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Bist du im Team?
Ne aber er darf doch auch auf eure Vorschläge reagieren. Die Einwände sind meiner Meinung nach auch angebracht. Zudem wurden beide Vorschläge in der Vergangebheit bereits (öfter) genannt. ![]()
Eine Idee für einen Booster, währe ein Herzens-Booster! Dieses Prinzip würde wie folgt funktionieren: Wenn dieser Booster aktiviert wird, erhält jeder Spieler 2 Lebenspunkte mehr. Man könnte den Booster wie den Drop-Booster bis zu 4x zünden, dass die Spieler bis zu 8 Lebenspunkte dazu bekommen.
Ich würde mich über einen Booster freuen der z.B. aller 1 Minute ein random Item droppt. Es müssen ja nicht allzu wertvolle Items sein, es ist aber für Anfänger dann leichter schnell an ein bisschen Geld zu kommen. Ich würde mich freuen, wenn auch andere meinen Vorschlag gut finden Lg Mastercrafterin
Ich würde mich über einen Booster freuen der z.B. aller 1 Minute ein random Item droppt. Es müssen ja nicht allzu wertvolle Items sein, es ist aber für Anfänger dann leichter schnell an ein bisschen Geld zu kommen. Ich würde mich freuen, wenn auch andere meinen Vorschlag gut finden Lg Mastercrafterin
Ist sinnlos mach /vote da bekommt man auch Müll und son booster würde sich keiner holen
1. Leute würden mit Alts Slots belegen um mehr Items zu bekommen
2. weniger Leute würden Farmen
3. Großer Programmieraufwand
4. Items haben Wert: Zu OP Items haben keinen Wert: keiner würde den Booster einlösen
LG Bot
Eine Idee für einen Booster, währe ein Herzens-Booster! Dieses Prinzip würde wie folgt funktionieren: Wenn dieser Booster aktiviert wird, erhält jeder Spieler 2 Lebenspunkte mehr. Man könnte den Booster wie den Drop-Booster bis zu 4x zünden, dass die Spieler bis zu 8 Lebenspunkte dazu bekommen.
Da kann man lieber einen Unsterblichkeit Booster machen
Eine Idee für einen Booster, währe ein Herzens-Booster! Dieses Prinzip würde wie folgt funktionieren: Wenn dieser Booster aktiviert wird, erhält jeder Spieler 2 Lebenspunkte mehr. Man könnte den Booster wie den Drop-Booster bis zu 4x zünden, dass die Spieler bis zu 8 Lebenspunkte dazu bekommen.
Da kann man lieber einen Unsterblichkeit Booster machen
zu op
Aber sonst bringt das nix
Da kann man lieber einen Unsterblichkeit Booster machen
zu op
Ein Unsterblichkeits Booster ist tatsächlich ein wenig zu stark, da bin ich deiner Ansicht.
Hallo zusammen,
meine Idee wäre eine Art Eventbooster.
d.h das es während eines Dropevent nicht möglich ist zufliegen und sich zu verwandeln. Somit haben auch Spieler ohne Rang eine faire Chance. Denke da immer an die mit /boat ![]()
Optimal wäre dieser Booster natürlich Plot bezogen, um anderen Spieler nicht ihren Spielspaß zunehmen.
Oder z.b bei einem Abbauevent den Breakbooster auf dem Plot abzuschalten. Dann hat man etwas länger was vom Event:)
Sollte diese Ideen hier schon Vorgeschlagen worden bitte ich um Entschuldigung.
(War nicht motiviert 33Seiten durch zulesen
)
lieben Gruß
icemjust
Eine Idee für einen Booster, währe ein Herzens-Booster! Dieses Prinzip würde wie folgt funktionieren: Wenn dieser Booster aktiviert wird, erhält jeder Spieler 2 Lebenspunkte mehr. Man könnte den Booster wie den Drop-Booster bis zu 4x zünden, dass die Spieler bis zu 8 Lebenspunkte dazu bekommen.
Eine sehr gute Idee, wie ich finde, müssen ja nicht direkt 2 Normale Herzen sein, aber zum Beispiel auch nur 1 Weiteres Herz kann manchmal nützlich sein, dies mal 4 ist dann ein sehr cooles Feature. Diese Booster hätten wahrscheinlich einen sehr hohen Wert, welchen auch wirklich gerechtfertigt wäre. Ich finde das wäre einer der Booster Beispiele welche man vielleicht noch ein wenig überdenken könnte, aber ein sehr guter Booster wäre.
Ich würde mich über einen Booster freuen der z.B. aller 1 Minute ein random Item droppt. Es müssen ja nicht allzu wertvolle Items sein, es ist aber für Anfänger dann leichter schnell an ein bisschen Geld zu kommen. Ich würde mich freuen, wenn auch andere meinen Vorschlag gut finden Lg Mastercrafterin
Kompletter Vollmüll, also Entschuldigung für den Ausdruck aber ein Booster soll nicht dazu da sein das Spieler Items geschenkt bekommen. Ein Booster dient dazu, wie er bereits sagt den Server zu boosten, also zu stärken, bzw. unterstützen.
Das heißt,
...im Fall eines Drop Boosters, dass man den Spielern aus einem Item mehrere machen kann, was eine Verdopplung (Vervielfachung) ist, aber kein geschenkte Items für das AFK stehen oder das im Chat rumschreiben.
...im Fall des Break Boosters, dass man Blöcke schneller Abbauen kann und sich somit schneller Fortbewegen kann (bsp. in der Farmwelt) oder schneller Bereiche (z.B. Plots) aushöhlen kann.
Ich denke die anderen Booster kannst du dir selbst denken.
Der Vorschlag von zum Beispiel Sturmtruppler781 , einen Booster zu machen, mit welchem man mehr Herzen bekommt hat dann mehr Sinn (Ich denke das merkst du selbst), da du diesen Booster nur nutzen kannst, wenn du aktiv am Arbeiten bist. Also zum Beispiel in der Farmwelt, wenn man Fallschaden bekommen kann ohne direkt zu sterben oder ähnliches.
Kleiner Tipp am Rande:
Erst denken, dann tippen wenn du deinen Vorschlag machst.
Der Sinn von diesem Artikel ist nicht:
Ich schreibe einen Sche*ß zusammen und andere müssen mich verbessern, sondern man soll Vorschläge machen und diese am besten von allen (bzw. vielen) Seiten bedenken.
Dass heißt, bevor du auf Abschicken tippst erst überlegen.
- Könnte der Booster der Wirtschaft schaden
- Ist der Booster umsetztbar
- Kann man den Booster überhaupt vernünftig nutzen
- Könnte der Booster einfach nur stören
- Würde man diesen überhaupt nutzen wollen
Nun Abge , wahrscheinlich wirst du dies ehh nicht lesen (:D), aber ich werde es jetzt trotzdem sagen. Immerhin ist es dein Forums-Artikel.
Meine Frage:
Wird dieser Artikel überhaupt noch aktiv gelesen oder bearbeitet?
Werden Vorschläge von hier begutachtet oder umgesetzt?
Zum Beispiel der Beitrag von Sturmtruppler781 ist sehr gut und könnte auch gut umgesetzt werden. Wahrscheinlich gilt dies für 100 Weitere Vorschläge.
Nachtrag: Wenn du diesen Artikel nicht mehr brauchst, dann schließe ihn einfach
Admin_mit_mir
Macht wenigstens den Fly Booster für 30 Minuten an. Finde 15 Minuten für den Preis dann doch etwas wenig. Oder streicht einfach den Fly Booster. Wieso wird das nicht zum Perk gemacht? Das ist doch was grundlegendes was man auf Dauer braucht und nicht für 15 oder 30 Minuten. Vor allem bei sehr großen Projekten nervt es finde ich. Wenn man wieder warten muss bis Fly an geht. Weil ich selber habe eigentlich keine Lust andauernd 2k fürs Fliegen zu bezahlen. Es gibt denke ich eh viel coolere Booster die man anstelle des Fly Boosters einbauen könnte. Vorschläge gab es hier ja schon genug. Ich denke der Fly Booster bringt das meiste Geld ein von den Boostern her aber der Server hat ja eh generell sowieso schon genug Einnahme Quellen. Deswegen könnte man ja mal auf diese eine Quelle verzichten... Aber solange es den Fly Booster gibt müsste man echt mal darüber nachdenken für 5 Sekunden nachdem Fly aus geht den Fallschaden zu deaktivieren. Ich will gar nicht wissen wie viele Leute ohne NoFall Perk schon ihre Sachen dadurch verloren haben...
Eine Idee für einen Booster, währe ein Herzens-Booster! Dieses Prinzip würde wie folgt funktionieren: Wenn dieser Booster aktiviert wird, erhält jeder Spieler 2 Lebenspunkte mehr. Man könnte den Booster wie den Drop-Booster bis zu 4x zünden, dass die Spieler bis zu 8 Lebenspunkte dazu bekommen.
Kann mir jmd erklären wo für 15min 2 Herzen mehr Ur sein sollen
Hier werden zu 99% schlechte vorgeschlagen die nix bringen...
Hier werden zu 99% schlechte vorgeschlagen die nix bringen...
Aber auch gute, welche dann nicht beachtet werden ![]()
Ergibt es überhaupt Sinn, sich über neue Booster Gedanken zu machen?
Aufgrund der Serverperformance sehe ich neue Booster eher kritisch.
Der Vorschlag bestehende Booster, durch z.B. Doppelaktivierung, zu verlängern wurde abgelehnt.
Was haben die bestehenden Booster denn eigentlich für Eigenschaften?
Bei der Überlegung, welche neuen Booster es geben könnte, sollte man diese Aspekte nicht unberücksichtigt lassen. Auch, um der Wirtschaft nicht weiter zu schaden.
- der Booster-Effekt ist so von Minecraft so nicht vorgesehen
- es gibt keine craftbaren Alternativen
- der Booster darf nicht mit bestehenden Perks kollidieren
Wem fällt ein Booster ein, der alle Aspekte berücksichtigt? Ein Booster, der sinnvoll und vom Effekt her etwas ganz neues ist?!
Mir zumindest nicht. Zumindest nichts, was nicht bereits abgelehnt wurde.
Alles anzeigenErgibt es überhaupt Sinn, sich über neue Booster Gedanken zu machen?
Aufgrund der Serverperformance sehe ich neue Booster eher kritisch.
Der Vorschlag bestehende Booster, durch z.B. Doppelaktivierung, zu verlängern wurde abgelehnt.
Was haben die bestehenden Booster denn eigentlich für Eigenschaften?
Bei der Überlegung, welche neuen Booster es geben könnte, sollte man diese Aspekte nicht unberücksichtigt lassen. Auch, um der Wirtschaft nicht weiter zu schaden.
- der Booster-Effekt ist so von Minecraft so nicht vorgesehen
- es gibt keine craftbaren Alternativen
- der Booster darf nicht mit bestehenden Perks kollidieren
Wem fällt ein Booster ein, der alle Aspekte berücksichtigt? Ein Booster, der sinnvoll und vom Effekt her etwas ganz neues ist?!
Mir zumindest nicht. Zumindest nichts, was nicht bereits abgelehnt wurde.
Es gibt wenige, welcher diesen Voraussetzungen entspricht, ja, dies wurde auch schon genannt, aber ok daran merkt man mal wieder das die Nachrichten davor kaum gelesen werden. Mein Beitrag zum Beispiel hat einige deiner Aspekten bereits genannt und ich bin bereits auf einen anderen Vorschlag eingegangen, welcher diesen Aspekten entspricht. ![]()
Zu dem Thema mit der Performanz hat dies immer noch Abge zu entscheiden, ob er diesen Beitrag schließt oder offen lässt.
Ach ja bevor du mir Antwortest lies erstmal die letzten 1-2 Seiten in diesem Beitrag.
Dann kannst du auch aufpassen was überflüssig ist, was bereits genannt war und was vielleicht ein guter Vorschlag ist.
Die war kein Angriff auf dich, lediglich Kritik und ich hoffe du kannst damit umgehen.
Und hiermit noch einen schönen Tag, kommt mich gerne auf CB5 besuchen
Admin_mit_mir
Alles anzeigenEs gibt wenige, welcher diesen Voraussetzungen entspricht, ja, dies wurde auch schon genannt, aber ok daran merkt man mal wieder das die Nachrichten davor kaum gelesen werden. Mein Beitrag zum Beispiel hat einige deiner Aspekten bereits genannt und ich bin bereits auf einen anderen Vorschlag eingegangen, welcher diesen Aspekten entspricht.
Zu dem Thema mit der Performanz hat dies immer noch Abge zu entscheiden, ob er diesen Beitrag schließt oder offen lässt.
Ach ja bevor du mir Antwortest lies erstmal die letzten 1-2 Seiten in diesem Beitrag.
Dann kannst du auch aufpassen was überflüssig ist, was bereits genannt war und was vielleicht ein guter Vorschlag ist.
Die war kein Angriff auf dich, lediglich Kritik und ich hoffe du kannst damit umgehen.
Und hiermit noch einen schönen Tag, kommt mich gerne auf CB5 besuchen
Admin_mit_mir
Hm. Vielleicht magst du dir meinen Beitrag nochmal durchlesen und dich selbst fragen, an welcher Stelle ich etwas geschrieben habe, was ausschlaggebend für eine Kritik wäre, die ich möglicherweise als Angriff verstehen könnte.
Zur Serverperformance habe ich geschrieben, dass ICH neue Booster als eher kritisch betrachte. Im weiteren Text mache ich ja sogar Vorschläge, nach welchen möglichen Kriterien man sich neue Booster überlegen könnte. Hätte ich dies getan, wenn ich für die Schließung des Threads oder gegen neue Booster wäre? Nicht wirklich.
Ich schätze in diesem Thema wirklich jeden Beitrag, da sich viele Gedanken dazu machen, was man ändern kann, welche Features es geben könnte. Und da finde ich die Frage nach dem Sinn gar nicht so unangebracht. Sollte es nämlich so sein, dass keine neuen Booster geplant sind, oder es Richtlinien zu neuen Boostern geben sollte, die uns nicht bekannt sind, so wäre es schade um das viele Engagement, welches ins Leere laufen würde.
Und wie kommst du eigentlich darauf, dass ich jetzt sagen würde, dass du dir die letzten Seiten durchlesen sollst?
Wenn du voreingenommen bist, so ist es nicht mein Problem. Und vielleicht hätte dir auffallen können, dass ich hier kaum einen Vorschlag kritisiert habe.