige Spieler einen Teil seines Vermögens her.


    Und weiter der Handel mit damals gedupten Items, die bei weitem nicht alle gefunden und nachverfolgt wurden. Siehe bekannter, sehr reicher Spieler, der jetzt wegen Bannumgehung gebannt wurde, das war sicher nicht das einzige „schwarze“ Schaf, das noch rumläuft.


    Und dann haben wir noch den Handel mit Items für echtes Geld, abseits von eBay (wo die wenigstens etwas erwerben) rührt auch mit Sicherheit ein Teil des Vermögens einiger reicher Spieler daher.


    Gibt und gab also viele Möglichkeit an viel Geld zukommen, bringt aber vor allem neuen Spielern, und all denen die diese Zeit nicht miterlebt haben, nichts.


    Es bleibt dabei, dass man durch reines Farmen, nicht annähernd den Reichtum erlangen kann, wie ihn eben die besagten 5% der Spieler besitzen, welche 80% des Geldes Horten.


    Die Aussage, dass dieses Vermögen von eben jenen 5% Spielern eben anfangs hart erarbeitet wurde, in dem sie am Tag mindestens 8 DK Sand gefarmt haben, ist einfach falsch.

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    Wertvolle Geschenke gibt es teils immer noch. Innerhalb von einem Jahr gingen 2 Birth Bögen an Spieler. Über die Häufigkeit lässt sich streiten.

    Gedupete Items, EGH seh ich auch ein. Das wird natürlich ein paar zu Reichtum verholfen haben.

    Aber ich gehe nicht davon aus dass von den 5% von welchen du sprichst jeder es so gemacht hat. Wir gehen von den normalen Spielern aus welche keinen Glückstreffer landeten und sich ned die Finger schmutzig gemacht haben.

    Man kann wie gesagt nicht erwarten Spieler, welche seit Jahren auf diesem Server sind als Anfänger diese in geraumer Zeit zu übertrumpfen.

    Ich kann als Stift nicht erwarten ein Vermögen zu besitzen wie ein Meister im Handwerk.

    Ich kann in einer Firma nicht erwarten als Einsteiger so viel zu verdienen wie jemand mit 15 Jahre Betriebszugehörigkeit.

    Ich kann bei LoL nicht erwarten als Einsteiger direkt alle Champions zu besitzen wie ein langjähriger Spieler.

    Ich kann auch einen älteren Menschen ned vorwerfen eine Immobilie zu besitzen welche dieser zu DM Zeiten günstig erworben hat und die heute aber immens teurer ist.

    Längere Spielzeit => mehr Vermögen

    Du kannst jemanden der dir 2 Jahre voraus ist nicht einholen. Das geht in diesem Genre nicht. Und wäre auch pure Ironie wenn das funktionieren würde. ;)

    Du kannst lediglich versuchen in Teilbereichen besser zu sein. Ein Redstone Profi zu werden. Das größte Labyrinth auf Griefergames bauen. Von mir aus bebaut jemand eine riesige Statue aus Dirt auf seinem Merge um zu beweisen dass Kreativität keine Grenzen hat.

    Aber irgendwo muss jemand ja anfangen.

    Wie gesagt wenn jemand sich als Ziel setzt der reichste Spieler auf Griefergames zu werden dann ist das dem seine Sache. Ich bevorzuge da lieber die Leute die den ersten Tabakladen auf dem Mond errichten wollen. Ich kann auch gut ohne Spawner, Eggs, Admin Items und ähnlichem auskommen.

    Und um beim Thema zu bleiben ja die Drops helfen neuen Spieler genauso wie den alten. Mehrere alt Accs hinzustellen ist das was unterbunden werden sollte. Die Wirtschaft wird durch die Drops keinen Schaden nehmen.

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    Besser kann man es nicht ausdrücken.

    Wirklich schön geschrieben:thumbup:

  • Zer0Skin
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    • 5. Juni 2020 um 20:19
    • #46
    Zitat von Monkey_D_Moi
    Zitat von Zer0Skin

    Plus die eventuellen wertvollen Geschenke, die halt dem ein oder anderen von Seiten des Teams übergeben worden sind.

    Sicher früher mehr als heutzutage, aber da hat sicher der ein oder andere langjährige Spieler einen Teil seines Vermögens her.


    Und weiter der Handel mit damals gedupten Items, die bei weitem nicht alle gefunden und nachverfolgt wurden. Siehe bekannter, sehr reicher Spieler, der jetzt wegen Bannumgehung gebannt wurde, das war sicher nicht das einzige „schwarze“ Schaf, das noch rumläuft.


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    Es bleibt dabei, dass man durch reines Farmen, nicht annähernd den Reichtum erlangen kann, wie ihn eben die besagten 5% der Spieler besitzen, welche 80% des Geldes Horten.


    Die Aussage, dass dieses Vermögen von eben jenen 5% Spielern eben anfangs hart erarbeitet wurde, in dem sie am Tag mindestens 8 DK Sand gefarmt haben, ist einfach falsch.

    Alles anzeigen

    Wertvolle Geschenke gibt es teils immer noch. Innerhalb von einem Jahr gingen 2 Birth Bögen an Spieler. Über die Häufigkeit lässt sich streiten.

    Gedupete Items, EGH seh ich auch ein. Das wird natürlich ein paar zu Reichtum verholfen haben.

    Aber ich gehe nicht davon aus dass von den 5% von welchen du sprichst jeder es so gemacht hat. Wir gehen von den normalen Spielern aus welche keinen Glückstreffer landeten und sich ned die Finger schmutzig gemacht haben.

    Man kann wie gesagt nicht erwarten Spieler, welche seit Jahren auf diesem Server sind als Anfänger diese in geraumer Zeit zu übertrumpfen.

    Ich kann als Stift nicht erwarten ein Vermögen zu besitzen wie ein Meister im Handwerk.

    Ich kann in einer Firma nicht erwarten als Einsteiger so viel zu verdienen wie jemand mit 15 Jahre Betriebszugehörigkeit.

    Ich kann bei LoL nicht erwarten als Einsteiger direkt alle Champions zu besitzen wie ein langjähriger Spieler.

    Ich kann auch einen älteren Menschen ned vorwerfen eine Immobilie zu besitzen welche dieser zu DM Zeiten günstig erworben hat und die heute aber immens teurer ist.

    Längere Spielzeit => mehr Vermögen

    Du kannst jemanden der dir 2 Jahre voraus ist nicht einholen. Das geht in diesem Genre nicht. Und wäre auch pure Ironie wenn das funktionieren würde. ;)

    Du kannst lediglich versuchen in Teilbereichen besser zu sein. Ein Redstone Profi zu werden. Das größte Labyrinth auf Griefergames bauen. Von mir aus bebaut jemand eine riesige Statue aus Dirt auf seinem Merge um zu beweisen dass Kreativität keine Grenzen hat.

    Aber irgendwo muss jemand ja anfangen.

    Wie gesagt wenn jemand sich als Ziel setzt der reichste Spieler auf Griefergames zu werden dann ist das dem seine Sache. Ich bevorzuge da lieber die Leute die den ersten Tabakladen auf dem Mond errichten wollen. Ich kann auch gut ohne Spawner, Eggs, Admin Items und ähnlichem auskommen.

    Und um beim Thema zu bleiben ja die Drops helfen neuen Spieler genauso wie den alten. Mehrere alt Accs hinzustellen ist das was unterbunden werden sollte. Die Wirtschaft wird durch die Drops keinen Schaden nehmen.

    Und lieber bleib ich gesund als reich. Geld ist ned alles weder im wahren Leben als auch im Spiel.

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    Da stimme ich dir voll und ganz zu. Muss auch jeder selbst für sich entscheiden, was ihn im Spiel erfüllt und welche Einstellung in im Leben glücklich macht.


    Das Problem (und die anfängliche Diskussion) ist ja auch nicht, dass einige Spieler unendlich reich sind, weil sie in über 3 Jahren 2500+ Stunden in GG investiert haben.


    Das Problem ist, dass es Anfängern zum Teil seitens des Servers (Überfüllte CBS wegen den Drops, nur Supremes, weil Spieler ohne Rang nicht mehr drauf kommen) und aber leider auch, und das stört mich am meisten, seitens erfahrener (und reicherer) Spieler extrem schwer gemacht wird, durch Farmen Geld zu verdienen.


    Man möchte doch meinen, dass es wohlhabenderen Spielern und Clans möglich ist, einen angemessenen Preis für erfarmte Ware zu zahlen.

    Tun sie aber oft nicht. Und so gehen DK weise Sand für 400$, Holz für unter 2.000$ und vieles mehr über die „Ladentheke“ und landen bei Gewinnmaximierern, die oft leider zu diesen 5% gehören, machen diese noch reicher und vergrößern die Kluft zwischen Arm und Reich.


    DAS erschwert den finanziellen Anschluss.

  • Caddae
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    • 5. Juni 2020 um 20:31
    • #47
    Zitat von GhostLucaHD
    Zitat von Zer0Skin

    Mit Plots meinte WheyGainer “Slots“ und du nutzt als Titan die gleichen, wie auch ein Premium Spieler.


    Sprich das System lässt nicht mehr Titans auf den CB, als es Premium-Spieler drauf lässt, da die gleichen Slots reserviert werden.

    Ich meine halt, dass du mit Titan bei 300 normalerweise drauf kommst und bei Premium eig nicht.

    Falsch, mit Titan ist bei 250 Ende.

  • Monkey_D_Moi
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    • 5. Juni 2020 um 20:50
    • #48
    Zitat von Zer0Skin
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Wertvolle Geschenke gibt es teils immer noch. Innerhalb von einem Jahr gingen 2 Birth Bögen an Spieler. Über die Häufigkeit lässt sich streiten.

    Gedupete Items, EGH seh ich auch ein. Das wird natürlich ein paar zu Reichtum verholfen haben.

    Aber ich gehe nicht davon aus dass von den 5% von welchen du sprichst jeder es so gemacht hat. Wir gehen von den normalen Spielern aus welche keinen Glückstreffer landeten und sich ned die Finger schmutzig gemacht haben.

    Man kann wie gesagt nicht erwarten Spieler, welche seit Jahren auf diesem Server sind als Anfänger diese in geraumer Zeit zu übertrumpfen.

    Ich kann als Stift nicht erwarten ein Vermögen zu besitzen wie ein Meister im Handwerk.

    Ich kann in einer Firma nicht erwarten als Einsteiger so viel zu verdienen wie jemand mit 15 Jahre Betriebszugehörigkeit.

    Ich kann bei LoL nicht erwarten als Einsteiger direkt alle Champions zu besitzen wie ein langjähriger Spieler.

    Ich kann auch einen älteren Menschen ned vorwerfen eine Immobilie zu besitzen welche dieser zu DM Zeiten günstig erworben hat und die heute aber immens teurer ist.

    Längere Spielzeit => mehr Vermögen

    Du kannst jemanden der dir 2 Jahre voraus ist nicht einholen. Das geht in diesem Genre nicht. Und wäre auch pure Ironie wenn das funktionieren würde. ;)

    Du kannst lediglich versuchen in Teilbereichen besser zu sein. Ein Redstone Profi zu werden. Das größte Labyrinth auf Griefergames bauen. Von mir aus bebaut jemand eine riesige Statue aus Dirt auf seinem Merge um zu beweisen dass Kreativität keine Grenzen hat.

    Aber irgendwo muss jemand ja anfangen.

    Wie gesagt wenn jemand sich als Ziel setzt der reichste Spieler auf Griefergames zu werden dann ist das dem seine Sache. Ich bevorzuge da lieber die Leute die den ersten Tabakladen auf dem Mond errichten wollen. Ich kann auch gut ohne Spawner, Eggs, Admin Items und ähnlichem auskommen.

    Und um beim Thema zu bleiben ja die Drops helfen neuen Spieler genauso wie den alten. Mehrere alt Accs hinzustellen ist das was unterbunden werden sollte. Die Wirtschaft wird durch die Drops keinen Schaden nehmen.

    Und lieber bleib ich gesund als reich. Geld ist ned alles weder im wahren Leben als auch im Spiel.

    Das letzte Hemd hat keine Taschen. ;)

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    Da stimme ich dir voll und ganz zu. Muss auch jeder selbst für sich entscheiden, was ihn im Spiel erfüllt und welche Einstellung in im Leben glücklich macht.


    Das Problem (und die anfängliche Diskussion) ist ja auch nicht, dass einige Spieler unendlich reich sind, weil sie in über 3 Jahren 2500+ Stunden in GG investiert haben.


    Das Problem ist, dass es Anfängern zum Teil seitens des Servers (Überfüllte CBS wegen den Drops, nur Supremes, weil Spieler ohne Rang nicht mehr drauf kommen) und aber leider auch, und das stört mich am meisten, seitens erfahrener (und reicherer) Spieler extrem schwer gemacht wird, durch Farmen Geld zu verdienen.


    Man möchte doch meinen, dass es wohlhabenderen Spielern und Clans möglich ist, einen angemessenen Preis für erfarmte Ware zu zahlen.

    Tun sie aber oft nicht. Und so gehen DK weise Sand für 400$, Holz für unter 2.000$ und vieles mehr über die „Ladentheke“ und landen bei Gewinnmaximierern, die oft leider zu diesen 5% gehören, machen diese noch reicher und vergrößern die Kluft zwischen Arm und Reich.


    DAS erschwert den finanziellen Anschluss.

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    Da geb ich dir auch vollkommen recht. Aber das liegt auch teilweise in unserer Hand. Aber ist auch jeder gewillt das immer zu zahlen?

    Der Mensch ist von Natur aus so dass er für seine Arbeit die größte Anerkennung aber für andere Dienste das wenigste bieten möchte.

    Sprich jeder möchte viel in seinem Job verdienen aber dann woanders nicht viel ausgeben. Wieso? Weil der Mensch an sich denkt, Recht des Stärkeren, Kampf ums Überleben.

    Niemand macht etwas umsonst, 99 Prozent der Dinge haben einen Haken.

    Die Frage ist wieviel zählt jemand. Es gibt Dinge bei denen ich gerne verhandel und das ganze gerne günstiger kaufe. Allerdings nicht bei neueren Spielern. Ich zahl auch manchmal mehr wenn mir der Handelspartner gefällt und er freundlich ist. Dann macht mir das nix aus. Günstiger bekomme ich es immer mal irgendwo aber will ich manchmal gar ned. Bei neuen Spielern runde ich meist auf oder geb einfach 1k mehr als ausgemacht war. Die freuen sich immer total :) ging mir genauso als ich anfing und ich freute mich auch immer wenn jemand sowas gemacht hat. Klar verhandel ich bei Gegenständen im Forum anders. Aber auf dem CB zahl ich auch gern 1k für ne DK Sand wenn ich sie benötigen würde auf die schnelle. Solange jemand nicht dreist ist und Wucher verlangt. Ansonsten farm ich sie mir mal eben wieder selbst. :)

    Es ist schade dass reichere Spieler teilweise neue dazu nötigen so weit runter zu gehen mit dem Preis. Es ist auch immer wieder interessant zu erfahren wie mit Leuten mit Spieler Rang umgegangen wird. Find ich teilweise wirklich abwertend und dadurch erschreckend. Aber die Menschheit werden wir leider nicht ändern können. Mit gutem Beispiel vorangehen. Vielleicht lässt sich ja das ein oder andre geizigen Herz doch noch irgendwann erwärmen :)

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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  • UltimateDude
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    • 5. Juni 2020 um 20:56
    • #49

    Da stimme ich dir zu, da dadurch die Wirtschaft von GrieferGames ein bisschen zerstört wird. Aber eine Frage stimmt es, dass so zirka vor einem Monat der 5K Drop seltener geworden ist?

    :leuchtfeuer:

  • Basticrafter05
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    • 5. Juni 2020 um 21:05
    • #50
    Zitat von UltimateDude

    Da stimme ich dir zu, da dadurch die Wirtschaft von GrieferGames ein bisschen zerstört wird. Aber eine Frage stimmt es, dass so zirka vor einem Monat der 5K Drop seltener geworden ist?

    Die schrauben da mit den %-Chancen ständig herum, ist gut möglich, dass die da wieder was verändert haben.

    Mit freundlichen Grüßen

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  • verbvllert_
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    • 5. Juni 2020 um 21:58
    • #51

    Ich finde Moneydrops nicht schlimm, wie soll sonst Geld aktuell in die Wirtschaft kommen. Das durch Moneydrops die Preise unstabil werden ist normal & eine Frage der Zeit bis sich die Preise stabilisieren.

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  • OliverG0404
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    • 5. Juni 2020 um 23:24
    • #52

    Ich habe mich darüber schon seit der Einführung beschwert, es wollte ja keiner höhren. Nun ein jahr später sieht man die Konsequenzen Dracheneier bei 10k statt 3, Spawnplots auf cb1 bei teilweise 100mio wo sie früher bei 10 waren und bei Spawner und Adminitems brauchen wir gar net erst anfangen.

  • Neo_Zoon
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    • 5. Juni 2020 um 23:45
    • #53

    Naja es ist halt hart, wenn man mal einen Abend off ist und dann hört das andere mehrer 100k nur an MDs verdient haben..

    Man handelt wie verrückt, farmt wie verrückt und dann hat man trotzdem nicht so viel erreicht wie professionelle AFK-Steher 😂😅!
    Aber ich gönne es jedem und ich gebe zu auch ein kisten Tourist zu sein wenn es mehrer 100 supreme Kisten gibt .

  • Gurkenkrieqer
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    • 5. Juni 2020 um 23:54
    • #54

    Mir wird es persönlich zu viel, klar ich habe in den letzten 2 Tagen auch versucht ein paar drops abzugreifen, aber ich denke das ist bei jedem so ;). Trotzdem denke ich, dass die Grenze wo die Moneydrops lächerlich werden längst überschritten ist; nehmen wir einen Spieler der 1-2 legal gekaufte MC Accounts oder alt Accounts hat, dieser steht den halben Tag auf CB1, CB22, CB5 afk und macht 100k, wenn nicht sogar mehr, dadurch dass er die Accounts klug verschiebt. Dann nehmen wir den Spieler mit einem Account der vielleicht sich denkt "Heute gehe ich lieber Farmen das bringt ja schließlich Geld. Am Ende des Tages hat er 2 Doppelkisten Holz und 1 Doppelkiste Quarz gefarmt, das sind umgerechnet knapp 20k. Das was ich hiermit klar machen will, ist dass man für "harte" Arbeit als etwas ärmerer (sowohl geldlich als auch "accountlich" gesehen) selbst wenn er viel arbeitet am Ende des Tages nur 10 oder 20% des Geldes eines Spielers der "nur" AFK stand bekommt. Zudem finde ich sollte auch Preise von Farmitems steigen, da ich es einfach nur lächerlich finde wie alles steigt, aber eine Diapicke mit Effizienz V Haltbarkeit III und Behutsamkeit I statt 900$ nur noch teilweise 200-400$ kostet. "Früher (vor 1-2 Jahren) musste man immerhin für sein Geld was machen und wurde auch fürs Farmen gut entlohnt (Quarz Stack 350$, DK Sand teilweise 2-3k), heute kriegen Leute einfach nur fürs AFK-Stehen Millionen und wer jetzt meint : Ja wer es eben nicht ausnutzt ist selbst schuld, aber es gibt eben auch Leute die können sich keine 2 Accounts leisten oder wollen es auch einfach nicht und ich sehe hier keine Chancengleichheit Geld zu machen, beim Farmen ist diese gegeben.

    Ich hoffe jeder hat diesen zugegeben etwas langen Text verstanden und falls ihr Fragen oder auch eine Anregung habt, zitiert gerne :S

  • MissJuniper
    Gast
    • 6. Juni 2020 um 00:21
    • #55

    Ansich finde ich die Moneydrops nicht schlimm das einzige was mich immer stört ist das ich ohne Griefer oder Supreme einfach nicht auf denn Server draufkomme und ein Item hollen möchte zum verkaufen... :)

  • BeaconPlayer_
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    • 6. Juni 2020 um 19:47
    • #56

    Ich persönlich finde es gut, da in die Wirtschaft dann ein wenig Geld wieder rein kommt.

    -Informationen-

    CB3

    Authentic

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  • OliverG0404
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    ASO
    • 6. Juni 2020 um 22:46
    • #57

    Es ist aber schlecht wenn Geld in die Wirtschaft rein kommt.

  • CrozmaXD
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    CrozmaXD#9170
    • 6. Juni 2020 um 23:01
    • #58

    Ich finde es wird langsam zu viel. Man verdient irgendwie mehr Geld, wenn man feiert, als wenn man traden oder farmt. Das ist schade! Zu dem werden viele Items teuerer und daher muss etwas an der Droprate der 5k Drops getan werden und/oder ein neuer Perk-Sale kommen oder eine neue Perk eingeführt werden. Dadurch kann es noch teilweise gestoppt werden. Aber ich finde, dass die Drops die Wirtschaft zerstören, wenn das so weitergeht. Ich finde, dass der 5k Drop bleiben kann, nur soll er seltener werden.

    :wither: Ingame-Name: CrozmaXD :wither:


    :kappa:Geld verdiene ich keins, weil ich zu faul zum Traden bin :kappa:

    Spoiler anzeigen

    Das ist eine kreative Signatur

  • NotJonas
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    Jonas#2950
    • 7. Juni 2020 um 09:13
    • #59
    Zitat von CrozmaXD

    Ich finde es wird langsam zu viel. Man verdient irgendwie mehr Geld, wenn man feiert, als wenn man traden oder farmt. Das ist schade! Zu dem werden viele Items teuerer und daher muss etwas an der Droprate der 5k Drops getan werden und/oder ein neuer Perk-Sale kommen oder eine neue Perk eingeführt werden. Dadurch kann es noch teilweise gestoppt werden. Aber ich finde, dass die Drops die Wirtschaft zerstören, wenn das so weitergeht. Ich finde, dass der 5k Drop bleiben kann, nur soll er seltener werden.

    Bei Perksales kommt zwar Geld aus der Wirtschaft aber sehr viele Spieler haben schon alle Perks die sie brauchen. Neue Perks und ein Perksale für die alten wäre interessant. Alle relativ reichen würden sich dann die neuen Perks kaufen, die vllt. etwas teurer sind und Leute die nicht so lange spielen können z.B das lang ersparte No Hunger perk kaufen.

  • HerrFoxLP
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    DripDrop#0817
    • 7. Juni 2020 um 12:25
    • #60

    Ich packe mal meine Meinung so kurz und knapp wie möglich dazu das Geld verliert immer an wert nach ein sale es ist aber wichtig das es die Geld Drops gibt weil es wird tag für Tag weniger Geld da sein durch die perks und merge wird massig Geld rausgenommenen das auch irgendwie wieder rein muss es ist eher nervig das die komplette Wirtschaft von denn Money Drops abhängig ist :huh:

    Mit Freundlichen Grüßen

    Der CB7 Fuchs 8o

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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