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Booster: Neue Booster-Vorschläge || Sammelthema

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  • Abge
  • 30. November 2018 um 01:20
  • Geschlossen

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  • AntiqueRose
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    • 30. November 2018 um 07:48
    • #21

    Ich habe auch ein paar Ideen die ich gerne einwerfen möchte:

    Pet booster: Jeder kann alle Pets für eine gewissen Zeit benutzen

    Unbesiegbarkeitsbooster: Jeder ist unbesiegbar und kann nicht sterben

    Kampfbooster: Jede Spieler bekommt "Liefsteal" auf sein Schwert,kann sich damit ÜBERHEILEN

    Rarity Booster: Mobs lassen Garantiert alle möglich Drops fallen! D.h. Kühe immer LEDER&FLEISCH&PILZE

    ??? ???????????? ????????, ??????????? ?

    Über mich:

    - Main CB8 Spielern mit einer Leidenschaft zum Bauen, Handeln und Diskutieren

    - kostenfreier Middelman Service

    meine Beiträge:

    - VK Witherskelettschädel für 31k den Stack

    - Das Anbieten von Echtgeldhandel im Chat bereits strafbar machen.
    - Interview mit Tata6 | Ihre Arbeit für lau, ihre Arbeit für's WOW

    - Creepereggs für 35k!

    - Wenn das Team den Regelbruch gestattet // Autocraft als verbotene Modifikation

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    • 30. November 2018 um 07:50
    • Offizieller Beitrag
    • #22

    Moin,

    also jeder, der hier reinschreibt "Fly für 30 Minuten" hat diesen Beitrag wohl nicht verstanden :rolleyes:

    Es geht doch um NEUE Booster und nicht darum, dass ihr statt 15 Minuten nun 30 wollt, oder sehe ich das etwa falsch?

    Naja, wie dem auch sei .. ich sage mal so "kleiner Finger - ganze Hand".

    Die Idee mit Eile und Schnelligkeit finde ich super als "Abbau-Booster".

    Eine weitere Idee wäre, dass Werkzeuge für den Booster-Zeitraum keine Durability verlieren.

    "No-Break-Booster" - Gegenstände verlieren keine Haltbarkeit.

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

    Es gibt keine dummen Fragen. Aber es gibt unnötige ;)

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    • 30. November 2018 um 08:04
    • #23
    Zitat von W00K1

    Moin,

    also jeder, der hier reinschreibt "Fly für 30 Minuten" hat diesen Beitrag wohl nicht verstanden :rolleyes:

    Es geht doch um NEUE Booster und nicht darum, dass ihr statt 15 Minuten nun 30 wollt, oder sehe ich das etwa falsch?

    Naja, wie dem auch sei .. ich sage mal so "kleiner Finger - ganze Hand".

    Die Idee mit Eile und Schnelligkeit finde ich super als "Abbau-Booster".

    Eine weitere Idee wäre, dass Werkzeuge für den Booster-Zeitraum keine Durability verlieren.

    "No-Break-Booster" - Gegenstände verlieren keine Haltbarkeit.

    Alles anzeigen

    Dies könnte jedoch auch zum Nachteil der Spieler genutzt werden indem in diesem Zeitraum Op-Schwerter "Sharp 50, Birth) genutzt werden und somit keine durability verlieren

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

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  • W00ki
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    • 30. November 2018 um 08:06
    • Offizieller Beitrag
    • #24
    Zitat von Minigame1

    Dies könnte jedoch auch zum Nachteil der Spieler genutzt werden indem in diesem Zeitraum Op-Schwerter "Sharp 50, Birth) genutzt werden und somit keine durability verlieren

    Nein, könnte es nicht ;)

    Ich habe explizit "Werkzeuge" geschrieben ;) ... Wenn es verzauberte Äxte mit Sharp XX-sonstwas gibt, dann wäre das halt so aber Schwerte, Bogen würde definitiv davon nicht betroffen sein = )

    Mit freundlichen Grüßen

    :w00ki: W00ki :w00ki:

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    • 30. November 2018 um 08:08
    • #25
    Zitat von W00K1

    Nein, könnte es nicht ;)

    Ich habe explizit "Werkzeuge" geschrieben ;) ... Wenn es verzauberte Äxte mit Sharp XX-sonstwas gibt, dann wäre das halt so aber Schwerte, Bogen würde definitiv davon nicht betroffen sein = )

    Tschuldige wenn ich mich irre, aber im GM Menü sind Schwerter doch unter Werkzeuge, also würden sie doch reinfallen oder?

    Mit freundlichen Grüßen!

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    • 30. November 2018 um 08:29
    • #26

    Einen Flag Booster fänd ich ganz nett. Dieser erlaubt für X ( Maximal 10) Minuten das erweiterte Bearbeiten von Flags auf seinem EIGENEN Grundstück. Hierbei denke ich an Flags wie break, bereiche von use, eben das was für die User ein Admin einstellen muss und regelmässig angefragt wird.

    Problem dabei wäre halt das man wirklich prüfen müsste welche Flags man temporär freigeben möchte damit die Leute sich nicht selbst "zerstören" oder zuviel Blödsinn damit treiben.

    Gerne auch mit global Cooldown von 1h pro CB damit nicht den ganzen Tag irgendwelche Flags wild rumgesetzt werden.

    Verwirre mich nicht mit Tatsachen denn ich habe mir meine Meinung bereits gebildet!

  • Narnix
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    • 30. November 2018 um 08:32
    • #27

    Ebenfalls würde noch eine Idee geben. EInen Booster für Spawnrate!

    Was ist das ? Bei einen Spawner ist eine gewisse Spawnrate vorhanden diese kann man dann mit jeden Booster um 20 % Erhöhen.

    Würde bedeuten das bei einem Pigman Spawner statt 4 Pigmans auch mal mehr Pigmans rauskommen würden. ( Bei max booster )

    Bei jedem diesen Booster kann man Stacken und somit könnte man diesen bis zu 60 % aktivieren

    Würde bedeuten das max 7 Pigman rauskommen können. Könnte man gut für die Farmen verwenden wenn mehrere Spawner wie bei der "Krofarm auf CB2" dann könnte man sich dort aktiv farmen.

    Lg Narnix / Niklas CB14 / CB4

  • Benutzer55
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    • 30. November 2018 um 08:35
    • #28

    Ich fände einen "NoMonsterBooster" nicht schlecht, dieser sollte ausüben dann Monster in der Farmwelt dem Spieler nicht mehr schaden können.

  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 30. November 2018 um 08:42
    • #29

    Ein Mute Booster: Jeder darf 5 min. lang beliebig muten (mit Cooldown von 30 sek). Da wär's schön ruhig im Chat nachher :) (Ist wohl eher was für den 1. April)

    Mein Shop auf CB2: /p h wollshop - scamfrei seit 2016!

    Bio-Hühnereier - eiskaltes Packeis - Spinnweben !

    Mittelsmann-Service (bis zu 200K Wert)

  • XNarnix
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    • 30. November 2018 um 08:47
    • #30

    Meine Idee wäre, dass ihr einen Booster machen könnt, wo man zb.: /booster unbreaking

    Diese Booster kann man aktivieren somit werden keine Items Kaputt gehen. Ebenfalls was wichtig ist hier handelt es sich um die Gegenstände die nicht höher als was man normal Verzaubern kann...

    Als Beispiel ich habe eine Goldspitzhacke "da sie Relativ schnell kaputt geht", bei diesem Booster würden dann nichts von der Haltberkeit eines Items kaputt gehen.

    Würde ebenfalls wie ein Fly booster sein da er nur 1x aktiviert werden kann und somit nicht stackbar wäre.

    Bei Fragen, Anregungen oder Beschwerden einfach ne Nachricht an meine Pinnwand oder eine Privat nachricht schicken.

    Citybuild: CB14

  • BlockKoenig
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    • 30. November 2018 um 08:50
    • #31

    Wie wäre es mit einem AdminKickBooster?

    Sprich man kann, wenn der Booster aktiviert ist auch Supps, Mods, Devs und Admins Startkicken :D

    Dies wäre 5 Minuten lang nach der Boosteraktivierung dann möglich.


    Ich mein es wirklich ernst :kappa:

  • BigBernie
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    BigBernie#5857
    • 30. November 2018 um 09:17
    • #32

    Behutsamkeits-Booster: Alle Werkzeuge haben für x min. automatisch Behutsamkeit.

    Mein Shop auf CB2: /p h wollshop - scamfrei seit 2016!

    Bio-Hühnereier - eiskaltes Packeis - Spinnweben !

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  • LocutusVonBorg
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    laut Rypex LVB. xD
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    LocutusVonBorg
    • 30. November 2018 um 09:28
    • #33

    Abge Das mit dem AntiBotBooster gehört eher in den Bereich der Perks. Wenn du das als "billigen" Perk einführst (vielleicht 250k oder so), hat der eien viel bessere Wirkung, anstelle, dass man die vergleichsweise wertvollerern Booster dafür aufwenden muss. Bitte mach /antibot in den Bereich der Perks =)

    Mit freundlichen Grüßen,

    Locutus :locutus:

  • CrazyWildog
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    • 30. November 2018 um 11:06
    • #34

    WIe wäre es mit einem 15 Minuten „Griefer-Booster“?

    In der Zeit lassen sich nicht-abbaubare Blöcke wie Barrieren, Grundgestein und co abbauen.

    Zwei zweifacher Aktivierung droppen die jeweiligen Blöcke auch.

    Bei dreifacher Aktivierung sind auch auch Spawner abbaubar.

    Bei vierfacher Aktivierung kommt Abge vorbei und beschwert sich dass zuviele Booster aktiv sind :D

    Ps: Letzter Punkt war ein Joke8o

  • Benutzer124
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    • 30. November 2018 um 11:07
    • #35

    Ein Beacon boost wäre genial.

    Er würde die aktuelle Beaconpower verdoppeln.

  • Lucutus
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    • 30. November 2018 um 11:41
    • #36
    Zitat von Narnix

    EInen Booster für Spawnrate!

    Was ist das ? Bei einen Spawner ist eine gewisse Spawnrate vorhanden diese kann man dann mit jeden Booster um 20 % Erhöhen.

    Würde bedeuten das bei einem Pigman Spawner statt 4 Pigmans auch mal mehr Pigmans rauskommen würden. ( Bei max booster )

    Bei jedem diesen Booster kann man Stacken und somit könnte man diesen bis zu 60 % aktivieren

    Seine Idee empfinde ich als die beste für einen neuen Booster.

    Danach wäre auch ein sinnvoller Booster der Unbreaking Booster

    ebenfalls von Narnix vorgeschlagen.


    - Gebt bitte diesem Mann einen Keks ! Er hat gute Ideen ;)

    :leuchtfeuer: Besucht auf CB12 /p h Amboss :leuchtfeuer:

    Kostenlose Nutzung von: Amboss + Zaubertisch + Enderchest + Werkbank

    -

    *ACHTUNG* Verwechselungsgefahr :

    Ich bin Lucutus mit drei U und ohne "VonBorg" ! ;)

  • Stefthemaster
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    • 30. November 2018 um 12:52
    • #37
    • Booster, die die Mobspawnraten eines Spawners erhöhen.
    • Bosster, die die Mobs wieder "intelligent" machen.

    Und was auch cool wäre:

    • Eine Farmwelt, die mehr Erze hat, etc. die man aber nur mit einem Booster öffnen kann, der aber nur Funktioniert wenn der Drop-Booster deaktiviert ist.

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

    No. 1 in the House :kappa:

    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

    Forengötter: https://forengoetter.org


    "Die meisten Menschen wollen lieber durch Lob ruiniert als durch Kritik gerettet werden."

    - Amerikanische Redensart

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    • 30. November 2018 um 13:12
    • #38

    Spawner auf dem eigenen Plot und in der Farmwelt abbauen

  • Benutzer58
    Gast
    • 30. November 2018 um 13:14
    • #39
    Zitat von FortniteExpertDE

    Spawner auf dem eigenen Plot und in der Farmwelt abbauen

    Ersteres: Ja
    Letzteres: Nein

    Ansonsten hat man demnächst starke Preisstürze bei Spawnern, da in den Farmwelten doch einige sind (also ich hätte dann mal direkt 6 Spawner :D )

  • OP_Fortnite
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    • 30. November 2018 um 13:15
    • #40
    Zitat von FortniteExpertDE

    Spawner auf dem eigenen Plot und in der Farmwelt abbauen

    Edit: Nur auf dem eigenen Plot

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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