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Booster: Neue Booster-Vorschläge || Sammelthema

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  • Abge
  • 30. November 2018 um 01:20
  • Geschlossen

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    • 30. Juli 2019 um 13:02
    • #261
    Zitat von DieVegetarierin

    Ich fände ein Farmbooster gut der genau so funktioniert wie der dropbooster nur halt bei Blöcken wie Sand oder Erde das ist praktisch für Clans die mehrere hunderte dks brauchen und nicht so viel Sand in der farmwelt finden oder für anfänger die sich nicht Materialen leisten können aber auch keine Lust haben Stunden lang zu Farmen.

    MFG DieVegetarierin :)

    Grüße,

    dies führt dazu, dass die Preise in kürzester Zeit von solchen Blöcken sinken und diese nach längerer Zeit die Wirtschaft vernichten, da die Nachfrage viel größer ist als das Angebot.

    Das macht es Neulingen sogar schwerer Materialien zu verkaufen. ;)

    Mit freundlichen Grüßen

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    • 2. August 2019 um 20:36
    • #262

    Ja hast recht :)

  • LeJungly
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    • 3. August 2019 um 01:02
    • #263

    Und du könntest die Blöcke dupen

  • zReturnz
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    • 3. August 2019 um 03:28
    • #264

    Meine Idee wäre ein Random Tick Speed Booster

    D.H alles geht schneller

    Mobs spawnen schneller aus Spawnern

    Redstone geht schneller ( falls es an sein sollte lol)

    Kakteen Zuckerrohr Etc wächst schneller

    Wasser&lava fließt schneller

    XP ist schneller

    Villigar füllen schneller ihr Sortiment auf :)

    Dieser Booster könnte dan eventuell bis 6 oder 8 gestackt werden

    Und ist in Kombination mit den mob & Xp Booster eine wahre Maschine

  • Niemand
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    • 3. August 2019 um 14:00
    • #265
    Zitat von Zreturnz

    Mobs spawnen schneller aus Spawnern

    Grüße,

    dies führt zu einer übermäßigen Erschaffung von weiteren Verzögerungen auf dem Server und es müssen aller paar Minuten diese Mobs gelöscht werden.

    Zitat von Zreturnz

    Redstone geht schneller ( falls es an sein sollte lol)

    Redstone kann im bisherigen Zustand nicht schneller laufen, da die Performance derzeit schon mehr als eingeschränkt ist, wenn ein Booster das Tempo erhöht, fällt es in kürzester Zeit lang läufig aus.

    Zitat von Zreturnz

    Kakteen Zuckerrohr Etc wächst schneller

    Wäre ein Punkt den ich zwar nicht vollzählig kritisiere, aber dennoch einen Gefahrenwert für die Zukunft der Wirtschaft gewährt, aufgrund der Verdopplung der steigenden Item, die dadurch in den Umlauf schweifen.

    Zitat von Zreturnz

    Wasser&lava fließt schneller

    Die beiden Substanzen sind im Regelfall nicht schneller zu programmieren, außer Lava, die im Nether einen Gang zulegt, dies aber in der Standartwelt nicht betätigt. Jedoch steigt die Überlastung eines sehr aktiven und vollen Server an.


    Zitat von Zreturnz

    XP ist schneller

    XP-Level sind nur dann schneller, wenn du schneller Mobs tötest oder Erze mit einer überdimensionalen Spitzhacke in Rohstoffen bringst.

    Zitat von Zreturnz

    Villigar füllen schneller ihr Sortiment auf :)

    Das empfinde ich als praktikabel, dennoch könnte man dies nicht in Form eines Boosters beschleunigen, da sich der Aufwand eines Boosters aus dem Zwecke hinaus nicht lohnen würde.

    Zitat von Zreturnz

    Dieser Booster könnte dan eventuell bis 6 oder 8 gestackt werden

    Eine Stufe würde genügen um den Zustand eines Servers konstant nach oben zu halten, weitere bringen ihn zum Limit und dieser droht abzustürzen bzw. es einen nicht zum Spielen ermöglicht macht.

    Zitat von Zreturnz

    Und ist in Kombination mit den mob & Xp Booster eine wahre Maschine

    Richtig, ein Feuerstuhl der zum Absturz eines Servers tendiert. ;)

    Fazit:

    Der Booster sorgt viel mehr für einen Abbruch des freiheitlichen Spielens.

    Mit freundlichen Grüßen

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    • 3. August 2019 um 17:45
    • #266
    Zitat von DieVegetarierin

    Ich fände ein Farmbooster gut der genau so funktioniert wie der dropbooster nur halt bei Blöcken wie Sand oder Erde das ist praktisch für Clans die mehrere hunderte dks brauchen und nicht so viel Sand in der farmwelt finden oder für anfänger die sich nicht Materialen leisten können aber auch keine Lust haben Stunden lang zu Farmen.

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    Also kann man dann quasi Sand dupen? Ich meine, ich mache den Booster an und platziere den Sand dann immer neu? Also man kann es zwar mit ner ArrayList umgehen, also wenn ich einmal nen Sand abbaue, dass dann alle Sandblöcke die ich erhalte nicht noch mehr droppen nach dem platzieren aber bezweifle ich, dass das funkt. Also -> Dupebugg

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    • 11. August 2019 um 00:24
    • #267

    Hi, ich würde einen multiplizierbaren Speedbost vorschlagen, mitdem man einer Speedbost erhält

  • Niemand
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    • 11. August 2019 um 11:35
    • #268
    Zitat von JoGo_Ranger_06

    Hi, ich würde einen multiplizierbaren Speedbost vorschlagen, mitdem man einer Speedbost erhält

    Grüße,

    diesen Booster wird es künftig nicht geben, da es dafür Tränke gibt, die man selbst herstellen kann.

    Und für einen Booster-Erhalt reicht /booster aller zwei Wochen, dazu wird keine extra multiziplierbarer Speedboost benötigt.

    Mit freundlichen Grüßen

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  • mabelmann
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    • 12. August 2019 um 13:33
    • #269

    Meiner Meinung nach gibt es genug Booster oder eher schon zu viele Booster... der einzige der wirklich sinnvoll ist ist der Fly Booster der Rest ist nur Bonus zum farmen und eigentlich auch unnötig es ging ja vor her auch alles ohne hat zwar länger gedauert dann zu farmen aber es ging auch und tat den preisen auch ganz gut

  • Realikt
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    • 12. August 2019 um 17:14
    • #270

    Lasst es lieber sein, die Server sind teils ehe am Limit.

    Solange das nicht wirklich besser wird sehe ich in dem ganzen keinen Sinn.

    Das Afk Plugin hat schon sehr geholfen für eine gewisse Zeit, das muss man mal erwähnen.

    Da Redstone aber trotzdem fast immer aus ist, würde ich erst einmal die Performance im Griff bekommen bevor man über Booster nachdenkt!

    Wir Satteln das Pferd von hinten auf!

    Was bringt ein weiterer Farmbooster für Mobs, wenn die Ticks der Spawner durch die Performance runtergeschraubt werden?

    Ihr wollt Geld ausgeben für etwas, was dann auch von vornherein laufen könnte?

    MfG.

  • XDiveSup
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    • 13. August 2019 um 11:31
    • #271

    glück booster

  • MCSpartan117
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    • 13. August 2019 um 12:11
    • #272
    Zitat von XDive Sup.

    glück booster

    Was soll der können?

    Glück funktioniert ja wie der drop booster

    Mit freundlichen Grüßen

    MCSpartan117

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  • XDiveSup
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    • 13. August 2019 um 12:35
    • #273

    ohh hast recht

  • DrRee
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    • 13. August 2019 um 15:20
    • #274

    Ein Booster der für 15 Minuten alle Tiere/Boote/Feuerwerk und Haustiere deaktiviert wäre super. Gerade für Größere Events eine Erleichterung.

  • Habe_Keine_Zeit
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    • 21. August 2019 um 09:54
    • #275

    Ich weiß, dass mich wahrscheinlich alle hassen werden, aber wie wäre es denn mit einem Anti-Boost? Sozusagen einen Damper, also Booster mit negativen Effekt. Nur einmal einige Beispiele:

    1. drought: Pflanzen wachsen in der Boost-Zeit nicht
    2. go-to-work: Redstone wird deaktiviert
    3. hardwork: Blöcke Aubbauen dauert länger
    4. impossible: oder vielleicht sogar, dass sich eine Blockart (zufällig oder auswählbar) gar nicht mehr abbauen lässt
    5. erosion: Werkzeuge zerfallen schneller
    6. hunger: man verhungert schneller (oder kann durch verhungern wirklich sterben, <-- gut für die AFK-Leute :)
    7. silent: Stille, keine Chat-Nachrichten für X-Minuten (5? 3?)
    8. anti-boost: einen aktiven Booster beenden (? bei Fly aber mit Vorwarnung?)
    9. horror-night: kostet z.B. 5+ Booster, in der nächsten Nacht werden auch auf dem Citybuild Monster gespawnt.

    Ich fände das einmal etwas Interessantes, was auch das Spiel aufregender gestaltet. ;)

  • consey
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    • 21. August 2019 um 10:40
    • #276
    Zitat von jikan-nai

    Ich weiß, dass mich wahrscheinlich alle hassen werden, aber wie wäre es denn mit einem Anti-Boost? Sozusagen einen Damper, also Booster mit negativen Effekt. Nur einmal einige Beispiele:

    1. drought: Pflanzen wachsen in der Boost-Zeit nicht
    2. go-to-work: Redstone wird deaktiviert
    3. hardwork: Blöcke Aubbauen dauert länger
    4. impossible: oder vielleicht sogar, dass sich eine Blockart (zufällig oder auswählbar) gar nicht mehr abbauen lässt
    5. erosion: Werkzeuge zerfallen schneller
    6. hunger: man verhungert schneller (oder kann durch verhungern wirklich sterben, <-- gut für die AFK-Leute :)
    7. silent: Stille, keine Chat-Nachrichten für X-Minuten (5? 3?)
    8. anti-boost: einen aktiven Booster beenden (? bei Fly aber mit Vorwarnung?)
    9. horror-night: kostet z.B. 5+ Booster, in der nächsten Nacht werden auch auf dem Citybuild Monster gespawnt.

    Ich fände das einmal etwas Interessantes, was auch das Spiel aufregender gestaltet. ;)

    Fände ich persönlich sehr lustig, ich schätze nur, dass der Aufschrei im Forum dann wieder riesengroß wäre und alle durchdrehen würden.. ^^

  • Doplic
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    • 21. August 2019 um 12:16
    • #277
    Zitat von jikan-nai

    Ich weiß, dass mich wahrscheinlich alle hassen werden, aber wie wäre es denn mit einem Anti-Boost? Sozusagen einen Damper, also Booster mit negativen Effekt. Nur einmal einige Beispiele:

    1. drought: Pflanzen wachsen in der Boost-Zeit nicht
    2. go-to-work: Redstone wird deaktiviert
    3. hardwork: Blöcke Aubbauen dauert länger
    4. impossible: oder vielleicht sogar, dass sich eine Blockart (zufällig oder auswählbar) gar nicht mehr abbauen lässt
    5. erosion: Werkzeuge zerfallen schneller
    6. hunger: man verhungert schneller (oder kann durch verhungern wirklich sterben, <-- gut für die AFK-Leute :)
    7. silent: Stille, keine Chat-Nachrichten für X-Minuten (5? 3?)
    8. anti-boost: einen aktiven Booster beenden (? bei Fly aber mit Vorwarnung?)
    9. horror-night: kostet z.B. 5+ Booster, in der nächsten Nacht werden auch auf dem Citybuild Monster gespawnt.

    Ich fände das einmal etwas Interessantes, was auch das Spiel aufregender gestaltet. ;)

    Hallo!

    Erstmal muss ich sagen: Witzige Idee! Aber...

    1. drought: Wie stellst du dir das vor? Dass man also Geld ausgibt um anderen das Spiel schwerer zu machen? Aus meiner Sicht würd das nicht funktionieren, da viele neue Spieler darauf angewiesen sind, wenn sie z.B. nicht die Möglichkeit haben zu Voten und Ingame nicht gut genug betucht sind um sich Essen zu kaufen. Außerdem: Soll das ein eigener Booster sein? Oder soll das passieren, wenn andere Booster an sind? Denn falls letzteres, würde auf CB8 z.B. nichts mehr passieren, da dort sogut wie dauerhaft Fly und meist auch Break an ist. Deshalb würd ich Punkt 1 hier streichen.

    2. go-to-work: EIn Zitat von Abge: "Griefergames wäre nicht Griefergames ohne Redstone!". Es ist bereits so, dass auf vielen CB's soviele Leute spielen, dass z.B. auf CB8 schon um 11Uhr vormittags kein Redstone mehr funktioniert. Ich persönlich und dazu auch viele andere Spielen gerne mit Redstone, also würde mir soetwas den Spaß nehmen. Außerdem: Das würd sich niemand kaufen, da es für den ganzen Server ein Nachteil ist. Punkt 2 also auch streichen.

    3. hardwork: Witzig, aber wie soll man das umsetzen? Auf den meistbesuchten CB's sowie 1,2,5,8,10 uvm. dauert es schon viel zu lange aufgrund der Laggs Blöcke abzubauen. Also wenn man z.B. zur Haupspielzeit einen Grasblock abbauen möchte, kann das schonmal 2-4 Versuche dauern, pro Block! Hier ist ebenfalls zu sagen, dass soetwas niemand kauft, außer Leute, die dem Server schaden oder die Spieler nerven wollen.

    4. impossibe: Was soll man dazu sagen...das würde einfach von Grundauf jeden stören. Ich kenne keinen, der soetwas haben wollen würde, also auch streichen.

    5. erision: Das ist etwas Witziges, jedoch wäre das ebenfalls etwas, was nur Leute kaufen, die andere ärgern wollen. Schließlich würden dadurch möglicherweise GB- oder Birthklingen bei draufgehen, was dann natürlich deren Preis weit in die Höhe schieben Würde. Deshalb wird das auch nicht ohne Aufstand enden. Punkt 5 also auch weg.

    6. hunger: Aus meiner Sicht, sollte das kein Booster sein, sondern generell eingeführt werden. Schließlich ist es ein weiterer Schritt gegen die AFKler, der die Server leerer machen würde. EIn problem sehe ich dort jedoch: Bisher wurde erkannt, wenn Spieler sich nicht bewegt haben, aber wie wirkt sich das darauf aus, wenn Spieler im Deathscreen hängen? Keine Ahnung ob man sowas auch erkennen kann, jedoch stell ich mir das eher schwierig vor. Punkt 6 wäre eher ein Vorschlag unter Neuerungen, also etwas, was man mal in einem Content-Talk ansprechen könnte.

    7. silent: Wie sollen neue Spieler denn dann Fragen stellen? Es reicht schon wenn ein Startkick für 95% der Spieler den Chat eine Minute lang blockiert. Außerdem gibt es auch das Slowchat Perk, um dem Chat mehr Übersicht zu geben. Punkt 7 auch weg.

    8. anti-booster: Die Booster auf dem Server kosten Echtgeld. Es wäre also eine riesen Abzocke, wenn sich jemand z.B. Fly-Booster kauft und dieser direkt nach dem Aktivieren wieder deaktiviert wird. Dann hat man 2,50€ in den Sand gesetzt und so ist das ja mit allen Boostern. Damit würde Nr 8 Wegfallen.

    9. horror-night: Das hier, ist der einzige Punkt, den ich echt gut finde. Es wäre schon echt cool, wenn ab und an mal Monster spawnen würden. Aber auch hier gibt es genügend Probleme: Endermans können sich einfach so Blöcke vom jedem Plot nehmen und die woanders hinstellen. Somit könnten Blöcke auf der Straße landen und auch hochaufwendige Schaltungen können zerstört werden. Deshalb glaub ich kaum, dass man dies möglich machen kann.


    Tut mir leid, dass ich so "negativ" antworten muss, aber aus meiner Sicht und der Sicht von anderen, mit denen ich mich darüber ausgetausch habe, sind wir der Meinung, dass es soetwas auf Griefergames nicht geben sollte.

    Ich würd mich trotzdem auf Kommentare hierzu freuen.

    MfG Doplic

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    • 21. August 2019 um 12:22
    • #278
    Zitat von consey

    Fände ich persönlich sehr lustig, ich schätze nur, dass der Aufschrei im Forum dann wieder riesengroß wäre und alle durchdrehen würden.. ^^

    Sehe Ich in Vielen Punken kein Sinn drin

    Weil

    Wenn Du Meine Booster ausmachen würdest für die Ich Geld bezahle oder bezahlt habe und Nicht Ingame Money

    Würde Ich Mein Geld von Dir wieder haben wollen Punkt 1

    Punkt 2 Monster spawnen in der Nacht auf dem CB ?

    Dann muss man also die ganze Nacht ein Leeres Inv haben nur weil Man was essen geht und aufpassen muss net gekillt zu werden egal wo ^^

    Hunger bringt sowieso Nix wegen NoHunger Perk

    Is net böse gemeint nur machen die kein Sinn

    ╔═════════════[Information]═════════════╗

    InGame: Supreme|Takatunga

    :redstoneblock: CB 8  :redstoneblock:


    <3 Leader des Minecraft-Apachen Clan auf GG <3

    :leuchtfeuer: KartenDr auf CB8 für Große Karte aus Film und Spiel :leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer: Übersicht der Originalzustände von Items :leuchtfeuer:

    Wer meine Beiträge kommentiert erklärt sich automatisch mit der Markierung im jeweiligen Beitrag einverstanden.

    ╚═════════════[Information]═════════════╝

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    • 21. August 2019 um 13:00
    • #279
    Zitat von Doplic

    Tut mir leid, dass ich so "negativ" antworten muss, aber aus meiner Sicht und der Sicht von anderen, mit denen ich mich darüber ausgetausch habe, sind wir der Meinung, dass es soetwas auf Griefergames nicht geben sollte.

    Kein Problem, dafür ist ja das Forum da.

    Ich muss aber auch sagen, das ist Griefergames! Es gibt doch bereits einige nicht verbotene Methoden andere zu Benachteiligen, auch wenn diese echtes Geld ausgegeben haben: scammen, bestehlen, ausnehmen, killen oder auch einfach nur irgendwelche Waren/Dienstleistungen günstiger anzubieten, Fehler/Missgeschicke auszunutzen (auch wenn es nur durch Unwissenheit oder mangelnder Erfahrung passiert),...

    Warum sollte man dann nicht auch direkt andere auf zusätzlicher Art und Weise Benachteiligen können? Ich meine ja nur, warum sollte es nur Gut-Menschen und Gut-Booster geben? Ich kann mir auch gut Vorstellen, dass einige Clans sich gegenüber nicht gerade freundschaftlich gesinnt sind.

    Und das Argument mit dem Geld zählt ja wohl nicht... derjenige, der den "Anti-Booster" gekauft hat, hat schließlich auch Geld ausgegeben.;)


    Nur zur Info: es ist nicht so, dass ich der Böse werden möchte. Ich habe nur gesehen, dass dies noch nie richtig thematisiert wurde und dachte, das es ruhig einmal diskutiert werden könnte.

  • UnbekannterMensch
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    • 21. August 2019 um 17:06
    • #280
    Zitat von jikan-nai

    Ich weiß, dass mich wahrscheinlich alle hassen werden, aber wie wäre es denn mit einem Anti-Boost? Sozusagen einen Damper, also Booster mit negativen Effekt. Nur einmal einige Beispiele:

    1. drought: Pflanzen wachsen in der Boost-Zeit nicht
    2. go-to-work: Redstone wird deaktiviert
    3. hardwork: Blöcke Aubbauen dauert länger
    4. impossible: oder vielleicht sogar, dass sich eine Blockart (zufällig oder auswählbar) gar nicht mehr abbauen lässt
    5. erosion: Werkzeuge zerfallen schneller
    6. hunger: man verhungert schneller (oder kann durch verhungern wirklich sterben, <-- gut für die AFK-Leute :)
    7. silent: Stille, keine Chat-Nachrichten für X-Minuten (5? 3?)
    8. anti-boost: einen aktiven Booster beenden (? bei Fly aber mit Vorwarnung?)
    9. horror-night: kostet z.B. 5+ Booster, in der nächsten Nacht werden auch auf dem Citybuild Monster gespawnt.

    Ich fände das einmal etwas Interessantes, was auch das Spiel aufregender gestaltet. ;)

    Ansich natürlich lustige Idee, aber wer kauft sowas bitte? Ich glaube, das würden nur wenige kaufen -> Nicht viel Umsetzung. Über die Booster lässt sich ebenfalls streiten. Daher bin ich eher ablehnend dem gegenüber.

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➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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